& 数据帝 谈谈天龙八部攻击伤害计算的问题
数据帝 谈谈天龙八部攻击伤害计算的问题
文 章摘 要
很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!那好我就将上述6个伤害分为ABCDEF来阐述!注:”/“是数学上的除号!*为乘号!%为(XX除以1
很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!那好我就将上述6个伤害分为ABCDEF来阐述!注:”/“是数学上的除号!*为乘号!%为(XX除以100)A内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)B外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)C平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)% E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害 F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害(技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!) NO1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。 NO2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
NO3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。 NO4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。 NO5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“如果我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门派、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。 NO6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值乘以5。 公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属性:会心与会防!命中与闪避!(我对这两对属性关系不是很了解!就粗略说下了) 会心与会防:会心攻击就是你的攻击出现了爆击,伤害翻倍。会心伤害的数字比普通伤害打出来的数字大很多。同理,会心防御就是怪物打你时容不容易出爆击。普通攻击和技能攻击都能出爆击,伤害是不爆击的两倍。天龙里天山的爆击最高! 闪避与命中:大概是1:3的比例如:7000多的闪避你命中就得2.1W左右闪避基本是命中的75%左右! 读到这里想必大家对天龙攻击伤害计算心里应该有点觉悟了吧!那好我在这里给大家出个简单的题目!考考大家咯~ 请看题:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥平推这峨眉的平均伤害是多少?
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天龙八部3d攻击伤害公式 副本伤害详解
《天龙八部3d》攻击伤害公式 副本伤害详解,所谓知己知彼,才能百战百胜。天龙八部3d中的只有对伤害值有个明确的计算,才能快速刷图。接下来这篇天龙八部3d攻击伤害公式 副本伤害详解分享给大家,精彩不容错过。很早的时候,就出过一个公式,如下:自身属性1.g:攻击2.c:穿透3.b:爆伤加成4.j:技能伤害百分比对方属性1.f:防御2.r:韧性3.k:暴伤减免4.m:美人伤害减免百分比你给对方的伤害总成假设=z1.不出暴击z=(g-f)*j*(100%-m) +(g-f)*j*(100%-m)/10000*(c-r)2.出暴击如果自身暴伤加成b>;对方暴伤减免k,那么伤害就是z(暴)=z*(2+(b-c)/10000)如果自身暴伤加成b<=对方暴伤减免k,那么伤害就是z(暴)=z*2上述公式是pvp的公式:从中得到以下结果:1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤m>;=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。我举例下,大家可能看的更明白,比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),大家可以看公式z=(g-f)*j*(100%-m) +(g-f)*j*(100%-m)/10000*(c-r),其实增加韧性就是变相增加自己防御(pvp),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*>;防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。5.副本伤害问题:上面大都都是pvp的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000。如果您喜欢本文请分享给您的好友,谢谢!
