真六武众速攻六武众卡组

亲爱的玩家,欢迎您进入 决斗之王 !
卡组构建您的位置: >
六武众----俺们是群殴众!一族六武卡组构筑心得。(3楼加入星光大道的讨论)
时间: 11:54 | 字体:【大 中 小】
作者:悲剧帝kan (=命运骑士=混沌之翼kan)
好吧,貌似各个卡组的教程都有了,就是木有比较详细的65教程,那么我来写一个吧。(我知道尼亚有写,不过那个比较范我想来个详细点的)对于偶的实力实在是不敢恭维但是实在没高人来写,那么我来尽一份微薄之力吧。此教程献给65入门的爱好者,至于高人们达人们自然都有自己的看法和理解,随意看看即可,当然也希望能献上宝贵的意见。
先说说对于kod六武的理解。在海风前辈用此卡组获得冠军之后的一段时间,各服务器65泛滥,甚至很多新手就是照抄冠军卡组然后无脑一顿乱召就能a死很多人,也曾经让很多人痛恨65,甚至觉得65无脑,只要大量召唤平a就能赢。事实上并非如此,65卡组对于控卡还是有一定要求的,无脑召唤无异于拼运气。特召快意味着遇到群伤会大量亏卡,基础攻击力低意味着如何使其站场需要一定的策略。
先说说65卡组优势及缺陷。
优点:1,优秀的特召能力,速攻一流爆发一流。(65最大特色)2, 利用65团结及师范在一定的条件下具备赚卡能力。3,伊郎,先导,斩次提供的优秀的破怪能力,也是其速攻彪悍的资本。4,检索能力优秀。如果不是因为65...增援也许不会被限1.(被好心的提醒,根据禁卡表的历史增援从准限制变成限制也许不是冲着65和EH的,我收回这句.)好吧,不过现在连狼烟也限1了
缺点:1,怪兽单体能力弱,无法形成队形只能挨打。队形被破坏也只能挨打。。2,几乎没有续航能力,团灭后很难具有翻盘机会。3,除外能力薄弱。
==================分割线-大刀======================
中文名:-斩次
日文名:六武?-ザンジ
英文名:The Six Samurai - Zanji
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1800
防御:1300
罕见度:平卡N
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
6兄弟的大哥,拥有最高的攻击力以及听起来令人闻风丧胆的效果。效果类似于&一击必杀&砍谁谁死。可惜只有在自己主动攻击的时候才能有效,外加要有队形为前提,再加上ub,圣光神马的横行,大哥的效果虽然听起来很美但是实际上能发挥作用的场合还真是少。有队形的情况下可以砍强怪,也可以砍比自己弱小的死灵之类的盾牌。和活人剑术结合效果不错。本身1800攻可以作为65主力打手,看个人喜好下0~3。
中文名:六武众-伊郎
日文名:六武?-イロウ
英文名:The Six Samurai - Irou
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1700
防御:1200
罕见度:平卡N,平爆NPR
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
攻击力仅次于斩次,身背妖刀,造型酷到爆炸。效果非常实用。翻转怪横行的年代,盾牌泛滥的年代,只要你敢盖放,好吧,我们伊郎无视之。好像当年迷之剑士转生啊!基本上盾牌都是盖防的,于是在破防方面,伊郎做得比大哥好很多,小狗纽扣棉花糖神马的,见到伊郎都得哭。推荐2~3,本身1700的攻击力在65里算高的了可以作为打手,最好下满。
中文名:六武众-火门
日文名:六武?-カモン
英文名:The Six Samurai - Kamon
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1500
防御:1000
罕见度:平卡N
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
1500的攻击力吃奈落有点?,效果还是不错的,自闭卡组的克星,不过主流卡组都是以坑为主于是作用远不及矢一明显。下1~2足矣。
中文名:六武众-矢一
日文名:六武?-ヤイチ
英文名:The Six Samurai - Yaichi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1300
罕见度:平卡N,平爆NPR
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法 & 陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
破坑专家。除了激流神警会踩,什么都能破,效果很实用,保护得好可以压制敌人后场或者持续的进行0换1. 需要注意的是,能够主动发动的陷阱和魔法,是能够在矢一破其时发动的,发动后变成表侧,矢一就破不了了,比如破的坑是活死人呼声的时候在其破的同时发动即可避免被破。所以打个比方,当主阶段,召唤阶段,都有等待对方连锁提示时,很可能为活呼或者王通,这个时候就可以选择不破了,免得浪费一次行动机会。这个要靠你猜卡的经验。矢一+阴鬼的组合几乎很难防住,唯一惧怕的就是激流和神警神宣。
