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武师是一个自立的职业,他们个性不羁好打抱不平,拥有超强的攻击力和敏捷,出拳以快、狠、准著称。优势在于出拳的命中率高,可使出华丽的组合技能连续攻击以及爆击,有一击毙命的强大威力,是战场上绝对不可缺少的单体攻击输出王者。
每加一点力量提升攻击1.10/命中1.10/精神0.20
心力提升SP2.4/精神1.00
耐力提升防御0.80/精神0.20
敏捷提升灵巧0.77/闪避1.20
这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,“不求天下无敌,但求无人能欺”是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。
每加一点力量提升攻击1.04/命中1.20/精神0.14
体力提升HP6.88/精神0.14
耐力提升精神0.14/防御1.20
敏捷提升灵巧0.64/闪避0.9
但是剑客就出问题了,实际攻击总是会比预测的攻击高,剑客有个技能剑术修炼技能介绍是提升当前所佩带的佩剑的百分比的攻击力,因此每次测试时我都是脱光光了测试.
按技能介绍来说,理因拿下佩剑JK的剑术修炼就会失去效果.于是我发现了一个惊人的秘密剑术修炼并不是像技能介绍里说的仅仅提升佩剑攻击,而是提升当前攻击的百分比..这之间的区别简直是天壤之别!!!!
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接下来我们在说下防护技能中的一些主动技能,它们的作用基本上都是保护队友和牵制对手。
袭心决(嘲讽),这个技能在群P和单P中用处是非常大的,群P中起到保护队友的作用,单P可以防止自己的BB被对方或对方的BB干掉,还可以克制下武狂的隔山。因为嘲讽高了后,对对方使用了嘲讽,对方就有一定的几率打到你,对法师和BB的单法也可以把目标转移到自己身上。不过后来点了状态抗后,嘲讽的命中就不高了,不过没有点状态抗的命中是100%。
剑客还有一个技能很重要,那就是同心决。这个技能主要是保护队友用,在群P中运用很广泛。而且把同心点高后,你保护对友时你可以不受到伤害,在加上剑客会反伤,所以运用的好的话还可以对对方造成伤害。不过,最重要的是同心是每个回合第1个出手的技能,充分弥补了剑客灵巧不足的问题。
强化技能:强化系技能分别是剑术修炼 凝神决 缚神决 慧心决 燃怒决,也是以被动为主,但是缚神决和燃怒决是单P必须要的技能,由于剑客的被动比较多,所以小黑来说下点被动的顺序,个人的建议仅作参考。
1格挡 2慧心决(加暴的) 3强心决(加血上限) 4剑术修炼(加攻) 5凝神决(加命中)6护心决(加防),凝神和护心这两个,其实可以根据自己的情况来决定先后,不过个人认为后期抗高了在加上剑客的金刚护体所以护心可以最后点。
接下来,小黑再来说下剑客的4个英雄技能:
以逸待劳:也就是我之前所说的反伤,剑客最主要的被动技能之一,步月 声东击西是最好和反相配合,因为反的伤害是看你上回合攻击输出的伤害的,所以一次性攻击高的技能对反是很有用的。
金刚护体:单P攻系职业用这个技能是非常好的,但是有个弊端,就是必须等到下一回合才有用,剑客的灵巧很低。如果跟武狂或者速度比你快的剑客打的话,如果你身上有物抗,一开始开金刚,下一回合他打你一滴血都不掉,然后在开金刚因为你速度比他慢
所以你之前的金刚效果还在在加上你本身也有抗,所以这一回合你掉的血非常的少,然后再利用下回合他打你不掉血的优势来打他,就这么跟他耗,所以打剑客和武狂,金刚是不错的选择,由于有很多剑客和武狂也知道了这个方法,所以通常你开了金刚后下一回合他会选择防御,这个时候声东击西又可以发挥作用了。
火力吸引:火力应该说是一个唯一能克制住医生的技能了,因为它可以吸收医生的增益,加血,加蓝等技能,可以说是剑客必点的技能之一,群P中非常有用的。但是在大话里不知道有没改动,所以可以暂时不点。
声东击西:单P和群P中广泛使用的技能,打本职业和武狂很适宜,这个技能杀BB很不错。而且声东击西可以跟比自己速度慢的BB或玩家配合,因为声东击西打到防御的BB和人后,对方的防御状态就不在了,简单的来说就是可以破防。如果你是一个灵巧高的辅助剑客,那么在群P中,你跟一个专为你打造的武狂就配合,那么使用这个技能,那是相当的无敌。
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扫描二维码《大话水浒》剑客技能:火力吸引概论
火力吸引:JK的第二必点技能,官方描述为给本方成员加上一个标记,有机会吸引对手的攻击,根据技能等级增加吸引几率,固定持续4回合。实际效果却是,可以吸引对方80%以上的普通物理攻击,对于法术攻击吸引概率不高(也许吸引不到,数据不多,无法给出准确描述),最重要的是:可以吸引医生的全部增益技能,包括清心、单加、群加、聚力、归心、复活和医者仁心,可以吸引对方JK的同心决,可以使对方JK的火力吸引失败。 火力的使用方法:目前各服的打法几乎都是集中火力搞歼灭战,所以JK的火力一定要开在本队最耐打的职业上,最好的选择就是医生,次选法师。即使是1万4血(目前来看的极限)的体剑,由于精神低,被引导之后,依然有被一回合做掉的可能,所以火力万万不能开在脆弱的职业上。火力尽量多开,三到四个最好,高等级复活的医生,依然有可能在火力之前拉起本方队友(实际测试结果)。 关于火力的补充:火力吸引这技能有些诡异,按照其他技能来看,应该是敏高先出手就能保证技能的实施,但是经过多次实践之后发现,敏高的JK在第一时间开起火力,并不一定会起到效果,而且与技能等级的关系貌似也不大。如:本方JK快过对方JK,20级火力开在本队医生身上,对面的JK后出手,同样开了20级火力在对方医生身上,下回合本队JK再开火力,则很有可能出现miss情况。究竟是什么原因,不清楚,还需要高手继续测试以给出准确数据。 总结:火力吸引的强大之处,在于克制对面的医生。经常参加顶级PK的玩家都该清楚,缺少医生的队伍,不能算做真正的强队,而克制医生的唯一职业,就是JK,JK的存在,使医生不能随便地拉起已经挂掉的队友,不能轻易地给单个队员回血或回蓝,对于强者之间的对决,胜负往往只在一回合甚至是一个职业的一次操作上。所以目前的顶级队伍,一般都会有医生、JK、法师(负责引导)的位置。开起火力之后,还可以吸引对面的物理,以免出现物理宝宝秒杀本队法宝宝的情况。
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