qq游戏英雄杀下载有宣传片吗?

怎么看待腾讯 QQ 英雄杀和盛大三国杀 Online?
腾讯推出QQ英雄杀半年多,借助QQ游戏平台累积无数用户;三国杀Online则是先驱,但是被克隆之后他们的生存境地如何?[ps,这里主要讨论online游戏,不讨论其对桌面卡游的影响]
补充:英雄杀和三国杀之间如此类似,是不是应该有什么商业合同在里面?如果这也行的话,是不是改天第三个公司也可以推出什么豪杰杀?
我发现百度也有三国杀,百度很老实的就是用了盛大的原版技术。甚至可能是直接调用过来的。腾讯这样增加了修改,应该是更高一级别的合同吧?也就是说,腾讯这样做,做自己的品牌却赤裸裸的抄袭,应该出纳更多的授权费用吧?这个就相当于版权里面的可演绎吧?
BANG与三国杀的关系和三国杀与英雄杀的关系是不一样的。三国杀标准版的规则基本抄袭BANG,但是,我可以肯定地说,假如没有三国杀,BANG也不可能在中国达到三国杀的成就。因为若没有三国题材,单靠BANG的游戏模式,很难打开国内市场,所以三国杀并没有瓜分什么BANG的利益。(现在三国杀也有英文版了,收入跟国内市场还是不能比的)英雄杀就是在抢三国杀的饭碗了。楼上的同学也说了,英雄杀的玩家数量确实多。但如果分析一下玩家群体,两个游戏还是有些差别的。
一是英雄杀基本包的平衡性比三国杀标准版要差很多,这一点直接导致了英雄杀玩家水平普遍较低(有的英雄杀线下比赛中,很多三国杀战队拿奖),因为这种游戏只有越平衡,才能越体现出玩家的基本功和大局观。如果你想和高手玩,那么三国杀的高手肯定多,请玩三国杀;
二是英雄杀的玩家来源,这一点我没有统计过,不过看楼上的回答,我觉得英雄杀的玩家有一部分是QQ游戏的玩家--本来就不是三国杀玩家。他们可能是玩QQ游戏知道了英雄杀,仅仅是把玩斗地主的时间转到玩英雄杀。这部分玩家没必要成为三国杀的目标客户,如果有功夫把玩家从腾讯手中抢来,那不如增加更多新玩家。至于有多少人从三国杀转英雄杀,又有多少从英雄杀转三国杀,无从统计。如果看百度三国杀吧比英雄杀吧的人数(229万:41万),说明三国杀的网络玩家还是多很多的;
三是线下玩家,这点英雄杀没法和三国杀比,各种盗版卡牌都是三国杀的,从来没见过英雄杀。如果说网络玩家是5:1,线下玩家的差距肯定更大。总的来说,我的观点是,英雄杀对三国杀的影响,负面居多。但三国杀肯定还是这类游戏的大佬,不像LOL那样把DOTA玩家吸走很多。三国杀(包括卡牌)以后必然把重点放在新玩家的开拓、游戏模式的扩展等方面,整天想着和英雄杀竞争肯定没什么好处。关于版权合同,你想的太多了。除了英雄杀,正版的类三国杀游戏还有西游劫等,民间版本就不计其数了。PS. 现在三国杀ol好像也抄袭了英雄杀的一些游戏元素,好像是皮肤吧,具体的我不清楚。这些是ol的噱头,和用户粘度关系不大我觉得。
还有,三国杀是游卡桌游的,ol部分主要由原盛大旗下的边锋集团(现属浙江传媒)运营。百度,360,人人网等都有三国杀专区,游戏是同一款。
我觉得不应该有一股所谓的“三国杀优越感”...诚然英雄杀抄袭有目共睹,只有优秀的人才有模仿者。
我从音乐方面来谈谈,页游的音乐性是一个相对隐性的价值。作为三国杀的玩家,一开始其背景音乐只是单调的经典音乐循环,着实听腻了(很多玩家在游戏过程中会关闭原声去听其他的音乐)。目前背景音乐扩充为4种,都是充满古风古韵,很是好听。配音方面,三国杀具有了专业版和经典版两种,而玩家的聊天系统一开始是没有声音功能的。目前三国杀引入了类似于QQ对战平台的玩家配音方式(例如“我等的花都谢了”)而这一点英雄杀在一开始就有了,所以也不能说三国杀没有去重视英雄杀的发展,而是在一定程度上也会有所借鉴。
腾讯游戏的目标群体是普通玩家,不是高玩。
好吧,我没玩过英雄杀。
我是三国杀迷,三国杀里面的人物技能与历史中的属性有很大的联系,比如郭嘉的遗计、于吉的蛊惑等等。特别是后期出的人物能和基础包对得上,比如甄姬配曹丕主或者曹植,诸葛砍了马谡就空城...
