求一个wow FS活体炸弹的插件,教我wow自己做插件也可以

WOW6.2改字体, 原装字体受不了.多玩魔盒也没找到改字体的插件.求一个能改字体的插件或者字体 我自己改
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var sogou_ad_width=980;[插件相关] ForteXorcist如何设置只显示自己的活体炸弹。。。还有关于TydyPlates、POWA、TellMeWhen的小问题。。
如题,[color=red]ForteXorcist[/color]以前暗牧用的好好的,后来重装过一次插件就设置不回来了WLK的时候也有这个问题,10人团还好,多一个火法就蛋疼,我的炸弹炸了就显示他的,但是那时还好,炸弹爆炸前刷新不了,没事按按就行4.1以后用奥法没这个烦恼4.3发现炸弹可以在爆炸前刷新了,25人各种提前补炸弹……后来只好看着燃火助手的活体炸弹提示红了就补,完全失去了ForteXorcist的意义……跪求设置方法……另外,一直看到很多人讨论各种神级冷却提示插件,例如[color=blue]POWA和TellMeWhen[/color],小弟不才,一直在用ForteXorcist+EventAlert+系统自带的技能提示,感觉良好,但这么多人推荐,我总觉得神级插件是有些地方更牛X才是,想请教下POWA和TellMeWhen能做到什么ForteXorcist+EventAlert做不到的事情,跪谢……(POWA能自定义提示图案我知道,我觉得打着BOSS技能触发美少女是很囧的一件事)再另外,我设置的炸弹是鼠标指向那个怪就可以直接给它上炸弹,不需要选中它。但是[color=green]TidyPlates[/color]好像不选中一次就不能在血条上显示DOT,请问这个怎么设置……最后吐槽大脚,以前我舍不得大脚的自动更新,就留了一部分用得着的功能,后来4.3发现DW卡成屁屁踢了,二号黑夜、三号小怪、五号全程、八号绿龙台子各种1帧!1帧!是狂按意志都会掉血的那种1帧!我以为是我电脑落伍,结果网吧依旧屁屁踢,在哪里都不卡,就团队本卡,这尼玛想测试都要冒着做地雷被踢的风险有木有!尼玛10秒一个火球你开场火山急速2005有个蛋用!网上神马做宏按意志、取消BT额外动作条、关闭Recount(话说关了DPS统计还有什么心思打DPS?)等等各种办法都试了,还是卡成屁屁踢,最后终于发现罪魁祸首,把鼠标缓慢地移到内存占用,看到排名第一的叫做“[color=indigo]大脚基本库[/color]”……毫不犹豫地删掉那些带大脚字样的,一个一个从Curse上重新下,而且其实4.3全球同步对于单体插件来说最大的优点就是Curse Client可以自动更新了,再进副本果然重获新生的赶脚 [s:1]嗯,主要问题是解决FX怎么才能只显示自己DOT的问题,跪谢……
ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所有只设置法师的SPbuff在右边,火法类在屏幕中下位置。-----我是分割线以下全部复制Set=All@Aura[121]=Version:4.23; b:0.9961; g:0.9412; icon:Spell_Fire_MeteorS buffname:冲击; x:101; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:100; timer.Transparent:true@Aura[122]=Version:4.23; b:0.051; g:0.9529; icon:Ability_Mage_HotS buffname:法术连击; x:153; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:153; timer.Transparent:true@Aura[123]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Ability_Mage_LivingB buffname:活动炸弹; r:0.8392; x:-49; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-49; timer.Transparent:true@Aura[124]=Version:4.23; b:0.9412; target: icon:Spell_Nature_WispH buffname:临界; r:0.9294; x:260; bufftype:2; texture:44; owntex: mine: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:259; timer.Transparent:true@Aura[125]=Version:4.23; icon:Spell_Arcane_B buffname:启示; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-100; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-137; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[126]=Version:4.23; icon:Spell_Lightning_LightningBolt01; buffname:火山毁灭; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[127]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Water01; buffname:月亮井的祝福; x:600; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[128]=Version:4.23; icon:INV_Misc_Gem_Emerald_01; buffname:强化法力宝石; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[129]=Version:4.23; icon:Ability_Paladin_SacredC buffname:能量洪流; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:15; timer.x:650; timer.Transparent:true@Aura[130]=Version:4.23; icon:Ability_Warlock_ImprovedSoulL