中文名:六武众-二藏
日文名:六武?-ニサシ
英文名:The Six Samurai - Nisashi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1400
罕见度:平卡N,平爆NPR
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
二刀流于是可以打两下。那么1400的攻击力也是可以理解的。爆发型65的主力。但是在均衡型的65里则显得鸡肋。即使是能抢2800血也不会很多。优势时锦上添花,劣势时却毫无作用只能召出来做靶子,通常的65不推荐下此卡。
中文名:六武众-***左
日文名:六武?-ヤリザ
英文名:The Six Samurai - Yariza
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1000
罕见度:平卡N
卡包:STON(503),GLD02
效果:只要自己场上有「六武众-***左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
自闭65专用。其余时候不考虑。
原65的6兄弟都拥有代破效果,这是一个很大的优势。代破可以防止被奈落除外,代破可以让黑鸡6无法升级,代破可以让低攻的兄弟得到保护。啊,这不是舍兄保自己啊,而是别的兄弟舍身相救啊。可谓是团结的另一个体现。
==================分割线-妖刀======================
中文名:六武众的师范
日文名:六武?の??
英文名:Grandmaster of the Six Samurai
简称:大师
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:2100
罕见度:面闪SR,斜碎SCR,黄金GR,金字UR,平爆NPR,平卡N,银字R
卡包:GLD01,EXP01,TU01,JF08,STON(503),DT12,其他
效果:当自己场上存在表侧表示的「六武众」之名的怪兽的场合,可以从手牌这张卡。这张卡被对方牌的效果破坏的场合,选择墓地1张「六武众」之名的怪兽加入手牌。自己场上1次只能有1张「六武众的师范」
放后面介绍是因为不属于6兄弟- -,但无可否认他是65的key卡。2100的攻击力是目前六武最高了。(缘表示他是炎紫不是六武- -)特召的话基本等于下级怪兽。65怪多基本不会卡手。特效赚卡的几率不是很高,但是却非常好用。墓地有怪哪怕被奈落都可以再拉一个。但是常常被人平a致死。手牌没怪的时候不要傻傻地拉回师范本人导致卡手,应该懂得根据情况拉不同兄弟上手。必须下满!!
中文名:真六武众-机山
日文名:真六武?-キザン
英文名:Legendary Six Samurai - Kizan
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1800
罕见度:面闪SR
卡包:STOR(703)
效果:自己场上有「真六武众-机山」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力 & 守备力上升300。
65主力打手,跟师范,阴鬼,都是造成大量特招的罪魁祸首。1800攻击力等同于斩次,2100的伪攻击力更是不难达成。能够帮师范踩奈落,也能用增援检索。也是key卡不解释,必须下满!!
中文名:真六武众-阴鬼
日文名:真六武?-カゲキ
英文名:Legendary Six Samurai - Kageki
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
防御:2000
罕见度:银字R
卡包:STOR(703)
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。
65版切入队长,光是2000的防已经完胜队长了- -。名字带65能迅速展开队形发挥65特效。1700伪攻击力也是能够充当主力打手的,拉完人经常就被做各种替死鬼祭品炮灰了。利用代破效果,可以让阴鬼那200攻击力不成为敌人把柄。另外说说跟阴鬼相性不错的东西,进化的人类。可以让其直接达到的攻击力- -。阴鬼+矢一是破坑好组合,除了神警神宣激流基本其他主流坑都不吃。推荐下2~3.因为能够用狼烟检索,最好是2.
中文名:六武众的先导
日文名:六武?の露?い
英文名:Hand of the Six Samurai
简称:尼姑
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1600
防御:1000
罕见度:平卡N,斜碎SCR
卡包:TDGS(601),EXP02
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
尼姑可谓最阴狠的角色了。一回合无次数限制的破怪效果,破完还能攻击,让你的每一张怪兽都成为&地碎&结合活人剑术和背水,常常能够大量赚卡。破怪也没有表里限制,也可以祭品自己,除了低200的攻击力,其他可谓是完胜斩次了。效果上也是更主动,还能被狼烟检索,太美了。下2~3.
