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有趣的游戏
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10月01日排名
期待榜是根据玩家投票进行排名,当游戏获得票数≥1票时自动入榜,每日0:00结算前一天排名动态,有哪些好玩的桌游?
需要根据不同的场合、不同的朋友来选择不同的桌游情景:一群不太熟悉的朋友
类型:欢乐类德国心脏病/图腾快手
推荐指数:★★★(当桌面上恰好出现5个相同的水果时,先拍下铃铛的人赢得桌面上所有的牌。较欢乐,有身体接触,适合破冰)一愚惊人 推荐指数:★★☆(你画我猜的扩展版,有唇语、说话、肢体、画画四种方式告知牌上的词语给partner。缺点是玩过一两次词语都背熟了,词语也可以自行扩展)UNO
推荐指数:★★★☆(新手墙裂推荐!同色或同图案出牌,有升级玩法。容易上手,不会太激烈)矮人矿坑
推荐指数:★★☆(拼图身份类,找到同伴一起拼成通道挖到金子即获胜。人多越欢乐)谁是卧底
推荐指数:★★☆(大家轮流描述拿到的某个词语,其中一人拿到的词语不同。每轮描述结束后投出最可疑的描述人。可自制,人越多越欢乐。P.S 推荐聚会玩APP)情景:一群精力旺盛的朋友
类型:搏杀类杀人/狼人杀
推荐指数:★★★★(适合聚餐后的桌游,杀人不受纸牌的限制,狼人增加了丘比特、狼人、小女孩等角色增加互动性。)三国杀
推荐指数:★★/★★★★(地球人都知道,最好大家水平相当。有一群三国杀好友就是极具魅力的桌游,反之只能杀杀闪闪。)山屋惊魂
推荐指数:★★★☆(游戏分为两个部分,第一个部分相当于练级升级自身能力,第二个部分进入角色分配,各自抢先完成剧本分配的任务。极具气氛,对于理解能力要求较高)抵抗组织
推荐指数:★★★(如果狼人杀偶尔会遇到缺人或者上帝觉得无聊的情况,那抵抗组织则恰好解决这个问题。没有裁判,根据大家的行动找到反派。推理嘴炮类)情景:三五知心好友
类型:时间消磨型卡坦岛
推荐指数:★★★☆(每局60分钟左右,经营类不会有人出局。不断赚取资源,建造资源,如果你不懂什么叫做马太效应,玩完卡坦岛之后你就懂了。)卡卡颂
推荐指数:★★★(拼图类,场地需要略大。努力围成一个个城堡并抢先占领,温馨适全家人玩的游戏。)矮人矿坑
推荐指数:★★☆(拼图+身份类,易上手)马尼拉
推荐指数:★★★☆(每方努力运送货物抵达对岸,需要考虑成本和收益。入门略繁的策略类,博弈、选择、运气相关,很刺激!)跑跑龟
推荐指数:★★(很可爱的游戏,当然是要和可爱的女生一起玩啦!游戏规则飞行棋,谁先抵达终点谁赢,过程可以使坏。 )达芬奇密码
推荐指数:★★(简单易上手的猜谜桌游。将牌由大到小由黑到白排好,轮流猜测对方牌的数字,自己的牌被猜光则输。)只言片语
推荐指数:★★★(由一个人描述某张牌,其余人根据描述选出最符合描述的牌,一块儿洗乱后猜测哪张才是真正的牌。可以用一个词语,也可以讲故事,讲故事神马的还是很温馨的)情景:男/女(性)朋友
类型:增进感情开膛手杰克
推荐指数:★★★(福尔摩斯和开膛手杰克的推理游戏,基友必备。夏洛克要在固定轮次内利用场内道具猜测出并抓到JTR。)卡卡颂
推荐指数:★★★(情侣游戏,较温和)真心话大冒险
推荐指数:★★★(大冒险就不必了,通过真心话了解彼此吧)达芬奇密码
推荐指数:★★(两个人趣味策略略低,但不影响)情景:一群闲得蛋疼的朋友
类型:求虐型万智牌
推荐指数:★★★★☆(桌游的鼻祖,极易掉坑)拉密/以色列麻将