buffname:灵魂之力; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[131]=Version:4.23; icon:Spell_Nature_L buffname:奥术强化; x:599; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[132]=Version:4.23; icon:Spell_Shadow_ManaB buffname:节能施法; x:-638; owntex: mine: exact: size:0.16; y:356; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:321; timer.x:-638; timer.Transparent:true@Aura[133]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:炎爆术; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-1; timer.Transparent:true@Aura[134]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_I buffname:点燃; x:49; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent:true@Aura[135]=Version:4.23; icon:spell_fire_ buffname:火焰之王的印记; x:599; owntex: mine: multiids:火焰之王的印记; exact: size:0.16; y:52; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[136]=Version:4.23; b:0.9686; g:0.9333; stacksLower:1; icon:Spell_Arcane_B buffname:奥术冲击; r:0.9529; x:49; bufftype:2; stacks:4; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:1.91; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:-47; stacks.x:65; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.38; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[137]=Version:4.23; b:0.9412; stacksLower:1; icon:Spell_Holy_BorrowedT buffname:窃取时间; r:0.9294; x:205; stacks:10; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:205; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.LegacySizing: stacks.y:-47; stacks.x:203; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.85; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[138]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Shadow01; buffname:灵魂残片; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:49; stacks.x:609; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.14; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[139]=Version:4.23; icon:ability_hunter_ buffname:提速; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[140]=Version:4.23; icon:Ability_Mage_StudentOfTheM buffname:战斗意念; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:53; stacks.x:605; stacks.UpdatePing: stacks.Texture:Digital@Aura[141]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Spell_Fire_SealOfF buffname:燃烧; r:0.8392; x:314; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:313; timer.Transparent:true@
以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。
PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所..[/quote]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 聲聲慢 ( 17:58):[/b]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?[/quote]POWA可以检测敌对 目标 友方 焦点的各种buff
debuff 层数 血量等各种,FX是多目标
在右边你可以看到他可以显示3个目标的法术计时,而当前目标是亮的,其他2个是暗淡一点。现在火法只能3个炸弹用FX说真的用处不算很大了,FX可以检测技能,其他人的dot,你不会设置最开始打个本,你会发现一排计时条,我只设置了显示自己的而已。现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。自己的话:FX现在火法基本可以不用了,建议放弃,因为就3个炸弹。至于你说的 POWA和FX重复的,POWA只会显示你当前目标或者焦点的dot时间,而FX可以显示多目标的dot时间。4.3因为有了传染这个东西FX可以监测多目标的dot,而POWA必须点到那个目标。POWA神级不是吹的,他可以很多东西,自定义特别强。