中文名:紫炎的老中 缘
日文名:紫炎の老中 エニシ
英文名:Enishi, Shien's Chancellor
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:2200
防御:1200
罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR
卡包:GLAS(506)
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次
效果很美,攻击力也比师范高。弱化版的65专用小开辟。可惜攻击力比小开辟还低,效果也是破坏不是除外- -,如果是除外的话那还真的很能考虑。名字不带六武也是缺憾之一,无法为队形做贡献。鉴于一族团结,活人剑术,背水什么的都是需要墓地资源,伤不起啊。能放入增加爆发,但是不可多放,推荐0~1。
中文名:紫炎的足轻
日文名:紫炎の足?
英文名:Shien's Footsoldier
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
罕见度:平卡N
卡包:STON(503)
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
不如狼烟来得直接,还指定战破,还指定3星以下,名字还不带65。。。各种不爽,强转65可以考试下它。基本上实用价值为0,建议下0.
=====================分割线-光束刃长***===============
中文名:紫炎的狼烟
日文名:紫炎の狼?
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R
效果:从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
优秀的检索卡。没有门的情况下只能靠它和增援了。虽然只能检索3级以下的,但是已经非常给力了。下3狼烟代替下更多低级65怪,增加灵活性。建议下满。
中文名:六武众的团结
日文名:六武?の?束
简称:团结,65抽
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N,银字R,面闪SR
卡包:PTDN(507),GLD02,TU05
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 & 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。
65专用的强欲之壶。一换二是很美的,也能压缩卡组,但是使用条件上还是要求我们要比较小心。因为红甲丽拉什么存在,最好是当回合发动当回合就抽牌,另外,预感到有旋风的时候也尽量别发,当然某些时候可以用骗旋风。这张卡是65拉开卡差的利器之一,同时也因为这张卡,我们要保持好手牌怪兽的数量。僵持阶段没怪抽到团结,你会?死。另外很多关键时候,一指示物就发动也不会亏,自己灵活掌握不要被这张卡卡死自己。
中文名:诸刃的活人剑术
日文名:?刃の活人??
卡片种类:通常陷阱
效果:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
非常暴力的一张卡。直接复活两只。损血效果可以利用先导在非战斗阶段炸掉。而事实上往往没有这个必要,发动活人剑术的时候往往对面已经被a死了。这张卡是赚卡神器,场上有65的情况下复活先导和矢一,破一坑破两怪可以实现一换三。跟斩次也有不错的相性。相比之下推参就很鸡肋,我就不单独介绍了。好卡总有副作用,如何选择发动时机,就是如何最大化发挥卡的价值
中文名:究极&背水之阵
日文名:究?&背水の?
卡片种类:通常陷阱
效果:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。
被很多人唾弃的一张卡,因为其副作用风险性太大,然而在我眼中这是一张神卡。威力完全不亚于异次元归还。在你选择发动这张卡的时候,其实已经不给对手下回合的机会了,因此真正配得上&究极&二字,可以说是65的绝杀,其实大部分时候用法就跟次归一样。另外65最惧怕团灭的缺陷也能再次得到弥补。值得一提的是这张卡召唤出来的怪是永久的,于是可以在敌人的回合发动进行防守,很多时候真的可以做到,于是被称为究极背水之阵绝对名不虚传,非常推荐的。副作用是大于是如何规避副作用则是看你选择和判断发动的时机了,被人神警了就哭吧。另外这张卡发动时被奈落的话,所有攻击力1500以上的怪都会被拉下去的,而不是只一只,这个时候能够代破的果断发动代破效果。下0~2喜欢这张还是喜欢活人剑术就随个人喜好了。
=====================分割线-白角弓=================
中文名:旋风
日文名:サイクロン
英文名:Mystical Space Typhoon
简称:小旋,小风
卡片种类:速攻魔法
效果:破坏场上的1张魔法卡或陷阱卡。
放在第一个讲是因为这是一张很受争议的卡。一部分人认为在控卡够强的情况下3矢一结合火门就够用了。但是我个人认为旋风还是必不可少的。矢一的破坑不够全面,而且上矢一破坑的时候经常会踩激流害死全队人。盖放旋风被破可以赚卡,可以压神居和融合之门不让其特殊召唤。(本身65最大压力的敌人就是元素和。)用旋风直接破坑是最让人放心的,而且一换一永远不会亏。(会猜卡的话基本能避免旋风炸旋风的情况)旋风的作用是任何有破坑能力的怪兽的无法取代的。我个人认为,2旋风要下满。有旋风的情况下,矢一和火门数量可以微减,换上其他强力怪兽。建议下满2张。
中文名:增援
日文名:?援
英文名:Reinforcement of the Army
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N,银字R
卡包:BE02,SC,DL05,SD05,SD17,YSD05,SJ2
效果:从卡组选1张4星以下的 战士族 怪兽加入手牌。之后卡组洗切。
果断放满不解释。(放满也就1张- -)会限1我觉得很大可能就是针对65的。除了师范什么都能检索,美!推荐下1
中文名:异次元的女战士
日文名:?次元の女?士
英文名:D.D. Warrior Lady
简称:异女,E女,D女
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1500
防御:1600
罕见度:平卡N,黄金GR,面闪SR
卡包:EE01,304,SD05,GLD01,SD17,GS03
效果:这张卡与对方怪兽进行战斗时,可以将对方怪兽与这张卡一起移出游戏。
又一强大的外挂卡。同时还能被增援检索。虽然65本身具备优秀的怪兽,但是我觉得挂入这张卡还是挺有必要的。65的除外能力差,攻击力低下,面对天使,物质龙,元素英雄神马的往往非常无力,唯有靠她解场了。推荐下2.
