双光环DKT和深血dkt的吸血光环问题

[3_35DKT] 双光环血坦天赋讨论
血坦天赋已经很烂熟了,不过还是有些东西想拿出来跟大家讨论下。
先说下我的情况:副本10人为主,25人很偶然去,所以出双光环提供团队BUFF。生存肯定是不能放弃的,所以血出到大墓地,邪出2点躲闪。生存天赋基本没什么可变的,主要是冰系里面的仇恨天赋。既然生存就这样了,为了考虑仇恨最大化(最大的仇恨不仅是提高团队DPS空间,也是为了扛BOSS的时候更有余力和空余符文去开技能),在冰系的几个仇恨天赋中做出取舍。先把这几个仇恨天赋列出来:
黑冰(5点):每点提高2%冰与暗影伤害;
杀戮(5点):每点大概1PPM必暴的冰触,并且这个PPM是受急速提高,点满5点实际1分钟触发不止5次;
无尽寒冬(2点):每点提高2%力量;
冰川腐烂(3点):每点提高7%冰触伤害。
都是提高仇恨的,所以出发点肯定是选择最高仇恨的点法。首先杀戮性价比很高,算一套符文打出两个冰触,一分钟能打出约12个冰触,其中5个必暴(考虑急速加成,触发杀戮还不止5次),对于仇恨的提高接近50%,所以黑冰仅作过路天赋点两点,杀戮尽量多点。无尽寒冬本来是不错的天赋,提高4%力量,不过看到冰川腐烂同样2点能提高13%的冰触伤害,效果比4%强很多,所以移到这上面来。巫妖的一点天赋还是有用的,关键时刻自救,所以不能放弃。最后的天赋如下:[url]/tftw/#j0ERqIhccbobsZhxbtm0GzZ0b:pmizMV[/url]
不知道我的想法是否合理,希望大家提出点意见。
讲双光环的帖子已经很多了,关键是单体仇恨双光环再强用处也不大,深血的绝对够了,分流+符文重置能连着打多少个冰触?单体BOSS的话那个职业都不可能OT。但双光环群拉没2T10前是弱了点,5人本尤其难受。免伤也没有明显优势。唯一团队BUFF优势嘛,现在双持冰很多的。。。
无尽凛冬还有一个很大的作用是打断不消耗符能。
[quote][pid=][b]Post by maggieq520 ( 15:00):[/b][/pid]讲双光环的帖子已经很多了,关键是单体仇恨双光环再强用处也不大,深血的绝对够了,分流+符文重置能连着打多少个冰触?单体BOSS的话那个职业都不可能OT。但双光环群拉没2T10前是弱了点,5人本尤其难受。免伤也没有明显优势。唯一团队BUFF优势嘛,现在双持冰很多的。。。[/quote]
说的一点没错,5人本、25人本双光环都不是最好选择。不过考虑某些情况,双光环有他的用途。现在的问题是在同样情况下,选择最优化的天赋,肯定这里面有一种选择仇恨是最高的,用这种天赋,仇恨方面会更轻松,就有更多的精力关注走位、生存,不是吗?
个人推荐一个适用性更强的双光环天赋[url]/tftw/#j0EMqIhcsbobsZhg0tcMhkZ0b:pmizMV[/url]黑冰不点:做为单拉基本不太用考虑仇恨问题,所以这类平稳提升仇恨的天赋意义不大。冰洁延伸:机动性极强的天赋,机动性换容错率,价值肯定比黑冰高。无尽凛冬:无能耗打断,你一定会碰到符能不够打断的时候,同时略微提高招架,必点天赋。死亡之寒:dk单拉仇恨很稳,平稳累积仇恨阶段用他的意义不大。他的用途主要用在起手(最可能ot的时候)或则漏怪(即使不嘲讽,暴击冰触拉不回仇恨的概率也是极低的)。我把血系的鲜血印记点出来了,虽然他并不受待见,但是对于特定场地会有比血魄气息更出色的表现。
[s:2] 都系人才啊。。恩恩
[quote][pid=][b]Post by ghxccn ( 15:15):[/b][/pid]说的一点没错,5人本、25人本双光环都不是最好选择。不过考虑某些情况,双光环有他的用途。现在的问题是在同样情况下,选择最优化的天赋,肯定这里面有一种选择仇恨是最高的,用这种天赋,仇恨方面会更轻松,就有更多的精力关注走位、生存,不是吗?[/quote]
有冰DK就是要极限生存,这是双光环是第一个排除的天赋。
每每看到讨论双光环的帖子,就会看到说双光环生存不够,保命能力差,让我不禁想到了曾经有一位仁兄发过帖子带着脾气,我也纳闷43/26/2的天赋到底哪里生存不好了。。每次看到双光环的帖子就有人那么说,这个天赋比所谓你们称之为最佳天赋43/23/5。也就是少3点预知而已,难道这3%的躲闪几率就决定了双光环的坦克很脆吗,论坛不止n次的有人说过,迪克坦万会开技能,不会开技能的坦克,才是最脆的,
巫妖之躯就是用来抗恐惧的,拿来自救属于自欺欺人,缠绕那点治疗量可没法救命,只是浪费公共cd罢了,那一点不如加到黑暗冰魄上加强点群拉能力。
除了鲜血女王ICC没需要防恐的地方
