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天下贰 奕剑PK打架与升级全攻略
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问题:天下贰 奕剑PK打架与升级全攻略
要仔细一点的告诉 谢谢啊弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。一、技能:1、天回云舞剑: 炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。 流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。 归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。 幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。 兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。 2、御剑术: 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。 上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。 有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。 曲则全:真诀。提升物理化解力。 身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。 观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。 3、仙心弈剑诀:三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。 六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。 五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。 八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。 七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。 九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。二、门派优点:1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。 3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。 4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。 三、门派缺点:1、无打人下马技能。 2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。 3、装备比较贵。 四、加点技能分析:1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。 2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。 4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。 5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右 6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。 主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。 五、装备炼化:基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。六、PK切磋: 1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。 2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。 3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。 4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。 5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。七、战场: 战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。 1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。 2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。 3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。 八、装备的选择:主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。 九、野外需要注意的10点:1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。 3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。 4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。 5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。 6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。 7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。 8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。 9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。 10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。 阳光季ˉ光已...1.自动攻击键:八大门派均有的一个键,按P在指令里可以看到.这里说一下自动攻击键的判定问题,比如一开始切磋,没追上对手,按了个听雨+归元,表面上看2技能都按了,但是,有时候自动攻击键没有锁定,这是有差异的,因为老天下的弈剑,自动攻击键其实就是上了心法后进行攻击判定的键,第一时间没有锁定对方时就马上按TAB+数字键1(自动攻击默认键,可以自己改适合自己的)是公认的打法,但是现在的自动攻击判定射程有所改变,那就是,4路挥砍的射程是4,而自动攻击的判定射程是2,(同天机和魍魉),那么问题就来了,如果中了催眠,眩晕,恐惧等能够取消攻击判定的不良状态,多数情况下,还没有近身对手就放出4路挥砍,等于少了2次普通攻击,虽然普通攻击的量不大,但是几次累加下来,就是差距了.简单概括就是:(1)把自动攻击键放在常用位置,和四路挥砍一起,同时按,比如同时按听雨+自动攻击.保证射程范围.(2)当射程进入2时,按四路挥砍能够同时锁定自动攻击,但是,在回气的时候按四路挥砍对自动攻击锁定是无效的.(3)使用常用的五方时,不要忽略自动攻击,使用五方的时候自动攻击是不会锁定的,换句话所,只有剑舞系的技能在冷却的情况下且在射程内才会自动锁定自动攻击键.(4)往往一场比武下来,因为自动攻击键的问题,会漏掉6~9次普攻,不要忘了普攻也有会心的,因此还是要注意的.2.七耀造成的其他技能调息时间和面相的问题.不论是键盘操作还是鼠标操作,7耀的发动会影响面相,使的自己的角色有时候呈30度偏左或右,这对于喜欢转打的玩家是致命的,如同前面说道的自动攻击判定问题,很容易使自动判定离开射程,等于一次挥砍少了2普攻.调息时间是7耀的缺点,原来的1秒现在改成2秒了,问题就来了,7耀使用后有2秒无法使用其他任何技能,等于2秒处于被打状态,这个时候必须尽可能的绕到对手背后或者干脆放了7耀就继续朝前跑.避开调息的2秒无技能打击对手反被挨打的局面.我的习惯操作是,7耀后马上绕背后并在2秒的时间内调整视角,不能调整时也要尽可能的跑远调整视角,做到攻击时视角始终保持角色背面完全朝向自己.该情况同样适用于FB里面遇到恐惧,混乱等情况.3.攻击技能的排列作合.打各种门派和怪物技能的组合顺序是不同的,但有几个共同点:(1)听雨,必须是起手招/(法系的起手招是流风,上郁气么~~)(2)一般听雨降低回避的同时也降低了接下来的技能状态命中门槛,为后面的各系技能归元/五方做铺垫,如果有的人归元和五方技能点的不高,状态命中不够,那么听雨就必须是排在最开始的.(3)追赶问题,始终让7耀成为第一个追赶技能,因为7耀回气时间长,和有归一样,早抛下次早用.(4)始终看清自己所中的不良状态,精神类的可以用幻心解除,曲则全一旦被卸,马上开八荒,始终把八荒看成是曲则全的替补而不是同时上状态,当然遇到不会卸状态的怪和对手,这条当我没说.(5)六合比三阳好,因为三阳可以自己解定,而六合的6秒的缓速无论是迟缓转打还是移动,负面效果都比三阳好.不说是切磋其他门派,哪怕对手是怪会自动转向,中了六合也转身慢.老天下的面相是相对锁定的,也就是说,哪怕放了7耀,系统也会帮你纠正面相,但是新天下由于加了混乱这一东西,面相的问题只有玩家自己调整了.(6)7耀的地理优势,如果在阶梯,墙壁,树木等有障碍物的情况下,使用7耀是不会飞到对手面前的,因此在斜坡等特定地理优势处打怪和对手时,7耀就是一个远程的攻击,这个BUG开发组还没有改正,有机会就用.4.挥砍重击和风系重击我们弈剑现在不比老天下有灵犀骤雨和影舞(魍魉的套装里有(P) ),因此唯一在装备上有所加强的就是挥砍重击和风系重击.弈剑60战场套装加的是挥砍精通,其实就是加挥砍重击,没有套装的高级弈剑就要想办法搞挥砍重击,因为4路挥砍均是挥砍系的,而不是火系水系等,火系目前只适用道生火和观其妙,但是攻击伤害太低了,重击了也效果不大,因此还是首推挥砍重击和风系重击.原则是哪个用的多就堆哪个的重击量:(1)有归,五方----风系重击(2)听雨,炫炎,归元,流风----挥砍重击(3)道生火,观其妙----火系,六合----水系,七耀,九天-----元系,这些使用不多,效果不大,优先考虑前2种重击.5.我们弈剑现在已经被改的相对很弱了,只有自己先自强进步,才能对得起自己,一个两个个别玩家强是无法振兴我们弈剑门的,只有我们大家都进步了,才能扬眉吐气.剩下的不能解决的再等KFZ来解决吧.弈?打架,大炮啊,YJ全疾加点和2力一敏加点哪个更好?技能点3大派系怎么加?写清楚点哦,最好是穷人型加点方式。还有技能点怎么加啊?现在只要技能怎么加点就OK了!每个人的我都仔细看了。技能全点 并且要全满真的吗?够吗?技能不满不行的- -、没有那个技能是鸡肋,只是用的地方不对而已!并且技能跟修为挂钩,不点技能修为低,套装也穿不上!原来如此喔勤奋点肯定够!我是玩WL的,我65级之前大招就出个百影,我也觉得那些技能没什么用,可是在被人虐杀无数次之后我就攒钱点技能,现在我的技能除地行到10,别的都满了。不满不行- -、首先纠正一下...你不能说是2力1敏地加点..因为天下贰中不同级别得到的属性点数是不同得55之前最好还是全疾...不仅练级方便..要人带下FB也会很安全...因为现在出了很多照顾新手得活动和奖励...所以升级是很快的..55以后会有一个免费洗点得机会(在九黎)...这个时候你就需要考虑一下你对自己角色的定位了比较常见得有:继续全疾..全魂..全力..全敏..力敏..现在分别说一下1、全疾...这个就是FB坦克了..但是说实话..以我的经验来看..全疾奕剑不好...因为55以后再靠单纯的打怪练级是不行的...任何一个职业打怪得效率都不如猴子(元魂珠)...猴子在雷泽上方刷怪大约每小时500+万经验..所以用闪避..再群来打怪行不通...当FB坦克奕剑得效果并不如魍魉...最主要的是全疾奕剑没有体现他得特点..所以我劝你不要全疾..2、全魂...这个简单说一下..奕剑属于比较中庸的职业..就是远程近程得技能都有..远程伤害的就是靠魂来提升...但是奕剑主要还是靠近程攻击来输出..所以不推荐全魂3、全力...全力应该是最厉害的了..但是前提是你要有战场套...战场套最大的特点就是会心一击...加上高力..伤害很客观..而且奕剑战场里面还是可以的...就是看你有没有耐心去积攒了...4、全敏...全敏奕剑效果同样比不上魍魉..因为奕剑的特色并不在于会心一击...就算全敏也不会像魍魉一样刀刀暴击...5、力敏...这是对于没有战场套的奕剑最推荐得加点方法..它集全力和全敏得优势于一身...关于这个加点..我再说一下..