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(来源:新华报业网)
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目前,国内4G的话题铺天盖地,感觉不上4G就不符合社会发展潮流,不上TD-LTE就是国家罪人。宽带提速不提价已经让运营商背上了沉重的包袱,现在采取的“免费”提速正在造成带宽资源的巨大浪费。作为前几年销售运营商终端和业务的主要渠道,代理商的专营店现在面临大量困境。大话西游2要怎么练到3转全抗的角色?_其他_英汉互译
大话西游2要怎么练到3转全抗的角色?
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问题:大话西游2要怎么练到3转全抗的角色?
没转要练什么角色,1转呢,2转呢,3转呢,各位大哥大姐知道的说说.(个人观点)我现在就练了个4世法满转男人玩的够爽 就是花钱有点多 时间比较长不过男人就是NB 我现在110和一个 3世是魔转了个男人全部法满转 他150我和他P 可以说是 10次里有2次我死 要和仙 P的话那就看他是什么仙了要是敏的话 就带BK或大5叶 打手也行换死他 4混他BB 要是炮仙的换就带个血多的回下血在5混下就OK 一般炮仙都不高抗 人法 要和魔P 那最简单了一般都是敏魔 没多少血 带BK或大5叶 打手也行换死4混他BB 招出功BB看他BB就行了 切记魔一般都抗物理 要换死他在找功BB砍他SOSO用户看你要玩什么角色,一世女仙转男仙,2转转男人。3转女魔(血法魔)。可以8抗。 一世女仙转男仙,2转转男魔,3转男人(敏人)。可以7抗。 一世女魔转男魔,2转转男人,3转仙。(敏或血法)都可以。 不过都是在(满级法满)的情况下,3转要穿好装备。苍凛3世法满男魔转的男人最猛!敏高!3世法满男人转的仙可以7抗!谢谢三世法满仙转任何一个种族都可以了7抗3世法满仙,转女人(个人观点)前三世练仙~所有法全满~到三转转女人~法也要全满~装备主抗混~小还吃上抗吸金丹~这样就9抗了#32说都很好说~但是装备不好弄#23角色本身抗本来就没多少1` 给自己弄套BT装备也可以啊1`可以用装备把自己的抗提到最高1`个人观点4世练一族..穿其他族法抗装备3世满法就行3世法满男人转个仙能四抗仙法,3抗人法外加抗震慑一共是8抗(要有好装备)2世仙,在转男人,最后转个仙就不错三世法满男人转女人NB,有杀伤力!!!没有全抗,只能说抗的高而已现在一般抗人法,少许仙法就叫全抗吧?想这样就前3世女仙,4世转男人穿抗风和人法装备就可以了(毒)不过这样效果并不好建议你前3世练男人,3转转仙,这样你玩的舒服,最后抗性也不低(都全法满转)法练满转了~最NB~最浪费时间~最浪费钱~三世男人转女人和仙都可以了啊。3世满法男人转女人在要有变态的装备3世满法男人 转什么都是可以多抗 8抗加抗内丹都出现咯3世男魔 转男人虽然牛B可是现在有了新的BB可以用来减敏 所以 遇到 敏仙 就不好3世男人转仙 可以7抗相反3世仙 转人也可以就是敏没3世魔转仙 魔快但是我相信没有谁的3世魔会去转仙 魔的因为那样没有抗性三世仙转人想这样就前2世女仙,3世转男人穿抗风和人法装备就3世法满男人,转仙简单7抗~练什么角色到无所谓,主要是法要烧满,我个人认为:前3世男人或男魔最后一世最好是仙,只要法烧满转的号走是牛比号
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大话3经典版合成守护篇:谈谈对守护选择与培养的看法
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  守护的选择与培养(合成守护篇),为什么加注合成守护篇?是因为我将此篇攻略定性为面对普通大众,人人都有能力实现为作基础。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 新大话西游3经典版新帐号注册礼包
