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明年有所可期 2016十款值得期待的游戏
15:13:01& &来源:
  2015年迎来了尾声,我们已经多少了解了哪些游戏将在明年发行,例如《神秘海域4》、《杀出重围:人类分裂》和《质量效应:仙女座》等。这些游戏都极富盛名,可大多数新游戏都没有如此庞大的预算、3A级的标签和很高的人气。今天我们就来盘点2016年最值得期待的十款不出名的游戏,它们有可能在明年年末能够成为最大的赢家。
  1.《见证者(The Witness)》
  《见证者》是近年来最受人期待的独立游戏,开发者Jonathan Blow很有远见,这款第一视角的解谜游戏终于要发行了,时间定于明年年初。
  游戏的灵感来自于90年代的传奇解谜游戏《神秘岛》,玩家漫步在一座美丽的岛屿上,穿越一系列截然不同的区域,破解那些烧脑的谜团,最终达到岛屿中心的山峰。游戏***有650个谜团,尽管玩家完成游戏时并不需要破解所有谜团,但Blow先生说,其中有一个谜团只有1%的玩家能够破解,这会吸引数以千计的玩家去尝试,来证明自己有着过人的智慧。
  2.《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》
  在这份盘点中提到著名的《虚幻竞技场》看起来很奇怪,但也许你并不知道该系列的新作正在制作中。开发商Epic和游戏联盟共同打造了这款游戏。玩家可以进入游戏的源代码和编辑器,可以提交他们自己的角色设计和设计图来调整游戏内容。Epic仍掌控着游戏的核心设计,但它对玩家设计的依赖也就意味着,这款新作将是一部融合着玩家的爱和称颂的作品。
  《虚幻竞技场》的pre-alpha版可在此下载。你可以上传反馈来帮助制作这款受人喜爱的游戏的最新篇章。
  3.《看火人(Firewatch)》
  谁能想到成为一名专注于泼人冷水的人是那样令人着迷的事情?游戏时间设定在1989年,在黄石公园的大火烧毁了周围大片的森林和附近的小镇后,玩家成为了Shoshone国家森林的看火人。在游戏中,玩家需要在整个公园走动,处理每天发生的事件。其中有个场景,看火人让两个青少年不要在水里洗澡,他们拒绝了,于是看火人偷了他们的衣服,远远地看着他们恼羞成怒。随着游戏的深入,还会有更多的故事发生,玩家也会碰到更多神秘的、甚至超自然的事件。
  游戏环境非常美丽,有着独特的风格,也生动展现了黄石公园荒野的魅力。
  4.《尤克里里计划(Yooka-Laylee)》
  《班卓熊大冒险:螺丝与螺栓》曾是Rare在N64发行的最棒的一款游戏。而发行商Playtonic Games声称,《尤克里里计划》这款3D动作游戏,将超越《班卓熊大冒险》。
  游戏中,玩家控制一只叫Yooka的变色龙,它的头上还坐着一只叫Laylee的蝙蝠。它们有着一套班卓熊式的技能,包括翻滚、跳跃、击打,当然因为Laylee的存在,它们还会飞翔,还有一些像舌鞭、音波攻击这样的技能。
  玩家在游戏中将穿越美丽的3D世界,进行打斗,解决谜团,收集可以解锁新地图的“页码”。这款游戏可以代替《班卓熊》成为Rare最新一代的动作游戏吗?我们拭目以待。
  5.《盐和避难所(Salt And Sanctuary)》
  这款游戏的开发商公开声明称,游戏以《黑暗之魂》为灵感制作。在我们指控它抄袭之前,有一点是需要了解的。这款游戏是2D的,它也就具备了独特的特点。
  《盐和避难所》是一款角色动作扮演游戏,玩家在一个虚幻世界里漫步,进行探索,在这个过程中获得经验值(以“盐”的形式),打倒boss。
  在这个漂亮的手绘2D画面下,我们可以看到这款游戏彻底借鉴了《黑暗之魂》。玩家需要在攻击时注意自己的体力,死亡的后果是很严重的,时间控制、闪避和站位对生存都是至关重要的。甚至有传言称这款游戏会结合多人对战模式和PVP模式。
  该游戏在过去的一年逐渐收获了很不错的人气,也是新种类游戏的典范。它将在2016年初登陆PS4和PC平台。
  6.《地狱之刃(Hellblade)》
  Ninja Theory为我们带来了《鬼泣》和《天剑》这样快节奏的连续击打式动作游戏,因此我们有理由来期待他们最新的PS4独占游戏《地狱之刃》。
  与之前的游戏相比,这款游戏有着更阴暗、更像噩梦般的基调。游戏中,玩家操控一个叫Senua的年轻女性,她的武器是一把剑,需要穿越混杂着主人公的痛苦回忆和现实的冥界。
  《地狱之刃》仍处于初期制作阶段,尽管就我们目前看到的来说,游戏设置还有很大的进步空间,但它阴暗的故事和幽怨的氛围,足够引起我们的好奇,来了解游戏中的更多内容。
  7.《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides Of Numenera)》