这些错综复杂的关系以及历史文化黏度,深深地吸引着游戏发烧友去探索。同时,那些对游戏并不执着的人,即便有人极力推荐或者带着入门,他们往往会说:“这太麻烦,我玩不来”。而这些正是腾讯游戏的目标群体。
仔细观察,不难发现腾讯游戏大多是入门极易,不需太长时间就可成为中级或中高级的玩家,而且天花板不高(最高水平)。
英雄杀和三国杀两个游戏的定位本身就不一样,不存在生存不生存的问题。
三国杀的核心在于卡牌面杀,三国杀 Online 是为了让新手熟悉规则用的。一般我们都推荐新手先在 Online 杀一些时日积累经验再参加面杀,无经验的人直接面杀会很纠结,因为你要花太多太多的时间给它解释规则。 这个游戏归根结底是桌游,而桌游的重点突出的就是绿色,换句话说看了一天显示屏上了一天网的你能够去跟现实中的人多交流一下,呼吸更新鲜的空气,也面对面的看到更多的人。 论界面,或许腾讯会更好,毕竟是做软件,做网络产品起家的,但是毕竟这个游戏的核心并不是网络版。。。玩英雄杀对熟悉三国杀规则没有任何帮助。而面杀基本没什么人认可英雄杀。 如果让他们PK,我只能说,三国杀必胜,其原因并不是因为盛大经营得更好,而是因为三国杀作为一个桌游卡牌,在群众中有着非常广泛的群众基础。下至5岁小儿,上至八旬老妪,我都听到他们谈论三国杀(卡牌)。即便他们从来不玩网游。
竟然没有人提到bang!
会在此《三国杀》话题下的,大多数是三国杀玩家。只以一图证明英雄杀的影响力。玩过QQ游戏的人都知道图片下方的是实时在线的人数这是-19:36的截图这是-19:36的截图可以说英雄杀在三国杀刚刚从摇篮里出来的时候就把他打瘸了,攫取了三国杀很大一部分潜在玩家。抄袭固然可耻,商业、政治,输赢在实力,不在道德。再说三国杀也只是模仿道奇市的游戏而已,最初的一系列英雄技能,基本上和BANG!是一样的。顺便一提,我也是跳槽到英雄杀的,因为QQ游戏的登录更方便。而且我喜欢玩三足鼎立模式。
腾讯真正强大的地方在于草根,6亿用户涵盖的很多低文化低收入的人群,他们没有机会接触到这么种类繁多的互联网产品,他们最依赖的就是qq。因此虽然我们知道英雄杀明显是在完全山寨三国杀,但是对于先接触到英雄杀的用户来说,是三国杀在山寨英雄杀。
一直听过三国杀,但三国的题材游戏太多,也不知道这个三国杀是什么。抄袭dota的也有一个叫真三国online的。自从跟同事聚餐玩了杀人游戏后,开始关注网络版的杀人游戏。开始体验了一下三国杀online,发现好难上手。于是去英雄杀的新手体验,在西施mm的帮助下熟悉了。 现在经常玩,在QQgame里的英雄杀很火,虽然知道他都是山寨三国杀,但有几个亮点: 1、操作界面。腾讯的游戏还是比较懂用户习惯,比如,操作界面中三国杀的“本人”头像跟其他玩家没有放一起,视觉上很累人。因为经常要看自己的血状态,回合时间有只有10秒,像英雄杀那样放一起比较好,直观。