WOW ICC前六个icc最后boss怎么走坦克需要注意些什么?

WOW TOC ICC坦克攻略_百度知道帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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雷电王座普通模式BOSS坦克职业指引全攻略
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 5.2的新副本雷电王座已经开放一周,而随机团也于昨天开放了,作为坦克的你是否对某个BOSS还有什么不了解的技能、处理不好的细节呢?请阅读我们的坦克职业指引,相信一定会对您有所帮助。
  现在的BOSS对坦克的要求就是在合适的时机开启合适的技能来应对各种技能,接着便是换T嘲讽,目前几乎没有什么一T到底的BOSS了,切记一定要舍得丢大技能,只有坦克活着团队才有希望down掉boss。
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肥肥的懒猫
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这是我转的,版主大大别封了,只是想让玩魔兽的基友们回味一下
& &还记以前我们玩《魔兽世界》的日子吗?准备好香烟、矿泉水和泡面,整宿坐在电脑前,叫上公会的几个好基友一起刷BOSS的日子吗?相信大家对那些让你在深夜还销魂不已的BOSS还记忆犹新。今天小编就给各位盘点下《魔兽世界》中那些虐心的BOSS吧!
一、变态& &公会靠FD强力的BOSS出名,BOSS们则靠着变态的技能来名垂青史。有很多BOSS,仅仅因为那一笔画龙点睛的核心技能,难度便跃升了数个档次。& &奥妮克希亚----深呼吸尽显妖娆& &黑龙公主的巢穴这种地方属于魔兽洪荒中开天辟地级别的副本了,作为跟MC一个时代的产物、暴雪的试手之作,本应该循规蹈矩作为此后所有RAID的范本的,可暴雪却大胆地做出了这个名叫深呼吸的技能,让满地的团长食不知味夜不能寐,第一次体会到了WOW的与坑爹
17:49:13 上传
小红龙----燃烧刺激多奇妙& &这是第一个自残给BUFF的BOSS,第一个开局血不满的BOSS,第一个让人轻敌的BOSS,也是第一个灭到人绝望的BOSS。小红龙瓦拉斯塔兹创下了如此多的纪录,仅仅就由于这一个技能:燃烧刺激。
17:49:45 上传
&&这个技能从定义上说算是个BUFF,还是个强力BUFF。但这根本不是件好事----因为你马上就要死了。燃烧刺激让你伤害加倍攻速加倍全技能瞬发,但是20秒的回光返照之后你就得乖乖地躺地板去,救都救不回来。更令人发指的是这个技能居然还泥马能点!& &坦克们都哭了,他们在一头不吃嘲讽的龙面前顶着一帮疯了一样的背刺贼仇恨,顶着中了燃烧刺激完全变成疯子的法师术士仇恨,然后还要在前头的悲剧坦克BIAJI之时,接过这些仇恨并且不让人OT。这在连仇恨插件都没有的时代是有多难,真是只有经历过的人才能体会。& &过了小红龙的筒子们几乎都有被狠狠摆了一道的赶脚----说好的30%血量是BUG呢!说好的全团BUFF好过王呢!BLZ设计的魔力,第一次让广大玩家深深铭记---- 克苏恩----激光电眼胃液烧& &触手系,***,心灵魔法……提起古神系的BOSS,玩家们心里浮现的无非都是这些恶心玩意。根植于克苏鲁传说而设计出来的上古之神们虽然都具有差不多的尿性和技能,但作为第一枚炮灰的小克同志无疑有其不可替代的重要意义。这只变态到无与伦比的大块头眼魔在开眼界方面绝对是一等一,招招都是大杀器,前有古人持剑十步杀一人,今有克总眼睛一瞪秒一团,在它面前死了活活了死灭到要吐的玩家们如果按照今天的流行词来给句评价,那一定是----“你为何这么??!”
