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玩DOTA2游戏的人数逐年增加,80万人一起玩游戏
时间: 10:25来源:竞报体育整理编辑:竞报体育
【导读】玩 DOTA2 游戏的人数逐年增加, 80 万人一起玩游戏 玩DOTA2游戏的人数逐年增加,最高的人数达到80万人一起玩游戏。作为一个游戏平台,承担如此大的在线人数,的确对平台充满一定的挑战。注意更多挑战方面的重点,这种改变的重点的问题会变得明显,大部分挑战
玩DOTA2游戏的人数逐年增加,80万人一起玩游戏
玩DOTA2游戏的人数逐年增加,最高的人数达到80万人一起玩游戏。作为一个游戏平台,承担如此大的在线人数,的确对平台充满一定的挑战。注意更多挑战方面的重点,这种改变的重点的问题会变得明显,大部分挑战方面的意义才会有所不同。所有的挑战的意义形成一定的核心作用,这种所有解决的问题才会变得更加明显,明显注意这些玩游戏方面的价值,一些价值方面的重点根本不可能再去忽略。在线人数比较多,说明玩家的人数比较多,但是面对所有的玩家,如何才对自我的状态形成一种调整,对这些需要形成的问题是否应该了解,资深的游戏玩家肯定会弄明白这一点。
新手游戏玩家为什么喜欢玩此类型的游戏?说到底无非是由于这种游戏比较热门,在搜索的情况下达到比较好的排名。太多的游戏玩家刚开始没有接触其他类型的游戏,根本就不会有一个比较的过程。哪怕是有的游戏玩家经过了比较之后,依旧会觉得这类型的游戏更让游戏玩家获得好的体验。一般游戏方面的问题会变得更加明显,好的体验方面的重点会有所不同。不少体验的重点还是会变得有一些明显价值,否则对于这些明显了解的特征不会再去明确关注。懂得注意更多具体方面前提,一些具体需要了解的东西会有关注。
多个方面了解清楚这些问题,多个方面注意的东西会变得明显。热门的游戏就有不一样的体验,特别是游戏设置的过程当中会注意体验方面的问题。对于有些具体体验的重点会有所不同,更多需要了解的重点会变得更有价值。了解的因素会形成一定的核心作用,了解清楚的核心的作用的问题会变得明显。不同角度注意这些核心方面的问题,几乎所有角度的重点都是完全可以解释。注意这些解释的问题,所有的解释的意义会变得明显。
我来说两句
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全球首创魔兽争霸经典之作& &WEB版
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《魔兽争霸》作为一款全球最经典之作已经被广大魔兽争霸爱好者给深深的吸引住了,而做为经典制作中的第三版也就是全球竞技类游戏的专注度最高的《魔兽争霸3:冰封王座》,玩家已经有好多的话题和文字已经写入字典,《魔兽争霸3:冰封王座》的RPG地图DOTA更是可谓无人不知,无人不晓。在冰蛙接手制作出来开始,一直非常受欢迎。里面近百位英雄,数百技能,不同的组合,不同的配搭,不同的打法,都深深吸引着热爱RPG电子竞技的玩家们。目前,国内已经有了不少DOTA职业战队,而国内和国际正式的电子竞技比赛上面也能够看到DOTA作为主流参赛项目已经被广泛地接受。
DOTA拥有着独特的魅力,吸引了大批忠实FANS,作为以DOTA为主题的网页游戏《DOTA天下》,究竟又是怎样的一款页游呢?他在忠实于dota的基础上,还有没有其过人的特色呢?下面就让小编带大家揭开这款号称&一样的游戏,给你不一样的乐趣&的游戏的神秘面纱,在揭开面纱之前,我们先来了解一下DOTA的历史,由于好多人的误区所以特此加入DOTA的由来版本历史介绍。
DOTA的由来&&版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做&9nid&,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:&DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)&。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到&黑暗降临&系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。&Allstars&系列的开山之作为:&DOTA Allstars Beta v0.95&,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,&Allstars&系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己&******。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
DOTA的国内历程&&中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍&&物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。
【游戏信息】
游戏名称:《DOTA天下》
游戏类型:模拟经营和对战策略
研发公司:上海网灵信息技术有限公司
运营公司:175平台
官方网站:暂不开放
游戏画面:7分
登陆游戏后,我们可以看到游戏整体呈典型的魔兽风格,以灰暗色为基调,背面微泛蓝光,隐约有种寒冰皇座的感觉,小编承认期盼好像快点进入游戏去带领你的队员去征战。&_& 由于游戏本身以DOTA为主题,我们随处可以见到与DOTA相关的图片,诸如游戏加载画面中的熊猫酒仙,英雄头像,技能和道具图标,比赛地图等都与我们熟悉的DOTA相同,游戏的版本也和现今DOTA最新汉化版保持一致,是6.64版本,让玩惯DOTA的老手们在这里充满了归属感。
