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浅谈《真三国无双OL》中的历史亮点
来源:三国在线作者/编辑:燕山走马
对于游戏而言,拥有一个宏大的世界观是增强玩家与游戏粘稠度的一剂良药。而当我们回首《真三国无双》系列时,你是否会感觉其本身的游戏取材,就已经在其世界观中,超人一等了呢?的确如此,在那个战火纷飞,英雄陌路的时代,多少可歌可泣的男儿都在为着自己心中的理想,在中原大地上挥洒自己的血汗。而尽管你知道《真三国无双》系列讲述的是三国时期的故事,那么你是否知道,在它的游戏世界中,有哪些历史亮点的再现呢?
对弈车马炮,阵前五虎将
对于五虎将的传说,相信熟悉三国历史的朋友们自然不会陌生。而在《真三国无双OL》的各个战役中,蜀国五虎将的身影也频繁出现在战场之中。这其中有关羽,张飞,马超,黄忠和赵云。而作为一般对刘氏政权有一定倾向的朋友们,总是希望在战斗中可以对阵魏国当时的几名猛将,可当你去细细体会时才会发现,与蜀国五虎将经常对阵的,并不是夏侯一族或猛将许褚。而是在张辽,张颌,徐晃之外,多出来个乐进与于禁。
看过《三国演义》著作或电视剧的朋友都很清楚,在演义中的乐进与于禁几乎是两个抬不上台面的武将,但在《真三国无双OL》中,为何出镜率会如此之高呢?其实这就与该系列游戏的历史亮点有关了。因为《真三国无双OL》不仅是一款以三国为题材的游戏,而且还是以真实历史史料为出发点的史学作品。可能有很多朋友熟悉三国故事却不知三国正史。所谓正史,就是由当时官府所归纳,总结,搜集的历史资料,而并非小说家们演义过的传奇版本。
正史中,与蜀国五虎将一样,张辽、张颌、乐进、于禁、徐晃被共列一传。其在当时的地位,等同于蜀国的五虎将军。因此,在正史中,以上五人,又被称为&魏国五虎&。而据记载,张辽为魏国重臣,乐进则骁勇果断,于禁刚毅威严,而张颌多随机应变。徐晃不仅精通兵法且深思熟虑。以上五人在魏国历史中立下了卓越战功,而只有于禁在后期投降关羽而晚节不保。
因此,如果你熟悉历史,就会明白在《真三国无双OL》中这样的对局并不是设计者的疏忽,而是其把握历史真实史料而进行的模拟再现。而这时候你也明白,在该系列游戏的战斗中,不论你选择哪一方,所面对的都将是历史中真正的大英雄们。
马超勇猛是因复仇还是雪耻?
&曹贼休走!&这句话几乎在《真三国无双OL》系列中并非听的少数。而当你注意观察的时候,你会发现在所有战役中马超喊此话的几率却相当的少。而熟悉演义的朋友们都清楚,马超其父与两个弟弟都被曹操谋杀,才致使其投奔刘备与其抗衡。而这样的家仇怎么会在战场中见到曹操却如此冷漠呢?这其中的秘密,又要从正史说起了。
马超为马腾之子,马休,马铁之兄。演义中其父与两弟被曹操谋杀,逼迫其摔军征讨曹操,期间连破长安,潼关多处重镇,后因中计惨败,并与妻子走散。后在与张飞的争斗中被说服,投靠了刘备,并成为了后期的五虎将军。由演义来看,曹操可谓害的马超家破人亡,流离失所。但在《真三国无双OL》中,马超的表现却相当冷静。由此我们不得不想,马超与曹操,真的有家仇吗?
