【视频】这什么装备的弓啊,双持冰dk输出手法输出这么客观..............

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本帖最后由
11:43 编辑
第一个疑问:弓手输出到底是怎么回事。
& && && &副本坦克死后第一个追的基本上都是弓手,这证明弓手的仇恨积累是高于另一个输出的。下面请看混沌与秩序仇恨理论:
& && &&& 锁定仇恨 :混沌游戏内坦克的锁定仇恨是伪仇恨,是强迫怪物行为的特殊效果,而不是增加了战士的实际仇恨数值,实际仇恨是按照理论伤害的累积来计算的,而锁定效果是高于实际仇恨判定的效果,不管坦克伤害高低,只要你的攻击对怪物产生了锁定效果,怪物就不会攻击其他人。
& && && & 而实际副本过程中玩家普遍感觉弓手输出不行,理论出现了错误,还是弓手实际伤害和理论伤害有差别?
第二个疑问:游戏东方紫武鹰头弓和诸界撕裂者输出
& && && &&&二者到底谁输出更高,本人支持紫***,所以换了双剑。下面是我在请教大神,收到的回复:
& && && &&&诸界撕裂者技能伤害高,鹰头弓白字伤害高这大家都知道
我没鹰头弓,只能把数据放进我站桩打72级王的公式试算,即使鹰头弓加了精通的伤害,诸界撕裂者总输出还是比较高。
& && && &&&论坛还有个玩家统计过伤害,暂时找不到帖子了。
提高输出方法的探究:
一、时刻保持游击激发状态,卡时间保持剑雨同时激发,方法就不说了。
二、关于输出节奏,要求饰品一鹰眼一织梦(有邪灵的另算),当二者同时触发,全力输出开姿态,也就是起手爆发。二者都是按时间CD,普通射击触发的。
三,技能合理使用。
& && &&&下面是大神choiceh从理论上给出的技能使用顺序:弓的输出主要的限制在活力,因此技能选择时优先选择技能/活力比值最高的
----非数据狂可以略过-----------------------------------------------------
先把暴击,急速都设为0来估计基础值,穿T3四件,紫***射速2.7,白字平均1098,技能参考值平均1019,不考虑游击的影响,点满精准攻击增加快速暴击10%,点满受伤感染增加中毒机会15%,网路延迟 0.4秒
快速射击期望值=()*(1+0.1*1.25)*(1+(1-(1-0.35)^4)*0.2)=*1.,伤害/活力=90.4
流血的估计我是用6秒内大约四箭至少一箭中毒的机会,而不是直接当成1.2
分裂射击期望值=(+455)=1984,伤害/活力=64
瞄准射击期望值=(+936)*(1+0.25*1.25)=4572,伤害/活力=127
撕裂射击期望值=0=2310,伤害/活力=57
由伤害/活力来看,技能使用的优先顺序应该是瞄准&快速&分裂&撕裂,但是瞄准和分裂读条时没有白字,考虑白字减少的影响,技能优先顺序变成快速&瞄准&撕裂&分裂
& && && &需要注意的是瞄准分裂时无白字伤害。
四,注意属性的堆叠:
下面只给出些结论摘录自choiceh分析:
暴击与急速:总结来说,弓手的急速高于暴击3%是最理想的,但是只建议10%为单位提升
例如原本47%暴击10%急速,调整为27%暴击30%急速最好,可是如果只能调整到28%暴击29%急速,那还不如37%暴击20%急速
但是这是以1暴击对1急速的比较,如果牺牲1暴击可以得到2急速,还是应该选择急速
暴击与攻强:如果弓手原本的远攻3000,暴击20%,这时选择84攻强或42暴击对输出的提升差不多,但是如果原本3000远攻30%暴击,选84攻强提升较多。
下面是别人的一些测试结果。
因为刺客毒伤比例较高,我用我弓手打72级boss的公式来呈现物理攻强和暴击的对输出的影响
固定10%暴击,增加84攻强对输出提高的比例
基底远攻& & & &&&提升
1000& & & &&&1.0208
2000& & & &&&1.0166
3000& & & &&&1.0139
4000& & & &&&1.0119
5000& & & &&&1.0104
6000& & & &&&1.0093
固定1000远攻,增加42暴击(1.9%暴击率)对输出提高的比例
基底 暴击率& & & &&&提升
10%& & & &&&1.0149
20%& & & &&&1.0138
30%& & & &&&1.0129
40%& & & &&&1.0121
50%& & & &&&1.0114
60%& & & &&&1.0107
70%& & & &&&1.0101
80%& & & &&&1.0096
也就是说如果弓手原本的远攻3000,暴击20%,这时选择84攻强或42暴击对输出的提升差不多,但是如果原本3000远攻30%暴击,选84攻强提升较多
最后登录积分826精华0帖子
Lv4初学乍练, 经验 826, 距离下一级还需 174 经验
算来算去,还不是一样,统计一下弓手和其他职业打木桩所用的时间,一切都明了!
&你这么说只能说明你不回辩证看问题,这个帖子不是在讨论谁输出高的问题,是弓手自己天赋技能属性堆叠的问题,是在理论基础上分析怎么提高弓手的输出 &
&打木桩不能说明什么。木桩的属性,抗性,都未知。一个是法系,一个是物系。两者在输出方面存在差异很正常。我觉得弓输出不会比法师低。&
最后登录积分59331精华0帖子
Lv23已臻大成, 经验 59331, 距离下一级还需 4669 经验
我比较纠结,你第三点计算的到底是暴击伤害还是不暴击伤害?
&计算的是技能伤害,天赋里有暴击加成的就计算了没有的就不算,这里已经说明了装备带来的暴击这里设置为0&
最后登录积分4802精华0帖子
Lv9略有小成, 经验 4802, 距离下一级还需 198 经验
弓手和法师同时在队伍。盾挂了。仇恨总是弓手拉走的。原因是弓手固定时间造成多次伤害。并不是弓手输出比法师高。就好比双手狂和双持狂的基本差别。
&请你仔细看看这个仇恨理论:锁定仇恨 :混沌游戏内坦克的锁定仇恨是伪仇恨,是强迫怪物行为的特殊效果,而不是增加了战士的实际仇恨数值,实际仇恨是按照理论伤害的累积来 &
&绝不是按照输出总量来算仇恨的。我和一法师分别打三人田园,盾奶配置完全相同,法师打得比我快不少。但是等到四个人一块打,盾倒了Boss照样朝我来→_→ &
最后登录积分7547精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 7547, 距离下一级还需 1453 经验
都比!!!法师伤害比弓低?难道环保法和全紫弓比?
&你在说啥,没看到这在说弓手自己的问题,看不懂的小学生可以回家再念几年&
最后登录积分3175精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3175, 距离下一级还需 825 经验
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Lv9略有小成, 经验 4644, 距离下一级还需 356 经验
一个长跑冠军一个短跑冠军
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Lv13渐入佳境, 经验 9922, 距离下一级还需 1078 经验
还是刺比较简单
&夜画妹纸,,,,&
&傻b了吧,现在是哥上的,哈哈&
最后登录积分8236精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8236, 距离下一级还需 764 经验
。。。一句话,弓该加强了
最后登录积分8236精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8236, 距离下一级还需 764 经验
邪灵+东方弓就不一样了
&紫***完全能够保持邪灵的十层叠加&
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参考资料

 

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