我在PSP2000怪物猎人ol安装卡住的时候,在刚进入人物角色就卡住了,...

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联机分为两种方式:
1. 如果你的附近有其他朋友在玩PSP,可以直接把WLAN开关打开,大家坐在一起可以玩。开关的位置是:PSP1000在左...
第一、开始----设置----控制面板----双击添加与删除程序 卸载掉flsh等相关文件
第二C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash 把文件...
这里可以查,但是资料可能有点老
你需要重新***你显卡的驱动程序
1. 在 Windows 桌面上,单击右键,然后单击快捷菜单中的“属性”。
2. 在“显示属性”对话框中,单击“设置”选...
真的好玩,它可以让你在很多强力的怪中生存,你也可以在游戏这个游戏中感受到什么叫做真正的游戏,而且现在也出了中文版的怪物猎人,这个游戏绝对让你觉得买PSP值了~!
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怪物怪人2G新增:为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO(怪物猎人OL)?
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清楚到底是谁在一直挑事儿? 题主可以贴一下有多少黑MHO的评论,我相信我能找到更多真猎人黑掌机玩家的 。这是某人的回答。我来报名,我替我们小区所有机友报名,替我大学的怪物猎人社团报名,我们都是黑MHO的。
我给你打个比方。你是一个美食家,吃遍全球。有一天你的朋友和你说:“兄弟,我开发了一款新的红烧牛肉面。换了传统的面条和汤头,肯定好吃合你胃口。”于是你想着饱满酥烂的牛肉,爽滑Q弹的面条,以及用多种香料混合煮制散发着和谐香气的汤头流着哈喇子就去了。他给你煮了个方便面。加了个蛋【提升画质】掀桌子拉!(???益??)---------又有一点吐槽--------------开全画质玩了污师看了纯黑的新的孤岛危机发现Online画质其实也一般有一些人说,啊呀我是小白,是萌新,我没有玩过那么多大厂小作坊游戏,我觉得这样一个游戏做到这样已经很好啦。或者说是中国条件环境不允许之类的。一是我从来没见过法律或者条例说国产游戏的角色跑动的时候是要做着跑步动作平移的,也没有见过条例说不能优化手柄的,更没有针对怪物肉质、AI设计以及动作值的规定。是存在不合理得审查制度,但是既然中央已经放行怪物猎人,做得好做得差,就不要怪社会,怪体制,怪中央了。二是中国玩家有钱,中国游戏公司也有钱。一个个都说中国人比外国人聪明,那想必也不缺人才咯?我知道会有人出来说,高考埋没人才。但是美国这边也不是从小做设计,从小学编程。而且你们真的一点都不胡思乱想好好准备高考了?有些事情真的不要找理由洗地,看着傻子洗屎蛋子一般人都受不了。好的就是好的,我们拥戴,腾讯做的,我们也拥戴。一个人人品值得交往,就算他是中东人,我觉得也是可以做朋友的。其实中国大环境还是差。不是差在政策,不是差在素质。而是那种一旦比上不足,比下有余的时候,就开始洋洋自得,开始壮哉大中华,的这样一种死于安乐的社会精神。用“Whiplash”里的一句话“There are no two words in the English language more harmful than Good Job."------------5.20更新------------因为今天可以发520的红包啦,但是并不想给腾讯的流水提供杯水车薪。因为我最喜欢的ip的口碑被腾讯给砸了。我想这段时间运营下来,恐怕很多想去接触怪物猎人系列的国内玩家都不由的产生了“你竟然是这种游戏”的想法。如果你想接触怪物猎人,3ds和游戏加起来不过1000多,请接触正作。是的国内大环境是不好,有钱做不出好东西。逐利严重,大众审美层次低。既然是补充,我也就不重复说要努力,要用功。我在这里想说的是,我家里条件一般,算是供得起在国外读书。但作为一个成年人,我知道我买不起奢侈品,养不起豪车,所以我不会为了面子、圈子去强求这些东西。游戏ip也一样,怪物猎人确实是一个金字招牌,但是没有能力运营它的时候,请不要拿来做一些乌七八糟的东西。至少,给老猎人留下一些吹牛的资本。而不是让我们在引以为傲的时候,被没有接触过正作的人鄙夷,“腾讯代理那个呗,你玩那种烂游戏?”-------9/16------游戏圈接触越多,就越能接受事态的严重性。怕是被文化管理和文化产品进出口外加一些腊鸡土豪玩家娇生惯养的中国游戏厂商,早就形成了“给猪吃屎也长肉,为什么要喂饭”的想法了。所以我再次呼吁大家,自发推广高质量的正版游戏,你买一份300,有一万个人买就是300万。天下兴亡,匹夫有责。推广加大优质正版游戏的市场占有量,提高在广大中国玩家心中的地位,抵制盗版游戏、坑钱网游,是每一个喜欢游戏,热爱游戏行业的玩家的责任。我们不是猪,我们不是摇钱树。我们是游戏这门艺术的欣赏者!