17:50:38 上传
这个上古时代的BOSS,技能可一点不上古,如果注意分析的话,会发现这厮已经具备了暴雪沿用至今的三类主要技能。首先要说的是眼棱射线,这个东西会跟闪电链一样近距离弹射,每弹一次伤害翻一倍,全团如果真是傻乎乎挤成一团冲过去,最后连出来的伤害恐怕连25H脑残吼的血量都扛不住一发。所以,备战小克的时候,开怪队员怎么走位都成为了RL的一项研究课题,简直无情。& &然后是闪光,这类横扫半个圆周的秒杀技能在克总身上试验过以后就成了暴雪最爱,广泛应用于各类坑爹场合测试玩家跑位。还记得英雄:死亡矿井的超级玛丽么?还记得米米尔隆的炮台扫射么?还记得晶红龙殿那坑死人不偿命的四分割么?罪魁祸首都是这个该死的眼球!***叔叔,就是这个人!& &至于后来流行到几乎每副本必出的内外场设定,似乎也没有更早的见证。小克战中玩家需要进入它的胃中进行殴打才可破除本体的金钟罩,之后推出的各类内外分离设定虽然每一个都有着不同的含义和不一样的难度,但从根本上来说都是换汤不换药。小克作为一个集大成的家伙很好的验证了它的超凡难度,昭示着BLZ玩游戏虐脑新时代的开始。 天启四骑士(俗称4DK)----分兵作战满场跑& &真正意义上的奠基副本其实从TAQ开始就已经不存在了,这之后的NAXX,以其极度深厚的BOSS数量和极为变态的BOSS难度成为。虽然说副本BOSS多,但设计思路却没有多少重复,花样百出的战斗在一定程度上也冲淡了高难度灭不停的烦躁感。4DK作为坑死爹不偿命BOSS中的翘楚,卡散公会之多在此不表。相信如果把每一次开荒的尸骨堆叠起来,BOSS那好几百平米的大房间都塞不下……&&这几个身骑白马的骨头架子难就难在不能扎堆让四十个人围成一圈来暴艹----每一个死亡骑士都有着专属于自己的半径奇大的伤害光环,彼此可以堆叠,如果哪个公会胆子大到敢把他们几个拉在一起,手还没打热的时候恐怕全团就要被光环秒完了……即便把他们分别拉到四个角贴墙,也仅仅只有偌大场地中间的一小片区域可以用来调整,戏称休息区。& &为了不让光环相互覆盖,只能用四个分别将BOSS们拉到四角,然后各自分出一组人去照顾。而坦克在一个区域呆久了,堆叠起来的光环伤害也是扛不住的,需要换坦----这样变态的硬性规定让绝大多数团队拿出了8战士的华丽阵容,而且每一个装备都还不能太差。这对于之前死堆MT的思路来说无疑是一个巨大的冲击,不少公会就因为板凳阵容不够深,直接被门槛给绊死了……而好容易满足阵容要求的团队也都在全团大换位的奔跑中频频出错,让RL伤透了脑筋。这四个平凡无奇的被动技能却成为了攻坚战中最大的阻碍,让人感慨暴雪思路之精巧。
17:51:13 上传
&转贴请注明出处&
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早看过了??????
肥肥的懒猫
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阿努巴拉克----死血难刷出奇招& &治疗的天职就是刷血,每一个治疗在看到自己妙手生花抬满全团血线的时候,总有一种莫大的满足感。
17:52:25 上传
&&然而,深谙玩家心理的暴雪又想出了虐人的新招:在阿努巴拉克战中,第三阶段BOSS会持续释放全团AOE让所有人的血线只剩一层皮,而治疗们却只能眼睁睁看着。为什么呢?因为BOSS的AOE是吸血,玩家血越多他自己吸的越多,D能力根本不足以在如此的吸血量面前将BOSS击杀,于是治疗只好控血不刷。& &光是这样的话,其实也没什么大碍,奶妈们乐得清闲不是?问题在于这位BOSS会随机在团里点几个人强力DOT,本就是一层皮的血量哪里扛得住这样巨额的伤害,只能果断扑街饮恨看着没有抬起血的治疗们。& &这可就难办了。具有强迫症的治疗们看着一个一个空空的GRID本已经饥渴难耐,不让刷就算了,还TM要随时盯住BOSS看心情点名的家伙,然后用迅雷不及掩耳盗铃之势飞速将其血抬高避免死亡。10人尚好,25人团中这简直就是让人神经衰弱的行为----这死蜘蛛可不会按你分的队来一队铺一个,在技能释放的第一时间辨认出自己需要刷血的团员无疑需要非常冷静的思维以及巨快的反应和手速。在一片哭天抢地之中,乳量十足的大奶们第一次享受到了走钢丝一般的惊险和,也为以后更加难为人的考验打下了坚实的基础。二、奇葩& &维希度斯----分裂& &“这个BOSS完美无瑕,无懈可击,你简直不知道这样的奇葩是如何被设计出来的
17:53:18 上传
&&在打过这个戴着太阳镜,含蓄着几千年奇葩精华的软泥怪之后,很多玩家发出了这样的感叹。坑爹无极限,暴雪创作们超凡的脑细胞使在了邪道上,造出来这样一个畸形儿,难度说高不高,说低不低,却弄得很多痛饮公主血、插过小克眼、卸了冰龙骨、拿下帕维头的团队对这坨泥巴一筹莫展。& &这个BOSS的机制可以说是有史以来最怪的----它需要被255次冰系法术攻击,才会让自己冻结;冻结之后再被殴打75次,才会碎裂;碎过之后会分裂成为十个小水滴,要将这些玩意全部干爆才能让BOSS彻底偃旗息鼓。分裂的玩意大家见多了,自然也不会表示什么诧异,而这255次冰系法术攻击和几十次攻击,就真的让人大跌眼镜了。& &众所周知,那时候有冰系法术并且能连续释放的,就只有法师一种职业。在满屏幕的毒液箭AOE中如果干等着法师们拿冰箭把BOSS戳冻住,岂不是黄花菜都凉了……机智的团长们后来想出了辙----让布衣们刷个高速度的冰系魔杖,开战就无脑撇魔杖,也能算是冰系攻击。于是惊人的场面上演了:满地菜刀无用武之地干等在一边,法师术士牧师们齐刷刷地挺起魔杖,让一屏一屏的冰碴子飞向这只奇葩。一旦BOSS由绿变蓝然后冻结,菜刀们便如疯狗一般扑上去,拿自己攻击速度最快的武器开始刀刀剁肉。为了废物利用不至干等,甚至有奇葩的猎人想出了双持无限摔绊这种仅为堆次数的攻击方式……& &这种极度考验阵容和配置的BOSS虽然足够新颖,却也足够的不合理,最终导致大多数团队选择绕过这个可选BOSS来直接开荒后边的。奇葩的机制也给后人的怀旧造成了极大的困难,几乎完全没有单刷的余地。如果没有此后暴雪特意的削弱,想来在HLK和0灯都被单刷的现在,维希度斯这厮对于大部分职业依然能咧着大嘴戴着太阳镜笑称自己东方不败吧?
