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浅谈创世八大流派技能的优劣及修改建议
来源:官方作者:langdangcaizi
浅谈创世八大流派技能的优劣及修改建议...
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已经好几天没怎么玩了,每天就是上线吃10个金丹点了流派技能就下线,如果创世改不好,那么也就没有了以后,我不想创世垮掉,所以我最近就泡在论坛了,针对创世各大系统进行个人建议及整改看法的发表
一个游戏各职业的技能不能断章取义的看卡59的效果或者卡79的效果,要看到后期满级的地位,所以我对各流派技能的建议都是从83级满天赋来说,本贴不是指导新人贴,所以希望不要盲目跟从,不喜勿喷,毕竟我不是什么砖家
仙家雷系一共16个技能,其中8个被动8个主动,8主动技能包含仙家唯一封技
雷仙从整体技能树上来看好象只能走高暴全智慧路线,在血少敏低的情况下,依靠高暴增加雷仙的输出地位和生存地位,带来的只有一个问题,那就是高度依赖的RMB装备,砸装备的消费。。。。你懂的!如果雷仙的主动技能里能多出一个伤害后几率附加眩晕或者几率打掉对方一个蓄技点的技能的话,呵呵,我什么都没说,KFZ有自己的想法
仙家火系一共16个技能9个主动7个被动,除了一个加%20火伤的三味和鸡肋回蓝外,对于输出加成确实不低,但是没有一个辅助状态技能,火仙的作用也仅仅是快餐战斗
综合雷火双系来看,我认为如果要改,可以增加雷仙的辅助状态或者输出附加效果,火仙加大保命方面的技能足够了,类似召雷还是召火4个技能,纯粹浪费或者凑技能数量的,浪费一回合的出手召出也没多大效果,如果招出来的娃娃能有本体玩家的伤害。。。。 我什么也没说
不论奶佛还是戒佛,他们的强大都没什么好说的,主导地位不可动摇,只是我想如果把天眼通也给了奶佛,然后把佛家改成唯一的单奶系 我的想法很邪恶,就是要让佛老实的当奶。。。戒佛的存在没有必要,仔细想想是不这样
我认为兵家才是最应该改动的流派,守这个职业貌似和3D这个概念是分不开的,守即使继续加强都不为过,再强大的守也只是个挨揍的,再厚点也无所谓,但是强大到攻兵这样能动摇了火仙的群秒地位就有问题了吧?后期的任何战斗中我相信队长都宁愿多一个攻兵用多几回合结束战斗的代价来换掉让人费心的火仙,在火仙和攻兵的输出区别不是很悬殊的情况下,谁愿意带个总得被人照顾的火?哎。。。。 让兵就老实的当守吧,单系还能省钱呢,后期也不用担心混不到队
奶文究竟有什么意义存在吗?是不是KFZ怕玩佛的人太少,凑个奶文增加奶的数量,方便没奶的队伍凑合着用奶文?强烈要求删除奶文一系,加强谋文的辅助之王地位,继续增加谋文技能效果,给谋文留一个输出技能凑合混流派就可以了 文,对不起了,伤十指不如断一臂。。。文就定位在大话2的人族就可以了,后期你们会笑的很YD的
我不知道该怎么说这四个流派,因为我认为这四个流派是因为KFZ的失误而产生的悲剧流派,为什么这么说呢?有了守兵为什么还要挡修?强大如奶佛为什么还要有奶地?既然给了罗刹强大的单体输出地位,为什么还要有逆天的天魔?当游戏发展到一定阶段后,问题严峻到可能需要创世回炉再生的时候,开始了如天魔的七情一样的削弱之路?因为KFZ要给予火仙强大的群输出地位,谋文的辅助地位,的大老婆地位,守兵的挨揍地位,结果想对等的也凑够4个流派对抗所谓的正义4流派的时候,自己把自己憋住了?不难能行吗?奶有了,挡有了,群输出有了,辅助有了,雷仙还算是个单替输出吧,在这种情况下,怎么定位邪派?再出大奶出辅助出挡出群?明显无聊了,可不出怎么办?4个正派欺负2个邪派?
我认为,也许KFZ的本意是正邪之间的4个流派如果按正4对邪4组对对抗的话,也给予邪派足够的力量,可问题这是回合游戏,平时八大派混在一起,很多流派要么没人的时候才凑数拉一个,要么因为就因为只需要其中一个其他3个浪费5人队伍名额,结果生生的把八大流派憋成了这样的矛盾体,这种情况下不动大手术怎么可能有改观?不回炉太难了。。。回炉更难,这是道具收费,不像点卡游戏,玩一天算一天的帐,剩下的点回炉后还能再玩,KFZ,我猜的不知道准不?
哎,如果矛盾真的是这样产生的,而KFZ的同学们又不能回炉,那么我来谈谈我的看法吧,大手术不敢动,小手术不动就等死吧
基于这种情况,方法有一个,那就是改双系为单系,那么也就不可能用洗天赋和洗属性道具圈钱了,但是仅仅少一个圈钱方法而让创世活了,你们不会赔的
仙家就定位在群输出上,适当增加附加伤害的状态或者不加也可以,如果只有一个仙家是群输出也够仙家混的了
佛家就定位在奶上,不解释,缺不了奶,即使你有钱吃得起贵巴巴的药你战斗腰带也放不下,也没回合让你吃药浪费
文士就定位在强大的控制地位
兵家就定位在无法撼动的防守之王地位
天魔就玩自己的毒,走持续伤害路线,留下七情不了的强大秒杀又如何?只能秒一个就可以了啊
地魔就定位在强大的减益辅助地位
修罗就定位在强大的增益辅助地位
罗刹就定位在强大的单体输出上,适当增加被动技能加强,减少生存效果寻求流派平衡
这样保留了8大流派的对应,维护了正邪的对立,把流派定位以后,KFZ就可以安心的去开发适合各流派参加的活动任务了吧?把活动难度改的适合了各流派比天天改流派本身容易多了吧?
但是这样也有个问题,战斗是5人战斗,8个流派不可避免的出现了重复,奶,挡,群输出,单输出,控制,那么我建议的地魔和修罗又要哭了,所以我的建议只是一个考虑方面,希望能给KFZ抛砖引玉的效果,或者KFZ要愿意出8人组合战斗也可以 那就热闹了 不过人多了容易照成有队伍愿意一个奶带着7个群输出玩,那么就给他盖上一条,队伍各流派只能有一个 啊,我好万恶。。。。
我是不是太敢想了?估计要被群喷了,呵呵,想法肯定很多地方或者完全不成熟,但是我只是想用此贴来让大家都动动脑子想想怎么改比较好,毕竟大家都想创世能走下去对不?想的人多了,肯定会出现能引导KFZ的想法,让KFZ从现有的死胡同里走出来
呵呵,发个个人ID找朋友一起玩下去,支持网易7年多了,我还是对网易很有信心的,老马失蹄很正常啊,网易打开一个回合游戏的新局面,走弯路是很正常的,但是希望KFZ集思广益,不要固步自封,如果你们舍弃了玩家的建议,那么创世真的完了
开创新世--------6号帮[枫★叶★亭]
浪荡才子
希望朋友一起来讨论一起体味创世之路
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