反对@柴闻 的***,这种言论明显是屁股都没坐好。从企鹅的角度来说,最大化盈利是天经地义的事情,如果你屁股坐在鹅厂这里,你说这句话无可厚非。但是你是一个玩家。为什么玩家要关心游戏公司的盈利?或者说,游戏公司盈利对玩家有什么好处?如果一个公司给我们带来了许多优秀的游戏,那么我们就有很大的理由相信,它将来还会继续出其他优秀的游戏。显然,如果一个倒闭了,那它就不会继续出游戏。所以玩家关心公司的盈利是为了能够获得更多优秀的游戏。如果一个公司出的都是《天天XX》《全民XX》《穿越XX》这种粪作,比如雅达利之流,它能不能盈利管我pis。当年雅达利倒闭大家拍手称快。鹅厂的游戏素质怎么样?画面,合格;bug,多如狗;平衡性,呵呵;流畅度,说没问题的建议去看眼科。so,综合鹅厂以前的自主开发的游戏,我为何要相信鹅厂能给我们带来优秀的游戏?想@柴闻 那种,连游戏质量都不考虑,开口就是公司利润的,我就送一句话“你也配姓鹅?”
在psp里找到这个名叫“Monster Hunter”的游戏的时候,整个世界都变了。
这款游戏有种质朴的感情在里面,无关画质好坏、喜欢的人多少,只是一种跌倒了站起来的不屈的精神,玩了很长时间的MH,技术并不好,但只要有新游戏,新周边,都会看一看。
一直在单刷怪物,和朋友说了很久很久也没有人能买一台3ds和我一起联机,所以即使是网联这一要素的加入,也没能让我改掉背着三页道具独自面对怪物的习惯。一直觉得在MH里网联非常的困难,玩家的交流我很难看懂,所以MHO的出现无疑是个转机,在3ds上的这几款作品画质一直非常令人不满,而下好MHO以后,我发现这款游戏的画质已经把怪物猎人的低画质这一漏洞完完全全的填补了。
因为不同以往的画质,我对其他人一些MHO的看法也有质疑,从人物设定开始我就一直保持着惊讶的状态,人物的脸型设定非常的细致,这是卡普空还没有做的。我对于接下来的组队讨伐也很期待。
但进入游戏后我就有些不舒服了,游戏剧情的发展完全是顺着对话进行的,没有采集任务,也没有公会任务,MHO的讨伐任务是分章节来进行,主线剧情任务只能过一遍,剩下的就是每章几只怪翻来覆去的打。队伍没有队友攻击的判定,所以哪怕是和朋友组队,也不用小心翼翼的选择打击的部位。商城里有时装,左下角随时都有喇叭宣传着交易素材。MHO就像是一个充满喧嚣的食草龙,浑身写满了“我是网游”一点点的啃食着怪物猎人的精魂。
利益、口碑,有太多与游戏自身不相干的事情阻挠了原本应该精彩的游戏的成长,这只食草龙一点一点吞噬了怪物猎人这棵树的枝干,茁壮而顽强的在恶劣的环境中成长起来。
我不喜欢MHO,因为它是个网游,没有任务结束后的一句“辛苦了”,也没有能认真交换的猎人名片,它没有MH灵魂里的朴实,没有结云村、莫加村、波凯村那种宁静悠闲的骨,犹如一块金黄的肉饼,吃了一次,我还是回去抱一壶老酒啃鸭脖子。
希望MH能如山间溪水清澈而长久。
从MHP3开始玩,P3到X最喜欢的果然还3G。
( ???ω??? )?