推荐指数:★★★(和中国麻将类似,及其费脑的数字游戏,犹太人聪明从玩的桌游可见一斑)谁是牛头王
推荐指数:★★(虽然难度不高,但玩精了很需要策略)历史巨轮
推荐指数:★★★(简单模式下每局2个小时以上,自求多福吧)喜欢桌游的原因是每个桌游都给我们描绘了一个新的世界观,持续更新~To Be Continued……我说被收藏数是点赞数的好几倍,你们手一滑点个赞可好(严肃脸)-------------下面是一个打赏的二维码,使用支付宝就可以扫,感谢支持--------------
首先,我个人已经开始在NGA办桌游板块了。希望看到这里的人可以过去支持。链接在此 下面正题在美帝工作了一年,感觉学到最多的就是各种桌游... 现在每周末都会和几个同事凑一桌玩一个晚上。并且会每月举办一次office game night, 把游戏各种实验到公司大群体里,有时收效惊人,有时大家不太感兴趣。下面推荐的每个游戏,都会有一定的主题和格式,一定的花销金额,特定的玩家群体,并且有最赞玩家数量,请有需要的同学对号入座。排名是以我个人的享受程度来的...前两个比较复杂,后面的比较轻松。 ?:个人体验 /☆:玩家水平英文可以的同学,强烈推荐一个网站叫 Shut Up and Sit Down.(别废话,快给我坐下! )
www.shutupandsitdown.com
(不知道会不会被墙)
里面有每个游戏的非常客观的review,他们的影响力大到每当他们登出一则好的review,那个游戏会在各大网站断货...,而且关键是他们太逗了。喏,就是这四个货=====差点就扯远了====好的,下面我就带有自己经验的并结合那个“闭嘴你给我坐下”网站的评论来仔细的谈一谈。Android:Netrunner (安卓纪元:矩阵潜袭) 个人体验:?????/素质要求:☆☆☆☆☆--"What lies in the spaces between the data?"类型:构筑牌组型对抗游戏 (很多人看到构筑就吓跑了...)人数:2 一局耗时:25-45min花费:200-300来启动,然后就看个人爱好了,牌是固定的,并非无底洞式的收集。主题关键词:未来 科幻 网络空间战玩家群体:对卡牌游戏有一定经验,喜欢钻研卡牌构筑。互相关系比较熟上手时间: 玩之前最好花15-30分钟看规则书和视频各自熟悉一下,之后恐怕还要摸索1-2把。最好在熟练工的监督下进行首次游戏....好吧 虽然老美们都说这个游戏易上手难精通。实际上上手也是不易的。? o?o? ...如果你没有玩过这款游戏,那么你是不会见过类似的游戏的。这是第一款非对称式的卡牌游戏。两方的牌组构成完全不同,一方扮演巨头公司,要建造一座“虚拟堡垒” 来保护自己的各个服务器为自己谋利,而黑客则运用各种资源和病毒去击碎或绕过那些防火墙来抵达终端,窃取信息。而这里所有的对抗 是没有血量与攻击力这种已经完全审美疲劳了的东西的,完全是信息收集,硬件兼容与金钱的合理分配。而游戏最大的特点是每轮的失败与成功不再变得那么绝对,有时候你的服务器被黑客成功破解,但是他发现你服务器里居然是埋伏。有时候你的服务器被黑客成功破解,甚至让他偷到了一两个你的机密议案,可是他为了这一次成功的破解支付了极大的金钱代价,导致资金匮乏,无法短时间内再发起下一轮袭击,而给了你推进关键议案的窗口。有时候黑客一次袭击失败,承担了代价,但是相应的他让你花了过多的钱来激活各种防火墙的能力,同时又见到了防火墙的真身。下一轮他就可以在他的资源里寻找匹配的程序和硬件来更有效率的穿过这片防火墙。当你在玩这个游戏的时候,你就是在和时间与金钱赛跑。