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  一、任务型卡敏宠与攻宠的选择
  首先定义我指的任务:既各种常规活动与杀星等(不含PK)。
  我们常提到守护的“卡敏”,我的理解是守护的速度适用于我对他的要求,分二种情况:一保证比角色自身的速度快能在回合最初为自己拉血法或施放技能、二保证守护的速度比角色自身速度慢,在回合结时可以将自己拉起(补血法)以确保角色在次回合中可以正常操作。
  由上述说明而确定,守护卡敏所需的速度是基于角色自身的速度来定。如自身速度1000的情况下,1200速度以上的宠既为“快卡”(由于乱敏的存在,在此假设200的速差可以保证不乱敏),800速度以下的宠为“慢卡”。
  那么自身速度已经确定的情况下,如何正确的选择快卡宠与慢卡宠,下面我将结合自己的认识作一些片面的阐述。
  首先设定一些角色正常的速度(以我理解的百姓玩家来定):
  A类:速度(75速度项链、190左右速度鞋),对应该角色基本为敏男人、盘妖、速妖、敏仙等。
  B类:700~900速度,对应角色基本为妖族连击打手、强吸妖、炮仙、敏法人族等。
  C类:500~600速度,对应角色基本为血法人族、血法大炮等。
  1、对于A类的速度,就目前正常活动杀星任务基本上都能保证较怪物快,第一回合顺利出手基本不成问题,但战半中因处于队中较快速系,难免会被怪物所伤,那么在所有怪物出手后被自己的守护拉起补满血法,进而进行第二回合的操作是为最正确的作法。
  因此选择慢卡守护则为一种最合理的选择。既然选择慢卡成为必然,就要面临选择那种守护的问题。血厚抗高速度极慢型应该为首选。如:蓝骷、龟学士、千岁婆婆等。
  个人推荐全血加点的蓝骷,理由为1飞160 不打任何技能有18000左右的血量350左右的速度,全血加点抗人法加成17。如果再打上抗仙法的武候图实为“不死小强”。
  这里有一点需要说明,此时守护速度越慢越能保证给角色补完血法后角色不至于再受二次伤害而确保角色在第二回合开始满状态。至于是蓝骷还是学士就看个人喜好了,但前题就是血最多,速度最慢,存活性高者。
  A类中日常活动还会面临另外一个问题就是挂机时因带慢卡而导致怪被队友全部消灭后慢卡还没能给自己补上血法,这种情况下需要带快卡,而快卡守护的选择推荐为金凤、妖娆、飞羽。首选金凤,速快血多。
  另外补充一点自己对快卡宠加点的认识,自身速度1400左右,而只为充当快卡作用的守护却全敏加点达到1800 以上我认为是错误的作法。正常15级以下星宿中的天捷星,1800的妖娆都能比他快,而我们一个任务型(不PK)的快卡宠有必要使速度超过1800吗?甚至是1600?
  在确保比自己快相对不乱敏的情况下,速度上多出的属性点加到血上,更能增加守护的存活率。
  2、对于B类700~900速度,在活动中多充当火力单位,或吸或炮或打手。第一回合能否出手直接影响活动的效率与整个任务完成的可能性,特别是杀星中的打手,如果不能首先解决既定目标为下面的操作打下基础,可能就要面临失败。
  但由于自身速度处于整场战斗中转折点的位置,存在很多不确定因素,既没A类那么过于危险又没C类的相对安全,所以往往都选择快卡守护,宁可浪费一次药物也要保证顺利的出手。
  这种快卡守护的速度定在比自己快200为最高,100为最低,既800~1100。衡量这个速度档次还要保证足够血量的合成守护金凤为首选,保证快卡速度后全部加血。
  3、对于C类500~600速度,血法控制人族居多,由于速度处于队伍中最低层次,相对安全很多,但因为要控制对手,所以更加要确保出手。这个档次的快卡速度多少为合适,个人认为比自身快150为上限既650~750,比自己快100为下限既600~700。
  为什么AB两种类型将200速度设为上限,在这里却是150?
