武器战PK亚索回血天赋的技能或天赋名叫什么啊,有几个…

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(大象喝水鼻屎味)
(xiaoxiao)
(叶筱歌。)
第三方登录:[7.0防御]防战在7.0中天赋 技能简要说明
[size=150%]===战士 - 防御===[/size][img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]防战现在的专精图[img]./mon_/7_565fd452a3d25.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd4d2e21a1.jpg[/img]默认技能书,
天赋里有战神:冲锋有晕+伤害,目前写的是6,900伤害。[img]./mon_/7_565fd5005a97e.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd5888457c.jpg[/img]雷霆一击范围增加了100%[img]./mon_/7_565fd7c382609.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd7c9a682c.jpg[/img]防战的援护改成拦截,可对任何目标使用(就是冲锋),产生20点怒气,援护友方依然有援护效果,动画效果不错,身边都是白烟。[img]./mon_/7_565fd5a832cc7.jpg[/img]英勇飞跃降低15秒CD,使用后移动速度增加70%持续3秒。 和雷霆一击一样 这以前都是大型雕文改变的。[img]./mon_/7_565fd5c29c83c.jpg[/img]最后通牒以前是防御战士被动技能,现在改为天赋技能。[img]./mon_/7_565fd5d3737c2.jpg[/img]激怒效果以前是被动技能,被改为天赋技能。[img]./mon_/7_565fd5eb4a783.jpg[/img]以前是血线低于35%后根据伤害量回血,现在改为了一种更适合换坦后自我疗伤的方式,感觉比较鸡肋。[img]./mon_/7_565fd603678ca.jpg[/img]新的被动天赋,可以为全团提供3%吸血。[img]./mon_/7_565fd611a7bb9.jpg[/img]百折不挠天赋目前还无法测试,目测会成为防战又一保命技能。[img]./mon_/7_565fd62c9a13a.jpg[/img]新的被动天赋,说明还有问题……[img]./mon_/7_565fd656ea288.jpg[/img]大刑伺候被动天赋也是新添加的,目前无法测试。[img]./mon_/7_565fd7ed2466d.jpg[/img]强力反击以前是天赋技能,只可以在覆盖之间增加30%额外伤害现在还加入了在增加盾牌格挡持续时间。[img]./mon_/7_565fd8c66d66c.jpg[/img]
以前愤怒掌控可以使大部分技能减少CD,目前只能减少盾墙和破釜沉舟CD了。[img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]这个天赋可以在ADD较多的战斗中使用,增加自身急速,一只可增加5%。最理想效果是5只增加25%急速。[img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]新天赋,可以使挫志怒吼后获得50点怒气!还可使收到伤害目标承受伤害提高20%。目前这个技能无法测试,不知道使用后是否还有降低目标对自身伤害的效果。[img]./mon_/7_565fdb12a8f3a.jpg[/img]
英勇投掷以前防御战士可以无CD无线使用,现在改成了有6秒CD。[img]./mon_/7_565fdb3f41350.jpg[/img]这是未来防战的一个重要技能,很多技能都围绕它运转。技能意思是:在自身血上限基础上获得一个承受数值,使用后可降低这个数值90%的伤害!单要求40点怒气才可以使用。换句话说,如果不点出百折不挠或不预留怒气那将造成这个技能无法第一时间使用。类似暗牧煤球,血越高,承受伤害越低。[img]./mon_/7_565fdcc8812ff.jpg[/img]专注愤怒:战士新技能,你下一次毁灭打击或者盾猛增加5856伤害,不算在GCD内。[b][color=red]总体来说,感觉防战在7.0版本中技能更为节俭、但技能也更为复杂。需要相互搭配使用才可显现出效果。回血技能和盾牌屏障技能没有了,冲锋也和援护整合成了1个技能,重伤现在改为毁灭打击和复仇刷新,雷霆一击不在有重伤效果。怒气获取依旧还是复仇和盾牌猛击获取,但在战斗中相信应该使用更多的拦截(冲锋与援护的整合技能,1次20点怒气)来弥补怒气上的不足,后续继续更新,期待防战可以在7.0版本中有出色发挥。[/color][/b]
[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]这还怎么玩…
这意思是战士没冲锋了?
就看无视痛苦怎么样了,7.0的核心
防御姿态坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低20%。 提高产生的威胁值, 并使你在受到伤害时产生怒气值。下个版本的防战,又回到以前的怒气模式,被打有怒气,手又要累死
啊!感觉战士要硬了啊!期待更多的信息!
提前学习了
反正防战单刷彻底日了狗了,就一管血
[b]Reply to [pid=78382,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zcl[/uid] ( 17:38)[/b]有,防战的冲锋和援护合并成了一个技能
A:防戰沒有戰鬥姿態麼?效果是什麼A:盾牌衝鋒沒有了麼?A:新技能專注憤怒 能否代替英勇打擊。同樣消耗30怒氣,在盾猛各種傷害加成下和英勇的傷害能差多少。
全团3%的吸血,防战进本的优势有点大?
好吧,投掷cd了,不玩战士了。。。
本日最不爽:投掷cd了
指出百折不挠错误被删除评论,这就是战士区?真呵呵了
各种减伤就是没回血[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
以前被动拿来做天赋,暴雪有点懒……
目前防战的天赋是很有问题的。首先英勇打击是没有的。然后第三层天赋现在是没效果的。所以描述里带英勇打击的都要再观察观察啦。
手抖了编辑
一点回血技能都没了?雕文效果直接变天赋,这也有点偷懒吧天赋系统中可以增加近战武器伤害的天赋名称是什么 - 9669手游网
& & 天赋系统中可以增加近战武器伤害的天赋名称是什么
天赋系统中可以增加近战武器伤害的天赋名称是什么
来源:9669手游网
游戏类型:竞技
  天赋系统中可以增加近战武器伤害的天赋名称是什么?cf手游6.9每日一题、穿越火线***战王者6.9每日一题。
  题目:天赋系统中可以增加近战武器伤害的天赋名称是什么?
  (答题格式cf+***,例如***是3,则输入cf3)
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