DNF平衡系统是随着dnfpk等级级平衡的 吗

DNF的职业平衡问题_百度知道DNF真实数据总结PK场的高强化平衡系统 带真相
从具体数据我们可以看出在尊级PKC你的装备和武器的强化是基本和谐为0的,自由PKC因该是一身全部和谐为+10差不多。
就目前第十章来说,强化已经部分和谐了
10级~10段还是基本没怎么变
尊1~尊10装备和武器基本和谐为0
没有进PK场我的数据如下:
我在尊级的PKC数据如下:
我在自由PKC数据如下:
从具体数据我们可以看出在尊级PKC你的装备和武器的强化是基本和谐为0的,自由PKC因该是一身全部和谐为+10差不多。
所以玩家要考虑清楚了,如果你只刷图高强自然不错。
如果你只PK并且想要上尊那高强意义不大,并且尊也是浮云。
如果你又要PK又要刷图+10搞一套比较合理。
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作者:766-1983hehuan)
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网易公司版权所有DNF(地下城与勇士)的 PK 系统有什么特点?
第一,公平性。最显著的体现就是现在的跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。第三,决斗场机制很健全。比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。再比如段位系统。段位分为10-1级、1段-10段以及至尊1至至尊10,韩服在高阶有算法更复杂的霸王、斗神等段位称号。这使得每一阶段的玩家都能找到与自己水平相匹配的对手,他好我也好。现在外服已更新匹配系统,随机匹配水平相当的对手,使专挑软柿子捏这种打分行为变成过去。段位系统也便于厂商根据各职业段位分布,为职业平衡改动提供数据参考。还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。第四,PVP跟PVE的分化设定。每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG----他打不死别人,别人也打不死他。这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。DNF的成功离不开决斗场的成功,职业平衡,每个职业的可玩性都很强,使玩家不停地练新号、投入新号。DNF在盈利上看得很远,也很有自信;不像一些打着PK旗号的网游,赚的只是RMB玩家的钱,最终这一部分玩家又驱逐普通玩家,最后无钱可赚。
单纯说PK系统非常简单,开房间,1V1或者NVN,混战,或组队,或车轮,这些在休闲游戏中十分常见。虽然游戏后续加入了公会战,竞技场等新模式,但依然换汤不换药。PK连接为P2P,服务端验证很少,导致大量外挂,直白的说,就是如果你网络很卡,其他人也会感觉很卡,而纯服务端验证的游戏开房间,假设你很卡,那只是你自己卡,别人不会卡,比如跑跑卡丁车。但由此带来的好处是流畅性凸显。DNF PK被深化的核心是它的技能系统/打击判定,技能设计合理,严谨,每个技能几乎都是不可替代的,多技能的组合可以打出N中组合连招。当DNF诞生的时候,第一感觉就是绝对的神作,放眼现在的横版格斗游戏,也无人可出其右,展望未来3年内也很难有游戏可以超越DNF在技能系统方面的设计,几乎可以说DNF是横版格斗游戏技能系统的标杆。
特点有31.一个版本一代神,别跟版本较劲。2.技术和钱,缺一不可。3.用外挂的、卡屏的,从不曾消失过
纯粹!相比其他游戏pk对游戏人物细节操控多!角色丰富,基本技能各个角色都有比如z的霸体和破霸体的技能。比较考验人的及时反应速率。每局时间不长,节奏快。竞技性强!令人酣畅淋漓。但那已经不是现在了,懂的都懂我不愿再去骂它。现在我已不期望它变好,我想毁了它。
卡屏、掉线、外挂
现在已经改版了,以前的天平系统,我15神***能打赢60级白手,机***都能扫得很痛,现在等级没有80,装备没得cc,ss都不好意思去PK.
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