其实加点对你得角色影响并不是非常大..因为即使你70级..得到的技能点也不超过300..主要还是看装备的...所以哪怕你敏力魂一起点..效果也不是很差...关于技能...只要你不是靠活动升级的..技能点就绝对够...钱可以通过每天宝鉴任务积攒..点技能上应该也不会缺钱..所以输出技能尽量点上..如果实在不够..那群攻先放一下..因为疾和回避都是被削弱了的...不可能像以前那样拉一大堆的怪群..幻心...归元...有归...曲则全很重要..先点..你最好看一下第一级..和中间一级..还有最后一级...衡量一下这个技能是否值得点..还有再练级过程中是否顺手...特别注意不要只看伤害...更加重要得是效果..因为天下贰这款游戏..伤害主要是靠装备的..好的技能效果才能决定一切如果你想看一些关于奕剑得攻略..最好还是去17173或者多玩..官网论坛全是腐女..在谈GAY什么的..(我原来也是其中一员)祝你玩的开心!技能是否是按照上面的网站所说的加最好?恩...不过关于技能..还是根据自己实际..和上手得熟练度来的..全疾是王道 装备疾敏力 或者疾敏魂 全疾保证生存 敏保证输出那我2疾1敏加行么现在平民EJ基本上都是全疾加点,输出并不弱,兼顾FB跟战场关于技能的选择,不花钱的话前期技能点肯定是严重匮乏的,【幻心】【归元】【有归】【曲则全】优先点满,其他可以的看自己具体情况选择到 了52+以后你可以尝试自己去单刷52本,只打小怪刷秘籍跟羊皮得技能点。每天花一个小时在52本跟30本就有将近100W的技能点了能详细介绍下技能加点吗说下我自己的加法吧,毕竟每个人的观点不同、玩法不同、、、本人基本上不PK,下战场也只是跟着大部队捡捡便宜啥的,所以加技能就针对打怪任务了EJ这职业可以说是个魔剑士吧,但本人比较倾向于物理,所以攻击技能就主要加了天回一系,炫炎跟流风在先点到5-6级,保证状态命中就好,幻心跟归元随级点满。御剑一系,道生火之点1级,上善点高,有归、曲则全跟踩滑板那个随级点满。而仙心一系除了七翟外其他的只是随便点了几下、、、至于3大技能则优先出观其妙毕竟前面技能点实在是太缺了,也只能能省则省了、、、、其他的可以以后再点,毕竟以后等级高了以后,技能点相对于每级的升级经验来说还只是小巫了,那时候可以再慢慢把其余的 技能点上YJ是一个物法双修的门派,其中天回云舞剑那个派系技能以心法和攻击为主,攻击那三个技能必须满,强大的附伤成就了这个门派,炫炎,流风,归元,强大的附伤在加上听雨所附加的,即使没有很强悍的攻击也能有很高的输出,由于出重击的时候,出的是某个系的重击,虽然重击伤害加倍,但是会心使全部伤害的1.5倍,所以个人比较趋向会心,所以人物加点以疾为主,敏为辅,力我感觉不怎么好用,回避一般在无状态1800就够用了,推荐敏疾,喜欢个性玩魂剑也不错,生存能力不强但是在战场很好用!技能一定要全满的``全疾,刷套忠心玉套,全面属性很牛B其实YJ这职业不管你是什么职业,加点都应该是疾的,因为YJ的回避可以达到相当高的程度,至于技能,其他我不知道,但是踩剑和关心是必须点高的,像那些55级以后的大技能反而不需要点太高,因为你没钱,技能点不足嘛,那些加状态的技能应该优先点高的YJ十个完美职业,如果追求杀人,力敏,如果没有PK技巧,可以加魂,如果以后抗副本,全疾。不是RMB玩家建议你全级信我的话就敏疾上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。1. 上善若水:取消了技力值消耗。这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的附带的状态是定身真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍3观其妙这个是属于BUG修复吧4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说我先来介绍下哈幻心 本来是+定力+法防时间 20S兵解是 法攻+物攻 30S八荒 是 物防+法防 30S现在改了幻心+物攻兵解 +法攻八荒 物防+法防+定力对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了幻心+的物攻肯定没兵解+的多同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S相信对广大疾剑是个打击吧现在来说说这个幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加兵解:技能吟唱时间减少50%。这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗?其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错但是 兵解只有30S这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高你在写技能介绍吗??????我是要怎么加点没要你介绍啊!全疾 虽然说YJ的 疾被和谐了 单是本人见多很多YJ和TJ 一样抗BOSS 你想想 2个人都一样和药 他血多 你血少 他 +一半 你却+满 很划算的 那有的人说攻击地了 YJ 发功 物理功都有 打布衣用物理 打硬甲用发 也不少的 来个会心也很恐怖的人物全魂,马全魂,元魂珠带炎妖当然也是全魂 其实YJ的技能很经济实用.乃是居家旅行 杀人灭口 必备技能.........无论新老版本,弈剑的属性无疑是最多变的,也是最复杂的,尤其是新天下贰属性很泛滥,所以我们似乎加什么都可以,可是难道真的如此吗?大家都知道天下贰不同门派对于不同属性的受益差距很大,难道真能一样?下面是慕容吟枫的属性成长:力:1力=攻击力0.36-0.6敏:1敏=1命中 0.5会心魂:1魂=法术力0.55-0.9疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1 技力值+1 施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗体:1体=4.1生命值 物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!不要主页。。 我准备全疾加了,技能要怎么加?有没有一目了然的,字多了看着头晕看你想玩什么样的了,敏的好下本了什么的任务方便单输出一般,魂的有高输出这是大众玩的吧q\全疾加点,以流风,幻心,有归于无。为主
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