为什么我的小游戏都显示不了?只有背景比如4399果果帮帮只有一...

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名称:果果帮
游戏类型:
TAG:穿越,功夫水果 
游戏平台:朋友网
游戏分类:
游戏厂商:阿达游 
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世界上最后一个游戏,穿越而来的功夫水果,在人类文明毁灭前夕,通过相互对战升级,完成每个任务,最终和朋友拯救中国,阻止地球毁灭。
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你会怎么做?
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游戏介绍:十分有趣的一款小游戏,如果你是医生,面对一个很麻烦的病人,你会好好的照顾他吗?完成所有疗程,病人才会恢复健康。医生也是非常辛苦的呢,大家都要尊敬好医生哦!你会怎么做?,帮助山姆治病,如果你是医生
游戏目标:给病人治病,完成所有的疗程使病人恢复健康吧!
操作指南:
游戏中使用鼠标操作,点击/拖动鼠标给病人治病。
提示:第一个疗程需在病人身上快速移动鼠标安抚他的情绪。
  嘿我是欣子!有很多不足的地放方。可以提出来。这里也是高冷君![鹿晗]你今晚做梦会见到我{完结}
  【未完结】【简介】我叫乔水韵,今年16岁,却经历了好多。我有一个妹妹,是母亲从她死去的闺蜜那里领养的,她叫乔雅恩,比我小3个月,人长得漂亮,大家都夸她心地善良温柔娴淑,只是你们不知道,她是一个心机诡谲的女孩……现在我已经出了车祸,命丧不久!复仇!我的脑海里只有“复仇”这两个字,这是我最后的使命!只要让他们的生活痛不欲生,那边就是她的天堂!你,准备好没?准备替我收拾我生前没做完的事情没有?【注意】一.本游戏根据百度贴吧中一个游戏改篇,作者已同意。二.部分图片在百度上找的,部分来源橙光素材库,如果侵犯了版权请告知,本人会立刻修改图片。三.欢迎有意见提出,本人会考虑。四.请用你们的小手评个分投个推荐
  我叫乔水韵,今年16岁,却经历了很多,我有一个妹妹,是母亲从她死去的闺蜜那里领养的,她叫乔雅恩,比我小3个月,人长得很漂亮,大家都夸她心地善良温柔娴淑只是你们不知道,她是一个心机诡谲的女孩,我得到的东西,她就会不择手段去抢,包括我的亲人表面上是父母这么好听,可他们永远只会注意那个抱养回来的妹妹,从没关心过我,我考试考得差或好他们也不会去关注,因为他们的心里只有乔雅恩一个人虽然我知道她人长得漂亮,成绩又好,性格又温柔,心地又善良,但是这都不是理由!我要的仅仅只是一点关心而已,只是,我没有!从小到大都没感受过!直到某天,我爱上了一个男孩,不久我们就交往了,可是,乔雅恩又来捣乱了,她故意勾引我的男朋
  我叫乔水韵,今年16岁,却经历了很多,我有一个妹妹,是母亲从她死去的闺蜜那里领养的,她叫乔雅恩,比我小3个月,人长得很漂亮,大家都夸她心地善良温柔娴淑,只是你们不知道,她是一个心机诡谲的女孩,我得到的东西,她就会不择手段去抢,包括我的亲人,表面上是父母这么好听,可他们永远只会注意那个抱养回来的妹妹,从没关心过我,我考试考得差或好他们也不会去关注,因为他们的心里只有乔雅恩一个人,虽然我知道她人长得漂亮,成绩又好,性格又温柔,心地又善良,但是这都不是理由!我要的仅仅只是一点关心而已,只是,我没有!从小到大都没感受过!直到某天,我爱上了一个男孩,不久我们就交往了,可是,乔雅恩又来捣乱了,她故意勾引我
  【连载中】【技术有些渣,请不要见怪啦。O(∩_∩)O】【请你化身为我!替我收拾我生前没做完的事情!】我叫乔水韵,有个母亲领养的妹妹:乔雅恩。她比我小3月,大家都夸她善良美丽,可她是个心机诡谲的人,我的东西,她就不择手段去抢,无论什么。我父母只会注意她,从没关心我,我怎么了他们都不会关注,因为他们心里只有乔雅恩,虽然她漂亮,成绩和性格都好,但这些不是理由!我要的仅是一点关心,可我从来都没有!某天,我有男朋友了,可她故意勾引我男友,我男朋友也没跟我提出分手,当我发现真相时,我已出了车祸!同学们的欺压,父母的冷漠,乔雅恩的陷害,足以让我化为千古怨灵!报仇是我最后的使命,即使十恶不赦又如何?只要让他们
  你总是夜行,因为那样你才能不受拘束。你堪称完美,却有着不为人知的一面。你被它所吸引,你伸手,触碰它魔鬼的爪牙。你总是光芒万丈,但为何要露出恶魔的左翼?你拿起罪恶的源头,将路上无碍夷为平地。你踏过一片血海,在陆地上留下红色的脚印。你脱下被鲜血染红的白色皮鞋,将它遗弃在黑暗中。你草草处理绊脚石的尸体,回头,银发已遮不住你那血红的恶魔之瞳。你无奈的眼神扫遍四周,却没有发现我,没有发现我那缩小的眼瞳。你说已麻木不仁,我知道,你是在自嘲。霎那间,我知道,我明白,Thestartofthegame.
  我叫乔水韵,今年16岁,却经历了很多,我有一个妹妹,是母亲从她死去的闺蜜那里领养的,她叫乔雅恩,比我小3个月,人长得很漂亮,大家都夸她心地善良温柔娴淑,只是你们不知道,她是一个心机诡谲的女孩,我得到的东西,她就会不择手段去抢,包括我的亲人,表面上是父母这么好听,可他们永远只会注意那个抱养回来的妹妹,从没关心过我,我考试考得差或好他们也不会去关注,因为他们的心里只有乔雅恩一个人,虽然我知道她人长得漂亮,成绩又好,性格又温柔,心地又善良,但是这都不是理由!我要的仅仅只是一点关心而已,只是,我没有!从小到大都没感受过!直到某天,我爱上了一个男孩,不久我们就交往了,可是,乔雅恩又来捣乱了,她故意勾引我
  做鬼也不会放过你们
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  你说你除了搞基还会做什么!!!!!!!!!谢谢师傅@程子酱帮忙制作的封面和提供的素材感激不尽我会好好努力的!你除了搞基还会做什么!
  不定期更新,请见谅..5:12:20制作此游戏6:29:18换封面重做剧情[吴世勋]我怎么会爱上你[更新重做剧情]
  我叫乔水韵,今年16岁,却经历了很多,我有一个妹妹,是母亲从她死去的闺蜜那里领养的,她叫乔雅恩,比我小3个月,人长得很漂亮,大家都夸她心地善良温柔娴淑只是你们不知道,她是一个心机诡谲的女孩,我得到的东西,她就会不择手段去抢,包括我的亲人,表面上是父母这么好听,可他们永远只会注意那个抱养回来的妹妹,从没关心过我,我考试考得差或好他们也不会去关注因为他们的心里只有乔雅恩一个人,虽然我知道她人长得漂亮,成绩又好,性格又温柔,心地又善良,但是这都不是理由!我要的仅仅只是一点关心而已,只是,我没有!从小到大都没感受过!直到某天,我爱上了一个男孩,不久我们就交往了,可是,乔雅恩又来捣乱了,她故意勾引我的男有哪些游戏有着不为人知的故事、背景设定或者细节设计?
