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元素爆破师
DNF元素爆破师技能 元素爆破师解析(国服版)
作者:criseJ
时间:12-07-11
关键字:DNF元素爆破师技能 DNF元素爆破师解析(国服版) DNF不加或者存在争议的技能
4.不加或者存在争议的技能:
◆通用技能
说明:
不加,坑爹货
说明:
不加,百分比太低
说明:
对于几乎不近战的我们,这个技能作用并不是很大,虽然点满百分比不错。不建议加。
说明:
性价比一般,SP充裕请考虑加满,毕竟也是伤害类增益BUFF。
说明:
爆破的大小技能很容易出背击,此外极近距离XXX容易出背击,详情看测试贴:
建议:把该加的技能加满,剩余SP可选择加这个。
(LZ喜欢叫它5球连射,原因是技能等级和EX都不会增加连射球数量)
说明:
这只是个人观点。我比较相信用视频、用截图、用数学计算总结出来的东西。而不相信什么用感觉、用直觉肆意捏造的东西。。
以下放出的内容为LZ、卡尔的测试,以及LZ总结出的结论,仅供参考,希望大家一起探讨。喷子们、高玩们,认为我是在误导的,请点击X结束本帖的阅读,谢谢合作。
先放出结论:
1.对于灾民、难民、贫民、平民、小康加到出强制性价比最高。点满也可以但不是很推荐。
2.对于土豪,尤其是喜欢XXX连射的土豪,请加满并且点满EX魔球连射。
下面开始解释:
解释之前请大家务必先看这篇帖子:
结论就是,点满连射,相比1级连射,攻击力提升约5%(相当于加法计算的30%),点满EX连射,攻击力再提升5%(相当于加法计算的30%)。
PS:关于加法计算、乘法计算的扫盲:
这里按照满级属性变换光属性球600%取整,以这个基准值计算(假设提升幅度均为30%):
乘法计算:600%*(1+30%)=780%
加法计算:600%+30%=630%(此为连射的计算方式,所以约合乘法计算提升5%)
看完了之后,我相信依然会有对此持怀疑态度的同学。下面我总结了一下玩家近几天经常会问到的问题,我分几类来说:
问题1:魔球连射前期我刷图的时候非常好用,伤害碉堡,SP充裕,不点满都不知道点什么好了?
答:元素爆破师前期SP充裕,后期吃紧,尤其是40级之后,以及不久后即将开放的觉醒以后。原因是爆破大技能基本都是满的,前期小技能SP耗费少。不过还是建议留着SP慢慢升级,等你有一天发现SP不够用就已经晚了。
问题2:我刷图绝大多数时间在XXX连射,就算提升小,我也要点满,求指教?
答:对于喜欢用XXX连射过图的同学,点满也未尝不可,全程维持10%左右的伤害提升其实看似也不错。不过有一点要提醒,就是被动觉醒的触发特效,被动觉醒的说明详情请看上面几楼,恕不赘述。一直XXX连射基本享受不到属性强化的给力加成。
问题3:有些同学分析了对于贫民阶级的,点满连射是不错的选择。
答:我仔细考虑了一下,我不能全盘否定连射满级带来的效果,但我敢确定的是,点满连射XXX过图的确省蓝,对于买不起蓝药的同学,这的确是一个好处。
不过,满级连射对于买不起蓝药的同学来说,提升就如同毛毛雨,无关痛痒,说句不好听的,光属性球的感电(非光球魔法炮超级感电),都要好于那10%的输出提升。
以上为几类有代表性的问题。
下面我分析一下魔球连射为什么适合土豪,为什么土豪可以考虑加满(只是考虑加满这个层面)
1.魔球连射点满+满EX,面板加法是60%提升,实际提升仅为不足10%的属性变换伤害。
独立的60%的输出乘5为300%。 也许有些同学认为300%很高啊,积累下来伤害还是客观的。不过我想说的是,300%的伤害真得很高?那请你看一下你所有转职技能里面有哪一个技能综合伤害低于300%的,说句不好听的,属性变换的普通攻击一个球都有600%多了,5个球发出后才多了300%真的是浮云啊&&
2.对于面版过7000以上的土豪,我简单计算一下这300%带来的收益:
以0强(贫民)和+13无尽的华尔兹(标配土豪)举例:
0强华尔兹武器攻击力793
+13华尔兹武器攻击力793+无视967
忽略属性强化及其他因素的影响:
0强贫民面板假设6344,+13土豪面板假设为7311,其中无视攻击占据967。
0强打龙蛋300%的输出理论大概:19032伤害
+13打龙蛋300%的输出理论大概:21933伤害
0强打免伤93%精英怪300%的输出理论大概:952
+13打免伤93%的精英怪300%的输出理论大概:3853
以上为300%伤害数值 ,怎么抉择请自行取舍。
推荐程度:
3级强制:5星
满级强制+EX:
①土豪以下:2.5星
②土豪:3.5星
作者:criseJ
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