中文名:一族的团结
日文名:一族の?束
英文名:Solidarity
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N,银字R
卡包:ANPR(605),SD-20
效果:自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800。
攻击力的来源。上了一族的65很暴力。提高了爆发力度和站场的能力。但是切记65并不是依靠攻击力的族群,而是依靠效果的搭配。于是并不要过于依赖这张卡。推荐下2.别多,会卡手.如果你觉得卡位不够,其实这张卡完全可以去掉。不如多换一张坑来的划算。玩65玩得熟悉的人估计都能体会到,65真心不是很需要一族团结,毕竟是浪费一卡差的东西。65站场靠坑,破怪靠效果,抢血的话一张团结还不如多一只怪兽,上手一张一族依然打不过天使裁决闪光侠,上手两张一族怪兽卡和陷阱必定失衡。于是攻击力无非是门面上好看罢了。
中文名:团结之力
日文名:??の力
英文名:United We Stand
简称:团结
卡片密码:
卡片种类:装备魔法
罕见度:金字UR,平卡N,面闪SR,黄金GR
卡包:BE01,SM,DL03,DT06,SY2,GS03
效果:每存在1只自己控制的表侧表示的怪兽,装备怪兽的攻击力 & 守备力上升800。
部分人比较钟爱这个。对于速攻来说,确实团结之力更具主动性,相比一族团结不依赖墓地条件,对付高质量怪兽,团结之力往往比一族更加有效。但是容易亏卡,稳定性不如一族团结,看个人喜好了,推荐0~3
中文名:强者的苦痛
日文名:?者の苦痛
英文名:Burden of the Mighty
简称:强痛,强疼,蛋疼
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N,金字UR
卡包:SD17,WC08
效果:对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力下降等级&100的数值
可以取代一族,也有人2一族2强痛做搭配。也是看个人喜好。强痛代替一族的话可以挂入变形壶,毕竟65比其他卡组更消耗手牌,一回合把手牌耗尽也不是难事,成功的话可以拉开巨大卡差。但是个人还是比较倾向于一族,毕竟65是进攻型卡组。推荐0~3
65普遍攻低,站场能力弱,所以需要坑的保护。但是也不能过于依赖坑。我看到有些人的65卡组,怪兽不超过15只,一大堆的坑。65是速攻卡组,如果你要依靠换卡耗赢的话你大可以把怪兽换成均卡的怪兽或者齿轮,更能拉开卡差,那又何必用65呢。大量大量的坑的话只会让65的特招速攻才能受到埋没,成为另一种畸形。我觉得坑的数量保持在10~13就比较合适了。我自己用的是标准的10坑流,既2警1宣2奈落1激流1圣光3ub这种组合。(激流可以考虑换别的,毕竟同时团灭的话65更伤。)冠军的65则多加了两张落穴,也很值得参考。
战术思路:前期抢血,中期寻找时机爆发。对后场薄弱甚至无后场的敌人,手牌好的话可以考虑直接秒杀。对于65来说,后攻时一回合直接秒人挺家常便饭的(当然对高手时这个概率很小)。没有信心直接致敌人于死地之前最好不要让怪兽超过2只。甚至你可以放坑不放怪兽,因为65并不稀罕召唤机会,随时可以出一大群。如果没有好的保护,不如不上。当然,前期如果成功发动65团结效果有赚到一张卡,同时又能抢掉对方许多血的话,即使召唤3只怪在场,也是不错的,毕竟激流黑洞并非时时都有。对于65使用者来说,能够精准地计算血量,以及对爆发的帷幄统筹是很重要的。前期拉开了血差,那么对手会受到很大的牵制,最基本的神警什么的对方不敢发。虽然后攻有机会秒杀,但是在对待高水平的敌人时概率微乎其微,于是我们还是祈祷先手吧。先手的65能够放心上场上坑,优势大上好几倍。靠着矢一和坑的结合往往可以从头到尾把人压死。面对坑多的对手,就要靠坑来保护好自己的怪,用持续破卡的矢一什么的慢慢拉开卡差建立优势,结合猜卡,找到适合爆发的时机,一次过把怪都召上终结敌人。