可以举老游戏也可以举新游戏,老游戏主要可能是因为大陆玩盗版没有说明书或者缺乏杂志介绍,不了解游戏设定,而新游戏可能是因为制作者故意而为之的一些隐藏故事设定。&br&&br&个人举个例,例如炸弹人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通关后变为人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敌人角色就是 Bomberman,背景设定是一个地底矿脉,机器人 Bomberman 要逃回地面才能变为人形。&br&&br&&img src=&/cef638f1a94d1ce_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&又比如,彩虹岛 Rainbow Island 的副标题是 The Story of Bubble Bobble 2,就是泡泡龙物语2,游戏两位主角是从泡泡龙怪兽变为人形的,最终 Boss 也是泡泡龙怪兽。&br&&img src=&/2f19bc5f369b80c5c8cbde02e973023e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&
可以举老游戏也可以举新游戏,老游戏主要可能是因为大陆玩盗版没有说明书或者缺乏杂志介绍,不了解游戏设定,而新游戏可能是因为制作者故意而为之的一些隐藏故事设定。个人举个例,例如炸弹人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通关后变为人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敌人角色就是 Bomberman,背景设定是一个地底矿脉,机器人 Bomberman 要逃回地面才能变为人形。…
按时间排序
三国志11玉石俱焚结局又一次突发奇想,如果所有实力同时灭亡了会怎么样呢?于是就进行了一下试验,没想到光荣真得想到了这一点!!!(试验背景:已经流放了所有武将并且烧死了其他几个君主,只剩下刘曹孙三个。设置了爆药炸死率为100%).以上以上
《植物精灵》的某一个关卡中会出现该公司另一款著名游戏《机械迷城》中主角小机器人的形象。
------------------------------更新-------------------------------刚刚看到新闻,曹芝源已于日晚上22时50分,离开了人世。愿圣光与你同在,愿风指引你的道路。------------------------------之前的回答-------------------------------看了一圈这个还没人发。在WOW新资料片《德拉诺之王》的测试服中一块地图----阿什兰岛上,有一个名叫“芝源”的NPC,这个NPC的原型是一名中国的WOW玩家,名叫曹芝源。在WOW新资料片《德拉诺之王》的测试服中一块地图----阿什兰岛上,有一个名叫“芝源”的NPC,这个NPC的原型是一名中国的WOW玩家,名叫曹芝源。他同时也是一名癌症患者,他很喜欢玩WOW,是一名热爱生活热爱游戏的WOW玩家。BLZ希望用这种方式激励他战胜病魔。
时空幻境 braid
游戏中时间与空间分离,分别可以倒退,效果及背景音乐都让这个小游戏对我而言很有收藏价值。游戏正着玩的过程是控制tim 拯救公主,踩死小妖怪等等,像马里奥一样知道最后一刻通关之后会倒叙播放,发现tim才是公主要逃离的人,拯救的一路倒叙时就表现为给公主挖圈套。游戏中还有一些隐藏的关卡可以收集若干颗星星,这些星星又和某物理学家第一次试验原子弹是所说的一句话有关系“我们都是大坏蛋”大意~~。也把公主隐喻成原子弹,Tim隐喻为物理学家。
龙腾世纪:起源队友Alistair确实是King Marric的儿子,但他的亲生母亲并非赤崖堡的女仆,而是灰袍守护者,精灵法师Fiona。他个人任务里出现的“姐姐”Goldanna其实跟他没有血缘关系。
话说木有人说说武林群侠传被割掉的一大串剧情么,好几个地方都没得进
最近在玩《无主之地2》。除了奇怪的自杀什么的成就,还有个让你爆他头就能获得奖励的奇怪的任务外。有这么个细节。在杀死一个杂兵后,他有个临终遗言:I almost finished my comic collection...萌坏我了。。。
《纪念碑谷》真的是业界良心 搬砖小分队~ 《纪念碑谷》融合了各种各样的艺术灵感,从M.C. Escher's的建筑到《菲斯》到建筑学再到现代平面设计。甚至也受到了David Bowie的电影《迷宫》的影响。 游戏的技术细节围绕力学中的推、拉、转移建筑等操作就好像乐高玩具一样。游戏的灵感主要来自于M.C. Escher(注:荷兰科学思维版画大师)的建筑设计。 上图~\(???)/~
每次截图都有一种画的感觉
每次截图都有一种画的感觉
山和海,渡海特别美
结束画面 结束画面 贴: 由8个人组成的制作团队 Techcrunch(以下简称TC):首先简单介绍一下ustwo工作室的成员吧。 Ken Wong(以下简称KW): Ken Wong - 高级设计师Peter Pashley - 技术总监Neil McFarland - 游戏导演 Manesh Mistry - 程序员 Van Le - 程序员 Michael Anderson - 质量主管 Dan Gray - 制作人 David Fernández-Huerta - 动画设计师 TC:从萌发制作这个游戏的想法,到后来代码编写以及测试等工作,开发MV前前后后花费了多长时间? KW:大约10个月之前我们开始了MV的制作工作,在作品最终成型前,我们不断地在尝试与探索各种想法和思路,并没有一开始就将一切固定下来。所以前7个月可能都处于摸索阶段,之后3个月会完成全部的工作。 TC:MV可以说属于极简的设计风格,玩法上也是这样,看起来像是故意做过简化。玩家能从中体验到怎样的游戏气氛? KW:现在回想起来,我觉得我们并没有简化游戏的组成部分。从最初的产品原型来看,这只是一款在超现实的地形中,通过移动建筑物寻找出口的游戏,但实际的作品则要比这复杂得多。表面上看MV属于极简主义,但更准确地说它是一款尽力做到面面俱到的作品。 在气氛渲染上,我们想呈现出埃舍尔(M. C. Escher,20世纪荷兰科学思维版画大师)绘画作品的风格,他将艺术与几何概念相结合,瑰丽且极具吸引力,能够引起人们对于自然事物以及现实的思考。MV并没有给予玩家时间上的限制、复杂的人物关系或者任务,而是邀请游戏者自己去体验这个世界,从中品尝到发现的喜悦与快乐。 TC:MV总共会有多少关卡?会不会设计附加关卡? KW:最初我们想让每个关卡都具有各自独特的玩法或者建筑上的设计思想,比如其中一个场景会重点利用旋转结构,另一个则是主角Ida寻找神秘乌鸦人。经过原型设计以及测试后的方案最初有20多个,我们从中选择了10个作为最终关卡,这样的故事长度也是比较完美的。 