果然一有人提到OL就拉FG出来垫背啊日服和台服都玩过的路过下,简单来说如果之前你没玩过怪物猎人这个系列,那么直接进FG的坑必然是玩不下去的----有过2dos开荒经验的都会理解。这个游戏毫无疑问只适合历代单机MH打过来的硬核玩家,另外,FG是个运营很多年的老游戏的资料片,新的内容大多在G位,如果没有老司机指导,慢慢打到G级是个相当漫长的过程,HR999+SR999还是很花时间的,如果有人指导和支援,可以简单的2周左右冲上G级(虽然我并不是太推荐),当然这样衍生的问题是突然难度上来后,无法适应高强度的战斗和丧刷。上面有些人提到过的FG的月卡+氪金问题,简单俩说,FG的月卡价格在日本也就是网游平均水平,当然这对于国内消费能力来说是颇高的(其实也就那样了算上EC也就100多,FF14月卡你看也都88了),就收费来说,台服无疑更轻些,但是版本滞后也是个问题。
再来就是各种氪金套餐,除了按月算的EC是比较有必要的外,其他按天算的氪金套餐并没有什么必要,当然有的话可以提高刷素材的效率不少,当然想指望这个变强还是做梦吧,台服因为氪金方案相对便宜惯出了不少方案猎人,结果呢?随着至天征伐和天廊这种高难核心向内容一开全都被打回原形。再来就是氪金装备,这东西最大的意义在于给速成号一套入门装备,因为氪金装升级起来很简单,(但现在各个阶段都有对应的新手装,G级新手装撑死十几个小时也就做出来了)有人说的没有氪金装就不能配技能就纯属口胡了,后期无氪G级校服套(我当年玩到G5的时候是刀匠3一闪3珠秘传豪放3会心5,然后还有随意调整再加回2速食格斗王之类的余裕)和有特典,氪金装备搭配的装备来比,无非也就是90分和100分的差距(有氪金装组合的话,更容易搭配出专精于某些特定武器的优化配置),这点差距你少跪一次比什么都强。
再来就是某些人提到的氪金道具的问题了,许多人只看过一些视频产生过一些误会,实际上道具是氪金部分最不可靠的东西,能任务内额外原地复活一次的大根性卡是不能直接买的,基本都是买东西附带的赠品,还有就是活动的奖品,另外这玩意一个任务最多带一个----能猫你3次的家伙让你猫第四次很难? 除了新怪开荒可能考虑带些外,基本是没意义的。至于那些高速药水和高速磨刀石之类的,都是后花园自己做的。另外和OL不同,大部分的药剂粉尘是广场直接买的,买药的钱也不是问题,大多数情况支给品箱子的东西是懒得动的,基本没听说过关于箱子里的破玩意撕逼的事儿。说了那么多总结下,怪物猎人这个游戏说到底就是挑战和刷为内容核心的东西,边境把这点推向了极致,它或许作为怪物猎人系列是个优秀的一员,但是因为过于核心向的问题,作为一个网络游戏,毫无疑问是畸形的,如果就这么原样放中国市场,在游戏快餐化的今天,毫无疑问是大暴死。韩服和台服倒下都说明了这个问题,这东西除了少数偏执的核心玩家(这种人11区居多),是很难习惯这节奏的(中后期开始各种一击满血,血条跳舞)。MHO尽管那么多人黑,看上去也很多人觉得是个披了高清MH皮的dnf啥的,但是也别否认,这货在运营方面,并不会失败。(当然你也别觉得MHF那点在线人数就如何如何了,事实上日本市场PC端的OL市场就那样了,边境的在线人数在月卡点卡制的游戏里,就是个平均水平,收入来看还算不错的,那边现在是手游页游主机游戏的天下……)
是时候给你这张图了
啥游戏搁TX手里都是一切向钱看,TX的天刀,MHO都是内测阶段口碑不错的,为啥一不限号就骂声一片呢?MHO本体素质还不错,打了高清补丁画面是挺好,难度适中,多打几次熟悉怪物动作后就会了,除了个别本对反应速度要求不也高,玩法嘛单一,没PVP,就是刷本刷材料,拿材料做装备,卖材料做日常买护石升级武器。我玩的不限号新区,属于进度刚刚好到26号新版本前还有追求,差1个王立精英开极限,装备角挺毕业。时间正好一个半月吧,而鸡和马那批老区都开俩月了,天天喊上线没事干无聊的贴吧蛮多的。想来TX算盘就是这样一个版本俩月左右,开一次一批新区。不过现在不少服都鬼了。来看看TX的聪明劲都在哪里使得?TX之所以惹人厌恶就是它这股子逼你花钱否则不叫你好受的手段。再加上它往往还以牺牲游戏性or游戏寿命来使得你花钱。所以那句“用心创造快乐”往往被网友讽刺为“没钱玩你MB” 等级封印:MHO的经验限制是按你注册角色天数算的,也就说你开服一个月后进来照样得卡18天才能满级,这简直比天刀的卡等级还无语,因为有狩猎券每日限制玩家刷本都很谨慎,满级后装备派生需求材料的本也要古文书开图,这样一卡你和朋友只要进服务器有时间差就会他刷他的你刷你的,那除非你毕业已久闲的没事干才会消耗自己的狩猎券带人了。