66 3DMAX2014塌陷到与塌陷全部命令的区别,如果视频播放不流畅,请点暂停后稍稍等待后即可正常!
在线咨询:3dmax怎么解除塌陷?
我把几个多边形塌陷成一个,操作步骤太多,ctrl+z返不回去,点击塌陷后的物体,修改器下显示可编辑网格,不知道怎么修改
塌陷之后的物体除了按步骤返回能还原,没有其他方法了,最好是模型确定不修改,或者塌陷后能满足修改的时候再塌陷。
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社交帐号登录建模专区 3d max 怎样快速把组里面的物体塌陷成一个可编辑多边形 [论坛存档]
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拿钱拯救现在是有很多这样的组,怎样快速把组里面的物体塌陷成一个可编辑多边形?要保证塌陷后的物体跟组包含的物体是一至的。(意思就是把“组”塌了)
一个一个去解组附加很慢,
想过脚本应该是能解决,但本人对脚本不太了解。有没有很直接的方法!
请教各位大师
离武。。。
拿钱拯救:sad:
离武怎么说呢。不要总想这总复杂的方法解决复杂的问题。
离武有时候,很多复杂的问题,用很简单的方法就能搞定。
独自去看海怎么说呢。不要总想这总复杂的方法解决复杂的问题。
同意离武!
独自去看海有时候,很多复杂的问题,用很简单的方法就能搞定。
支持离武!
鱼儿水中游XP现在是有很多这样的组,怎样快速把组里面的物体塌陷成一个可编辑多边形?要保证塌陷后的物体跟组包含的物体是一至的。(意思就是把“组”塌了)
一个一个去解组附加很慢,
想过脚本应该是能解决,但本人对脚本不太了解。有没有很直接的方法!
请教各位大师
你都知道脚本,那这个问题对你来说太简单了
拿钱拯救现在我所知道的方法就是:
孤立一个组-解组-附加 -
实在太多,工作量太大,
一个max有上千个组
有上百个max
鱼儿水中游XP这个教程里有
请参阅:/showthread.php?t=
拿钱拯救:D谢谢你,但里面没有我要的,
鱼儿水中游XP:D谢谢你,但里面没有我要的,
有,看来你不用心,有两个例子都用到了:embarrassment:
a800lyd直接在修改器里找到edit mesh就可以啦
a800lyd不要用右键转化,而是用修改器的命令,你试一下
a800lyd给整个组加edit mesh
a800lyd哈哈,抱歉,试了一下也不行
a800lyd右键把组转化成mesh,再炸开,用附加列表吧也挺快。试了一下用修改器的命令不能用附加列表,因为已经关联啦。
火&星&人工具---塌陷----塌陷选定对象
希望能帮到你:D
火&星&人工具---塌陷----塌陷选定对象
希望能帮到你
suchenj额....看高手解答中...
站在雨中现在是有很多这样的组,怎样快速把组里面的物体塌陷成一个可编辑多边形?要保证塌陷后的物体跟组包含的物体是一至的。(意思就是把“组”塌了)
一个一个去解组附加很慢,
想过脚本应该是能解决,但本人对脚本不太了解。有没有很直接的方法!
请教各位大师
手工do循环。累死你。
但脚本do循环。就无所谓累不累了,反正累的不是你。是机器。
既想到脚本能解决。又回避对脚本的学习。那你就只能手动do循环。
a800lyd18楼方法正解,试了一下,但还是有组的存在,只要把下面的布尔点选,选择并集就ok。绿色标记
a800lyd还是不能按id塌陷材质,没办法用脚本吧
拿钱拯救很感谢大家,
19楼说的 用 工具 里 的塌陷,
我试了 ,只能塌陷单个组,多个组同时选就不行了
很感谢 ,省了解组 附加这一步了
拿钱拯救直接在修改器里找到edit mesh就可以啦
这个早试过,这是给多个物体添加的修改器,给多个物体添加时 ,文字会是斜体。
给组添加 也就是给组里面的每个物体添加这个修改命令,最后一塌陷还是那么些物体,那么些物体还是一个组:suspire:
拿钱拯救手工do循环。累死你。
但脚本do循环。就无所谓累不累了,反正累的不是你。是机器。
既想到脚本能解决。又回避对脚本的学习。那你就只能手动do循环。
谢谢指点,
我会向这方面努力 ,
先补补英语
ChenXuanfx把组给塌了?意思是一组里变成一个塌陷物体?材质就变成**材质是这样吧?为什么你会想这样的方式?**材质有什么好?这样做材质会多的不好管理。有时材质ID会散乱会整死人的。
拿钱拯救楼上担心的问题,我都有过经历,有过经验和解决的办法,
有清理**材质的插件。
楼上的可网上搜索“场景助手”希望能对你有所帮助
ChenXuanfx楼上担心的问题,我都有过经历,有过经验和解决的办法,
有清理**材质的插件。
楼上的可网上搜索“场景助手”希望能对你有所帮助
多谢指点!但对我个人使用习惯一惯是复杂问题简单化,相近属性的材质我一惯用同一材质,些微不同可以PS调整。尽量用最简单的材质调法和最少的材质来表现复杂场景。把问题复杂化后再来寻找解决方法不是我的作风。
仓鼠宝宝我根本不明白这样做的目的是什么
站在雨中多谢指点!但对我个人使用习惯一惯是复杂问题简单化,相近属性的材质我一惯用同一材质,些微不同可以PS调整。尽量用最简单的材质调法和最少的材质来表现复杂场景。把问题复杂化后再来寻找解决方法不是我的作风。
以后再碰到这类把问题复杂化后再来寻求解决方法的问主,一律不理。
把组里的物体塌陷成一个多边形物体。这种做法实在是令人匪夷所思。不知道楼主为什以要发动这么多人去帮你搞这种雷人的操作?
离武我根本不明白这样做的目的是什么
呵呵。我见过很多人,都莫名其妙,他点一下鼠标,压根不知道会发生什么情况,自己也没有去想点那一下鼠标要达到什么情况。
wybuluo:up::up::up:
koynkmp:D:D
sayhappy第一步,将要打开的组孤立,用这个一句话的脚本打开所有组:
for a in helpers do
setGroupOpen a true
第二步,在“selection filter&选择&helps&删掉无用的[groupxxx]后选择剩下的物体,或者直接下拉选中&geometry&然后再全选。右键转成POLY,MESH等一次搞定。
第三步,如果要附加成一个POLY,随便选一个点ATTACH旁边的框就可以一次性全部附加。
希望能帮到你。
站在雨中第一步,将要打开的组孤立,用这个一句话的脚本打开所有组:
for a in helpers do
setGroupOpen a true
第二步,在“selection filter&选择&helps&删掉无用的[groupxxx]后选择剩下的物体,或者直接下拉选中&geometry&然后再全选。右键转成POLY,MESH等一次搞定。
第三步,如果要附加成一个POLY,随便选一个点ATTACH旁边的框就可以一次性全部附加。
希望能帮到你。
楼上的那行脚本,不是很科学。如果遇上场景中有dummy,tape等一般意义上的helpers,那么这行脚本就会罢工,一个组都打不开。因此建议作如下修改:
for a in helpers do try setGroupOpen a true播放列表加载中...
正在载入...
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3dmax中的塌陷命令
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3dmax中的塌陷命令
我来说点啥
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