收录时间:日 00:58:28 来源:新客 作者:匿名
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天龙八部3D天山厉害吗 伤害公式分析天山强弱解析
编辑:&&来源:&&发表时间:日11:40&&
编辑导读:天龙八部3D天山无疑秒天秒地,因为这时其他职业挡不住天山的攻击力也挡不住天山的暴伤。然而,到现在,大家攻击属性都提升到一定瓶颈,开始培养起两条防御属性时,天山已经渐渐开始没那么厉害了。
首先,当神装刚出来时,相信除了一些拿钱不当钱用的土豪,大家都会优先培养攻击属性,所以在初期 大家神装攻击属性提到蓝色,而两条防御属性还在白色和绿色徘徊的时候。
天山无疑秒天秒地,因为这时其他职业挡不住天山的攻击力也挡不住天山的暴伤。然而,到现在,大家攻击属性都提升到一定瓶颈,开始培养起两条防御属性时,天山已经渐渐开始没那么厉害了,甚至同战力不暴击已经只有固定的4000点伤害。这是为什么那,这就要从天龙手游的伤害公式上来看。
天龙的总伤害 = 不暴击伤害 + 暴击伤害
先拿打普通小怪和姥姥为例 (小怪防御力非常低 约为0 同时 没有美人减伤)
这时大家的输出 = 不暴击伤害 + 暴击伤害 = 攻击力 * 技能伤害 + 攻击力 * 技能伤害 *(0.2 + 暴伤/10000) = 攻击力 * 技能伤害 * (1.2 + 暴伤/10000)
如果是个7.5w攻,1.4w暴伤的天山 放225%技能伤害的三叠的话 他的暴击伤害就是 = 7.5*2.25*2.6 = 43w
这是打普通怪的公式,接下来看下打玩家伤害,玩家的伤害多出了几个因素 : 玩家美人的减伤,玩家之间的韧性与穿透的差值,玩家的防御力以及玩家之间的暴伤与暴减的差值
我们假设攻击方的攻击力为G,穿透为C,暴伤为BS,被攻击方的防御 为 F,韧性为R,暴减为 BJ,美人减伤为M
那么上面的公式则演变为:
总伤害 = 不暴击伤害 + 暴击伤害 = (G*技能伤害*(1-M)-F*(1+(R-C)/10000)) + (G*技能伤害-F*(1+(R-C)/10000))* (0.2 + (BS-BJ)/10000)
这个公式 是 试验测试出来的 暴击部分伤害基本准确 不暴击部分因为有美人免伤 测试的不是100%准确 美人减伤部分的浮动在10% 左右。
好了公式知道后让我们看看为什么天山喊弱喊没输出假设每个职业的 G,F,R,C都是一样的那么不暴击部分的伤害 完全取决于技能伤害的加成。
那么来看下天山的成名绝技 阳关三叠的技能伤害 225% 同时对比下 逍遥祝融 500% 丐帮 335% 少林 367% 真是成也萧何败也萧何 在对手有65% 美人减伤的情况下 对手防御力 只要达到 你攻击力 *2.25*0.35 也就是 你 78% 的攻击力 时 就能完全免疫天山 不暴击的大招 也就是你打他只有4000 伤害
所以在神装双防一攻击的情况下 天山首先 碰到了 大招 无法破防的问题。
我们可以来模拟下数据来看看同属性下 现在天山的伤害。
假设攻击方 天山 不算神装 攻击力 7w 暴伤 1w 穿透 1w 而被攻击方 防御力 4w 暴减 先假设比天山低2000,8千 其实 理论上会比天山高, 韧性的话 假设宝石抵消 侠客 因为有3个韧性2个穿透 所以算多600 美人阵多 3100 所以最后总共 13700韧性。
这时在没有神装没有暴击得时候伤害为: (7*2.25*0.35-4*1.37) = 0.03w的伤害 几乎没有伤害
暴击伤害 为 : 0.03 + (7*2.25-4*1.37)*(0.2+0.2) = 4.1w 伤害 勉强有点伤害 但是并没有什么软用
现在算上神装 先假设对手 不是 上 6韧性 6 暴减(那样天山直接gg)
上了 4韧性 2 暴减 2 外防 天山为了 产生暴击伤害 上了 4攻击 2 暴伤 以 神装属性 5000攻 5000防 1300韧 1600暴减为例
这时 不暴击伤害 = (9*2.25*0.35-5*1.9)& 0 没有伤害
暴击伤害 = 0 + (9*2.25-5*1.9)*0.4 = 4.3w 而实际上有美人暴减阵 3900暴减的情况下 天山暴伤 最多勉强多于对手的暴减 所以伤害也就是在 2到3万 间徘徊
最后总结下 最根本的原因是 双防阵 和神装双防一攻 极大的缩小了 玩家间产生的伤害 而 技能伤害加成最低的天山 首当其冲 第一个破不了对方防御 。随着神装属性大家越培养越多 这种情况会越来越明显 试问一个游戏 同等的玩家间pk 天山的所有技能不暴击已经没有任何伤害了 这还能玩吗? 别说天山隐身后必暴 那才只有一下伤害 也就是 4.3w的伤害 挠痒痒吗?
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