骚年想一想,你不花钱能变强么?有经验包服务,几块钱买一格子经验,买几个你就可以突破当前经验限制啦~狩猎币限制:每周四发20个,每日发10个,NPC那买6个,猎团偶尔刷2个,这就是你不花钱能得到的狩猎币上限了,王立本一次消耗2个,刷一次撑死10来分钟,这设置倒是满足了游戏时间不多的玩家,一天2小时足矣,苦的就是重度玩家了,狩猎币刷完你就没别的事干了,要么买商城的礼包一天全买几十块,要么练小号呗。为啥说TX一切向钱看呢?MHO的活动都是以刷本得活动任务品进行的,无论是圣诞节还是现在的雄火龙活动,各个都有排行榜,圣诞还行,前1000也就是多个不咋样的时装和称号,雄火龙就功利多啦,第一名给城里立个遗像,专属称号,时装啥的,想进前面就得天天买礼包,最坑的是TX的文字游戏了,写得积分打败全服99%,85%,35%的玩家有名次奖励,结果它这个“全服玩家”指的是排名第一那个玩家的积分,就说TX不可能这么大方。限制银币收入:银币是绑定货币,消耗量最大的地方就是做武器和升级武器上,MH系列本身就是武器多样性的,结果TX为了逼玩家多用它那个黑心拍卖行限制每日获取银币渠道,玩家一天撑死了加上刷千7也就那么1.2W银币,而升级一次顶级武器就要好几千(VIP优惠3次),加上每次3个商城保护石,点俩下钱就没了,派生武器一次也是几千,觉醒更别提了那是土豪才点的重置一次2W还是3W来着。TX美滋滋地觉得这样可以逼得玩家用拍卖行买金币做武器啦,可是富余的金币哪来的?还不是它口口声声一直严厉打击宣战的工作室的么,啊~莫非TX自己参与卖金?普通玩家金币收入就升级过程中主线任务给的金币,满级后有小几万,满级后一天日常才给那么点自己花都不够用的还卖→_→对了上星期还出过工作室报复TX开脚本号堵副本半天玩家进副本进不去“副本服务器已满”这种闹剧来着。既然限制银币收入,那玩家都不敢做别的装备了,只能选一种武器,那肯定都是强势武器,大剑***最热门,都是爷,像太刀这种就***见人厌的下水道了,天天贴吧为了武器歧视互喷带节奏说。没了武器多样性,大部分武器派生路线就没人做了,相应的材料需求也没了,玩家刷材料的路瞬间变窄不少,说是为了延长游戏寿命,实际上却是在缩短,我毕业一把武器后要有闲钱还会去做别的武器套装玩,结果天天感觉钱不够用,要想接着玩智能买金or开小号养大号咯?(???)?黑心拍卖行:TX封杀从5173这类网站买游戏币的玩家账号(双方),想使得玩家都用它游戏里的货币拍卖行,这拍卖行本身就难用得要死,还10%的税,竞标完东西直接给你切回第一页,也不显示当前竞标人ID,有的人就上过自己和自己竞标当,完了卖家还随时可以撤销拍卖!也不显示堆叠物品的单价,翻页还有时间限制不能太快,打字乱码的BUG一直有,汉化问题黑狼鸟的黑还是繁体字的?,挂上去买家就搜不到,还有什么麻攻术也是,什么斩味,各种玉说是为了保留原作风味就罢了,这个明显是汉化的疏漏。TX像逼迫玩家用点?买金币,卖金币换猎币去商城消费,10%的税是当然了,商城对猎币种种限制,各种礼包不能买,会员不能买,时装只能买单件30天时限的,积分才给一丁点,结果猎币只能买开格子的书和强化保护石了,简直比剑灵还黑,剑灵只是会员只能买30天的,当初我就靠炎煌角致富买了10级会员和一堆时装圣诞礼包什么的。MHO这个傻子才会用。外挂工作室:从外挂就封7天最高30天看TX的注意力主要是在打击工作室上,工作室抢了它卖金生意嘛,至于普通外挂使用者什么商团秒红电龙其他玩家被判定挂机拿不到素材券,游戏里公开喊喇叭7000带各种无伤白金千7的就没停过,王立三四星精英那些粉色材料,天赋书碎片,素材券价格一天一掉,普通玩家搬砖收益越来越少TX是不怎么在乎的,你可以买金的嘛么么哒~ 游戏氛围:本身免费游戏玩家平均素质就不高,更何况MHO的武器歧视,HR高星歧视,烤肉挂机全图采集划水举报无用,组队猫票共享,这些都是游戏本体设置就容易引发玩家矛盾的→“狩猎币系统”,狩猎币的设置使得玩家进副本后已经被动地付出了一定代价,那么如果期待收益没有得到满足很容易触发不满情绪,而因为这个代价存在也使得玩家不敢轻易放弃副本,所以当有队友挂机or用光猫票一般玩家也舍不得退本浪费自己的狩猎券只好刷完挂一下贴吧游戏里喊几个喇叭,王立本和千狩的一些讲合作的考虑会遇到坑队友使得玩家不能不匹配时候先检验一下HR星星够不够导致一些懒得刷成就的人不满开撕。