你无时无刻不感受到一种无法逃避的压力,黑客在冲击着你价值不菲的防火墙,网管在清理你辛勤培育的病毒,向你征收高昂的费用,你心里那个阴暗的算盘一直在更新你与胜利的距离,然而你不知道你的对手也每分每秒都可能获得胜利。这款被SU&SD评为best collectable card game ever的游戏也是我个人的最爱。值得一提的是,在这款游戏流行起来以后他们有了充足的资金,这使得后续的扩展包的插画变得非常的精美,并且现代感十足(当然基础包的插画也很漂亮 )。总之这是一款一看就知道很带感的游戏,问题就在于你需要一个朋友。我相信这也不是很难做到,你只需要按照如下剧本进行:”是我。" 你对你的朋友们说"啊?为什么我认不出你的号码""我在用***亭给你打," 你理了理你大衣的领口,今天的风有点喧嚣"只有这样才是安全的” 你说"我没时间解释了,我要给你们看样东西。 今晚7点到我的避难所集合。带上你的TRON Legacy原声大碟。噢,还有200块钱。"然后你挂了***, 走出了这个不详的塔楼,你又理了理你的大衣,并不是因为风,而是因为你知道你的赛博朋克之战即将开始。=============================================================Descent: Journeys in the dark (深入绝地:暗黑世界之旅) 第二版个人体验:????/素质要求:☆☆☆类型:角色扮演类图版游戏(Board Game)人数:2-5 (2-4人最佳) 一局耗时:45-60min花费:358 主题关键词:龙与地下城 玩家群体:至少有一个人对龙与地下城规则有一定了解,其他人喜欢这个风格。上手时间:如果有一个人肯花45分钟钻研规则,其他人只需要了解10分钟的大致规则,其余战斗判定一边玩一边跟他学就好。先解释一下上面的,其实规则本身虽然繁琐,如果是有一定哪怕是电脑游戏基础的人但是还是很好理解的。(就是简化版的龙与地下城那一套),所以真的是只需要一个人好好记下所有符号的意思来host这个game其他人只管跟着玩就好了。(碰巧我主办的就是这个游戏...) 但是会对龙与地下城感兴趣的......多半也都不会差了.所以这还依然是一款对新手不太友好的游戏。因为他们不会理解你费了半天劲roll了几个筛子,过了一系列判定终于往你的敌人身上砍了1滴血有什么值得开心的... 总之这个游戏就是非常 非常 非常 非常 传统的D&D简化版一下并加入了战棋式回合制战斗系统的经典D&D风格游戏,画风比较明朗,语言也比较通俗不是很晦涩。游戏会附带一本任务集,里面有你可以搭建的地图板块,以及冒险者与城主各自的目标。比如冒险者要点亮这个地图里的四个烽火啦,而城主要赶在烽火点燃之前杀了地图里的四个村民啦,总之任务指南里有很多可以玩的地下城,每个都不太一样...桌面大概就是这个样子的:(这是一个城主与3个冒险者,玩家可以一人扮演多个冒险者,不过冒险者的上限通常是4个)盒子是这样的啊 还有冒险者都是设计好的,一共有八个 这里只贴了四个,还有帅帅的巫师老头什么的虽说看上去挺简单就是移动-攻击-用技能-搜掉落-复活之类的,但是如果你录下来你们的一盘游戏的话,其实你会发现你犯了很多SB错误,这也是为什么网上很多游戏流程教程 总会在中间穿插一些奇怪的片段来更正录制者当时因为脑子短路而做出的决策,有些甚至直接改变了比赛的结果....总之如果你和你的朋友们都是有一定经历的半资深玩家,就想玩个能当战士法师牧师斥候到地下城打怪的游戏又嫌D&D过于繁琐,那就玩这个吧!然而它实在太过传统,我觉得吧,如果你们能一起玩WOW去打个副本,就不必来玩这个了...