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页游成快餐 细数网页游戏中的败笔
来源:未知 | 作者:tongyang | 时间:
如今的页游市场可谓是百花齐放百家争鸣,众多的页游产品如同火山爆发一般喷薄而出,每个星期甚至每天都有一到多款游戏开测。游戏的内容和题材也是多种多样,从战国七雄到现代战争,从西方骑战到东方武侠,从魔幻到仙侠无所不包。
虽然页游市场规模不断扩大,产品数量也急速增加,但是我国的页游发展依然任重而道远,如今的页游产品还有很多问题存在。先不说页游同质化依旧严重,单从游戏质量上来看,页游产品中对细节的简化简直到了一个无以复加的地步,页游产品对玩家而言不再是一顿饕餮盛宴,反而更像是肯德基快餐。
创新是一个企业兴旺发达的不竭动力,对于游戏企业来说更是如此。其实研发商在创新上面下的功夫并不少,不少游戏都在不断添加特色系统和新鲜的玩法。但是单纯的认为玩家对游戏的要求仅限于特色的玩法和一些激烈的战斗的想法是错误的。实际上作为一个喜爱游戏的玩家来说,玩游戏的原因并不单纯是为了娱乐,还有很多其他的因素存在,而一款游戏失败的地方往往就在于没有充分考虑甚至直接忽略了这些因素的重要性。
剧情简化是最大败笔
剧情简化是页游发展中最不应该忽略掉的因素,没有之一。为了加快游戏的节奏研发商们大大简化了游戏的剧情,在游戏中再也体会不到原著中故事的曲折复杂和主人公之间的爱恨纠葛。游戏中剧情不仅被大量的删减,删减后的剧情还被简单的画面甚至一段第三人称的叙述概括掉。剧情任务变成数字任务,毫无趣味可言的任务开始被玩家所放弃,转而投入到无尽的挂机刷怪中去,游戏因此变得乏味无趣继而失去大量的玩家。
在笔者看来没有剧情的游戏就像是没有灵魂的玩偶,再丰富的玩法也不能补足它的缺憾。因为现在但凡有点游戏经历的玩家对游戏的要求都不再是以前的激情第一,而是更多的追求跟随剧情来体验整个游戏。一本成功的小说可以受到上万人的追捧,一款拥有丰富剧情的游戏怎么可能不会受人喜爱呢?研发商与其在特色玩法和画面上费尽心思还不如在剧情上打动玩家,特色玩法可以被模仿被复制,但是一个精彩的故事永远没有人知道下一步会发生什么。
《魔兽世界》是笔者接触游戏以来所知的剧情最全面的游戏,其故事剧情可以说是纷繁复杂,庞大的世界观覆盖了整个艾泽拉斯大陆。暴雪发布的每一个资料片都是围绕一个核心事件而展开,这一事件对整个大陆造成的重大影响使得各式各样的新的事件发生。每个资料片对魔兽世界剧情控来说都是福音书般的存在,《魔兽世界》中几乎每一个任务都有一段详尽的充满诗意的故事,玩家在做任务的同时仿佛在探索未知的世界。努力和用心是暴雪成功的最大秘诀,他们清楚的明白魔兽世界最大的玩家人群并不是那些活跃于战场之上的玩家,而是喜欢探索剧情和副本甚至只热衷于交友的人群,正因为如此《魔兽世界》在经历了八年的风风雨雨之后依然能拥有全球一千万的付费玩家。
&&& 反观页游行业,页游厂商们在高喊端游页游化口号的时候却抛弃了端游中吸引人的部分,转而追求次要的方面,试问所谓的特色玩法能保持多久,优质的画面又能领先多少人呢?厂家们不妨回过头来看看,站在玩家的角度多加思考,很容易就会得出这个结论:拥有完整的世界观和剧情,并把它完美的融合到任务和副本当中,这样的游戏才是玩家喜爱的游戏。
避免玩单机 玩家呼唤协同作战
MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏的缩写,但是又有多少人明白其所代表的含义呢。如今很多人在玩游戏时都开始有这样的体会,游戏中越来越多的是无聊的刷怪升级,人与人之间产生交集的地方除了角色对战之外就是世界刷屏聊天。玩家们越来越发现游戏中除了仇恨对骂之外已经没有什么能够吸引他们兴趣的地方了。
其实最能体现玩家配合和交流,最能培养玩家之间感情的并不是简单的聊天和堆尸般的人潮战而是团队协同作战的副本。副本不仅能满足玩家对装备和等级的需求,更重要的是能够使玩家体会到相互配合、共同战斗的战友般的情感。不要忘记人终究是感性动物,最终决定玩家去留的不是游戏而是游戏中那些曾经共同奋战的战友们。