其它的什么的但凡出活动必定当天出BUG啦,什么雄火龙活动刚开几分钟就有人发现了无限刷任务品的BUG啦,修复后第三天又来个服务器进度100%不让领2000银币低保礼包啦,简直是不出BUG不舒服,玩家还苦中作乐就盼着出BUG维护好领补偿点银币好有钱强化武器...MHO不讨原作粉简直是肯定的啊,本身做得就是四不像,怪的动作不流畅,它是原地转一下转一下转到目标队员站的那个方向后再跑过去扁他的,应该还有时间限制,比如刷个尾晶蝎,来几个远程就会出现尾晶蝎原地转圈,冲到一个队友面前后莫名其妙瞪了一眼他就走转身找另一个队友去了堪称耍猴。还有什么出招不规律,无硬直接车车飞你的,组队尤甚。怪物难度提升就是机械地提高数值,不是什么极限难度怪物出招增加输出时机更难把握而是出招和普通本一模一样只不过极限变成了硬直短伤害秒杀这么偷懒设定。我觉得TX恐怕没有考虑到正是这种单纯的数值提升更是会推动玩家一味追求高属性/版本强势武器套装和高强化,想想如果我按高难度本怪物血量增加不大,伤害稍微提升(满足玩家做新装备追求)出招大改,对技术反应要求更高,或者几个属性武器有奇效这种不是更有意思咩?TX这样弄下去就是玩家间各种歧视得更厉害,撕逼永不止。对TX来说钱是赚到无非杀鸡取卵,对玩家就是游戏寿命缩短,氛围越来越糟糕。TX搞得活动都是满满地页游风格有钱的大爷拿第一,你技术再好没票也扯谈。雄火龙活动一开始的门票还是任务品是不绑定可交易的呢。本身MHO这种动作类型的活动正常应该是什么最速通关,无伤白金,裸装吊打之类的。什么地方都被TX那一股子骚年想一想你不花钱我就膈应你给污染了,这和玩过天刀二三测来的感觉一样,从测试阶段和游戏一些细节其实可以发现这个游戏制作团队其实是有理想有好理念有认真做过的,比如MHO的艾露猫训练数目多了会打麻将萌萌的。然而你再回头一看还是看到了骚年快投钱的景象,这些纯真的游戏本质都被挤下去了。还有就是TX对玩家本体就是居高临下的态度,爱玩玩不玩滚,上周误封了一大堆,什么还朋友钱,庄园挂机,用TGP登游戏等等的都莫名其妙被判定第三方被送十年大礼包,当天各个论坛就炸了,晚上TX就给解封了,解封时的语气还训斥道看你违规行为轻才给你提前解封珍惜你的账号吧,根本不承认有误封这件事。想看MHO里战斗变啥样的这个博主做得教程挺详细的,可以看到MHO的怪原地转圈对准人的行为方式之诡异-------------------------------------------------------2.4分割线-----------------------------------------------------TX这吃相绝了,公测2个月玩家抱怨穷得强不起武器于是↓有人记得当初上了电视的DNF688礼包事件么?有人记得当初上了电视的DNF688礼包事件么?武器玉每日VIP3礼包给,或者教官礼包(每天能拿3次)随机开,这会子直接开卖听说你没武器玉和银币强装备,这下我们贴心地连喵玉都卖了呢(喵玉做装备用的...)听说你没武器玉和银币强装备,这下我们贴心地连喵玉都卖了呢(喵玉做装备用的...)新增新春大红包。(打开后随机获得:、、18888银币,每个猎人限购50个。)什么都拿来卖了,就差卖材料,以后进游戏都不用刷图了...那还玩你的游戏干啥啊,根本就是游戏寿命换金钱和KPI
其实单从情怀角度讲猎人们是会买账的,但为了情怀让自己变傻,只要不真傻都会明白吧。兽魂燃烧的猎人怎么会容忍摆了他们一道的TX
我觉得大概是面向受众的不同。先说个反面典型(个人觉得)capcom是做过MHF的,网游。但是MHF放在大陆我可以断言是必定失败的。首先,因为他是手柄操作。国内因为历史原因,主机的普及远不如日本台湾香港欧美,对于手柄的概念也有很多人停留在“39块的便宜货”上。相比之下感谢(各种意义上)PC盗版的猖獗,对于键鼠为主流的操作方式比手柄要普及很多。而且MHOL成品可以明显看到wsad+鼠标的移动/视角控制比手柄的2个摇杆左右手分别控制方便多了。其次,是其月费制的设定。MHF按照大陆的分类大概算是有道具课金点的时间收费游戏?这种收费方式国内很少见,国内多是纯道具收费,或纯时间收费。对于时间+额外服务双重收费的非常之不习惯,连国外多见的本体和DLC需要分别需要购买这一点国内的接受度都很低。而且MHF理论上最低收费很低,但是真的想玩的话月付费是蛮吓人的。