基本上65战胜敌人的方式无非3种(秒杀不算)
1,首回抢掉大部分血让对方一直陷入被动,从而形成压制。最终对方抵挡不住而lp为0.当然你要控制好自己的手牌。65被团灭时而手牌低于2张的时候,基本上你已经输了,只能祈祷神抽。没手牌的时候甚至神抽什么都无济于事。
2,控场,你来我往,慢慢破坑破怪建立优势,了解到坑无威胁的时候来一轮爆发,直接爆发敌人致死。
3, 耗死。65坑也不少,耗死敌人也不稀奇,只是这种情况相对少见。另外65的续航能力真的很差,单体怪兽能力也很弱,于是真的不适合耗。陷入无手牌的僵局其实是非常被动的。
第一种情况居多,于是说65属于速攻类卡组,偏向于前期和中期。另外对于血量的计算要求是很大的,计算得是否精准决定于你秒杀敌人或是被人翻盘。
=====================10.1分割线==================
10.1后的环境大家都很迷茫。以个人愚见,谈谈对新环境下各常见卡组的处境,另外otk向卡组就不分析了。
天使:影响不大。从最先压制力奇强但是破坏力弱的光暗次元天使,到主宰出现后霸道得一统kod的主宰天使。主宰和朱某的出现将天使推向一个顶峰。压制力破卡能力续航能力一样都不逊色。10.1的卡包虽然魔族之链,超古生物墓场这些是针对天使的压制,不死世界,皇家长眠,次元裂缝对天使墓地利用的干扰,但是别忘了天使本身就是对除外区能最大化利用的卡组之一。10.1不会降低天使的强势地位,只会改变天使的走向和微调卡组配置(加大破后场力度和除外区利用)
光道:削弱。9.1 三裁决加大风的纯光让很多人爽了一把。但是也绝对不是众人口里所说的称霸的地位(个人认为9.1的纯光也不如主宰天使爽啊- -),现在各种场地卡和针对性的永续魔法陷阱的出现,现在可能连墓都堆不成,堆成墓地裁决出场也很可能被人搞废,就连安全地带都可以搞死裁决,让光道众一下子跌落谷底。挂3红甲走暗向路线则失去了成型速度。加旋风不要后场的纯光又防御力薄弱,如何让光道重回一线成为了值得研究的问题。光道和65作为我最爱的两个卡组,新卡包出现我也无心尝试新卡组,只能试着从实战中调整让这两个卡组适应环境。
EH:影响不大,本身则是可以利用除外区的卡组。奇迹融合受到新场地卡和永续魔法的影响可能发挥没那么理想。但是同样是可以利用除外区的卡组。利弊共存,总体没太大改变。齿车间+星球改造+融合之门+罪电子的配置也是对EH的一个加强。毕竟没门有车间的时候,罪电子和古代巨龙也许可以顶一顶(这些还是要权衡的否则容易卡手)。平a流加入巨龙也是大大地增强。总体变化不大。纯EH是否可以考虑星改+摩天楼+车间+门的华丽场地组合- -hohoho开玩笑的~~场地那么多卡死自己。
光暗:影响不大,毕竟也是可以利用除外区的一个卡组。不过各卡组爆发力的提高也是对稳定续航向的光暗带来了不少威胁。超古代墓场和光暗的结合或许可以对很多依赖大怪的卡组造成一定压制。
不死帝:车间巨龙以及不死世界的加入,增强了不死帝。不过如果加入诸多环境和龙外挂,则已经不是原本的不死帝了,卡位的调整,风格和打法也就已经截然不同了。其余的不变,不用场地的传统不死帝,因为考虑长眠谷和次元裂缝对其威胁很大,于是需要多放旋风保持对后场的压制。
蛙帝:鬼蛙来了。不过如何对付长眠谷和次元是个问题。加多点旋风和龙卷吧。
永火:罩子威武。但是稳定性和同调的问题没有得到解决,依旧位居二线。
守墓:强势起来了,还能跟车间结合。作为新兴群体,暂时不作评论。
次元帝:时机还没成熟,进不了一线。没有大宇宙,没有侦察机,6张没办法检索的卡(3裂缝3光放)创造的环境仅仅为了生还者无限苏生么?对敌人的骚扰作用似乎只是针对光道的时候稍微好点吧,那么巨大的代价对自己的收益却寥寥无几甚至比不上光暗和天使获益得多。况且展开速度那么慢。真心不看好。当然不排除之后会出现很多好卡。
好了,那么终于轮到我们的65了!!