======================================================================下面重磅出击 : Munchikin,小白世纪!!!======================================================================个人体验:???(??)/素质要求:☆类型:伪角色扮演类 人数:3-6 (3-4人最佳) 一局耗时:60-120min花费:大概200-300,之后看个人爱好要不要买其他主题包主题关键词: 坑爹! 玩家群体:开得起玩笑 幽默感强的损友们 上手时间:呐...15分钟吧,然后由于规则自由度极高,有些举动可以争吵一辈子...不开玩笑地说,每次我的另外两个朋友玩完这个游戏都要反目成仇,到最后完全就是不掐个你死我活不罢休。而在我玩过的很多次里 有一些极好的体验也有一些极其糟糕的体验。所以我建议只有3-4个人玩一个单独的版本是最合理的,超过4个人节奏就显得拖沓,而且盲目的融合不同版本的小白世纪也会对数值平衡造成很大的影响。小白世纪非常的简单粗暴,战斗过程完全没有,只要比数值高低就可以决定战斗的结果。他的乐趣完全在于背后捅你队友的刀子,在他打怪的时候给他泼硫酸,给怪磕合计,偷他的装备,甚至可以偷偷摸摸再扔进去一只怪兽等等,有时候你们要合作打死一只大怪兽 然后对战利品的分配讨价还价,有时要拼尽全力让怪兽弄死你的队友...这样你就可以比他先满级。第一个到达10级的人就是赢家。敲诈勒索,厚脸皮,全需党 都是玩好这个游戏的必要素质,总之玩到最后,你和你的朋友大概就处于一种一开口就是*哔...*的节奏小白世纪的亮点就在于卡片的插图与名称以及功能都设计得十分的奇葩,这里让我十分的为难,因为很难找到中文的素材... 随手照了几张自己的卡牌 看个意思吧...下班回去更新其它更娱乐大众一些的桌游贴个列表先 慢慢更新:抵抗组织:阿瓦隆卡坦岛小小世界病毒灭绝者/瘟疫危机
他们说的很对,桌游的娱乐性还是要看人。与你玩桌游的人是什么性格或者爱好,往往决定了你们玩什么类型的桌游才好玩(或者说你必须玩什么类型的游戏)。以下加粗字体的都是我觉得值得玩甚至买的,原因在段落里。我以现实中的我距离,我喜欢玩主题色彩强烈的,比如elder sign或者魔镇惊魂之类的桌游,但买了elder sign之后发现周围的朋友根本不感冒,他们觉得游戏就是一直掷骰子,没有乐趣。他们喜欢玩catan卡坦岛类型的游戏,而我又觉得自己做策略的程度低了点,也就勉强加入他们,玩起来不能说好玩但也绝不无聊。所以说,周围人的爱好左右了玩的游戏。好玩的桌游太多了,授人以渔不如授人以渔。什么桌游好玩,你可以去最权威的bgg网站()上看桌游的排名。主要需要看游戏类型,评分,游戏人数,游戏时间,和图片。其中我觉得游戏时间和图片最重要,因为评分高的不一定你会喜欢。以排名一直前5的Puerto Rico波多黎各举例,除非geek向的人,普通玩家很难会喜欢上。还有排名第三的through the ages: a story of civialisation时代巨轮,游戏时间4个小时,相信我,你的小伙伴会走没的。看图片可以知道大概是不是会喜欢。(像我就不喜欢meeple太多,set up时间太长的)个人推荐刚入坑的玩家先从美式桌游先开始玩起,因为大多美式桌游时间控制在1个半小时之内,而欧式桌游轻则两个小时起的时间对于非重度玩家其实吸引力还是很小的。就像 说的那2个游戏,都很好玩,但我不建议新玩家尝试,第一个冷战热都太累,第二个权力的游戏时间拖很久,激情下降很快,上次一起玩2个女生直接去睡觉了。。。