TC:在开发过程中你有没有想过哪些人会对MV感兴趣? KW:我觉得这款游戏首先得让自己人能喜欢,团队大部分人的左脑(逻辑和推理)和右脑(创造与情感)都对它很感兴趣----MV就是这样的产物,谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起。另外,我们惊奇地发现那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对MV产生好奇心和共鸣,所以我们考虑的次要因素是让非游戏玩家也能对作品产生兴趣。 TC:我注意到游戏里内置了截图功能,这个想法当初是怎样产生的? KW:在设计MV时,其中一个目标就是要让每幅画面都能像一件艺术品那样挂在墙上。在开发的最后阶段,当所有那些令人兴奋的场景摆在你面前的时候,就会有一种冲动想让玩家在游戏中分享这些画面。 TC:你们是如何设计那些比较有难度的关卡的? KW:我们真的想让每个玩家都能打通这个游戏,有人会因为无法完成关卡而感到难堪,因为他们觉得自己不如那些玩的好的人能力强。所以我们花了很多时间进行测试工作,让那些非游戏玩家或者业余玩家帮助我们平衡难度。 TC:起初MV是一款iPad游戏,不过最终发布时也会支持iPhone设备,为什么会出现这种变化? KW:MV在iPad上绝对是完美的,不过我们也想让更多的iPhone和iPod用户也能玩到,所以为了适配小屏幕也做了很多努力。 TC:开发MV最初版本时,遇到的最大挑战是什么? KW:当你开创一种全新的游戏体验时,就只能从零开始制定新的艺术3风格以及交互语言。比如在MV中,如何通过触控来操作可旋转的无透视三维体就是个难题;各种环境中遮挡的阴影效果也不会遵循正常的几何原理;关卡设计难度要照顾非游戏玩家,并且还要让资深游戏者保持很高的兴趣……这些都是开发MV时遇到的困难。 TC:对于MV的发布有没有预期目标? KW:在整个团队内部,MV在过去的几个月里感觉已经获得了成功,我们都很自豪能够制作出如此独一无二的作品,并且也普遍获得了测试者的正面评价,所以我们并不担心别人是否会欣赏这款游戏。 END.力推
被点了十个赞,已然是知乎生涯最高了。于是打算好好更一下,回报知友们的知遇之恩专门就说一下山口山里暴雪的小(e)细(qu)节(wei)吧就在前几天暴雪通过了玩家的请求,创造了一个NPC纪念已故的喜剧演员Robin Williams. 罗宾自身也是一名wower.形象是一个蓝色的精灵,需要玩家与地上的一盏灯互动才会出现,是映射罗宾之前在阿拉丁里为灯神配音。由此说到暴雪在游戏中大致三种细节处理。第一是为了纪念某些人而建立的游戏元素。第二是设置的通常难以发现的彩蛋(这里的定义是有预设好的触发机制的元素)第三是玩笑和引用(和彩蛋的不同就是无需触发,直接能够被观察或发现)先举几个纪念人物的NPC北伐军战士布雷登布莱德他静静地躺在冰冠冰川的寒风之中,感染了致命的瘟疫并且预示了自己的死亡。而玩家的任务,就是想尽一切办法来拯救这名勇敢而高尚的北伐军战士。但我们竭尽全力,最终却没能挽留他。暴雪在《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片中加入了这段剧情,用来纪念 Bradford C. Bridenbecker,暴雪在线技术副总 Robert Bridenbecker 的弟弟。他在2007年死于癌症,暴雪故事设计师 Chris Metzen 为了缅怀他设计了这条感人的任务线。阿哈布?麦蹄几乎每位牛头人玩家都遇到过这名年迈的农夫,他就站在血蹄村的木桥旁边,请求玩家帮他找到他的宠物狗凯尔。这个任务和角色由暴雪和年轻的 Ezra Chatterton 共同创作。Ezra 曾通过梦想成真基金会参观了暴雪总部。除此之外,这个孩子还设计了残酷角斗士的凤凰之***,他也是世界上第一个获取奥之灰烬的玩家。在与病魔斗争20个月之后,Ezra 因脑癌病逝于2008年。2009年春节,暴雪将NPC傲角长者更名为麦蹄长者(Elder Ezra Wheathoof)来纪念这位玩家。战士之魂神殿部落的玩家肯定见过,而联盟的玩家也应该对这个著名的地方有所耳闻。战士之魂神殿很早以前就伫立在艾泽拉斯大陆,在我刚刚开始游戏的时候,它就在那儿。一具兽人尸体躺在刻有MK缩写的枕石上,身边站着灵魂医者科尔特。科尔特英文名为 Michel Koiter,他虽然年纪轻轻,却是暴雪公司的资深原画设计师,参与了《魔兽争霸3》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。2004年3月,这时的魔兽世界仍处于开发阶段,年仅19岁的科尔特因为心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。暴雪对于这位员工的死十分惋惜,开发团队便把他以兽人的形象设计在这里,供大家悼念。猎人伊洛里克锦绣谷的闻道之座存在这样一位孤独的NPC,这位名叫伊洛里克的猎人静静地站着,阅读着手上的地图。这名NPC的创作原型名叫迈尔克,2013年新年那一天,年仅29岁的他因为哮喘发作去世。他的好友和所在公会 La Familia De Stonewall 的玩家为了缅怀他,在游戏中举办了大型的祈福活动,这次活动被人们制作成短片放在 Youtube 上。阅读地图的角色形象也是暴雪有意为之,因为迈克尔在游戏中总是会迷路,每当这时他就会抽出背包里的地图仔细研究。欧文的许愿井欧文的许愿井坐落在翡翠林,你将会在密林的深处发现这样一口许愿井,如果往水里投下硬币,玩家就能获得一个名为许愿的BUFF。这座许愿井是暴雪为纪念16岁玩家 Brian Wicks 所建,这名玩家从8岁就开始玩魔兽世界,也曾通过梦想成真基金会拜访过暴雪总部。Brian Wicks 于2012年因骨癌去世,就在离开人世之前,他的父母给他展示了测试版的这座许愿井。Brian Wicks 人生一半的时间都致力于魔兽世界,而他的名字将永远留在艾泽拉斯世界中。这个list还有很长很长。 上大概列举了20个左右为了纪念玩家而设置的NPC接下来是彩蛋。比如以前奥格瑞玛里荣誉谷藏着的米奇老鼠,要拉到最大视角在高空才能发现。同时山口山还有骇人听闻的流行文化引用比如熊猫人之谜里像飞屋环游记致敬的房子还有就是著名的“我膝盖中了一箭" 呆(wu)萌(chi)的暴雪也卖了一个萌,在”不安全的航程"任务里,玩家要护送一个叫Koro Mistweaver的熊猫人。遭遇战之后,Koro会跪在地上说:“扶我起来,&玩家名&,我膝盖中了一箭。”熊猫人之谜中的宠物对战,是向宠物小精灵致敬的设计,原因是当中有一个成就叫“"(就决定是你了!)另一个任务,“”中,当你研究任务道具的时候,会出现"It looks like a journal of some kind.
The last entry: ' SYSTEM FAILURE'.
What could it mean?""It looks like a journal of some kind.
The last entry: ' SYSTEM FAILURE'.