[quote][pid=][b]Post by returner-02-15 15:59):[/b][/pid]每每看到讨论双光环的帖子,就会看到说双光环生存不够,保命能力差,让我不禁想到了曾经有一位仁兄发过帖子带着脾气,我也纳闷43/26/2的天赋到底哪里生存不好了。。每次看到双光环的帖子就有人那么说,这个天赋比所谓你们称之为最佳天赋43/23/5。也就是少3点预知而已,难道这3%的躲闪几率就决定了双光环的坦克很脆吗,论坛不止n次的有人说过,迪克坦万会开技能,不会开技能的坦克,才是最脆的,[/quote]可能是双光环的死打覆盖率低,造成很多幻觉认为双光环死打数量少,没有所谓的硬度但不知道如果经验丰富的DKT,双光环的有效死打发挥了更高的作用~加上,现在都是水治疗,SO..... [s:5] PS:深血T多6秒疾病也是造成幻觉的原因之一
[quote][pid=][b]Post by rockface ( 16:22):[/b][/pid]巫妖之躯就是用来抗恐惧的,拿来自救属于自欺欺人,缠绕那点治疗量可没法救命,只是浪费公共cd罢了,那一点不如加到黑暗冰魄上加强点群拉能力。[/quote]
这个确实,虽然插了回20能量的掉雕文,1个公共CD一个死缠,回血也不是很多,没想象那么好。不过要挪也是挪到杀戮或者冰川腐烂,这两个对仇恨的提高应该效果最好。
DKT天赋我觉得没什么好讨论的,特别是主流的,深血/双光环/冰触流
呵呵,既然你认为13%冰川比4%力量强很多,那为何又不点10%黑冰呢?那可是冰/暗影伤害都加成,作用于死凋哦
针对楼主天赋我说几句吧 纯个人体会吧 做参考第一我觉得血腥复仇不如血腥打击 原因是 血腥复仇加的是物理伤害 而血腥打击可以提高血沸的伤害 当然还有血打有些时候有可能提升单伤及群体的仇恨第二 血之气息经我的实测的确没有必要 3.35符能基本上处于溢出状态 所以完全不如点出鲜血印记第三 冰结延伸很有必要点满 打鲜血议会时有这个天赋难度可以说是直线下降第四 巫妖之躯没有必要点 刚上面提到鲜血女王的反恐 我打鲜血女王是用反魔法护罩反恐的 你看到鲜血女王向中间走时开绿罩子就行 那么至于巫妖之躯自救纯属扯蛋第五... 双光环嘛.... 好吧 我血系是43 23 5... 我个人一直认为坦克只需要做好两点就行了 第一不要倒 第二拉得住... 至于buff机我从没想过
你经常被ot么?还是你害怕被ot?还是你喜欢看着暴表的omen炫耀?要那么高的仇恨干嘛,boss揍你就轻点么
[quote][pid=][b]Post by 不死王 ( 05:35):[/b][/pid]你经常被ot么?还是你害怕被ot?还是你喜欢看着暴表的omen炫耀?要那么高的仇恨干嘛,boss揍你就轻点么[/quote]
仇恨高,不就为了省点符文吗。。
25人本,说真的不差这么一千点DPS,3.22被OT属于正常,3.35打一流的团队,深血就2循环2死打接4个冰触,再碎心。
选择余地不多,我认为,现阶段一流的团队,DPS起码前三上万,这要求正常吧?
至于茶包所说的黑冰,这不是点数不够吗。射程,为了议会和腐脸,得点,杀戮必点,加速为了杀戮PPM得点,没点数点
[quote][pid=][b]Post by 不死王 ( 05:35):[/b][/pid]你经常被ot么?还是你害怕被ot?还是你喜欢看着暴表的omen炫耀?要那么高的仇恨干嘛,boss揍你就轻点么[/quote]其实我也是苦恼仇恨,虽然OMEN上有些职业仇恨紧跟T比如团队猎人,必须在每30秒上误导而且放开DPS之后仇恨是90%上下浮动,这没OT很好但猎人表示,我装备没起来,而且我还要耗费蓝和GCD去给上误导等一大堆XXX话而我只能拼命的死打,冰触,虽然疾病的时间够用,但发现吃紧就是吃紧,这没什么疑问的我现在就是想说,[color=firebrick]有效死打和死打数量,哪个更靠谱[/color]~双光环仇恨是可以控制的,比如我仇恨高了那么我下一轮完全可以全部用来死打,而且我可以预留死符去开自保技能但有一点就是,我必须耗费鲜血符文来刷新疾病和保持利刃,15秒的疾病太紧张了~
用什么坦,看自己的团队。仇恨吃紧就双光环,不吃紧又不是缺buff的10人团的话,就深血啦。要是纯坦克人物的话两个坦天赋更好。
[quote][pid=][b]Post by 花落成冢 ( 15:44):[/b][/pid]个人推荐一个适用性更强的双光环天赋[url]/tftw/#j0EMqIhcsbobsZhg0tcMhkZ0b:pmizMV[/url]黑冰不点:做为单拉基本不太用考虑仇恨问题,所以这类平稳提升仇恨的天赋意义不大。冰洁延伸:机动性极强的天赋,机动性换容错率,价值肯定比黑冰高。无尽凛冬:无能耗打断,你一定会碰到符能不够打断的时候,同时略微提高招架,必点天赋。死亡之寒:dk单拉仇恨很稳,平稳累积仇恨阶段用他的意义不大。他的用途主要用在起手(最可能ot的时候)或则漏怪(即使不嘲讽,暴击冰触拉不回仇恨的概率也是极低的)。我把血系的..[/quote]巫妖之躯为何要点?无尽凛冬比冰河腐烂好?求指教死亡之寒还不如移到杀戮

参考资料

 

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