(但喜欢的人很喜欢)。所以我最推荐的游戏:7 wonders 七大奇迹。原因就是事实:这款游戏玩的几率最多,玩过的朋友都说好玩,2个扩展也值得一玩,互动很强,支持2-7人并且游戏时间在半个小时之内,很刺激。其次,如果喜欢Deck-building 类型的卡牌游戏,国内流行的暗杀神不是很推荐,原因就不说了吧。我更推荐DBC的始祖《领土》(也叫皇与争霸),其中的扩展包:Intrigue也很值得一买。还有就是rune age符文时代,也是构筑式卡牌,但它有不同的剧本,有对抗的,有合作的,有比赛的,很有趣,主题性也强些。如果喜欢轻松的,carcassone卡卡颂和其inn and trader扩展很推荐,跟周围人玩,女生都很喜欢。或者escape from the Atlantic也很推荐。还有一款escape: the curse of the temple,极其推荐,配上音乐玩,很刺激,互动也够多。Hanabi花火也强烈推荐,今年刚获得德国桌游年度大奖,很新奇的玩法,我有几个朋友每次就点名要玩hanabi的。个人感觉很适合刚开始认识没多久的朋友用来破冰。如果喜欢策略的游戏,多人的话,假面舞会Mascarade我还蛮喜欢的,(citadel富饶之城感觉节奏慢了点)。双人的话,mage wars法师战争和runewars符文战争(是这么翻译?)都是不可多得的好游戏,mr jack开膛手杰克 也很推荐,但其中的mr jack in new york比原版更推荐。合作类对于不喜欢互相打来打去的玩家来说很适合,我比较喜欢的有Pandemic瘟疫危机,flash point(不知道中文翻译是什么)。第一个是多人一起控制病毒,很好玩。第二个是救火。都很有代入感,而且大家一起合作对于增进友谊也益处颇多。人数众多的聚会类型游戏就无非 阿瓦隆,杀人,狼人,卧底等。还有那个dix it只言片语,也很受人推捧,但我不是很爱。仁者见仁吧。国产桌游大都太不严谨了。什么密室惊魂,仙剑,犯罪现场,盗梦空间都不要买,很多漏洞。抄袭魔城马车的风声算是挺不错的。国产桌游中三国杀算是很不错的,抄袭了bang!的玩法,所以很不错,但平衡性嘛。。。我只能说呵呵了。先写这些吧,等有空再补充。好困,没校字,希望错别字别太多,哈哈。
我推荐些受欢迎度极高的,交流类,需推理判断和伪装的。5~8人:抵抗组织、阿瓦隆(抵抗组织二代)、are you the traitor? 8人以上:狼人(包括最新的狼人村庄版)--------上次答这个题已经是两年多前,两年后再来补充一次!----------这两年来又学了不少新桌游,也因为教桌游认识了不少朋友!但从过去新学的上百种桌游中,我只想推荐自己实测后觉得最好的几个,评价标准包括:耐玩度、易学度、互动性三个方面。No.1:「Concept - 奇思妙想」在「在「」?款??中,你的目?是透??示的??性?猜出?字。一??有??玩家相?坐在一起,??一?其他玩家需要猜?的?字或是??。同?一起行?,把???慎的放到???板上可放的?示上。第一??????字或??的玩家?得2分,出?的?伍也??得分?,???束?最高分的玩家??。「Concept - 奇思妙想」介绍链接:No.2:「Blood Bound - 嗜血盟约」?血盟?是一款六到十二人的??,每一?玩家??於?大吸血鬼???的其中之一。只要有玩家受到?自其他玩家的攻?,就?被迫揭露?於自己??身分的部分特徵或配件,?些被揭露的特徵?可以?助其他玩家?找出?抓住????的首?。