正史中,马超对于曹操势力的扩充一直很警觉。而当曹操准备攻击汉中的时候,马超也不顾家人阻挠而兴兵争夺汉中。但战争中马超败北,由此使得其父与两个弟弟受到牵连,被曹操问罪而斩首。马超逃逸中与妻子走散,后与张飞相遇,投靠刘氏。由此可见,历史中的马超其实是先动武在前,而也因其与曹操主动抗衡,才使其家父与两个弟弟遭到杀害。如此一来,在战场中与曹操再次相遇的马超其心只为雪耻,而要说报家仇,的确有些说不过去。毕竟如果当初马超不夺汉中的话,其父与两弟都仍然可以享有爵位,而其自己,也无须颠沛流离了。
所以,由此可以看出,在历史中的马超本有争雄之心。其心想夺天下。而在其因失败导致家庭破裂之后,其只有雪耻之意,其意在战败曹操。因此他才选择投靠到刘备帐下,并借助那股单纯的信念,成为了一名勇武的大将军。
看了这些,是不是突然发现自己对三国历史的理解还有很多的不足呢?而当你看到这些的时候,是否也对《真三国无双OL》系列中的一些事件表现,更增添了几分理解呢?其实在该系列游戏中,其表现的历史亮点有多处可以圈点。而要想真正了解三国中的奥秘,还得靠你自己去一一发现,并一一解答了。
史学家评《真三国无双OL》极似三国实战
一次偶然的机会,在东京游戏展中,一位中国的中年人在光荣公司展台前试玩《真三国无双OL》久久不愿离去。而作为一名中年人,是什么将他如此吸引到一款网络游戏身旁,又是什么原因,使他会对此如此感兴趣呢?事情还要从《真三国无双》系列的设计质量上先说起。
相信很多对于PS电玩游戏垂青的朋友们一定不会对它陌生&&作为光荣公司,甚至是全世界PS游戏产品中都可谓最具代表性的一款动作实战游戏,《真三国无双》系列纵横游戏市场10个年头,每个新版本的上线都令玩家痴狂。而对于国内如今日渐低靡的单机游戏市场,一款进口产品可以有如此辉煌的成就,与其游戏本身的题材是有着密不可分的关系的。
实战元素充斥真三国无双OL
《真三国无双》系列在任何设计当中都秉承着事实求是的原则。这一点不仅在历代该系列产品中得到了体现,并且在光荣公司第一次推出其网络版本后,依然保留这一特色。《真三国无双OL》,在游戏设计和理念上保留着两个&求实&。一是历史事件的求实,二是历史战场的再现求实。在这款游戏中,玩家不会因网络游戏的设计去无奈的砍杀一个又一个的怪物。而只需扮演一位三国时期,努力追求梦想的英雄。因此,游戏虽然成为了网络游戏,但那种爽快的一人纵身于敌阵淋漓斩杀之感依然被保留了下来,而且《真三国无双OL》中对于战争中的实际表现与实际事件也把握的相当准确。因此也才有了我们文前所说的那一幕。
&这虽然是一款游戏,但其战场的设计和模拟,几乎已经可以等同于三国时的实战了。&在接受采访时,这位中年人给予了我们这样的答复。
看来,吸引他的是《真三国无双OL》的战场设置,而当我们拿到这位中年人的名片之后,才发现这位被《真三国无双OL》所吸引的中年人,居然是我国著名史学家,人大历史系的黄教授。那么是什么样的设计可以让一位人大教授对此游戏给予如此高的肯定呢?这又与《真三国无双OL》的战场设置有关了。
在网络游戏当中,我们很难想象到辅佐的概念。而在《真三国无双OL》中,游戏中依据历史时期划分出来了几大势力君主,然后每个君主都会如历史时期一样,广在天下招募豪杰。而玩家在这个虚拟的世界中所要扮演的,就是一位去投靠明君的豪杰。但游戏中本身已有的势力,是根据历史时期的描述给予划分的。比如袁绍雄据冀北,董卓依仗天水一样。玩家需要选择自己希望投靠的势力,成为其手下一员将领,通过自己的努力,配合自己的主公去夺取天下。
真实历史与虚荣感的取舍
如今,网络游戏中大多表现内容都为满足玩家的虚荣心。这一点上,使得很多游戏在设计上只是追求华丽,而不在讲究内涵。《真三国无双OL》没有让玩家成为三国霸主的设计,没有让玩家在游戏中自己统一全国,登基做皇帝的机会。尽管我们把这些似乎当作最具诱惑的游戏设计,但正因为《真三国无双》系列的求实风格,使得其在游戏基本内容设计上,没有以一味满足玩家虚荣为出发点。但在这款游戏世界中,玩家从一名在三国时期济济无名的小人物做起,通过自己的努力和智慧,逐渐在你投靠的势力中名声远播。这本身又使得玩家在游戏中得到了荣誉感,而因为依据了真实的历史环境和题材,使得我们所获得的这份荣誉,更容易被铭记,也更值得去和朋友们宣扬。
尽管我没有万马丛中救阿斗,可我也在战场中贡献着自己的一份力量。体验过《真三国无双OL》后,你会发出这样的感叹。而作为一名玩家,你也许会不经意间,被游戏中的三国猛将们,带动起激情。试想当你看到历史中的大将军们冲杀阵前,勇猛无比的时候,你自己又岂能安坐于阵中呢这正是《真三国无双OL》最吸引人的地方,那就是通过真实的历史战场模拟,使玩家几乎是置身于真实的战争之中。而又借助三国时期的宏大背景,使得我们很容易在战斗中,神游于三国时期那个乱世英雄的时代。
拥有高拟真的战场模拟,又以相对合理的身份出现在这一举世闻名的历史世界中,这样的一款网络游戏,又如何不会让我们的史学家不为其感叹呢?而可以在游戏中扮演一位豪杰,亲眼在那个闻名的世界中经历自己英雄成长的过程,又如何不会让我们的三国爱好者们,不去期待尝试的呢?