What could it mean?"是指2012年五月十五号12:01AM 大菠萝3上线的时间。魔兽世界庞大的世界观和无数的人物任务使得工程师想在里面偷偷放个彩蛋和隐喻简直太简单。这也是魔兽世界自身的一个魅力,使得无数玩家前(lang)赴(fei)后(dian)继(ka)地寻找这些彩蛋。有空的话,下面的引用是很值得一看的。Ref:
的所有系列。。。
特意花了一个下午去试特种功能的兵种和多功能步兵车合体。。//=机关*** 多功能战斗车可以利用机关***攻击敌人+=维修 多功能战斗车可以帮助进行即时维修而且不用花钱+/海豹部队=谭雅/海豹部队 多功能战斗车像谭雅/海豹部队一样,可以快速歼杀任何步兵,秒杀+=超时空军团兵 多功能步兵战斗车可以将任何部队、建筑停止然后抹消+狙击手=狙击手 多功能步兵战斗车可以在远处有效的击杀任何敌人的步兵,速度加快+磁暴=磁暴步兵 多功能步兵战斗车可以利用磁暴线将敌人消灭,对付极为有效+=疯狂伊文 多功能战斗车变成小型而且威力极大的自爆+尤里=尤里 多功能步兵战斗车可以不间断的释放可以将任何步兵全部解决掉的超能波,但是不能杀了。+=防空步兵 多功能步兵战斗车防空战车有效的对付步兵。+辐射工兵=辐射工兵 多功能战斗车这家伙的攻击要比一些普通攻击还要吓人+=恐怖分子 多功能战斗车会有的效用 ,但是伤害小了点+=尤里新兵 多功能战斗车不用想,恐怖的“烈焰机车”。+=不可 根本装不进去,不信你试试(狂兽人占两个的位置)。+=病毒狙击手 多功能战斗车利用病毒来复***对付任何步兵 恩 好想法!(注:被打爆时会在周围留下有时间限制的辐射地带)+重装大兵=重装大兵 多功能车就是移动的重装大兵,反坦克专业。+菁英战斗兵=菁英战斗兵 多功能步兵战斗车这样,任何不听话的步兵就要遭殃了+=海豹部队 多功能战斗车和和海豹部队一样的效用+= 多功能战斗车和疯狂伊文一样的效用+=尤里改 多功能战斗车与尤里同样的效用+总统=总统 多功能战斗车类似与(红光)+=警犬 多功能步兵车(外形不变 可自动识别并攻击敌方间谍)+奴隶=无变化
黑暗之魂。指的是第一代。制作者并没有隐藏剧情,只是需要通过对话和物品介绍自己发掘(不看大神的总结自己真弄不清楚)。太阳战士,洋葱骑士,蜘蛛姐妹,薪王葛温……隔了那么久,他们的故事历历在目。
炉石传说中的火车王卡牌,这个因该不属于“不为人知”这个范畴吧。在WOW初期,某小队正在进行黑石塔上层的探险,在大家聚在一圈正在商量打法的时候,一名玩家冲进了龙蛋区并且引了大量的小龙导致灭团,他在冲进龙蛋的时候,大喊“LEEEEROY JENKINS”,这个名字被人铭记至今,并且暴雪注意到了这个有趣故事,在之后的版本中加入了火车王的成就彩蛋。前不久暴雪新推出的卡牌游戏《:魔兽英雄传》中,火车王里诺艾作为一张强力传说级别橙卡再次进入我们视野。详细查阅百科吧
1. 《辐射3》,安达尔镇(Andale),支线任务:“我们的小秘密”。初到小镇,老人Harris警告我们远离。第一档,我所操纵的主角不信这个这个邪,偏要闯一闯。无奈两个门都要100的开锁技能,没有仔细查找,只得悻悻作罢。第二档,玩的hardcore mode。我事先练了开锁,并且在之前为了苟活方便选择了”食尸“天赋(我真是道德败坏)。再到安达尔镇,打开了花园的废弃棚屋。发现了罪恶的一幕,冰箱里全部是”神秘的肉“,实际上是人肉,这家人是食人族。出门,”非常巧“地碰到了镇子里的居民,领头的杰克史密斯向我对质,问我在棚屋里发现了什么,有没有看到什么不该看到的东西。我回答了”getting a snack?"(需要说服能力达到一定数值才能通过,或者事先点选食尸天赋一定成功)。或者坚持说什么都没看到并愿意保守他们的秘密,小镇居民继续对我保持友善,并且女居民琳达每天会送我一个神秘的肉派(我打字打到这里都有点恶心)。第三档,同样是hardcore mode,未选食尸天赋。这次在另一户居民威尔逊家的收音机上找到了备用钥匙,用这把钥匙打开了史密斯家的地下室,同样罪恶的一幕。出门,又与小镇居民对质。这次我选择了当正义的伙伴,要揭发他们的秘密。I can't believe I'm being called a potty mouth by a cannibal...嚯,这群食人族立马翻脸,与我动手,被我撂倒。随后我怀着做了好事的正义感又回到了老人哈里斯的家,老人向我娓娓道来这个食人小镇的历史。Andale is touted by its residents as "the greatest town in Virginia". However, the town holds a very dark secret. Four families survived the nuclear war and remained in Andale, but eventually took to cannibalism after their food supplies ran out. Since then, the murder and consumption of outsiders, along with inbreeding between the Andale families, have become a tradition that's been passed down from generation to generation.可悲的是,老人哈里斯初来此镇也觉得十分诡异,但仍定居了下来,直到在自己的妻子失踪后才深究其原因。老人全名Harris Smith,是Linda Smith(送派的)和Martha Wilson的父亲。这个小镇除了食人之外还有近亲繁衍的传统。讲述完这个小镇可憎又可悲的历史后,他拜托我好好抚养Jenny和Junior,不要让其再走上父母辈的道路。毕竟战争和人性的黑暗不应当怪罪到孩子的头上。做完该任务后,我对神秘的肉有了更深的认识。2. 《辐射3:新维加斯》,任务"That Lucky Old Sun"和武器“Euclid's C-Finder”有谁能想到NCR和钢铁兄弟会们付出惨痛代价争夺的大规模杀伤性武器的关键部件在一个熊孩子手里当玩具***天天追着小女孩嘴里喊着biubiubiu玩?而作为玩家,可以用数额不多的瓶盖就能从熊孩子手里哄骗到这把***,当然要使用这把灭世神器需要在任务中激活阿基米德II。不由得想到,被一个路边的熊孩子玩耍,这也或许是这把武器最好的归宿吧。经提醒,辐射3没有hardcore mode。我记混了,一定是我太菜才点cannibalism的。还有一事忘了补充,同样是关于那把***。阿基米德,欧几里德,阿波罗尼乌斯被称为古希腊三大数学家,阿基米德、欧几里德很明显,而Helios正是Apollo。
转个*** 刺客信条2和兄弟会里面,一定不能不提那几个解密小游戏。这几个解密游戏恰恰就代表了育碧在世界观架构上的最高水准。很多人可能不会发现有趣的小游戏里面,居然被育碧植入了大量的密文(cipher)。作为刺客脑残粉,我大二时干了这么一件事情,徒手破译了这些密文。我的原帖在3大妈。育碧用这种方式描绘了templar在历史中得作用,告诉玩家你们的文明是由assasin和templar的争斗所书写的。很多我们熟知的历史事件其实后面都是templars 和 assassins在主导,比如福特就是一个templar,通过拥有金苹果发明了流水线。这些阴谋论单独抽出来估计可以写出另一本货币战争了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CLUSTER3 中的代码破译:首先是一条莫尔斯电码(在线莫尔斯电码转换,)翻译过来就是 DARKNESSLOSTDNUMB断句:DARKNESS LOST NUMB(D应该是多余的)中文翻译: 在黑暗中失去了麻木接下来的页面出现3条密文(还有一条法文,"Le chiffre indechiffrable." ,意思是“无法破解的密文”,也是维吉尼亚密码的别称):密文1:出现在1元美钞上方密文2:出现在斯大林支持者的下方密文3:俄国图片人群中在一人的话中出现密匙类似物 IMF(应该是影射国际货币基金组织 International Monetary Fund)照片右边是英国著名经济学家约翰?