「Blood Bound - 嗜血盟约」介绍链接:No.3:「Coup - 政变/妙计」政?是一?爆炸??又好玩的??,在你的回合,你可以?便唬??你是?然後可以做甚?事情。只要?人?疑你,你就可以爽爽做,但是被?疑成功了你就得扣一?命?!每?人都只有??命唷!??最後只?有一?人??,那就是活到最後一刻的人!「Coup - 政变/妙计」介绍链接:No.4 「终极狼人」与「双身份杀人」狼人和杀人游戏是聚会桌游经典中的经典,即使到今天,仍有很多狼人和杀人游戏的爱好者会定期聚会进行游戏(或者定期因聚不到人而悲伤)。所以我在此将它们最有质量的进化版列出来。具体玩法不多说了,适合已经了解狼人和杀人游戏基础玩法的玩家。我这里列出,只是想提醒大家,其实这两款桌游的生命力远不止于此,它们仍在不断进化中,而且越变越好玩!超过30种可选角色,最多容纳50多人……并非一定要聚到那么多人,而是玩法和选择空间大了很多。不过主持人分配角色牌时,要克制加入新角色的冲动,循序渐进地更新角色,让大家慢慢学习和适应新的角色。另外就是要注意配角色时的平衡性,否则游戏也会变得无趣。超过30种可选角色,最多容纳50多人……并非一定要聚到那么多人,而是玩法和选择空间大了很多。不过主持人分配角色牌时,要克制加入新角色的冲动,循序渐进地更新角色,让大家慢慢学习和适应新的角色。另外就是要注意配角色时的平衡性,否则游戏也会变得无趣。「终极狼人」介绍链接:双身份杀人又称:杀人游戏6.0版本。特别适合人少的时候(6~8人),玩不了正常杀人游戏/狼人游戏时玩。同时,主持人有了1个身份,也让主持人稍微有了一些参与感。双身份杀人又称:杀人游戏6.0版本。特别适合人少的时候(6~8人),玩不了正常杀人游戏/狼人游戏时玩。同时,主持人有了1个身份,也让主持人稍微有了一些参与感。「双身份杀人游戏」介绍链接:说到杀人游戏,我们这最近非常流行一个"面杀神器", 是一个杀人游戏助手链接,这家伙真的是神器,它不同于现在市面上任何一个所谓的桌游助手。只要所有参与者在一起,人手一部手机,打开浏览器输入链接,即可开杀。过程中系统不仅会自动分配角色,还能充当法官,帮助协调杀手的杀人和***的查人,也就是说,用了这个链接,玩杀人游戏不再需要法官,甚至不再需要天黑的过程,也就没有那么多场外因素,也就可以实现随时随地人齐就能玩杀人……我们现在公司同事每天中午吃完饭就一起坐沙发上用那个链接杀一把……惬意~
推荐一款法国人设计的日式游戏,玩起来简单,看起来悦目。下面是个人汉化的说明书,可点击放大。
桌游其实是一个大类,我们打的扑克牌,下象棋都可以算是桌游(在桌子上玩游戏嘛)但这些传统意义上的桌游游戏已经不能满足光大群众日益增长的物质文化需求了,于是就出现了遍地开花的桌游吧。好像跑题了,言归正传,说说大家可能感兴趣的棋类游戏把。1 卡卡颂/卡卡城(carcassonne)这是我玩过最好玩的桌游游戏了。适合1-5个人进行游戏。适合1-5个人进行游戏。游戏目的是用自己的小人,占领城市、道路、空地、教堂以获得更多的得分,最终得分最高者获得胜利。之所以说这个游戏好玩,是因为carcassonne这个游戏设计的均衡。游戏的参与者需要动用自己的智慧来抉择何时出手占领地盘,何时出手让对手无路可走,博弈的过程跃然纸上,欢乐无穷。而且,规则简单,轻松上手。一盘基本局的时间基本上不超过30分钟。十分适合家里人或者几个好友一起玩耍。维基百科连接→ 2 马尼拉Manila一款适合3-5人玩耍的棋类游戏。游戏背景是玩家在东南亚群岛上需要运输交易货物,玩家需要押宝可能会价格上涨的货物然后运输到对岸(用扔骰子来决定前进的步数)。