如果给竞技网游《真三国无双》一个期限
不知道从什么时候开始,对于玩家来说,游戏的界面变得越来越复杂,游戏的方式则越来越简单,无休止的升级,无止境的砍怪,还是升级。所有的大型MMORPG都是一个模式,不管是国外的还是国内的。
传统网络游戏18个月新鲜期定理
似乎对于时下的我们来说,游戏已经太简单,简单的令人乏味。游戏圈的业内人士开始不断的计算着公式,计算着一款MMORPG网络游戏能留住玩家多久。而令人伤心的是,哪怕是再好玩的网络游戏,对于核心玩家来说,也只有18个月的新鲜期,一旦保质期一过,就会另寻新欢。
而反观那些已经快被人遗忘的单机游戏,诸如星际争霸、真三国无双,哪怕再久远,如已经伴随我们十年的星际,依旧还是电脑上的宠儿。甚至于已经诞生二十年的街头霸王,依然还有不少热心的粉丝所拥护。而网络游戏呢,今天或许还在高唱同时在线突破历史纪录的高歌,明天或许就突然唱起大量玩家离去的悲歌,遥望网游十年,太多的游戏已经成为了记忆,而现在所玩的,大多诞生不过几年。极品单机游戏的成功也给了网络游戏以启示,要想在玩家中保持长久不衰的魅力和诱惑,就必须在游戏中加入竞技性的元素。尽管网络游戏一直津津乐道于自己各种职业之间的不同属性,就如同星际中不同兵种有着不同的配合,然而恰恰是网络游戏所钟爱的这种职业之间的差异,导致了网络游戏在玩家进入之后数月就会厌倦。毕竟没有任何一个网络游戏真正做到了让游戏里面的职业平衡,越是到后期,职业的差异也越明显,往往最终出现一个职业压倒所有职业,哪怕其他职业等级再高。
&角色扮演&还是&扮演角色&?
同时,现在许多中国玩家真正在各款游戏选择职业的时候往往并不能选择自己喜欢的。而是看那个强选择那个&&平衡是相对的,不平衡是绝对的,没人敢说那款MMORPG可以做到真正的职业平衡。于是该当战士的做了法师,该当男人的为了敏捷变了女人。所谓的&角色扮演&到如今已经变成了&扮演角色&。
而如最近内测的国服《真无双三国ONLINE》则改变了这种误区,将竞技性元素加入其中,在游戏中,没有绝对的等级之分,有的只是对战和对抗。过去在网络游戏世界中不会出现sky或别的电竞高手,所谓的高手只是每天默默的上网升级来让自己更强,最终PK也不需要太多技巧。而在《真无双三国ONLINE》中,玩家更需要的是如同星际一样,刻苦修炼自己的微操,对人物的控制,就如同在街霸一样,玩的多当然会越纯熟,但没有绝对的赢家,昨天的终极霸者或许今天就被一个无名小卒所打败,无他,技术不足尔。而有竞争才会有玩下去的动力,将会给所有玩家以挑战,毕竟谁都希望自己是立马吴山第一峰的人。
谈谈无双OL单机与网络版的差别化
作者:月下夜想曲
&三国无双?&
&网络版?&
&不是真的吧!&
是真的,当我注意到无双的时候正是游戏内测的时候。作为一个三国迷,是不可能错过这款网游大作。抱着尝鲜的心,我加入了无双这个大家庭。
我没有赶上只能做任务的那个游戏版本,真佩服走过那个时代的老玩家、老前辈们。我加入无双时刚刚开冲突模式,那个时候是一个都尉可以吓人的时代。一见到对面有都尉,自己这边可能就有人要跑了。那个时候得玩家PK欲望不是很强,只有压制模式,胜利就是王道。
后来,赶上一次送宝石活动。当天在线打满5场冲突就每种宝石送20个,一天送一百个宝石,那段时间我还小,是个小小小白。后来才知道宝石是那么可贵.....