近日,在《英雄联盟》的周年庆典的晚会上,官方公布了一系列数据:一年间,中国玩家开启10亿场对局,1500局/秒&&高峰期每小时540场游戏开始,60亿小时&&70万年人类进化史以及540万人次&&LOL异军突起。虽然这并不是一款RPG游戏,但令人震惊的数据依然说明了一个毋庸置疑的事实:玩家对多人协同作战的热情要远远大于在游戏中单打独斗、称雄称霸。
对页游厂商们来说,如何才能保住原有的玩家甚至把玩家从MOBA类游戏手中争取过来是保持游戏盈利的重中之重。而就目前看来除了模仿MOBA设计的各式各样的战场、竞技场之外,副本将是厂商们唯一的选择。因此,如何脱离网页游戏中副本单调乏味、缺乏挑战性的通病,把协同作战融入到副本中去,以及提高副本难度和趣味性才是厂商真正应该考虑的内容。
软收费是硬道理
页游市场发展火热,页游产品的发展模式也在逐渐定型。我国的页游产品在世界上是处于领先水平的,页游市场也比国外市场成熟的多。但时至今日,页游产品应该采取何种收费方式依然没有得出统一的结论。就目前来看,大部分页游采用的都是道具收费模式,也有少部分厂商采用的是VIP收费。然而在收费问题上厂商们都犯了一个严重的错误,他们认为玩家只关心游戏内容和特色,只要内容丰富、玩法多样玩家就会在里面投钱。其实事实并非如此,合理的收费可以使玩家感到亲切,不合理的收费行为则会让玩家反感,甚至会毁掉一款游戏。
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评点经典SLG网页游戏的五个趣味性要素 作者:
&&& SLG,又称策略游戏,早期的一些单机作品,如的《》系列,席德梅尔的《文明》系列,以及《英雄无敌》系列和《帝国》系列等,受到众多玩家的追捧,成为一时的经典之作。这些游戏往往结合了真实的历史事件,英雄豪杰汇聚,让玩家在游戏中体验宏大的历史叙事以及指挥千军万马的快意。
&&& 随着网络技术的发展,策略类网页游戏逐渐登上网页的平台,玩家在闲暇之余,可以轻松登陆网站平台,随时体验到策略游戏独特的魅力和乐趣。《热血》与《七雄》的巨大成功,证明了该类型游戏拥有广阔的用户基础。今天,我们以《热血三国》的升级之作《热血三国2》为例,评点一下,经典的网页版策略游戏具备了哪些重要的元素(网页游戏,最新网页游戏,好玩的网页游戏,网页游戏开服表)。
1、宏大的历史叙事
&&& 尤其是那些大家耳熟能详的历史,拥有更多的受众。中国历史上最让人津津乐道的,莫过于三国的历史。网页游戏《热血三国2》正是借鉴了这一段历史,构建了一个人才济济辈出的三国世界。玩家可以在游戏中以主角的形式,再现“剿灭黄巾军”、“十常侍之乱”等历史事件。
2、内政外交
&&& 这也是策略游戏的独特魅力所在。游戏通常会非常接近现实社会生活,设置了一个国家或者一个城邦的内政外交。玩家在游戏中,需要像一国之君、一城之主一样,考虑到经济、军事、人才等方方面面,多样的选择和发展方式,迫使玩家做出策略性的选择。
3、名将养成
&&& 力拔山河气盖世,千军万马若等闲。在三国的历史中,无数的名将宛若璀璨的明星,点缀其中,留下无数热血沸腾的战斗篇章,后人们只能通过那些故事去想象名将们的出众风采。但是在《热血三国2》中,玩家作为一城之主,可以通过招募、降服等方式,让这些名将们听命于自己,并肩驰骋于战场之上。
4、丰富的兵种
&&& 77313网页游戏解读:不同于只能操控单个角色进行战斗的类的游戏,策略游戏的另一个特色,玩家可以随心所欲地控制和配置自己军队的兵种,指挥着千军万马冲锋陷阵。数千年的史,为我们留下了丰富的战争知识,这当中,最具有趣味性的,莫过于排兵布阵。《热血三国2》中,其兵种数量17种之多,每个兵种各具特色,相互之间更有着生克之道,大大加强了战斗的多样性和可玩性。
5、攻城略地
&&& 战争的历史,就是扩张与的历史。国与国,城与城,合众连横,。也唯有在策略网页游戏中,才能体验到这种战争的乐趣。比如在《热血三国2》中,玩家作为一城之主,可以与周边的城邦结盟,一起讨伐共同的敌人,共谋霸业。(77313网页游戏论坛,人气最高的网页游戏社区)
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