我也來幾張,確實是神器 POWA
PVP PVE通用
各種冷卻 及時,敵對的技能提醒 ,音效提醒
我特地用谷歌录了“活体炸弹没了”的音效。。。 [img]./mon_/365_4f.jpg[/img] [img]./mon_/365_4fc.jpg[/img] [img]./mon_/365_4f1003d2dba76.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。 PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。[/quote]误会,真不是伸手,这些我提的插件都是我用了很久但是一直有问题没解决才问的……不过很感谢是真的哈 [s:25] [quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。[/quote]就是tidyplates[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我用FX设置了几组计时条,一组是自己的buff,一组是目标的DEBUFF,能看得清。但是这个DEBUFF显示出现了0楼的问题所以才发帖问。具体的设置我晚上上游戏按照你的图试试,顺便发个图解释一下。
我用的是TELLMEWHEN,材质貌似只能是游戏中的图标了,不过这个设置简介,界面简单。我记得ZS区有个这个教程的,不过这个自己鼓捣一会就全明白了。
个人感觉火法用FX并不是很合适....想想H未眠 黑水阶段A小怪吧...点燃 燃烧 炎爆dot
不设置下 估计会很多吧看到帖子说SS AM用这个效果很不错...火法看dot的话,燃火助手足矣...关于tellmewhen和powa的问题.......这个 得看你个人需求...如果你的机器好,你又喜欢自定义材质,看那个啥各种贴图什么的,就用powa好了...如果你需要的是功能,而不是powa强大的材质,没错tmw就是你的不二选择,功能绝对强大....满足你的要求还有款传说中的插件叫WeakAuras,但是 这个 我真心不会用..看到他的设置 我头都大了....另外关于你说的TydyPlates的问题,这恩的确有...可能是缓存的关系吧.....只能将就着用了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 18:05):[/b]左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我截了个图[img]./mon_/365_4f1033bae54d3.jpg[/img]其实是LUI自带的设置我改了改颜色而已 自己头像上是自己buff 目标右边是目标身上Debuff 我没显示非目标的
comment 4859547
comment 4859547
为什么从来没人提Filger,一行现成代码+法术id就完事了
主要这个LUI每次修改都得重置UI吧,以前我用过,觉得比较麻烦。还是喜欢简洁点的,主要TMW比较傻瓜,而且是图形界面。
今天下了一个TydyPlates打一会内存越来越高,放弃了,阿门。现在就buff和debuff 和炸弹
燃火助手+POWA够了。后使用快捷导航没有帐号?
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刚才看见一个帖子有多目标虚空风暴宏,我改成活体炸弹宏
#showtooltip&&活体炸弹
/stopcasting
/clearfocus [target=focus, noharm, dead]
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]&&活体炸弹
/stopmacro [modifier:shift]
/targetenemy
/targetenemy [noexists][noharm][dead]
/cast&&活体炸弹
但是活体炸弹在结束是有爆炸伤害,而这个宏是不检查目标身上是否有炸弹就都会释放炸弹的那种,有木有高手能改良一下。就是检查目标已经有活体炸弹了,就不释放。
真心求教。哪位大神能给个回复,好让小白拨云见日啊。
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活动炸弹 还要宏?
记得以前在当前目标的活动炸弹结束前对当其再次施放活动炸弹,会将前一个活动炸弹的剩余伤害叠加到新的活动炸弹中,不知道5.3是不是这样了。
本帖最后由 一阳子 于
13:27 编辑
?兵?者皆??前行
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个检测宏没有,否则无敌了。
你的思路应该是***一个监测插件,监视活动炸弹时间。
魔盒中有个技能触发。
但个人推荐使用TMW插件,可以自定义,例如当目标活动炸弹DEBUFF剩余时间2秒时候,闪光提示。
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一阳子 发表于
活动炸弹 还要宏?
记得以前在当前目标的活动炸弹结束前对当其再次施放活动炸弹,会将前一个活动炸弹的剩 ...
这个还真不清楚
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UID7320101帖子威望0 多玩草10 草
hapeen 发表于
这个检测宏没有,否则无敌了。
你的思路应该是***一个监测插件,监视活动炸弹时间。
魔盒中有个技能触发。 ...
难道没有宏命令是这样的:检查目标是否有活体炸弹,有,不释放,没有,释放,有木有这种条件宏命令?
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爆炸前2秒内补上就行,爆炸的伤害还是有的
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我是炸弹一可以用就直接用的,当然也用了简单判断是不是HARM的,但简单些
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UID1983911帖子威望0 多玩草153 草
随便刷,除非Aoe,否则一旦有buff触发立即补上,最后一炸的伤害渣的很,用来打aoe可以。。。
需要金钱:1100
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