==============华丽的分割线========================
9.1狼烟被限外加大风加入,65从泛滥立刻变到消失。大风的加入和旋风的解禁对坑方面其实没有想象中那么大威胁的,你只要别一股脑全塞后场就不会亏太多了嘛- -。一族有时候被大风一起爆掉有些不爽,可是其实很少人真的会下3旋风1大风的,这样很容易卡着自己。而且65作为爆发卡组,一族经常是在进行爆发的时候才会上,上完了附带帮助站场。狼烟被限对65确实很致命。依赖怪兽效果组成各种效果,然后依赖狼烟检索这些效果怪兽的体系,现在被破坏,灵活性大大降低。这也是65曾经退出舞台一段时间的原因。
随后,随着2。0出现,为了弥补65的弱势,大将军华丽登场啦!!!!
在降低灵活性的同时,我们65换来了kod前所未有的爆发强度。而10.1的次元和守墓对于环境的影响,由于常规的六武不吃墓地,并不受影响。终于总体的卡组排名,肯定是下滑了的。经过实测狼烟-2应对各种情况的灵活度大跌,导致稳定性大跌。再加上新环境下各种高攻怪和场地的崛起,让65的打点低的硬伤更加暴露无遗。但是总体来说还是拥有一线的能力的,但是可能会排后了。这个没落大概跟光暗差不多吧。
中文名:大将军 紫炎
日文名:大将? 紫炎
英文名:Great Shogun Shien
简称:信长
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:2500
防御:2400
罕见度:面闪SR,立体UTR
卡包:STON(503)
效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法 & 陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
曾经65要秒人,必须上手足够的机山和师范(师范还不能重复)。现在大将军的加入,等于在爆发时多了3只攻击力更高的机山。而且该将军不吃奈落,现在秒人各种爽(但是要小心稻草人+黑洞)。2500的攻击力完压65最痛恨的物质龙和混沌以及众帝王,特招条件对于65来说很容易满足。注意没机会把人打死的时候手牌尽量流足够的怪兽,以防卡住上级怪。3将军3师范总共6只上级怪兽也基本不会卡手。2500的攻击力加1张团结就可以压制各种3000众了。第二个效果在大部分情况也还是很有用的。属于一种软性效果。比如天使旋风后不能神居,EH星改之后不能出门。狼烟被限带走了65的灵活,但是大将军的加入,把65的爆发力带到了一个新的台阶。但是大将军也并非想象的那么强。召唤大将军必然3个怪兽。怪兽暴露多了容易亏卡。而保持2只怪不召唤将军就发动不了压制魔陷的效果,这还是只是次要。要命的是如果小怪召出去了,将军也召容易亏卡,留在手牌容易卡手,很是尴尬。所以召唤将军的时机很值得讲究。追求更高稳定性的盆友甚至可以考虑只下1~2.说将军废而不放将军的,我觉得那是你不会用。
配置方面,跟以前差不多就好,65还是需要控场控卡找机会爆发的。如果全力投入输出搞一波流,那就跟电子邪心没啥区别了,当然这也是挺爽的一种玩法- -狼烟的卡位,以及一些魔陷的卡位腾出来,换成3张将军和一些破坏后场的卡。针对现在环境永续魔陷阱比坑更加泛滥因此我觉得2矢2火或者2矢1火比传统的3矢1火要好。我的搭配是2矢1火1大风1龙卷。没得爆发的时候用坑耗找机会,能爆发的时候果断爆发。其实打法跟以前差不多,只是怪兽强度提高了,爆发力比以前强了罢了。
以下献上10.1环境的一族65.只提供参考(控卡向的可以把大将军减至1~2.不过凭良心说,现在65没什么好控卡的了,只能打爆发为主。没什么特别之处,但是比较实用,每一个卡位都斟酌过很久。),幽闭都去掉了,因为现在主宰红甲巨龙都会很泛滥,换成灵活性很高的万能坑魔链。根据喜好激流可以换成背水或者活人或者活呼。有修改意见也欢迎提出。
我的一族65