MHF适合哪种人?首先玩家要有很长时间的主机游戏经验,其次有能够支持游戏费用的经济来源。然后说第三个问题,肝MHF是一个很肝的游戏非常,非常肝。你能想象刷一个材料需要打一个怪几百遍么?MHF做到了。MHF又烧钱,又烧时间。所以MHF是个彻头彻尾的,移植到PC上的,面向重度核心主机玩家的,能联机的主机游戏。对的他本质是主机游戏。--------------------------------------------------------------------------------然后谈谈国内游戏的现状。上面有人谈到了雅达利危机,我觉得国内是不会发生的。为什么?你看看经历过那次危机的欧美日市场吧。手机游戏和ipad大行其道,主机游戏不断萎缩。这是轻度玩家的时代,重度玩家的时代已经过去了。重度玩家还想晚上那些有着各种反人类设定的game for core player已经需要去靠众筹了。国内那么多轻度玩家,这不是国内仅有的现象。这是全球的趋势。国内的道具收费游戏其实基本都是一个思路,要么用时间换钱,适合空闲的?丝,要么用钱换时间,适合各种土豪。你能想象一个又烧时间又烧钱的游戏被这种人欢迎么?不能吧?何况MHF作为一个月费制的游戏,其ARPU是存在上限的。道具收费游戏没有。道具收费游戏可以几个大R养一个服务器,MHF必须有足够数量的玩家才能保证运营,偏偏MHF放在锅内绝对是个小众游戏。capcom知道怎么做游戏,但是腾讯知道怎么做网游。虽然国内做的最好网游的大概是梦幻西游。梦幻本身画质在任何一个见识过大型3D游戏的玩家手里都是可笑的级别,但他就是靠着丰富的游戏内容和极具粘性的游戏玩家活到现在。其实征途在做网游方面也很出色,不然活不到现在,尤其是顶着这么多骂名。虽然不如这两个但是腾讯好歹比capcom知道怎么做网游。国内的网游,时间收费已经被扫进历史的垃圾堆了直接无视掉。腾讯自己还背着不少负面的名声,做的完全一样,就是不思进取,做的不一样,就不是MH。你当然不可能讨好全部人,只要讨好肯付钱的就行了。尤其是重度玩家,肯砸钱也就算了,偏偏有不少嘴巴特别叼还扣得要死的。能把CF运营到现在的腾讯当然比在座的所有人都明白什么人会掏钱,怎么让人掏钱。什么老猎人回归,幌子罢了。MHOL的真正对象是听说过或者少许接触过MH,但是由于其操作方式/语言/难度而放弃的人。不是有很多人说安利MHX最终玩下去的不多么?没玩下去的人才是tx的目标。这群人听说过很多名作,但是由于各种各样的原因停留在浅尝则止的层面上。那么来玩吧!这是为只玩过国内网游,想体验著名国外主机游戏的人设计的。真的重度玩家当然奔着MHX头也不回了。tx显然没有那个技术实力把他们拉回来。从结论而言,MHOL不是为MH迷设计的MH,而是为想玩MH的人设计的MH。现在轻度玩家才是主流,尤其是在数量上。反正作为一个道具收费游戏,几百万人里面,出几万个大R(分散在各个服务器其实每个服不多),就能收回成本了。就能运营下去了。你看这么多老猎人喷MHOL,但是问题来了,即使MHOL有MHX那个素质----他会愿意花和买MHX一样的钱投在MHOL上么?当然就算腾讯想也没有那个水平哈哈哈哈------------------------------------------------------------------------------------1月26号更新了成吨的bug。。。。。腾讯你到底想干什么.....我是第一次看到打字会卡住的大陆自产网游...外游好歹可以说外国人没有输入法。
如果当作单机游戏玩,这游戏还不错,毕竟免费的。当网游玩让人很不舒服,各种各样的付费道具,玩个游戏都让我感叹万恶的贫穷心很累。MH的核心玩法无疑是优秀的,希望后续作品能登录PS4吧。但是别拿PS2的画质来糊弄我啊。。。