那个时候喜欢PK得玩家都流行使用&双锤&、&战斧&、&双戟&、&铁剑&的,曾经也看了不少关于直***的帖子,其实在《三国无双4》或者《无双大蛇》这种单机版本里,直***可以说是BUG武器,又能抡又能打,跳C还是连续攻击,普通C就往前冲,真的很强,可是在OL的版本里对直***进行了改造,攻击速度变为中速,突也不是往前冲。弄的很多玩家抱怨,但是游戏要平衡啊,***的FANS们忍啦。我曾经采访过一个自称是直***的高手,那个时候他参加了武器心得的征文活动,他拿了稿子给我看,我看了一下,说的有点偏激,他上来就说,他是某某区义排名第一的玩家,我就问他,第一义有用么?如果用义就能衡量实力的话那游戏里就没有那么多小白将军了哈,曾经看了一图,一个人20万义,10万义就是大将军,20万义是啥?我还真不知道,这位玩家也有值得我们佩服的地方,人家毅力确实很强,那么无聊的刷义,他都顶的过来,现在刷义的还都更牛呢,要求胜利时必须带斧子,失败时必须双剑。一个刷义弄的比打争夺还麻烦,当然了我这不是提倡各位刷义哦,我据这个例子就说明,义不能决定一个人的实力,别拿都尉不当干部,争夺的时候R3跟R4能差多少。话题扯远了,继续说直***那个事。
跟我说完义的事情之后,我继续看他的稿子,稿子里都是***这么厉害那么厉害,对付这个武器怎么打那个武器怎么打都是赢,简直没人能玩过他了。我就问他,我是用双锤的,你要怎么打。人家说了,很抱歉我看到双锤的时候对方直接就被我打死了。我无语了......那时候没演习,有一定跟他切磋一下。谁也不是武林高手,谁也写不出《葵花宝典》。各位玩家在跟别人交流的时候也要记得,你可以是实力强,但你绝对不会是武器无破解,无双就是这样,任何一种武器都有优点和缺点。别一棒子把人打死了,说自己用的武器就是多多多好。要冷静对待。最后,如我所知,投稿的这位义第一的人无缘优秀稿件。
斧头帮时代确实挺恐怖的,一把大斧走天下的人也不在少数。大斧确实是一件好兵器,1星强化攻击,那怎一个快字了得,终极强化破竹,简直就是鬼神。同样,双戟也是那个时代的一大代表,我们说那是破竹时代。不仅是过去,放到现在,破竹+无双照样吓人,破竹+真无双更吓人。
经历了漫长的测试,无双终于迎来了第一场争夺战。第一次争夺战,双方兵力是不对等。我当时在袁绍,我们第一战是对抗曹操,当时是信心十足冲进战场,野队打出了个5连胜,可大家都知道啊,袁绍玩家那叫一个少,我们一开始比人多6000兵,结果还是惨死在曹操的精锐部队之下了。虽败!犹荣!
不知道过了多少时间,忽然24段武器出现了,忽然甲刀出现了。无双第一次变身。
甲刀,绝对可以说是无双中一大神兵利器,它甚至改变当时的游戏规则。它是这个游戏&猥琐流&的开山鼻祖,他告诉广大玩家,单纯的技术只是一方面的,技术不好的玩家同样可以用武器来弥补自己的PK实力不足的问题。玩家们体会到《鬼武者》中的一闪了,我被闪过,也闪过别人。技术流和猥琐流开始吵了,何必呢?一个玩嘛。
这次改动真是惊天动地,24段武器横空出世,让我们见识到了5攻击的可怕,同样24段武器也让我们初次体会了维护费用的高昂,娱乐玩家都明白,4个石头,修一次心就&格楞&下。&势力联赛&这个活动叫我们提前体验一下新的争夺规则,同时我们也就知道了谁是这个区的老大。这个时代,人多!就是硬道理。
接连的维护,接连的开放新武器。幻杖、法杖、碎棒等相继出现。幻杖、法杖是幻术师、法术师们用的,第一印象就是魔法高,无双里没有魔法....但有无双。直到这个时候我才知道,原来无双强化越多,集气速度越快......幻杖高手们充分利用自己跳C的优点,将无双不满不回头的战术发挥到极致,但这武器好像挺费机器...我机器就用不了幻杖,一放无双超过10秒游戏准卡死。有一利就有一弊,防御低血低也是一个不小问题,在说幻杖必杀范围小,很多玩家用不到位。幻杖咱用不了,那就用法杖吧。
法杖也真够猥琐俩字了,跳C放火实在难逃。中了不可怕,可怕的是中了以后不能&鲤鱼打挺&,而且法杖现在都流行当血牛、当MT,杀人放火还真少不了,带上个符水想死还真难。这让很多玩家认为,想在PK中出人头地,要么无双乱舞,要么咋打不死。
已经8月末了,官方说9月会有一次较大的更新了,是什么呢?我的几大猜想里说过的。惊变9月,另一个时代就要来临了。喜怒哀乐悲惊恐。
喜之喜无双终于网络化,
怒之怒争夺打败无投诉。
哀之哀技术流PK还挺衰,
乐之乐九月来临无双变。
悲之悲国战不再拿人堆,
惊之惊醒玉让人奇变身。
恐之恐小小腰包要变走。
玩,就是玩。别拿游戏当生命。
《真三国无双OL》,三国历史能否圆满谢幕?