稳定性打法。跟主流卡组比唯一优势就是面对坑少的卡组时能够占不少便宜。陷阱控卡找机会爆发,但是爆发前也要注意好对方有没有稻草人这些,免得被清场亏卡。攻击性强点的人可以加满将军或者加一张缘,对方少坑的时候容易秒和压制。但是要看好对方类型,因为容易亏卡。有一族情况下打点还是很高的,魔链封住对方key卡的效果就可以了,非常好用。破后能力比较弱。不介意卡组数量的可以加2旋风。(考虑到现今环境坑不多)
我的抢血65
打得就是暴力。快速破坑大量召唤压制。效果破怪不依赖攻击力,所以舍弃一族要速度最大化。背水补卡差。看好时机可以秒人和反败为胜。现在稻草人盛行,用背水的时机要很讲究。这套卡就是抢血,迅速解决战斗,可以看出来本身损血也是非常厉害的。背水和神宣一起用太爽了。另外,确定可以秒的时候,满血发背水扣7900血把对方打死帅呆了。(当然还是要确定对方没有稻草人- -)
我的一波流65
这个大家都看得懂的,玩的就是秒杀。可以换我身作盾。大致思路如此,其他大同小异。
中文名:六武之门
日文名:六武の?
英文名:Gateway of the Six
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:面闪SR
卡包:SOVR(606),EXP03
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 & 特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道指示物」。可以把自己场上的「武士道指示物」任意数量取除,以下效果适用。●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。●4个:从自己的卡组 & 墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手牌。●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。
嘛,门来了....其实我更希望来荒行+小缘。(好吧做人不要那么贪心。)这个卡是一张很bt的卡。(废话,不然干嘛限制),加攻,检索,回收,复活,一样不缺。但是呢,因为只有一张,所以没什么太大作为,(65的春天来了?你抽到它的概率有多少?)也不要以这张卡为核心。至于放不放,当然放,抽中了你就运气好,但是也不要故意为了这张卡而让其他卡去配合它。柜子拖速度,qq壶封特召,用来检索这卡相性都不是很好。就当作未来融合这么用吧,抽到感叹幸运,没抽到也不指望。所以不要以为65增强了多少...目前多了个门和天使还是无法抗衡的。以这张卡为核心来加入检索和回收性质的卡会打乱原本卡组的灵活性和连贯性,所以不是很推荐qq壶和柜子检索。不过不管怎么说,这确实是一张神卡,65增强的幅度不谈,但是确实是增强了。引用理子的话,就当是一张强力外挂卡吧。
说说这卡的作用吧。(能力有限,只讨论kod环境)第一个功能可以帮助65克服打点问题,依然是那句话,可惜只有一张。第二个功能,嗯,最实用用得最多的也就是这个了。最大范围的检索。卡组,墓地,没有等级限制,可以保证65迅速展开以及补充手卡。因为拉出的65往往可以特召再加2指示物,所以很多时候其实等于只消耗两个。值得一提的是用活人剑术或者背水召复数的怪也一样是加2指示物。第三个功能目前没有同调怪兽,基本是用不上的。(偶尔复活将军翻盘,概率极小。)
嗯,就说这么多了,欢迎大家讨论一下对增加门的看法,加门后的卡组就不帖了,自己腾个卡位放门就是了。(另一个原因是我抽了600dp都没抽到门。 请乃们不要再告诉我你们用多少dp抽到这种伤人的话了~T-T)
终于抽到门了。目前我用的卡组如下,胜率挺高的。(打破了我一贯40张的原则- -)后来为了压缩提高门上手率把两张一族给去掉了。最终40张。

参考资料

 

随机推荐