  《异域镇魂曲:折磨》让玩家感受到了不出名的游戏也能有极佳的游戏体验。在上世纪90年代末期,电脑角色扮演游戏的黄金时代,它也掀起了史上最佳游戏情节的热潮。
  《折磨:扭蒙拉之潮》以《异域镇魂曲》为灵感,故事同样发生在超现实的幻想世界里。游戏由inXile Entertainment(制作了《辐射2》、《废土2》)打造,斥资4百万美元。
  《扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游戏重塑了精彩的游戏情节,注重于给玩家多重选择,也就意味着玩家在即将遇到敌人时,可以选择不战斗。游戏中各处都有NPC,可以根据玩家不同的行为给出不同的回复。
  8.《弑杀(Slain!)》
  这款节奏紧张、难度极大的动作游戏的制作灵感,来源于类似《拉斯坦传奇》这样的90年代经典游戏。它有着90年代游戏特有的灰暗色彩和金属迸裂的声响,还有着那时没有的精美画面和特技效果。
  玩家控制一名手持双剑的像海盗似的硬汉,在游戏中杀出一条血路。游戏名称也告诉我们,主角在游戏中的日子并不好过。但如果游戏按照设计初衷进行制作,那这将会是一个制作精良的动作游戏,需要玩家掌握一定的技巧,也不会容许错误的发生。从预告片中频繁出现的血迹和受伤场景来看,这款游戏是真的非常残暴。
  9.《冥河:黑暗碎片(Styx: Shards Of Darkness)》
  《冥河:黑暗碎片》是一款有大好前景的秘密行动类游戏,游戏世界与原版相同,秘密行动的过程也给我们带来了自《细胞分裂》以来未曾见过的游戏情节。
  Cyanide Studios对原版游戏进行了技术方面的重新制作,并将在2016年制作续集。在这个年代,许多游戏如果在第一部发行后没有一鸣惊人,从此便销声匿迹了。可《冥河》却没有这样,它确实值得一试。
  游戏的地面细节并不丰富,因为游戏需要一个“完全现实的世界”,让玩家能有“更灵活、更精良的游戏体验”。新版中,妖精的新武器将与刀相结合,包括绳子和弯曲的电线,还有全新的刺杀技能。
  10.《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》
  游戏史上大多数角色扮演游戏中,都充满了阴谋诡计、难以置信的故事情节和过度的暴力场景,《天国:拯救》却更注重于重塑真实的历史事件。它为我们呈现了欧洲中世界的场景,充满各类冲突,有着性别歧视、种族歧视的问题,还有许多当时流行的武器、装备和战斗技巧。玩家可以随着游戏的深入磨练技巧,成为一名战士、诗人或者其他玩家喜爱的中世纪职业。
  游戏世界中,玩家在完成任务的同时,还要兼顾吃饭睡觉等生理需求。游戏中发生的打斗都是发自肺腑的,玩家需要阻碍、攻击、闪躲当时的重型武器火力。误击或打歪可能导致铠甲的脱落或让你趔趄,一次错误的移动就可能导致致命的伤害。
  该游戏系列共有三部,第一部将在2016年8月左右PC端发行,9月将登陆游戏机平台。
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分享至微信朋友圈年后出大事:暴雪的新老游戏年后有哪些变化?
年后出大事:暴雪的新老游戏年后有哪些变化?
17173 新闻导语
节后出大事,怎么能少了暴雪的游戏?17173专访网易暴雪合作部市场总监张栋,为玩家奉上猛料。虽然暴雪的发言以打太极著称,但结合近期新闻,我们还是能发现一些蛛丝马迹,比如《风暴英雄》大规模测试或许离我们并没有想象的那么远。
【17173专稿,转载请注明出处】
节后出大事,怎么能少了暴雪的游戏?17173专访网易暴雪合作部市场总监张栋,为玩家奉上猛料。虽然暴雪的发言以打太极著称,但结合近期新闻,我们还是能发现一些蛛丝马迹,比如《风暴英雄》大规模测试或许离我们并没有想象的那么远。
网易暴雪合作部市场总监张栋
星际争霸2虚空之遗:近期有新消息公布
作为《星际争霸2》系列最后一部资料片,暴雪对虚空之遗的消息控制的非常严格,除了去年暴雪嘉年华的CG,以及一些公开的新兵种,种族平衡改动外信息外,官方并没有放出过太多运营相关的消息。
17173记者就这方面情况咨询了张栋,张栋表示,目前关于具体运营的具体方面还不方便透露,但他已经看到了计划,可能在比较近的时间内就会有新消息公布给玩家。
而在记者谈及是否会有典藏版时,张栋则表示不方便回答“这个产品确实还太早了一些,它还不像风暴那样你能玩到的程度。”
日前曾有外媒爆料称暴雪预计在今年4~6月发行虚空之遗。但如果按张栋说的“太早了”,以及目前看来PAX上暴雪方面并无虚空之遗相关内容公布计划来看,4~6月这个时间段直接开卖的可能性并不大,更大的可能是公布虚空之遗稳定版本以及B测的消息。
毕竟虚空之遗目前还没达到最后的稳定,随时会发生重大改变,比如前几天人族就被刚删了新兵种.......设计师需要更多时间来进行谨慎调整,离虚空之遗正式上市发售可能还需要等上一段时间了。
左边的就是赫克,号称人族近战最强!(人族就两近战单位,另一个是农民SCV...)
