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有他们,才有江湖。 有他们,才有游戏。 他从一个普通员工开始做起,做到上市公司总裁;完成这一目标的用时非常短暂;经历过的所有公司都是上市公司;开创了游戏圈高层代言游戏之先河……
他是水瓶座,好奇心强,对未知事物有极强的探索欲望,喜欢挑战,用他自己的话说是:简单的事不爱干!他的另类不仅体现在了他对产品的理解上,同时也体现在了他的人生追求中,他说“我是一个缺乏生活规划的人,我基本上更在乎的是未来两三年我到底在干吗,我还能经历一些什么事情。追求舒适不是我的根本需求,可能追求一种经历是自己的根本需要……
吴裔敏吴裔敏,上海人,现任大蛙数字科技(上海)有限公司CEO,原金山软件副总裁兼金山游戏总裁。曾任腾讯游戏产品《穿越火线》的负责人,为这款FPS网游的迅速崛起发挥了巨大的作用。大蛙数字科技(上海)有限公司成立于2012年,本公司致力于成为优秀的互联网娱乐内容运营商,为互联网用户提供卓越的娱乐内容体验。
吴裔敏谈人生
02年加入智冠,是人生最重要的决定
吴裔敏:从小时候开始玩FC的时候,红白机的时候,那个时候觉得好玩,贪玩。但是逐渐逐渐开始接触了欧美和日本的游戏漫画之后,就发现这是一个相当有前景相当大的产业。这个产业除了看到他的商业价值,当时还好,不想太多赚钱的事,想得更多的是它能够帮助我们在那个年龄的时候实现很多梦想。
CF改变了我在腾讯“另类”的形象
主持人:所以CF这款产品算不能够应证你之前那些说法,改变你在他们心中所谓“另类”的形象的一款产品。吴裔敏:可以这么说,但是这也是在结果快出来之前,就是我们经过很长时间的版本调试,做了很多的准备,开始在公司内部做测试的时候,有一天同事跑过来跟我说,我这两天玩了一下CF,我觉得很有前途的.....
“我是一个挺缺乏生活规划的人”
主持人:从腾讯到盛大以及从盛大到金山都是有谁的邀请还是您主动现在离职的?吴裔敏:这两边都是邀请,都是有各自的原因做的邀请。我觉得自己年龄不小了,应该在职业生涯上做一些变化,说实在的,我是一个挺缺乏生活规划的人...
公司优点是不可以互相借鉴,缺点可以互相学
吴裔敏:我曾经试图去学习和使用各家公司的优秀的一点,优秀的那些部分,但是其实这些部分是无法整合到一起的。和一个人一样,你再怎么学习一个人的优点,你不可能把他们的优点全都学来之后,自己一点缺点都没有,这个是做不到的。所以一家企业和一个人最终还是会一致,关键你的核心价值观是什么 .....
微关注:吴裔敏
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他是一个游戏发烧友,却做到游戏界黄埔军校总裁的位置;完成这一目标的用时非常短暂;他在游戏界的多家公司有过从业经历,而经历过的所有公司都是上市公司;他开创了游戏圈高层代言游戏之先河……这应该是采访过后,我最想给吴裔敏贴上的几个标签。02年加入台湾智冠,为他开启了游戏圈的大门,至此,吴裔敏的属性也发生了变化,从一个游戏发烧友到一个职业游戏人,而这一角色的转变起初让他很不适应,在确定加入智冠的前一天,走了将近五六公里的路,才想明白接下来将要面对什么,可能要做什么。加入腾讯后,CF这款产品,让他在一款游戏产品的把握,对用户的理解以及对行业的前瞻性得到了肯定,这也为他此后一举做到了金山游戏总裁的位置打下了基础。现如今他投入到了创业的浪潮中,笑称“我们这些人出来创业,就是为了谋生”。他是水瓶座,好奇心强,对未知事物有极强的探索欲望,喜欢挑战,用他自己的话说是:简单的事不爱干!他的另类不仅体现在了他对产品的理解上,同时也体现在了他的人生追求中,他说“我是一个缺乏生活规划的人,我基本上更在乎的是未来两三年我到底在干吗,我还能经历一些什么事情。追求舒适不是我的根本需求,可能追求一种经历是自己的根本需要。”
小旭游戏音乐于2004年由音乐人卢小旭先生在中国北京创立。初期为小型音乐工作室。2006年正式注册为“北京小旭音乐文化有限责任公司”。集作词、作曲、编曲、演唱、录音棚、后期制作等***主题歌制作流程于一身,并与大量优秀潜质的专业流行歌手签约,已为上千部网游、单机游戏、Webgame、ios、SNS及其他平台创作音乐、音效和主题歌。代表作包括《QQ斗地主》《穿越火线》《古剑奇谭》《天龙八部》《诛仙2》《鹿鼎记》《问道》《蜀山》《神雕侠侣》《凡人修仙》《龙将》等。客户包括完美、金山、盛大、网易、腾讯、搜狐畅游等数百家公司,遍及大江南北。异地外包经验丰富,是国内规模最大,人员最充足,作品数量最多的专业游戏音乐制作公司。专注制作游戏声音制作八年,为推动中国原创音乐的发展坚持不懈。
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尚未玩任何游戏腾讯游戏人生为什么不可以玩啊?
游戏人生”宣传站上线了,新图标也面世了,将会怎么点亮游戏人生图标呢?现在还没有公布,不过,灵儿用膝盖也想得出来,就是用积分,积分到多少就可以亮了,然后根据不同的积分有不同的图标样式,图标也搞升级的,这是腾讯的拿手好戏了。而且,至少要下一个版本,也就是是QQ2008II Beta2才能亮起来。游戏人生现在才开始内测呢,铜子们等偶消息吧 1.腾讯游戏人生积分系统定义 积分系统是腾讯游戏人生平台根据用户开通游戏、玩游戏以及付费情况对所有腾讯游戏用户的一种回馈。腾讯游戏用户可以在积分系统中,通过使用积分参加抽奖、兑换商品、享受特权服务等。 转:自!碧~云:轩 2.游戏积分获得途径 凡开通任意一款腾讯游戏、通过个人Q币Q点帐户等途径为游戏充值消费、当天在线游戏达到指定时长的用户,都将获得不同数量的腾讯游戏积分。 3.积分累积的注意事项 (1) 以下几种情况不可累积积分:通过手机、宽带进行充值消费;(周一待确认)使用购买的购物券等代币券消费;单款游戏在线时长累计的积分按小时为单位,未满一小时不累计积分、超过一小时按一小时累计,以此类推。如:在线2小时30分钟,则获得2小时积分。其他被腾讯游戏视为不宜累积积分的途径。 (2) 积分以QQ号码为单位,不可以转移到其他QQ号码。 (3) 在腾讯游戏积分系统正式推出前,用户开通游戏获得的积分将一次性支付,消费行为及累积的游戏在线时长将不予追补积分。 4.腾讯游戏积分累积单位 腾讯游戏积分以每次认可的单次操作(单次开通游戏、单笔消费、当天累积游戏在线时长)进行累积,开通一款游戏累积100积分,消费以Q点为单位1Q点累积1.5积分,当天累积游戏在线时长1小时累积10积分。在线时长每天每款游戏最多获得3小时积分。 积分获得途径 单位 积分 规则 开通游戏 1款 100 以QQ号为单位,一款游戏不可重复获得 消费 1Q币(10Q点) 15 以1Q点为单位,不设上限。 累积游戏在线时长 1小时 10 每款游戏最多可获得3小时积分。
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