第一次回答问题 只代表个人观点= =或许腾讯大老爷的想法是让这群玩掌机的家伙们来玩我的网游从而扩充一下玩家(qian)数目。但是就我周围来看的话玩OL的主要是这几种:1.接触过PSP上MH的玩家,但之后3DS续作等等毫无概念,其中较多便是之前有回答提到的“免费猎人”。2.听说过MH没玩过来凑热闹的.3.只玩过网游来凑热闹的._(:з」∠)_ 总之就是凑热闹得多,一直玩MH的玩家对这游戏有好感的我是没碰到几个.再加上腾讯这神奇的水军。百度知道随便一个问掌机素材或是什么的问题下面的回答都是”玩你妹的辣鸡掌机啊,OL才是王道“”玩你妹的辣鸡掌机啊,OL才是王道“...这能不招黑么。再加上就我所见,不论官网还是官方论坛,都只是将OL与2G,P3做对比来显示OL的优势,很少见到与3G,4G甚至X对比.结果在X发售前一天拿出这个完全看起来是半成品的游戏怎么想都觉得_(:з」∠)_但是虽然说了这么多,作为一个既玩掌机又参加了数次OL测试的玩家还是想说OL有一点让我有一点燃起来,那就是一测最后的雌火龙.参加过一测的玩家肯定都知道阿卡林(不知道的百度下就好),那么多猎人的共同努力之下终于给一测划下了休止符,那么多人一起燃起来,我觉得OL想要做好这种感觉是必不可少的,而现在阿卡林作为NPC(或许可以称为传说中的猎人吧)出现在这次内测中,确实有一丝惊喜.一个好游戏应该是能让玩家有那么一丝热血,一份情怀,而不只是氪金和纯粹的砍杀.PS:若是以后OL中这种猎人玩家NPC就成了土豪榜的话上面这些当我没说_(:з」∠)_
我和两个基友AB玩过OL以后我和基友A买了3ds玩mhx基友B坚持了几天,D3新赛季开了,回去玩美国队长了要说mhol的优点除了高清和鼠标控制视角特别方便以外基本没啥优点了吧?哦还有直接可以看到材料来源也是蛮方便除此之外还有任何优点么?缺点倒是一大堆最恶心的绝对是天赋系统不学天赋不能蓄力中翻滚侧跳等等这傻逼改动是人做出来的??以及便秘一样的经济系统再加上天赋书死贵死贵一般玩家能有三把顶级武器就已经用尽所有力气了打不同的怪用不同的装备?醒醒吧每天10票,每周额外送20票也就是每周45次王立再想想金色大真珠、毒耳黑狼鸟的地狱耳等等怨念物的掉率呵呵所以本萌就去玩x去了哦还有有些人动不动就说黑TX游戏只是因为TX游戏本来就做得不好,还不让人说咯?
那年,在我还是个初中生的时候,靠着每天中午省的午饭买了一台二手的psp1000,为的是能玩上在掌机杂志上看到的风靡已久的怪物猎人。我一个人默默研究着各种武器的玩法,以及在各种龙车的虐待下成长。周末能和隔壁班认识的同学一起联机就是当时最大的乐趣。而现在,很开心在我大四的时候能在电脑上就玩到了怪物猎人,而且身边的同学们也开始纷纷入坑,每天乐此不疲地向我请教各种怪的打法和各种道具,过去的经验使我能在人前愉快地装逼。且不论氪金网游风,在降低入门硬件要求门槛的同时,保留合作与挑战的基本理念,使mh这个系列更容易被普通的大众所接受,我觉得mho是成功的。毕竟相比与mhf,mho零氪玩家能得到的乐趣还是很多的。主机玩家有主机玩家的追求和对游戏的要求,网游玩家也有自己的追求和口味。再小众的游戏都有自己的粉丝,私以为大家各投所好就好。爱玩玩,不玩滚
SC1玩家至今看不上SC2呢,这还是同平台的。
企鹅有槽点,玩家也是。现在大厂的游戏都这样,绝对的保守,尤其在玩法上。看看现在这个怪物猎人OL吧,每天限制经验获得,还几级就有一个卡等级任务,甚至连卡等级的任务模式都只是对话,而且对话内容及其小白.....这尼玛都是手游的做法啊,还拿到端游来,主策这是完全把玩家当三岁小孩子呢?国内大厂的游戏大都这样:只知道搞一堆圈钱的数值,不知道钻研核心玩法。只知道伺候土豪对成就感的满足,根本不重视广大玩家对游戏娱乐性的诉求。只知道规避风险,不做创新,根本做不出什么新玩意。我们不是技术不行,不是画面不行,是那些大厂的主策和制作人根本瞧不起玩家的品味和智商。看看怪物猎人OL的活动哈:1.打雪仗的雪球活动(就是把攻击方式换成了丢雪球)。2.武器活动(就是给你换个武器玩玩)3.狩猎笛活动(就是给你换个笛子玩玩)。。。尼玛,这叫活动?手游吧?和《天涯明月刀》一个德行----那就是玩法上根本一无是处。对比一下,我们不过分,不比WOW,就比一下炉石,比一下韩国最近的《冒险岛2》,甚至是许多人吐槽的《风暴英雄》,看看国内外作风的区别。单说炉石的乱斗模式,每周换一次,次次不一样:从2人模式,发现模式,法力风暴,领主技能,10水晶模式.....不提时不时出的资料片和冒险模式,人家炉石一个卡牌游戏的单一一个活动,都顶国内游戏的一堆活动好吗?更别提棒子做的韩服《冒险岛2》你们去玩一玩,里面可谓是彩蛋遍地,随处一个魔法帽子或者惊喜的小宝箱就可以让你不断刷新游戏的快乐...曾几何时,我们的游戏已经不再如以前的《金庸群侠传》之流,会用心去做彩蛋,去做一些别出心裁的战斗了。看看风暴英雄的一些设计:每个地图的玩法(召唤BOSS和加BUFF这两种为主),双人英雄(食人魔),挂机英雄(284)...犹记得做项目时,主策们对剧情和玩法的要求:“剧情宁可少改,也要还原原作,不能让玩家不买账。”“主线人物不要过多,剧情不要太复杂,简化,不然玩家看不耐烦。”“剧情不要随便小儿科化(指的现在流行的搞笑和嘻哈风,明明很多人很喜欢啊)....”“啊,这里就照着沙巴克来吧...(汗,这都啥年头了还沙巴克)”“你看你把这个活动搞复杂了,玩家玩不走了。”“玩家都很浮躁的,谁看你写的剧情啊,谁看你研究的玩法啊。”国内游戏,小公司是瞎JB搞,大厂是无脑保守,不挨打就不想尝试新东西。毕竟在上一个浪潮里,好像不保守的都没存活下来。
