摘要:简要分析像素画风格的组成部分,通过组合线条,形状,明暗,颜色,形成自己的风格。
艺术风格是指艺术创作的一种独特的征状,既可以指某一个艺术家,例如莫扎特音乐风格,也可以指一个流派,例如印象派风格,也可以指一个时期,例如巴洛克时代。
像素画风格没有那么高级,每个人都有自己独特的个性和表现力,因此像素画风格即是你区别于他人的地方,比如线条,形状,明暗,配色等等。前面4课的内容,线条,形状,明暗,颜色,集中在一起就形成了像素画风格。
如果风格可以被拆碎成线条,形状,明暗,颜色这4个内容。那么我们就可以去分析每一张像素画作品的风格。用拿来主义的学习方法,学会前人的像素画技法,然后再结合自己的特点和兴趣,创作完全属于自己的像素画。
像素画线条遵循1像素线条的规则,每一粒像素都是有意义的,如果画面中某一粒像素去掉以后,对画面影响不大,那么可以大胆的去掉它。像素画是做减法的艺术,不论是像素还是颜色,在保证达到心目中效果的前提下,都是越少越好。这种规则不仅仅保证了像素画独特的8bit感觉,也使得每一张像素画作品都非常精细。因为像素画中的每一粒像素,都是由画家亲手放置的。
区分不同风格最明显的是形状。对像素画更是如此,千万不要抄袭形状。
FC时代的游戏角色都非常小,16x16像素。在这样小的尺寸内要画出一个有特色的游戏主角挺不容易的。正因为尺寸小,所以要求画家重视每一粒像素的位置和颜色,而且尺寸太小没有空间来画轮廓线。因此在像素画中形状的地位比线高。但是对于初学者,画好像素画线条是基础中的基础。
FC游戏塞尔达传说的主角,没有黑色的轮廓线,也可以清楚的看到林克拿了一块十字盾牌,戴着绿色的帽子,穿着绿色的衣服,还戴着腰带,鞋子是棕色的皮靴,2只大耳朵也很明显。当角色背对或侧向的时候,身体的每一个区域也很清晰。
FC超级马里奥和赛车,这一系列FC游戏的像素画风格都是类似的:使用形状表现角色,没有轮廓线,单色填充没有渐变,没有明暗。
Shadow Of The Ninja,这款游戏可以说是FC上的神作。写实的角色和场景,还有光效,让人印象深刻。和前面没有轮廓线和明暗相反,这款游戏有明确的黑色轮廓线和抖动组成的明暗调子。调子在场景上尤其明显。
明暗和颜色是最变幻无穷的组合。相同的形状或线条,换一个画家来画,加上不同的明暗和颜色,就可以变成完全不一样的作品。像素画的明暗和颜色都是一目了然的,不像古典油画,明暗调子和笔触都是隐藏的。有经验的画家可以在很短时间内复刻明暗和颜色。
综合前4课学会的内容,设计并画一个FC双截龙3代的敌人角色。比较简单的做法是下载双截龙的参考素材,然后在原有角色的基础上修改完成作业。
FC双截龙3代的主角素材。
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在上个世纪80年代,游戏还处于一个新兴时代,红白机游戏的诞生让不少厂商重获新生,各种经典的IP喷涌而出,为我们呈现了前所未有的朝气,在这里给我们带来了很多欢乐,FC游戏里面有很多游戏都是双人游戏,需要两个人通力合作,至于是反向合作还是什么,就看你们了(手动滑稽),下面本人带领大家回忆一下这些经典的游戏,你们有没有玩过呢?
NO.1最让人挫败的噩梦迷宫。
在早期的FC游戏中,不乏一些类解密游戏,有些内容千奇百怪,难度方面也是天壤之别,再加上一些独特的游戏机制,是让玩家又爱又恨,如果我说这款游戏是最让人无时无刻充满挫败感大家应该没有异议,那就是——淘金者,不得不说本人曾被淘金者折磨的不要不要的,游戏主要是让玩家在一个地图内收集金子和躲避其他怪物的抓捕,而且金子有可能在其他的地下,这就需要你用攻击开洞,可以攻击敌方也可以找到隐藏的金子,不过这款游戏没有跳跃键,你每次挖坑都要注意,如果你不小心把自己埋进去,emmmmm,那就等土慢慢还原把自己埋了吧,游戏里面非常考验反应能力,其难度即使在现在也是数一数二的。
NO.2酣畅淋漓的射击元素
提到射击有戏,你们是不是想到了魂斗罗?没错,魂斗罗系列简直就是双人通关射击类游戏的典范。魂斗罗是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏,同时还有兵蜂,沙罗曼蛇这类各种元素的游戏,可玩性极强,魂斗罗这款游戏问世的时间30余年,但即使是在社会高速发展的今天也依旧保持这挺高的热度和不小的人气,几乎可以当得上FC游戏的代表之作。
NO.3拯救公主的奇妙历程
作为一款知名度相相当高的游戏,马里奥兄弟拯救公主的故事早已让我们耳熟于心,它是任天堂公司出品的著名横版游戏,在玛丽奥系列下衍生了很多的作品,他们还兼职修水管(大家不要想歪了哦),我想应该是最早引进修水管这个概念的(手动滑稽),销量至今至少4000万套,其中的主要人物如马里奥,路易,碧琪公主和大乌龟等更是成为了任天堂的招牌人物,游戏的设定和隐藏物品也给了我们不小的惊喜,犹记得当时第一次顶出加命蘑菇时是多么的开心,它绝对是永恒的经典。
NO.4消灭敌方坦克保卫老巢
曾经有这么一款游戏,一款几乎是像素画的打砖块的游戏几乎在全世界范围内引发了轰动,那就是——坦克大战,在当时以通关或动作射击类游戏的天下,坦克大战对当时的玩家是十分的新鲜的,里面操纵着坦克跟对军对战,偶尔能获得各种补给强化坦克,保卫自己的老巢不要被敌方消灭,不然你再厉害也会输了,因此他也成为了当时最具有特色的代表游戏之一了。
当然,本人还有一些游戏没有提到,不过这几款游戏应该没有人质疑其地位吧,你还有没有玩过一些其他游戏呢,欢迎大家评论补充,把你自己认为经典的游戏给大家分享一下吧。
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