梅纳德?凯恩斯(John Maynard Keynes)(),他提出了著名的国家干预经济理论,学过经济学的同学都应该知道他的《通论》啦(这凯恩斯在这里应该是Templars之一,汗。。。)。左边是 Harry Dexter White,是布雷顿森林体系,IMF和世界发展银行的创始人之一。破译:密文1:该段密文使用维吉尼亚密码(又称维热纳尔密码,由法国外交家Blaise de Vigenère发明),是凯撒密码的进阶品种(坑爹吖,AC2中的都只是凯撒密码)。这里简单介绍一下维吉尼亚密码的加密与解密。这是一种代替密码,明文中的每一个字,按照密匙中的字符串,依照移位方阵进行替换加密(如下),反之则解密。比如说密文为BDF密匙为 BCD则明文为 ABC(B那行的B对应A,C那行的D对应B,D那行的F对应D)再比如:密文:UPK CCZDPKS BNF JGLMX BVJ UPK DITETKTBODS SBSKS密钥:BIG BIGBIGB IGB IGBIG BIG BIG BIGBIGBIGBI GBIGB (若密匙为BIG,则三个字符串BIG无限重复下去)明文:THE BUTCHER THE BAKER AND THE CANDLESTICK MAKER如果密匙为一位字符,则就成了凯撒密码。好闲话少说,下面开始破解于是我使用前面提到的密匙--IMF进行破解。原文:rqpgxqqeqizikxzjpzkwmczyuawmbfxqwuasmkfvpfkqsbdftnfvw破译:jekyllislandclubduckhuntmorepapermoneyandacentralbank断句应该是这样:Jekyll island club duck hunt more paper money and a central bank.中文大意是: 吉柯岛俱乐部的鸭子狩猎更多的纸币和一个中央银行美联储的建立据传说与吉柯岛俱乐部的秘密会谈有关。这里还需要介绍一下美国的中央银行---美国联邦储备局(Federal Reserve), 我们一般把它简称为 Fed。于1913年根据《联邦储备法》成立。密文2:同样适用维吉尼亚密码与密匙IMF。上面是原密文,下面黑体是破译密文:wzjwrypqoncoftherpquzaaqpjlfmmzjmheprovidedthenekqxamwgbwmexcdcessarypressure连起来就是 Once of them he provided the necessary pressure.(估计密文作者漏了个e,这里加了上去)中文大意就是在他们中,他提供了必要的压力。密文3:同样适用维吉尼亚密码与密匙IMF。上面是原密文,下面黑体是破译密文:lqgbdnlpjvotczdebtriddencounyzujamwmtriesarefmmzjerwthenewfrwzyqqwontier连起来就是 Debt ridden countries are the new frontier.中文大意是 受负债折磨的国家是新的前线CLUSTER5 中的代码破译:Cluster5讲的是秘鲁*文明用语*政府的故事(虽然这个政府实行的自由贸易政策很牛*文明用语*)共有6段独立密文, 全部密文均采用代替密码中最简单的凯撒密码加密, 且以G对应A(一个一个试出来的)这里介绍一下凯撒密码:在密码学中,恺撒密码是一种最简单且最广为人知的加密技术。它是一种替换加密的技术,明文中的所有字母都在字母表上向后(或向前)按照一个固定数目进行偏移后被替换成密文。如让G对应A,移位后则有(上下对应):GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ如果给一个GHI,我们就可以破译为ABC如果密文:NKRRU则明文:HELLO下面开始破译密文1:原文:grrktjkcgymuotmzutgzoutgrofkznks破译:allendewasgoingtonationalizethem分段:Allende was going to nationalize them.大意:萨尔瓦多?阿连德(智利前总统)想把他们国有化。密文2:原文:ykvzkshkxkrkbktzn破译:septembereleventh分段:September Eleventh大意:九月十一日(日,叛变的智利空军轰炸了陆军部队包围的总统府。萨尔瓦多?阿连德总统遇难。普遍认为阿连德是用一把AK-47步***自杀的。真相仍存争议。)密文3:*文明用语*者的车上原文:luxj破译:Ford大意:应指当时的美国总统福特密文4:原文:SUXK ZNGT ZNXKK ZNUAYGTJ QORRKJ破译:morethanthreethousandkilled分段:More than three thousand killed.大意:超过一千人被杀(应该是指流血*文明用语*)密文5:原文:ATOZKJ LXAOZ IUSVGTE AY HGTQY, IGX IUSVGTOKY ZXGTYLKXXKJ ZNKOX IUXVUXGZK JKHZ ZU ZNK GXMKTZOTK VAHROI破译:unitedfruitcompanyusbankscarcompaniestransferredtheircorporatedebttotheargentinepublic分段:United Fruit Company, US banks, car companies, transferred their corporate debt to the Argentine public.大意:联合果品公司,美国的银行,汽车公司,把它们的企业负债转嫁给阿根廷人民。历史上,联合果品公司对多个拉美国家的政治进程和经济发展产生了长期而深远的影响,尤其是中美诸国。它被指责为”新殖民主义”,是对第三世界国家的剥削。在国际关系研究中,联合果品公司也成为描述跨国公司这一国际政治行为主体影响的经典案例,以至于被戏称为“香蕉共和国”。()密文6:原文:SGQK ZNK KIUT USE YIXK GS破译:maketheeconomyscream分段:Make the economy scream.大意:让经济尖叫!这句话源自尼克松关于智利政变的一番讲话:”1 in 10 chance perhaps, but save Chile! no in $10,000,00 available, full-time job -- mak 48 hours for plan of action.”资料:Helms reported two parallel strategies for destroying Allende. As discussed, the "soft line" was (in Nixon's words) to "make the economy scream." The "hardline" was to aim for a military coup.这里面还出现一个东西:EYE TEE TEA谐音ITT。指著名的美国国际***电报公司(),曾涉足各个领域的产业。这张图是这个公司的前总部。CLUSTER6 中的代码破译:这里讲的是叶利钦介绍苏共统治的故事破译:一共出现四组乐谱首先看到叶利钦和老布什握手这张图里的乐谱,其中有一个a=a字样,而且其所在地四分音符(实心音符)刚好是La(对应音名为A),于是从这里开始,向高音部分继续写字母表,一个音阶对应一个字母,最后完成一张四分音符的 音阶和字母对照表。这个字母表是从下往上走的。