这游戏真的是被自己逼着玩的,我一直强迫自己相信接下去会好玩一些,然后到HR13出了坑。相信这个游戏很大一部分都是因为是老猎人才去玩的,然后安利了身边各种朋友,然后事实是除了名字差不多,打击感还过得去,别的都像一款新游戏,他喵的你那么弱小的仓库到后面能放下那么多稀奇古怪的素材吗,还分绑不绑定,最关键的是他喵的你断尾倒是把尾巴给我掉下来让我挖一挖啊!!!现在想想还挺对不起朋友的,不过做为一个之前没接触过这类的,估计感觉挺新鲜,可能会觉得好玩。总之,我不想再吃屎了_(:з」∠) _
MHOL和MH一样:
靠TX这么S B,只会抄袭MHOL和MH不一样: 靠TX这么S B,还不如老游戏呢我个人作为新玩家,觉得这个游戏还是不错的。最郁闷的是老是延迟30000+;格子不够用;想做各种武器但是缺钱其他地方没感觉有什么不对,毕竟是个网游嘛
玩了mho的第一天 下线之后,就拿出雪藏很久的psp打了一会p3,然后决定还要是去某宝买个mhx,哪怕满屏都是日语!
哀其不幸,怒其不争。
我当时知道怪猎OL的时候,心情是非常激动的。尤其是电脑可以玩的时候更激动。于是乎,前段时间上网吧,老板,两小时!开头动画:哎哟小样扩以啊,感觉颇有fell。捏脸:说实话妹子老漂亮了。教程:教程不能跳而且废话奇多,明摆着看不起我这三百小时练就的麒麟臂!然后后面就是剧情,认识那帮子奇奇怪怪的NPC。wtf……干脆点不行吗……接下去的两个小时,必须接任务才能开打……你说,怪猎要剧情干嘛……然后呢,介绍下武器,和p3比较。我这次玩的是片手、太刀、铳***、长***、弓、***。片手:连击难度感觉很白痴,而且键位有点混乱……左键+右键怎的也搓不全七连击。动作倒也没那么僵硬。太刀:白痴级操作,一直不动方向左键就连砍,配合方向就是袈裟斩,右键气合斩。根本就是无脑级。铳:我很惊讶我练成了回***流,这里面最大的亮点就是铳了,反身拍击很帅也很快,感觉难度降低了,不过……挑斩这个最重要的技能变得非常难用……好像专门为了简化操作做的改动。大杆***:后跳无力,感觉就像腿上有几十斤沙袋似的,整个速度慢了好多。后跳追怪的感觉……奇烂,同样用在铳***上。弓:不能曲射……剧情锁定……不能曲射……剧情锁定……***:蛤蛤,居然还有近身攻击键。***宁可用通一弹也不近身啊。用武器感觉不愉快,没有p3那种实感,就像……怎么说呢……为了降低使用难度做的变化吧。这个是说不出来的。至于实战部分要说的是。怪物智力低下(初级的怪也不能马虎,当年宝宝我被青熊打得叫妈妈你知道不)。判定奇葩,我根本不躲,怪物正面一个拍击从我脑袋上划过去。猎人被扫尾一下飞得奇远,摆明了不想被怪连击。而p3的雄火龙的吼叫+后跳喷火球+眩晕毒 满血猫车……金火龙的连套大火球+扫尾毒……等等,就连青熊都会连击。这样搞新手难度明显降低,降到了网游的层次。我基本上是随意无伤过的。评价:武器和怪物明显是简化操作做的改动,而且传说中的高画质在有的地方居然是PSP水平(以下)。怪物似乎没有什么生态系统。p3里面,和各种Boss鏖战的时候那些小怪都是乖乖躲在一旁的。这里的有点混乱。图里面似乎也没多少小怪。怪物的血量很少,嘛,初级的也只算是靶子而已吧。地图区域不大(目前来说),地皮根本就不如p3。最大的黑点是,剧情很奇葩的有,很奇葩的比p3还烂还无聊。你只要有道具店和大箱子和锻造店和任务处和农场就完了啊。满大街NPC,一堆垃圾跑路任务,真的好无聊。就这样磨蹭到下机了我也不觉得可惜,不想加钱。这就是为何那么多人喷它的理由。
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参考资料

 

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