《真三国无双OL》作为一款特色鲜明的动作竞技网络游戏,以三国那段历史上最令人神往的历史为背景,以简单操作和华丽画
面以及令人热血沸腾的国战系统获得了不少玩家的青睐。目前《真三OL》的剧本依照史实,从&反董卓联盟&到&飞将吕布&,目前已更新至各&太守&激战正酣
的&官渡之战&,随着时间的推移,更多的三国大戏将在《真三OL》的世界里上演。然而,《真三OL》中的三国历史真的能走到圆满谢幕的那一天吗?
如果《真三OL》的玩家能够继续关注这款游戏,如果上海天希能够继续保持良好的盈利状态,如果外部环境没有大的变
化,如果&&,在无数的&如果&建构之下,我们相信《真三OL》将会继续辉煌下去,三国的历史故事将一部一部走进游戏,直到&三国归晋&,《真三OL》也
会将变成一个如《魔兽世界》般的经典而被人津津乐道。
游戏的生命在于玩家的关注和支持,在于玩家对游戏的喜爱,直白一点就是玩家能给代理商带来足够让游戏继续生存下去的
利益。《真三国OL》公开运营一周年来,无数《真三国无双》的拥趸对这款网络化的《真三》寄予了极大的热情,这款鲜明特色的游戏也让玩家们乐在其中,&官
渡之战&剧本的更新更使得玩家和代理商的关系变得水乳交融,不可分割。
然而这种盛况会一直延续下去直到三国历史在《真三OL》中圆满谢幕吗?虽然目前我们无法给出***,但是仅仅从《真三OL》的游戏系统和特色中,我们就可以看出一丝不祥的端倪。
《真三OL》是一款独具特色的动作竞技游戏,&动作竞技&这一点作为代理商作宣传游戏的最大噱头,在吸引玩家方面确实起到了非常重要的作用,许多玩家就
是冲着三国、动作竞技的字眼而进入游戏、进而喜欢上了这款&动作竞技第一&的游戏。但是,最强即是最弱。动作和竞技所带给玩家的是&一骑当千&的&爽&和
PK的成就感,然而这种&爽&和成就感却往往只能带来一时的刺激和满足,画面再华丽,动作再绚丽,都不过是停留在感官刺激层面,没有办法掩饰动作竞技游戏
背后的苍白(虽然以三国为背景,但是过分突出的动作竞技特色设计,让三国文化的魅力相形见绌,也就失去了其光泽和吸引力)。感官刺激不过是人类娱乐需求的
最表层,当达到一定程度时,就容易产生审美疲劳和厌倦情绪。这就如我们看一场动作电影,如果电影从开场到结束,除了打斗还是打斗,除了画面火爆刺激外还能
给观众带来其他的印象么?而面对无休止的动作场面,观众一开始可能会觉得新鲜、觉得刺激,但是新鲜和刺激到一个度之后,就会变得麻木,留下的只有苍白,无
法掩饰的苍白。如果一款游戏到最后剩下的只是空洞和苍白的话,那这款游戏就走到了他的尽头。
《真三OL》虽然目前风光无限,但是这不过是一时的表象而已。从《真三OL》定位为&动作竞技第一网游&开始,就注定了他逃不过内容空洞、苍白的宿命。许多玩家都不住在问,除了刷兵升级和国战之外,我们究竟还能干吗?
不过令玩家欣慰的是,《真三OL》的代理-上海天希已经逐渐意识到这一点,因此在游戏中不再过分强调动作竞技,而是着重于渲染游戏的文化和风格,比如不断推出家庭道具系统,注重加强玩家之家的联系以及用&义&来刺激游戏的发展。
《真三国无双OL》能否在这种补救之下走完三国那段辉煌的历史呢?让我们拭目以待吧!本文地址:.cn/special/sgws/zsgwsol-p2.html转载请保留出处
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