再看到新政改革邮票下的乐谱,这里同样出现一个 f=n字样,同样,此处的二分音符(空心音符)刚好是Fa(对应音名为F),于是从这里开始,向低音部分继续写字母表,一个音阶对应一个字母,最后完成一张二分音符的 音阶和字母对照表。这个字母表是从上往下走的。然后接下来的破译就非常简单了,通过这两张对照表,把二分音符与四分音符和它们的字母一一对应,便可以破译出来,举例如下(大写字母代表二分音符对照表,小写字母对应四分音符对照表)三个乐谱的翻译:第一个乐谱:The most favorable condition for reform is a weary public.最适合改革的环境是当社会大众已经厌倦时。邮票乐谱和叶利钦乐谱是一样的:Bretton Woods began it. The IMF delivers.布雷顿森林使它开始了。世界货币基金组织使它实现了。最后的普金乐谱:Apartment bombings start Czech war and elect Putin all planned by Abstergo.车臣战争开始于公寓炸弹,普金总统的当选是由Abstergo公司计划好的。CLUSTER7 中的代码破译:这一章讲的都是伊拉克战争,是离我们很近的政治事件了,于是不详细叙述了。这里一共出现了4块代码, 由数字和逗号组成。事实上, 如果大家还记得的话,之前从EZIO从狼人那里拿过来的一份加密文书上的密码跟这个十分之像,当时Shaun跟Desmond解释说,这种密码很像是那种参照一个固定文本作为密匙的密码,最著名的例子就是那份按照独立宣言加密的密文。这里所指的例子就是 Beale Ciphers 。相信很多人都应该听过,但这里还是简单介绍一下。一位叫Beale的探险队队长把一个神秘盒子交给旅店老板保管,结果二十年都没回来拿,老板打开发现是三份密文和一封信,声称里面藏了一份惊世宝藏。百年来,无数的人穷尽一生破译这三份著名的密文,不得其果。三份仅有一份确定破译了出来,是以美国独立宣言为密匙母本,但破译出来的内容却无关紧要。很不幸,CLUSTER7 中的这些数字密文就是用这种方式加密的。很幸运的是,在其中一张照片中,布什总统走下舰载机的那张照片,其中有一行字,“1 2 3 We the people",这恰恰就是美国宪法的前三个字,这里暗示了密匙母本就是1787年在费城制宪会议上通过的历史上人类政治历程的里程碑-----美国宪法,The Constitution of United States 我参照的是下面这份美国国家档案馆的网页格式文本:按照如下规则进行破译:把文本按每个单词进行顺序编号(还好只要标300多个单词),密文中的数字对应一个单词,把单词的首字母提出,组成文字。比如说数字24,对应到宪法文本中为单词common,于是我们写下字母C原密文与破译如下:251, 280, 53, 107, 181, 254, 274, 133, 183, 24,223, 214, 9, 291, 284, 259, 267, 234, 136, 255,279, 203, 129, 88, 162, 8, 28, 79, 102, 147, 48,204, 202, 192, 41, 225, 263, 242.破译:Iraq was auctioned off to the highest bidders.翻译:伊拉克是以最高的价格拍卖给了承包者。101, 270, 156, 264, 50, 262, 94, 301, 192, 295, 263, 284, 168.破译:It is so ordered翻译:这真是有条理。230, 129, 213, 218, 251, 261, 194, 35, 11, 263, 9, 261, 203,214, 225, 77: 192, 153, 67, 20, 280, 241, 143, 20, 251, 221,114, 254, 159, 121, 81, 279, 47, 61, 169.破译:The final frontier: destruction as profit.翻译:最后的边界:以利益为目的地毁灭。24, 4, 113, 2, 77, 30, 46, 10, 37, 81, 58, 187, 167,198, 99, 56, 100, 181, 124, 81, 11, 9, 166, 3, 77, 42,200, 101, 223.破译:Contractors ran the war for profit.翻译:承包者为了利益打这场战争。在其中一幅图片中还出现如下东西"GRILD 7.45 7"GOOLGE之发现这是一只纳斯达克的股票缩写(),Gilead Sciences, Inc.(),美前国防部长拉姆斯菲尔德曾任这家公司的老总。至于本章中背景声音读出来的那几个年份,已经有人把它找出来了,这里贴出来:公元 30年: 耶稣之死公元 476年: 罗马帝国灭亡公元1337年: 百年战争公元1431年:圣女贞德之死公元1520年:奥斯曼帝国统治者谢里姆一世驾崩,苏莱曼继位()公元1773年:波斯顿倾茶事件公元1861年: 美国内战爆发公元1914年:第一次世界大战爆发公元1929年:大萧条公元1939年:第二次世界大战爆发公元1945年:第二次世界大战结束,广岛长崎原子弹投掷,联合国成立公元1950年:朝鲜战争爆发公元1955年:越南战争开始公元1962年:古巴导弹危机公元1990年:海湾战争爆发公元1994年:卢旺达大屠杀,北美自由贸易协定公元1995年:世界贸易组织成立, 日本沙林毒气事件公元2001年:美国9/11恐怖袭击CLUSTER10 中的代码破译Cluster10中的代码相当弱智,明眼人一看就知道这些是化学元素名。破译方法如下:把化学元素对应的原子序数对应到字母表中的顺序,比如说氢元素(H)对应的序号是1,那么字母表对应的就是A所以只需要用到前面26个元素下面附上元素周期表:一共有8条元素代码,破译如下:原文:CaOBPMgFNHArLiOKLiHSiCaNaFMgMgFCa破译:T HEO L IGA R CHSCAN T K I L L I T断句:The oligarchs can't kill it.翻译:那些寡头政治者们不能消灭它原文:CaOBBeFLiCaHCaPArKLiHSiCaLiArScKOFCa破译: T HE D IC T A T OR SCAN T C R USHI T.断句: The dictators can't crush it.翻译: 那些独裁者们不能镇压它。原文:CaOBFArLiPSiCaArPMgFKKMgFSSFSiN破译: T HEI R CON T R O L ISS L I PPI N G.断句: Their control is slipping.翻译:他们的控制力正在减弱原文:MgBHTiBCaOBAlCaOBFArVPArCaOMgBKKSFBLiBKPCSHSBAr.破译: L E***E T HE M T HEI R WOR TH L ESS PIE CESOFPAPER断句: Leave them their worthless pieces of paper.翻译:把他们的那些没用的纸留给他们自己(此处应指纸币等法定货币)这张图上光明正大把老毛暗示成是解放全人类的刺客成员,这是什么用意????原文:HHeKCaBArNPPVSiKFCaHMgMgHeScCaSiPCaMnPSc破译:AB S T ERGOOWNSI T AL L B U T NO T Y OU断句: Abstergo owns it all but not you.翻译: Abstergo公司拥有一切,除了你。原文:LiOBAlFKCaArMnVFMgMgPSBSiFCa破译:C HEMIS T R Y WIL L OPENIT断句:Chemistry will open it.