中间你也可以雇佣海盗截获其他人的货物,也可以买对应货物的股票来炒作。最终看最后大家谁的财富值更高则获胜。一款适合3-5人玩耍的棋类游戏。游戏背景是玩家在东南亚群岛上需要运输交易货物,玩家需要押宝可能会价格上涨的货物然后运输到对岸(用扔骰子来决定前进的步数)。中间你也可以雇佣海盗截获其他人的货物,也可以买对应货物的股票来炒作。最终看最后大家谁的财富值更高则获胜。游戏也是轻松易上手,充满欢乐。3 卡坦岛(Catan Island)卡坦岛也是传统的桌游之一。游戏背景是在一个荒岛上,殖民者发现岛屿后,岛屿被分成19个六角形,每个地方都有不同的资源。这些资源有小麦、绵羊、木头、砖头和矿石。玩家扮演殖民者,掠夺资源。组建道路,军队、村庄、城市。目标是通过建造这些设施,获得卡片的积分,最先获得10分(或者自己设定更多)为胜利。卡坦岛也是传统的桌游之一。游戏背景是在一个荒岛上,殖民者发现岛屿后,岛屿被分成19个六角形,每个地方都有不同的资源。这些资源有小麦、绵羊、木头、砖头和矿石。玩家扮演殖民者,掠夺资源。组建道路,军队、村庄、城市。目标是通过建造这些设施,获得卡片的积分,最先获得10分(或者自己设定更多)为胜利。游戏中体现最多的思想就是要想富,先修路啊。我会告诉你学好统计可以玩得更好么?用概率论来选择自己想要占领的地盘,哎呀,各位玩家自己去研究吧。游戏适合3-4人玩。维基百科连接→4 Kahuna 卡胡那2人对决的小游戏。这是款不为大家所知的桌游,但其实还是很好玩的。游戏背景是两位魔法师在南洋群岛的一个小王国,暗中较劲,在每一个小岛上谁的势力较强就能统治这个小岛。有时他们像蜘蛛一样,悄悄的编织心灵之网,捕捉人民的认同;有时像暴风席卷般,瞬间攻下两三个小岛。但是法力的强弱固然重要,决胜的关键却是策略的运用。这个游戏有点像卡坦岛,目的也是占领更多的岛屿。黑白的小棋子玩起来觉得很别致。O(∩_∩)O~5 冰山棋ZERTZ这是一个系列的游戏,还有火山棋。其实,就是战棋类游戏。类似于CHECKER,两人轮流行子,两个不同子相连的时候,必须跳吃对方。直到最后吃够四颗白珠、五颗灰珠、六颗黑珠或者白珠、灰珠、黑珠各三颗就胜利了。维基连接→6 Crosspath 交叉轨道适合2-4个人玩的一个比较欢乐的桌游吧。从自己这边开始,没人轮流走,第一个沿着道路到达对面的玩家就获胜。游戏中,可以转动,移动自己的字,也可以移动或者转动中间公用的轨道来达到修通或堵塞道路的效果。蛮有乐趣的。好玩的桌游太多了, 我再列几个我玩过的,大家多多补充。1 只言片语 Dixit2 电力公司 Power Grid3 跑跑龟4 六子棋TO BE CONTINUED...
说说我玩过的两个重度策略游戏吧, 给喜欢策略类的朋友参考下.一. 晨昏对峙(又名冷战热斗)
两人游戏, 以世界地图为版图, 有骰子, 有能影响战局的卡牌. 初学时有些概念可能会搞不清楚,但是跟着说明书走一盘基本可以学会. 玩的时候一家扮美国, 一家扮苏联, 双方各有优势, 获胜方法大致有支配欧洲/胜利点满分以及对方引发核战争三种方法. 由于美国前期在欧洲以外区域更有优势, 再加上前期苏联的卡牌较强势, 所以美国前期的策略会在欧洲防守并且再其他区域扩大优势, 之后通过胜利点的累积来获胜. 苏联则反过来, 前期在欧洲有优势, 再加上牌的强势, 更倾向于扩大局部优势以达到支配欧洲来获胜.另外, 游戏里有好几种会影响局势(乃至胜负)的要素, 包括太空站/核战状态/战争条等等, 再加上对每一个国家影响力点数的计算等, 真正要玩好这个游戏还是挺累的.