游戏的战斗表现形式为文字加战斗缩略图的结合,生动有趣的文字描述让比赛增添了不少气氛。
由于游戏主要玩法是参加以经理模式运行的虚拟比赛过程,因此在画面上面并没有太华丽的布置,而且DOTA本身的英雄技能繁多,游戏更多的是在数据上表现内容,所以画面并不太能够吸引眼球。
图文并茂的比赛画面
全数DOTA英雄粉墨登场
熟悉的不只有英雄,还有装备道具
人物创建:8分
初次登陆游戏,我们需要创建的不是人物,当然也不是寂寞,而是一个俱乐部。建立一个俱乐部非常简单,首先我们要选择一个属于自己的俱乐部图案,然后选择俱乐部的所在地,游戏里提供的所在地都是现实的城市和地区名字,在最后我们再为俱乐部起一个响亮的名字,这样一个属于你自己的DOTA俱乐部就建成了。
顺利建立俱乐部之后,我们来到了初始队员选择的页面。尚未接触过DOTA的玩家们看到这个页面可能会一下子傻了眼,几乎只存在于DOTA里面的专业名词,并不是一个没玩过DOTA的新手玩家能够一看就能读懂其中含义的。像GANK,带线,团战,辅助型(即包鸡眼),FARM等电子竞技甚至是DOTA里面的专有名词,已经足以让一批又一批未玩过DOTA的新手玩家们望而缺步了。在选择初始队员时,我们可以从游戏里提供的**作型,GANK型,FARM型,团战型,带线型,辅助型,对线型共七种类型共计35名队员中勾选6名队员作为我们俱乐部的初始队员。但要注意的是,每一位队员都有其周薪,而六位队员的总周薪不能高于工资帽6W。在选择完成后,按最下面的确定按钮,整个人物创建就基本完成了。
从俱乐部创建方面可以看出,游戏是面向对DOTA有一定认识的玩家的。小编本身也是一个狂热的DOTA迷,所以对于《DOTA天下》俱乐部创建的设定还是非常感兴趣的,只是从创建页面就让玩家有一种迈向高端的感觉,是典型的模拟经理型游戏所必备的。不过对于不懂DOTA的玩家们来说,这就是非常高的门槛,因为专业术语和战术培训都要非常专业,新手们还是先回去WAR3好好打几盘DOTA,再来玩《DOTA天下》吧。
游戏界面:8分
游戏主界面。大体分为四个部分。屏幕上方分别有俱乐部,战队,比赛,训练,社交,联盟,转会,商城和帮助这九大按钮,俱乐部又有,任务,建设,成就,财政和仓库这六个按钮,是玩家管理俱乐部的数个主要按钮。战队里有战队概况,队员管理,战术预设,元老阁四个按钮,方便玩家管理自己的DOTA战队。比赛目前只有排位赛和定期举行的擂台赛,而训练又分为训练设置和训练报告,社交则分为好友和对手,转会则细分为职业队员,青训营,路人选秀。屏幕左方主要显示玩家的基本资料,像俱乐部姓名,通行证ID,点卷,金币,宝石,积分,排名,地区任务,时间日期等。这里还有个人信箱,查找战队,游戏论坛,推出游戏四个功能键。而屏幕中间则显示游戏的基本信息,官方热门活动,好友动态,排行榜,擂台赛和俱乐部事件。最下方则是世界聊天框。
可以说,《DOTA天下》作为一款经理型游戏,游戏界面内容丰富而不絮乱,各种功能信息显示清晰,让人一目了然,各区的分布也十分合理,让人易于管理。
游戏特色:8.5分
《DOTA天下》最大的游戏特色当然就是高度模拟DOTA比赛的过程了。游戏采用图文并茂的表达方式表示比赛,除了与WAR3小地图一样的模拟比赛缩略图,游戏还加入了类似开心网的文字语言表达方式,其中更出现我们经常看到的DOTA专有名词,像&牛头人长已经杀人如麻了!&,&流浪剑客取得第一滴血&等经典语句便经常出现。在比赛前我们可以为每个不同的英雄设置不同的出装备顺序,分别可以对出门装,中期装和终极神装进行设置,安排英雄走的路线,和其主要做的工作。而在比赛进行时,我们也能为战队布置临时战术,像集中一起推线,游走GANK对面的后期英雄,打埋伏与反埋伏等DOTA常见战术在这里都能够通过战术系统淋漓尽致地发挥出来。可以说,《DOTA天下》玩得好与坏,将直接与你的DOTA竞技水平挂钩!
而游戏的另一特色则在于随机发生的登陆事件,像小编在其中一次登陆时,系统提示我俱乐部的一个队员因为沉迷DOTA,导致疏忽陪伴女友,女友暴走,这位队员不能参加比赛和训练,持续12小时。囧 这让本来就严重缺乏好手的小编我情何以堪呢,之后我发现原来路人选手更强悍属性**作等等都好高。
对英雄的装备设计
精心布置战术
新增内容:7.5分
游戏正处于封测时期,但其游戏内容和功能设置已经显得较为成熟,亦没有太多令人期待的新增内容。目前还没开放的内容有联盟系统,通过联盟系统,相信玩家和自己的队友在《DOTA天下》中再次并肩作战的梦想会被实现。而除了联盟系统,游戏急需解决的另一个问题就是网络繁忙的问题。小编做测评的时候适逢其网络高峰时期,连接变得非常缓慢,希望在后期能够解决硬件上不足的问题,让玩家能够轻松畅快地游戏其中。
尚未开放的联盟系统
总评与打分:
说《DOTA天下》是一款专为DOTAER度身制作的网页游戏一点儿也不为过,游戏里专业的DOTA术语,大量高级DOTA战术,高度仿真的模拟比赛,都将成为吸引DOTAER的重要元素。即使会失去没有接触过DOTA的部分玩家,但由于DOTA本身的吸引力已经非常之大,《DOTA天下》的市场竞争力不会比传统即时战略类的网页游戏差。而且面对的人群特点鲜明,游戏只需不停迎合DOTAER的喜好,相信路是会越走越远的。
游戏画面:7分(满分10分)
人物创建:8分(满分10分)
游戏界面:8分(满分10分)
游戏特色:8.5分(满分10分)
新增内容:7.5分(满分10分)
测评总分:优秀!
周星星推荐等级:DOTA玩家吐血推荐!
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