翻译:化学会开启它原文:CaOBLiPScArCaKLiHSiCaKCaPSFCa破译: T HE COU R T SC AN T ST OPIT断句: The courts can't stop it.翻译: 法庭也不能制止它。原文:BeBLiBAlHeBArScCaMg破译:D ECEM B ER 212012(此处直接用元素序号)断句:December 21,2012翻译:日(世界末日)最后十个谜题完成后的成就上写的莫尔斯电码意思是:“I am alive."附 ABSTERGO 制药公司官方网站 ()------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------还有比如 Ezio的模型其实是。。。图片引用自微博用户 @烟小楼楼楼------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------育碧对于游戏背景的精雕细琢简直丧心病狂。Ezio三部曲的成功,我想这些变态细节分不开。谁会想到在普通玩家不会接触到的而且对游戏性完全没有帮助的留白里,居然会隐藏了这么多的信息?就如同Bioshock,老滚这些传世经典一样,刺客信条三部曲,在细节上牢牢抓住了玩家们的心。很可惜,从AC3开始,刺客信条游戏中迎合大众口味的元素越来越丰满,之前引以为傲的世界观雕琢却完全放弃了。
辐射:新维加斯,任务“Return to sender”。公元2281年,美国内华达州。核战后的土地上,新维加斯城矗立着。在入夜后一片黑暗的莫哈维废土上,它是唯一的一块有完善电力供应的地方。这片废土上的明珠是新加州共和国(NCR)和恺撒率领的军团(Legion)争夺的焦点。而新维加斯城的城主,豪斯先生,狡猾地在这两个庞然大物之间,走着钢丝。恺撒是个牛逼的人物。他未必是个治世能臣,但绝对是个乱世枭雄。若干年前,他还在天启会(一个类似红十字会的中立善良组织)做事的时候,一本有关罗马帝国的古籍启发了他,让他想到在这样一个弱肉强食的废土上,完全可以像当年的罗马帝国一样凭借铁与血建立权威与统治。于是他开始实践,吞并了若干个部落之后,他的军团得以成立。同时他还招到了一个绝佳的副手----来自新迦南的约书亚,作为他的第一个特使(Legate,一般来说军团的Legate战斗力都是5的N次方,必须善战,并且还不能没文化没策略。相当于要有司令的心,要有参谋的脑)。在2281年,你行走在这片土地上的时候,NCR和军团就已经围绕着这片土地上能源供应的核心----胡佛水坝展开过一次大战,NCR守住了新维加斯,而军团陈兵科罗拉多河的对岸,继续对水坝虎视眈眈。而眼下,莫哈维紧张的空气中,似乎在酝酿着又一次。而你,会在NCR的前线指挥部接到这样一个任务。指挥部的通讯官告诉你,NCR分布在莫哈维各地的哨站最近总传来一些非常诡异的情报。有些临近前线的哨站说他们跟军团交战有重大伤亡,有的说军团训练超级变种人来打头阵,有的说可汗帮(一股匪徒势力)使用一些动物骚扰他们,然后让你去这些哨站跑一趟,核实一下这些情报。你便去了,然而所有哨站的指挥官都否认了你所说的这些。他们说他们并没有发过这种通报。问题似乎变得明朗了,有人在中间捣鬼。但这个人会是谁呢?指挥部的通讯官雷耶斯告诉你,能有权限去经手所有通报内容的,只有一个人,那个人是NCR在莫哈维废土上的最精锐部队----NCR游侠的最高长官,汉隆军士长。你说不会吧,最高长官会干这种自毁长城的事?雷耶斯说她也不愿相信,但如果从已有情况的推断来看,这是唯一的可能。于是雷耶斯把汉隆军士长的地址给你,让你去问一问他。因为你毕竟不是NCR的人,有些事他们做下属的不好过问,你则不受这个约束。在去往汉隆军士长住地的过程中,你翻了翻有关这位游侠部队最高长官的资料。你发现,这位长官真的是个人物。在4年前,也就是2277年发生的第一次胡佛水坝之战当中,汉隆作为游侠部队的最高长官,成功地将恺撒军团的部队诱入了位于巨石城(Boulder City)的埋伏圈,在军团的精锐尽数进入巨石城之后,汉隆下令,游侠部队引爆了早已埋设于巨石城每个角落的炸药,炸毁了整座城市(在游戏里你还能看到巨石城的废墟)。军团的精锐在这场战斗中尽数被毁。之后NCR乘胜追击,军团被迫退回科罗拉多河以东。上文中我们提到的军团的最高长官,特使约书亚被怒不可遏的恺撒浇上沥青点着火从悬崖上推下科罗拉多河。但据观者说,过程中约书亚一声不吭。自那之后,”火人“在军团中成为禁词。(事实上约书亚没死,在FNV的第二个DLC赤诚之心中,你还可以与他并肩作战)但NCR的高层却没有听从汉隆的建议,把军团一举击溃。这个虽然有计划不周的原因,但当时NCR的兵线也确实没有办法把恺撒一网打尽。彼时是2277年,一年前,NCR为了争夺太阳神发电厂的超级武器”阿基米德“而发起的”日炙行动“虽然打垮了钢铁兄弟会,但并没有完全将其灭掉。而且兄弟会当时的领袖伊利贾在行动中失踪,不能不说是NCR的一个心腹大患。伊利贾此人虽然是个文官,但其心机极深,为人狡诈,又兼懂得各种科技与武器,此人活不见人死不见尸,始终让NCR非常不安。(伊利贾在第一个DLC死钱中会出现,并作为该DLC的最终boss与你一战)此外,新维加斯城内的状况也让NCR不能掉以轻心。在此情况下,没有多余的兵力追击恺撒也没有办法。但汉隆军士长对此颇为失望,他似乎已经预见到了,NCR将被拖在这片土地上,直到被这片土地吸干。在高尔夫营地附近的别墅二层阳台,你终于见到了这位传说中的游侠部队领袖。老人正坐在阳台上,静静地看着远处的湖水。出乎你意料,汉隆并没有怎么否认你提出的质问。他很快就直接告诉你,他就是你在找的人,那个篡改情报的人。你惊讶了,问为什么。汉隆说,你难道看不到这头张牙舞爪的巨熊其实已经是外强中干,只能徒有其表了么(NCR的标志是双头熊)?豪斯那个老贼躲在他的冰箱里(新维加斯的城主豪斯是个两百多年前的人类,他肉体是被生命维持设备保存着,意志被电脑投射出来执行实际上的工作),一边利用我们保护他的城市,一边又在想办法从我们身上揩油。军团在对岸始终虎视眈眈。这些年,无论是内忧还是外患 ,我都已经目睹了无数的小伙子们在这片战场上送命。他们是NCR的血液,一个血液被吸干的巨人又怎么可能存活呢?汉隆说,所以我做这些事情,我只不过想唤起一些厌战情绪。战争这个事情,无非是两方的意愿。如果双方都不想打仗,这仗也就打不起来了。我想让我的小伙子们不再想有关打仗的事情,仅此而已。--------------------平行世界A分割线--------------------你震惊了,这已经不是sometimes naive能形容的了。这是extremely naive。你不想打仗,对岸军团那帮杀人不眨眼睛的可不这么想。你没说话,瞪视着面前这位你原本十分敬佩的军士长。你最终开了口:对不起,这行为我不能接受,我想您是军人,您知道这种做法应该会有什么样的下场。汉隆站起身,说我当然知道,我也料想会有今天。跟我来趟办公室吧,我拿些东西再跟你走。到办公室之后,汉隆不知为什么似乎有些磨蹭。然后他对你说:你先出去等我一下,我马上就来,不会跑的。你将信将疑地走了出去,在别墅的大堂里等着。突然间,广播响了,是汉隆的声音。“游侠们,我是军士长汉隆。我知道我有时说话有点不着边际,但我希望你们在接下来的一分多钟里,听清楚我说的每一个字。我有些坏消息要告诉你们。我搞砸了一些事情,犯了一些错误。我以为我能把我们带离这个苦海,但我没把事情做对。每分每秒都有游侠在受伤流血,这是我们工作的一部分。但如果你失去了几根手指,或者被迫因伤休养了一长段时间的话,那你就再也回不到从前了。我们太过依赖彼此,最终导致我们的精神上的弱点成了我们的软肋。一个游侠永远知道他的极限在哪里。但我却不知道。这一路走来,我自己也已经变了,而我却不自知。我没法带领我们走出这片沙漠。我奋斗过,但面前依然一片黑暗。我希望我能有机会向你们解释这一切,但我最终却一个字都说不出口。在那边的世界,我会尽我所能和每一个你们送来的军团士兵搏斗,所以尽管送他们过来吧,多多益善。”