操作上英雄杀也是一点就出去了。 2、卡片描述。英雄杀中很多常用卡片都简化,形象了。把文字描述放到鼠标移动上去才显示,可以快速帮助玩家阅读理解,而不那么干扰。 3、武将和武将技。三国杀的武将和武将技结合了三国背景,甚至有特殊人物特殊场景会引发特殊技能。这增加了许多趣味性。但对于三国不熟悉的用户,这是门槛。英雄杀则是选择通过武将技的方式,只要用户熟悉武将技就可以对游戏深入的操作。 杀人游戏的真谛是判断,三国杀的玩家可能更深层次些,英雄杀更适合大多数玩家。 好的游戏标准不一样,但都会带动不同的文化氛围。特别是竞技性质的游戏。谁能把握玩家心理,谁就能获利。像英雄杀推出纸牌可能就不如三国杀的纸牌,而英雄杀的蓝钻可以优先体验白虎之章(扩展包)就可以吸引他的玩家开蓝钻。 最后,我喜欢玩英雄杀里的三足鼎立,快餐式的游戏玩法。
一直玩三国杀,就3局英雄杀,谈一下感受。三国杀发展的太快,平衡性越来越差,很多武将直接有逆天的配合存在,英雄杀比较平衡,因为出武将少,平衡性得意略胜三国杀受众玩家差异比较大,QQ玩家,很多低龄和女性玩家,平均起来玩家水平应该没边锋的三国杀高,我玩3局不玩的主要原因是,3局都是8号位,全部都打酱油了,身份局,看到有人1血了,根本不判断身份,都是上来补刀的,这脑残程度让我无语了-..-(本来就是个女同学不会玩三国杀,非要我去陪他英雄杀的)坑钱方面,三国杀这次完暴企鹅了,企鹅只卖下皮肤,三国杀什么都卖..........
虽然很多人在骂QQ 英雄杀是山寨货,但是我仍然要玩它。本人玩盛大三国杀玩了两年半,作为一个不花钱的标风党,已经是满级150,标风武将的百胜战功全满,综合类战功除“富甲天下”外全满,1v1、3v3战功全满,文功39600多,综合胜率48%,应该算是老资历了吧?但是我从来没有花过1分钱,没开过会员,火林山SP都玩不了。尤其是坑爹盛大的武将越卖越贵,例如最近新出的买一个左慈要198元。不可否认,林包山包武将的整体实力比标风武将要强,所以一个房间里往往高富玩家比标风玩家更具备优势。免费玩家和高富玩家的实力平衡已经被打破,而且趋势是,坑爹盛大出的武将越来越变态,平衡被打破的程度越来越大。我正是在这个环境下开始转投企鹅英雄杀的,至少目前为止,还不需要花钱买武将,可以免费玩很多好玩的新武将,例如朱元璋、杨玉环、鲁智深、荆轲、康熙、刘彻……新的武将技能,带来不一样的新体验,最关键的,不用花钱买。将来腾讯会不会出花钱买将的商店系统很难说,也许到了那一天,我也就不玩了。我现在每天晚上打开电脑,基本就是先登录盛大三国杀,把免费的“登录坑爹抽奖”抽了,玩个2、3局看看能不能完成任务,把任务领了,然后就果断关掉网页浏览器,后面70%的时间都去玩企鹅的盗版英雄杀。玩盗版有什么不可?玩得开心就好了。
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