  在这里需要作一下说明。大家对乱敏都有自己的认识,而我经过实践经验得出结论:乱敏取决于两者之间的速差的百分比而非单一数值。
  至于这个速差的百分比是多少,我也不能确定,但大家可以去验证,自身500速与600速的宠敏差100乱敏机率远远小于自身1200速与1400速的宠敏差 200。
  为什么如此仔细的去计较50点速度,是因为要达到50点的敏捷加到血上将是非常可观的,而且此时快卡宠相对于对面怪物越慢,越能保证补完血法后角色的安全性。怪物放倒角色后你再拉与你拉完角色后怪物再放倒是天壤之别!。
  那么C类出于最实用的角度来考虑选择什么守护呢?我的***是“蓝骷”。实践证明同样等级速度都在700或以下血量最多的守护非蓝骷莫属(这里要将武候天演图的技能效果阴魂、我行、万物之灵计算在内)。
  唯一可与之一争高低的是金凤,但到后期级别越高金凤既使一点敏不加速度也能达到800以上,快速而无用,血量也难以与蓝骷相争,更重要的一点是蓝骷对于700速度这个要求有更多的可塑性,既可将速度往800~1000上追求又可往全血超慢卡上调整。
  “攻宠”可分为两类,隔山力量型与附仙法连击型。这二种类型隔山力量型被大家选择较多,因为伤害高培养与选择也较容易,实用性较强。
  而附仙法连击型对守护自身属性与坐骑等要求较高,多为战术PK型,实用性较小。在此将只对隔山力量型攻宠作一些推荐。
  从角色的升级历程携带等级与对游戏的接触深度变化来分析,玩家所面对的合成攻宠依次为:小龙人四新宠(0转0级非合成)、紫鹦鹉(0转30级)、猴兵甲乙(0转70级)、金甲夜叉(1转30级)、护山熊将(1转70级)、魁木郎(1转100级碎片合成)蓝骷(1转110级全攻加点)、避水麒麟与开山怪(2 转45)、天狼(2转120级)等。
  在这里不将所有适培养为力量隔山型攻宠一一列举,只选择主流,主流必然有理!
  至于上述几种守护那位才是首先,这个没有人能百分之百的证明,我也不敢妄加评论,在此只将自己对这方面的一些理解,以护山熊将与全攻蓝骷为例作一些说明。
  当一个普通玩家在选择与培养力量隔山型攻宠的初期,自身的攻坐骑一般等级与熟练较低,灵符所能附加的攻击力也较低,一般在300~600之间。
  如果攻宠的连击大家用机率来确定的话,那守护的攻击力却是实实在在的数据,能否拳拳到肉打出较多的伤害以展示一个“攻宠”的威力与守护自身较高的初值与成长方向是密不可分的。
  因此在这个时期,一个坐骑还在升级阶段的玩家要想携带一只极具杀伤力的守护,护山熊将为首选,用初护山熊将力量初值与加点上的优势来弥补坐骑力量加成上的不足。此时你或选择全攻蓝骷来充当攻宠,那在实战中你会为蓝骷那挠痒般的伤害而感到尴尬。
  随着身自等级与坐骑的日渐完善,所要面临的任务也越来越具挑战,当坐骑连击率与力量加成已达到顶点,此时选择什么样的守护作为攻宠就要根据自身的需要和条件来定了。
  浪淘沙、剑魂、霸王无可争议的比护山熊将蓝骷都好,但我们没有,因此我们只能在自身的实际情况下作出最合理的选择。
  如果你日常所处的环境接触的任务与挑战不需要过多的考虑守护的存活率那你就选择自身能接受的全力成长型攻宠。如果在战斗中守护首先要保证不挂并适时的进行攻击,那就选择血力加点方面的.....。
  在这里还是推荐二个个人认为极具培养性的守护:护山熊将与蓝骷。
