魔兽世界谁给我讲讲用魔兽痛苦术士输出手法升级时的手法

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魔兽世界wow5.1痛苦术士输出手法经验分享
  魔兽世界wow5.1痛苦术士输出手法经验分享& 在5.1痛苦术士输出手法中,单目标输出1.保持痛楚,2.保持腐蚀术,3.保持痛苦无常,4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff,5.使用灾难之握作为填充法术。
  输出循环
  单目标输出
  1.保持痛楚
  2.保持 腐蚀术
  3.保持痛苦无常
  4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff
  5.使用灾难之握作为填充法术
  当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs
  如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒
  2.多目标输出
  2或3目标.
  使用灵魂燃烧和灵魂交换去上DoTs.之后使用灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用 吸取灵魂去产生灵魂碎片.用灵魂燃烧和去保持主目标的DoTs
  4目标或以上.
  使用灵魂燃烧和腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用灵魂燃烧和灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片
  4.冷却技能
  黑暗灵魂:哀难 是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用.
  召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.
  如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.
  蓝量的控制以及血换蓝与防御性技能的结合会在下面的部分说明.
  5.选择性阅读:掌握痛苦术士
  5.1. 灵魂碎片 与 灵魂燃烧
  灵魂碎片是痛苦术的特色.恶魔与毁灭使用的是恶魔之怒与燃烧余烬.
  脱离战斗时,灵魂收割的被动会为你自动恢复灵魂碎片.灵魂碎片可用3个(装雕文的话4个)
  战斗过程中,灵魂碎片依靠 吸取灵魂获取.吸取灵魂每造成2次伤害则获得1个灵魂碎片.
  同时.由于夜幕的效果. 腐蚀术有5%的几率使你获得1个灵魂碎片.
  你的灵魂碎片主要消耗在鬼影缠身和灵魂燃烧上..
  下面列出的灵魂燃烧强化的法术效果:
  使所有的诅咒法术自动作用于目标10码内的所有敌方单位
  强化法阵..传送后移动速度提高50%并免疫移动限制和诱捕效果.持续8秒
  提高 吸取生命的治疗效果提高50%
  提高生命收割(T1天赋.取代吸取生命)的治疗效果提高33%
  强化生命通道立即回复36%生命值同时降低受到的伤害.持续10秒.
  强化腐蚀之种..爆炸后给周围的敌方目标附加 腐蚀术
  强化灵魂交换使腐蚀术 痛苦无常 痛楚立即作用于目标上.
  强化无尽呼吸可以水上行走.
  瞬招宝宝= =
  从DPS角度看..灵魂碎片作用于灵魂交换和腐蚀之种是最常用的手段.
  5.2. 刷新DoTs
  作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs(腐蚀术 痛苦无常 痛楚)
  DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
  你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
  对于痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未1
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魔兽7.0痛苦术输出手法推荐,新版本痛苦的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行,因此我们必须清楚痛苦无常的伤害是怎样的机制?下面就是小编给小伙伴们带来的痛苦术输出手法推荐。魔兽7.0痛苦术输出手法推荐单体手法挂dot--&吸吸吸--&打个4-5层buff的无常--&攒5片开神器技能+灵魂收割--&连读无常--&补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常--&片满时开技能连读无常----&补dot--&吸取灵魂。二三目标手法保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。AOE手法保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。PS:以下是输出手法分析,有兴趣的小伙伴可以一起研究一下,不想看过程的直接看结论就行。痛苦无常伤害机制1、属性快照:仅计算出手瞬间的属性进行伤害。2、伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。(ps:这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短)数据测试2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍PS:1、若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。2、而且由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好(概率),可以一大波爆发。天赋加成第二层的传染痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的痛苦无常伤害。第四层的灵魂收割提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。神器加成神器特技-夺魂1、消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。2、乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)神器特质-延绵恐惧1、每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。2、当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!神器特质-无常永在痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟。神器特质-永劫不复痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%;激活后可达220%伤。结论:综合以上所述,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸。同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片。所以这也就是为什么说痛苦术士爆发看脸(看人品)。
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《魔兽世界》7.0痛苦术士职业测评
7.0痛苦术士职业测评,痛苦术士的关键是玩起来要痛苦!!!在7.0中痛苦术是不是还是想以前一样是一个稀有职业呢?手法循环有没有更加痛苦了?一起来看看吧魔兽世界7.0痛苦术士怎么样、魔兽世界7.0痛苦术士厉害么。
7.0.3 BETA Build 21691
110级PVP服,初始一套蓝色PVP装
饰品是PVP饰品,触发智力,持续20秒,内置CD55秒。
想要打高DPS,玩好痛苦无常是关键。以下是关于痛苦无常非常重要的几点:
要消耗1块碎片(很基础,但是还是很多人不知道)
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似(引用自icy)
两个跟痛苦无常有关的小特质
buff持续10秒,最高堆叠5层(非常重要)
致命回响:无常在消失后25%概率自动再放一次。
不会额外消耗碎片,但是需要注意的是必须要跳完才会触发,也就是说如果你往无常伤害池中充伤害会浪费一次触发机会。 (引用自番外)
快照机制!快照机制!快照机制!不知道是BUG还是什么,虽然我知道某狼可能会说暴雪早就不让卡快照了痛楚和腐蚀术还是不吃快照
吸取灵魂这个版本伤害BUFF了一点低调一点,求不砍。我现在这身垃圾装备一跳10W+,跳完55W。撸了十几次木桩下来,基本都是占比40%左右。但是,虽然伤害占大头,它也只是一个填充技能,该补DOT补,该怎么打怎么打。
神器初始特质:夺魂
所有玩家造成伤害均有5%概率(统计得到)触发,叠加一层折磨之魂buff,持续40秒,最高叠加至12层。
使用折磨之魂重现消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特质效果翻倍,持续消耗的buff层数*5秒(引用自番外)
目前版本该技能没有CD,层数只影响持续时间,增伤永远只有10%
永久腐蚀+统御+灵魂镜像
之所以用永久腐蚀是为了简化操作,节约GCD,多抽鞭子其实是手残保持不了双目标DOTs
起手灵魂镜像,双目标挂痛楚和腐蚀术
保持10层痛楚不断
5层痛上加痛打痛苦无常,碎片满了打痛苦无常
神器特质夺魂配合饰品开
饰品触发期间连读痛苦无常,碎片没了开灵魂收割(回5片)继续痛苦无常(爆发)
蓝量低无增益BUFF触发时分流回蓝
吸取灵魂填充
起手姿势(起手触发20spvp饰品):镜像-痛楚1-痛楚2-腐蚀1-腐蚀2-吸魂-夺魂2层开-吸魂-饰品最后两秒卡快照上一个痛苦无常
起手很低,但是术士3系现在起手都很尴尬,有好的起手姿势的同学欢迎讨论!
隔壁增强萨随便上17W,我们才15W。我只能说,这是一个好兆头!
总结:7.0的痛苦术玩着还是很痛苦啊!
以上就是牛游戏小编给大家带来的《魔兽世界》7.0痛苦术士职业测评。
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《魔兽世界》6.0痛苦术士输出手法
日 16:18&&&&&阅读(27066)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来,《》6.0痛苦术士输出手法!各位术士玩家可以一起来看看吧!
快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
首先,天赋选择上面,小编目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,小编个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
这样做的原因有几条:
1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~
对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)
另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)
三、几点小技巧
痛苦现在应该是最强单刷天赋了,小编在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~
最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
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