(原文:Rangers, this is the Chief. I know I can ramble on sometimes, but I need you to listen close for the next minute or so. I got some bad news. I messed up, made a mistake. I thought I could help us get out of here, but it didn't work out. Rangers get injured all the time, it's part of the job. But if you lose a few fingers, get a bad break, that's it. You step down. We rely on each other too much to let our infirmities become a liability. A ranger knows when it's time. Only I didn't. Somewhere along the way, something broke inside me. I couldn't find us a way out of this desert. I wrestled with it, and it took me down a dark road. I wish I could explain it to you. The old chief's finally at a loss for words. Send me all the L I'll be waiting for them.)你听着觉得有点不大对劲。赶紧三步并作两步跑到汉隆办公室的门前开始敲门。门是锁着的,而且非常结实。终于,最后一个字话音落下。广播里传来一声***响。那浑厚的***声来自红杉左轮,只有服役二十年以上的资深游侠才能佩带的名***。赶来的游侠和你一起把门撞开。军士长倒在地上,用自己的行为偿还了自己的罪过。------------------平行世界B分割线------------------你觉得军士长的做法确实有点太理想主义,但你觉得这种保护下属的心情也还是可以理解。毕竟于NCR,你是一个外人,NCR内部的事情,就让他们自己搞定好了。同时,你心里还揣着这样的野望。这片废土终究是你的,NCR也好,军团也好,都是你有朝一日要消灭的目标。此刻就且让NCR乱下去吧。于是你表示,你会当这事没发生过。军士长站起身,叹了口气,说感谢你对一个老人的仁慈。--------------------现实世界分割线--------------------我一直觉得,这个任务做完之后好像总觉得心里有些空。两个选择似乎都不是GE。难道说这次黑曜石这帮人也像FO3里B社那样,用“特佩尼大厦”那么一个没有GE的任务耍了我们一把?有一天,一个经我介绍开始玩FNV的哥们兴冲冲跑来,跟我说,嗨,我玩了你说的Return to sender那任务了。确实是FNV里最好的嘿。三个结局,有狗血的,有冷血的,有热血的。我说啥玩意?三个结局?不是只有两个么?一个是逼老头自杀,一个是帮他瞒过去。哥们说谁说的,你也可以说动老头焕发第二春,干死军团渣渣的。我说你是怎么做到的?我当时没有这个选项。那时我们还不会用wikia,所以我能做的事情就是逼我哥们回忆他在游戏里做了些什么事情。我说你喜欢NCR还是喜欢军团?哥们说NCR,军团傻逼。我说你上过军团所在的那个岛去看了吗?哥们说去过了,恺撒邀请我去的。我聊完天就往他兜里塞了俩雷。我说你把恺撒炸死了?哥们说炸死了,军团傻逼。后来我才知道,如果你事先把NCR最大的对头,军团的首领恺撒弄死的话,在你和军士长对话的过程中,是会多出来一个选择的。你可以籍由已经把恺撒弄死这么个话头,说动军士长,让他停止搞破坏,重新燃起斗志,然后和你一起跟军团作战。在最后的胡佛水坝决战时,汉隆会让游侠部队来增援你。而汉隆在结局中会离开游侠部队,回到他家乡的农庄养老。也许有些太梦幻,但这大概也算得上是这个任务的GE了。而这个结局,其实有很多人是不知道的。也许黑曜石想告诉我们的也就是这一点吧。生活中有很多事,其实是可以有GE的,但是,事情并不总像你想像的那样发展,阴差阳错之间,有许多原本可能的GE,最终也就只能变成NE,乃至于令人遗憾,却又不得不接受的,BE。
李逍遥大战罗刹鬼婆这段剧情,不只在新仙剑中有出现,老版的片头其实也有。不过当时普及的盗版多数都并没有这一段动画,只有群山飞鹤然后就是李逍遥直接躺地板上被婶婶叫醒。。。不知道是掐掉了还是怎么回事。。。ps. ios上的仙剑DOS移植版也没有这一段
有关于这个,推荐一部不错的电影吧《独立游戏大电影》这是一部讲诉,新的一类独立艺术的故事----独立游戏开发者在制作游戏过程中的故事。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏,要靠自己完成了制作、导演、编辑、故事以及文字工作并最终完成游戏。里面讲诉了《时空幻境》(时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一),《Super Meat Boy 》,《fez》三部独立游戏开发者最重要的一点是,不要想着去成为职业人士作为一个别人眼中在做游戏的人,你就要大方地接受这些人身攻击如果没能完成游戏,我会自杀,这就是我完成它的动机过去10小时中,《超级食肉男孩》已经为我赚到超过我过去6年所赚的总和我已经牺牲的是……社交伸手党们我已经帮你们找到了视频地址~不过我在想,或许这不能算得上不为人知?
在我做过的游戏里,会把同事做成任务里的NPC,每个人都会取个外号,比如某人姓崔,喜欢大嘴巴,于是取名崔大炮。有个游戏因一个新功能要一个销魂的女人叫声,于是找了公司某大姐让她帮忙,结果她召集了公司几乎所有女生去小会议室逐个叫逐个录音,然后我就听遍了……后来选了一个,结果发布后效果出乎意料的好。还有在UI界面里用很相近的颜色写上一些特别的字,一般人不用放大镜仔细看是看不出来。
魂斗罗初代讲述的是人类最强的战士大战外星人的故事,由于国内的卡带大部分是阉割容量的版本,所以大部分人都没有看到过展现那段故事的开场动画。喜闻乐见的标题画面,施瓦辛格与史泰龙同台演出开场的故事背景介绍,不知为何日语全部使用片假名进入关卡之前,还会有地图显示每过一关之后,有一段报告任务完成的小动画几天之后居然有快40条赞了,极少回答问题的我有点受宠若惊,于是回家之后打开模拟器,把游戏翻出来从头玩一遍。然后继续上图:在通过第六关----Energy Zone之后,过场动画变成了比尔手持机***扫射的画面,铁血真汉子范。通关之后,直升机过来接英雄回国了外星生物的基地被摧毁,主角一行人凯旋--------------------我是分割线------------------------------------另外,1976年,atari推出一款名曰Breakout的街机游戏。在游戏中,玩家操作一个罪犯左右移动来反弹巨大的铁球,铁球用来砸烂屏幕上方的围墙,当全部的围墙都被打碎之后,罪犯越狱成功,玩家通关。听着玩法很熟悉是吗,这是游戏的真实画面:这就是最早的打砖块,居然还是犯罪题材的游戏。不过,这种奇葩的越狱方式真的大丈夫?
魔兽世界有一只小的母熊猫人一直从一个山坡上往下滚,如此往复,她的名字叫Adele……ps:在山底翻滚取意于Adele的歌曲Rolling In The Deep…位置在螳螂高原和恐惧废土交接的峡谷……AFK好长时间了,百度了下才知道…
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参考资料

 

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