  理由是,护山熊将成本低适于早期以力量为主的使用,当力量不再是你首要考虑的条件时可以改为血力加点,各项属性也非常可观。蓝骷在早期可以当作慢卡守护来升级,当自身坐骑与蓝骷等级较高时,可以通过加点与打武候天演图来改变为攻宠。 二、守护的培养
  关于守护的培养实在是一个很广泛的话题,也没有具体的办法能概括,在此只是将一些个人的心得进行一下描述。
  举例:如果我需要一只1000速度其它全血的金凤,那么我该如何培养这只金凤?如何选择武候天演图?我给出的建议是打上一本我行我素。
  可能有人会问,金凤不打我行也轻松过千速,为什么我不打本阴魂不散,这样守护的血不是更多吗?。
  那么我来解释为什么选择我行而非阴魂。
  我们的守护目前160级是终点,随着等级的增长属性点的增加,守护可以通过加点来改变一些具体的数值来达到你的要求。
  但我们角色自身的速度往往是固守的,比如你是一个吸妖或敏血打手,既使你在不断的升级,你一样会将自己的速度调整在游戏中适应的速度范围,例如800~900速度。你现在2转120级速度为800,1飞160级你可能还是速度800,既自身速度是固定的。
  我将这二个既定作为基础:800速度的角色与速度要求级的金凤,这个时候打了我行的金凤一点敏捷不加也能在900左右(含坐骑万物之灵),只需要加较少的属性点既能达到你的千速要求,而其它属性点尽可以全部加到血或法上,因为有守护属性加点的附加抗性因素,这只金凤的人法抗性将能得到最大化。
  而且金凤的敏捷成长加点与血成长加点所能获得的数值也是有区别的。
  假如你将120点敏捷加上后得到140点的速度而达到1000的要求与打一本我行获得140点速度将120点属性加到血上,最后同样是1000速度,打了阴魂的金凤与打了我行的金凤在血量上不会有太大差距,但打我行的却得了较为重要的人法抗性。
  而且在选择金凤这个守护时,我们对其速度的要求可能还会有变化,既对速度的要求较高,随时都有可能洗成全敏。而一旦打了阴魂,在需要提速而不是很要求血量时,我们将无计可施。
  举例:如果我自身速度将永远固定在700左右,我要培养一只金凤,将如何选技能?打我行、万物之灵、还是阴魂不散?
  我给出的建议是阴魂不散。理由跟上述一样,当守护满级,自身不需要任何敏捷加点既能满足你800左右的快卡敏宠要求时,打了我行的金凤速度已经完全超出了所必需的800成为900+,这多出的100多速度在实用上并没有任何价值。
  为什么不把这速度转化为血法而增强守护的存活性?因此这时候阴魂成了这只金凤的首选。
  通过上面例子,其实我只想说明一个道理,守护的培养是针对单个玩家的,实用才是真理,并不要一味的追求潮流,培养一只守护要根据自身的实际情况来衡量的......。
  另外还有一种现象,当我们刚获得一只心爱的守护,很多玩家就开始收购预先想好的各种武候天演图,一二三四五的统统给守护打上,看着守护9技能全满那个乐啊,孰不知这其实是一种极其错误的作法。
  举例:一只可打满技能的攻蓝骷,我们一般会选择一箭穿心、力辟华山、峰回路转、野性之力、剑胆琴心、领悟阴魂不散、阳关三叠、六阳熔雪等。因为这些都是作为一个攻蓝骷所必备的技能。
  那么我们开始参于日常活动来进行升级。在日常活动中守护所获得经验为三个内胆经验和三个技能经验,而一个在培养中的攻蓝骷,剑胆琴心与六阳熔雪的等级高低对于它在战斗中发挥的作用有多大?