另外, 对于菜鸟来说, 游戏的运气成分还是存在的, 我就试过掷骰子败得一塌涂地的. 而且留张关键牌也有可能逆转整个局势的.二. 冰与火之歌第二版
这个游戏更复杂了. 不仅是规则复杂, 使用的道具多, 更是因为最多支持六人游戏, 六个人之间的互动更是是它的复杂度呈指数增长. 刚买这个游戏的时候, 发现说明书真的是一本书, 然后各种道具又多到令人发指, 有朋友没开始玩就打退堂鼓了. 后来, 照着说明书, 花了差不多有半小时才东西都摆好就位. 结果第一盘玩不了多久就有人找借口退出了. 第二盘也是有人中途退出, 剩下的人只能草草退出, 不过终于算是知道怎么玩了.
终于,玩第三盘的时候, 人齐了, 大家都懂规则了, 更重要的是整盘游戏的过程中, 所有人都很投入, 没有人走神, 没有人半途而废, 那一盘我们愣是从晚上8点玩到半夜2点......
还是讲讲那局游戏吧. 一开始的时候, 大家都是招兵买马跟跑马圈地, 同时拉拢盟友和挑拨离间也是必不可少的. 接着, 扩张的欲望把我们推向了战争, 积蓄已久的能量一触即发, 胜利的天平开始往战争的胜利者倾斜. 然后, 在我们准备联合起来击垮战争狂人的时候, 一次意想不到的偷袭使得另外一个霸主异军突起. 我们分裂为两个阵营, 战争如风暴一般席卷了整片大陆; 我们联兵攻击对方的软肋, 但是随着终局的接近, 盟友之间又暗怀鬼胎, 各自心里都打着小算盘. 最终的两个回合, 除了一早就被打垮的两家之外, 另外四家有三家都与胜利仅一步之遥啊!
总之,玩这个游戏最关键的还是人:
1.人数要够, 四人以下就没意思了;
2.玩得人要都有时间(几个小时一盘, 中间要是有人退出就完全破坏平衡性了);
3.大家水平差不多, 不然很可能某家瞬间崩盘然后导致有人快速制胜;
4.所有人够投入, 都有强烈的取胜的欲望, 否则时间这么长, 很容易走神, 这会毁掉整盘游戏的.
总之, 如果能凑齐这样的六个人玩一盘真实回味无穷啊!
龙与地下城,真正的RPG一个人做主持人,其他人做冒险者。主持人来设计冒险的剧情,包括故事背景,人文地理,NPC和怪物,等等。冒险者来设计自己的角色属性和性格等等。在强大的规则支持下,玩家可以做任何事情,支持人可以根据规则来得出玩家做出的结果。所以是在规则下非常自由的冒险经历。不像电脑游戏里的剧情都是设计好的。龙与地下城的剧情是由玩家和主持人来演绎出来的。玩之前你也不知道会发生什么。
(转)豆瓣莫吉托:“天黑请闭眼!”“纪委请出来抓人,是他吗?纪委的同志请回去。媒体出来认人,是他吗?看我的手势。老同志要救他吗?好的。天亮请睁眼,徐副主席被开除了,没有遗言。徐副主席,你选择带谁一起走?”
别人觉得好的你未必觉得好。但我还是从您的角度,给您提供一条简单的判断原则:“赢了的都是好游戏,输了的都是烂游戏。”其他的别人都已经回答得很好了。
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