年后就上,就是4~6月。
怎么也要等到下半年了。
今年就想玩到?你太天真了。
我有不同的看法。
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> LOL日什么时候开游戏可以进 更新了什么内容
LOL日什么时候开游戏可以进 更新了什么内容
时间: 12:01:19
作者:小小
  本次停机时间为 10月13日 6:30&12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
  翠神 艾翁
  已在版本内,且是强度调整后的版本,即将放出!
  强度调整记录:
  生命值成长属性:74 &rA 90
  魔抗:30 &rA 32.1
  攻击速度:0.625 &rA 0.644
  攻击速度成长属性:2.8% &rA 3.4%&
  寒冰射手 艾希
  被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。
  随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。
  现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。
  被动-冰霜射击
  基础减速:5-25%(于1-18级)&rA 10-20%(于1-18级)
  暴击减速:两倍于基础减速&rA三倍于基础减速
  暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值&rA暴击减速持续时长减半
  Q射手的专注
  新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
  举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒
  飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力&rA1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力
  高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大
  虚空恐惧 科加斯
  W更加时尚了。
  我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默&&而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少&敌人直线逃走&的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。
  W野性尖叫
  冷却时间:13秒 &rA 13/12/11/10/9秒
  射程:585 &rA 650
  沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 &rA1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中
  高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强
  暴走*** 金克丝
  E蓝耗提高,伤害下调。
  在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着&嚼火者手雷&,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用&鱼骨头&,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。
  E嚼火者手雷
  伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/120/170/220/270
  耗蓝:全等级50法力值&rA全等级70法力值
  即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
  高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大
  雪人骑士 努努
  Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。
  努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了&&一位集支援及反野于一体的打野英雄&&他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的&小把戏&却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。
  基础攻击力:56.86 &rA 59
  攻击力成长属性:3.45 &rA 4
  努努的推荐装备获得了更新
  被动-法术幻想
  新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
  移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果
  新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。
  R绝对零度
  减速:50% &rA 50%,在引导过程中增加至95%
  移除施法时间:0.25秒&rA无施法时间
  高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。
  岩雀 塔莉垭
  基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。
  在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。
  基础生命值回复:6 &rA 7
  塔莉垭的推荐装备获得了更新
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 &rA 9/7.5/6/4.5/3 秒
  掘石场持续时间:140秒&rA 120秒
  高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强
  猩红收割者 弗拉基米尔
  Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。
  弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。
  弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。
  Q鲜血转换
  治疗收益:0.15法术强度 &rA 0.35法术强度
  猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益&rA 对抗小兵时35%收益
  E血之潮汐
  最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度&rA 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
  弹体宽度:40 &rA 60
  弹体数量:20 &rA 15
  高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强
  牧魂人 约里克
  雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。
  随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。
  如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)
  被动-牧魂人
  在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个
  W暗灵缠身&
  如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放
  E哀伤之雾
  现在只标记英雄和野怪
  深渊巨口 克格莫
  W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
  注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
  换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
  W生化弹幕
  更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
  根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果
  龙血武姬 希瓦娜
  Q视觉动画被加速了。
  不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
  【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速
  纳什男爵
  冲向纳什男爵的击退时间减少。
  让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位&躲藏&在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。
  回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。
  冲刺碰撞击退时间:1秒 &rA 0.33秒
  普攻锁定
  普攻取消现在更连贯了。
  在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。
  在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。
  BUG修复
  & 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q
  & 如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态
  & 修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强
  & 额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG
  & 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级&升级时&失效
  & 克烈现在可以在【R冲啊&&!!】的冲锋过冲中发出指示指令了
  & 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示&0充能数&
  & 【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了
  & 【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了
  & 【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型
  & 【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型
  新加入版本的皮肤
  4款全新的【魔法少女】皮肤将在本次新版登场!此外,【魔法少女】拉克丝的家园卫士动画获得了更新,以与她的队友们相匹配:
  魔法少女 迦娜
  魔法少女 金克丝
  魔法少女 璐璐
  魔法少女 波比
  已知缺陷
  & 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。
  & 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。
  & 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。
  & 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。
  & &小菊&偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。
  & 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。
  & 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断
  & 艾翁使用大招后,&小菊&偶现不主动攻击敌方目标,目标可为水晶、基地、大龙、峡谷先锋,如果您遇到该问题请尝试重新操纵&小菊&对目标单位进行攻击。

参考资料

 

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