  我想大家都明白,在一定情况下是可有可无的,而峰回路转,一箭穿心等级高低才是最为主要的,他们立刻就影响到攻蓝骷的伤害与存活。可你活动中每次所获得的三个技能经验并不是你想将它们分配到这三个特技上就分配的,而是随机的。
  如果想百分之百的将经验转化到这三个技能上只有一个办法就是没有其它技能或其它技能满级。我曾经看到一个150级的蓝骷,六阳熔雪150级而其它技能才刚二转,它的主人并没有考虑过那个技能重要,那个技能次要,这真是一种悲局......。
  现在大家应该明白了吧?首先选择必需的技能打上,第一时间使其升级发挥必需的作用,至于那些次要的技能我们可以以后再打或者将其练到0转100级时停下暂不升级。
  而且每个人对某种守护的喜好会改变,对于这个游戏我们能玩多久也不是一定的。我们花几百万大话币培养的一只守护也许还没等他真正成型你就有心卖掉它或离开这个游戏了。
  在守护技能的培养给大家一些建议,心爱的守护并不一定要立刻马上打满9个技能,武候天演图买的越晚越省钱,而你自己也将投入的时间风险降到了最低。对于已经满技能的守护要先选择重要的技能来练,将那么些次要的停留在无法获得经验的某转满级状态下。
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[大话2]2转选择全敏男人
日14:32  
糖三藏  
2转,我选择当全敏男人
很多人帮战时很难有机会出手
因为自身既不能多抗而且还敏低
玩游戏,方案一,多抗, 抗住敌人冰混睡,抗住敌人吸秒砍,厉害
然后,自己轻松出手
方案二,强攻,几乎不考虑防守 在敌人出手之前给与毁灭性打击
如果即没攻击又没防御力,当然只能跑龙套了
由于本人才2转#17 无论怎样加点也高抗不了
只要敌人出手,基本上就倒下了
还是选择方案二培养方向吧
2转做全敏男人在自己倒下之前,冰上几个宝宝再说
2转男人的极品敏捷是多少呢
面对现在形势,能否出冰呢
先下手为强,追求超敏男人
先看看别人帖子的3转男人的数据分析-----
超敏人族极限SP上限是:
+984*0.8=787(敏捷点数,包括月饼)
+300(敏鞋)
+80(敏抗项链)
+15(假定武器和其它上加的)
这是不变身的敏(魔的速法修正对装备也有修正作用)
假如变身修正+15%,
(全敏人族不变冰块变什么)
则最终SP为:
提了速以后SP为:2080
追求超敏男人带个全敏剑精灵4速自己
先冰上8个敌人再说
---------------------------------------------------------------------
就算达不到2080敏,
达到1900也不错
1800也将就了
1700也能威风一下
1600也不错呀
1500的敏人也不多
1400很快了
1300是基本要求了
超敏人再来一个敏法强人配合就更好了
经常看到有人说敏人被敌人黄金一砍就倒了
难道全血人被黄金砍了后就不倒了吗
还有人说敏人被吸出不了手
可以让自己的宝宝双拉自己呀
再有人说有几率卡敏
乱敏等几率问题能造成各种情况,其他加点的方式也有乱敏和卡敏
追寻“独孤九剑” 的足迹,攻击就是最好的防御[责任编辑:elvisliu]
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大话3 一转全敏男人强混的平民装备都需要去哪买啊?3J装备也要
一转敏男没什么前途的,要玩敏男平民装备根本没有,你现在的情况还是考虑强混,强冰,这个级数单法强140左右都是非常有前途的了。敏男的要求很高的。除了RMB玩家基本没人把敏人玩好。至少2转飞升掉140级以上玩敏道还可以考虑。谢谢,希望能给你帮助!
略懂社热议
一转先安心练级吧强混主要平民是二仙星装房子你只能带武器射月帽
支持二楼的说法!不过个人还是觉得加敏的号!就传你拿二仙强混31+帽子10+左右手镯15护心镜4=70+变卡10+阵位16=96 41的房子双强24一共是120!杀一般的五庄*跟昆仑**足够了!地府的搭配冰人也可以!楼主采纳谢谢!
二仙强混能上31?镶的上品灵玉?向一楼二楼看齐
80房子,4级以上神兵,没有这些一转很难做敏男,而且你连星装备都穿不了!
略懂社热议
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