奈法利安----点名& &“法师们进洞,千万别出来!”这是那时候奈法战中团长经常说的一句话
17:53:56 上传
当时作为一个法师的探员感到十分欣慰,往洞里一蹲,在专有的法师职业频道里跟众亲儿子聊天打屁侃大山,时不时还嘲讽一下外头辛苦屠龙的童鞋,好不逍遥快活~& &造成RL甘愿损失法师众如此多D的原因在于奈法的一个前无古人后无来者的点名技能。这头龙每三十秒会点名一个职业,造成一种特有的坑爹效果,列表如下:& &战士:强制进入狂暴姿态。(狂暴MT扛龙!赤果果的嘲讽!)& &牧师:加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害。(喜闻乐见的堕落治疗,MT不跟牧师众搞好关系有你好受的)& &盗贼:强制站在龙头前面。(所幸奈法AI不是特别高,没有什么拉人接龙息的COMBO,否则小倩倩们不得砸电脑……)& &圣骑士:给奈法利安加保护祝福。(这个还算比较正常一点)& &法师:乱变形玩家。(这就是为啥团长不让法师出来打----按那时候的法师数量,点了名以后战场就变动物园了,满地跑着什么长颈鹿、奶牛、猫,甚至还有东瘟疫的蛆……)& &德鲁伊:强制变成豹子。(又一个正常向)& &猎人:武器耐久变成零。(工程猎火了半边天不是没有道理的!非工程的同志们,是准备两把弓呢,还是准备玩近战呢?)& &术士:召唤地狱火。(虽然乱,但是清掉就行的正常向)& &于是,一个本来非常严肃认真的正常BOSS战被这一个奇葩技能惹得鸡飞狗跳,如果没有AL这一个盖风头的玩意存在,恐怕大家记住的都是这件事情吧……
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绽放的温柔
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该著明转帖。
肥肥的懒猫
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象棋----…………& &对于这场BOSS战,我觉得真的没有什么好说……它的意义恐怕是让玩家们第一次了解到暴雪也会良心发现送装备? 抛开难度不谈,纯在设计上而言,这场战斗真的是亮瞎狗眼。在你眼前的棋盘上,每一个棋子都是可以拿自己身体去控制的,规则也同国际基本相同,将了对方的军,砍了对方的王,战斗就算结束,暴雪所做的只是在棋子中加了一些特效而已……& &不知是不是考虑到国际象棋基础问题,这场战斗完全没有之前剧透时候预测的难度。奇葩一般的BOSS战经常会演变成几个认真的玩家下棋,剩下的队友随便控一个东西在一旁打酱油,而这样也能躺赢实在是让大家觉得幸福无比,毕竟紧张的攻略过后,插入一个诙谐还有奖励的小插曲是所有人都不会有怨言的事情嘛
17:54:52 上传
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莫阿姆----抽蓝& &以前经常打竞技场的童鞋们肯定还记得,牧师的招牌技能不是痛苦压制,不是盾,而是烧蓝!只消通过烧蓝废掉对方的蓝条职业,剩下的就好打太多了。如今偏门的烧蓝类技能已经全部被移除出游戏,可谁曾想,以前还有一个堂堂的团队本BOSS,是需要靠烧蓝来取得胜利的莫阿姆便是这样一只怪物。作为废墟的可选BOSS,玩家们不怎么待见他的原因并不是难度有多高,而是机制过于蛋疼。它继承了黑曜石类怪物的特性----吸蓝,而且一旦将它本来空空如也的蓝条抽满,马上会来一发超大范围的奥爆将所有人炸上天,伤害奇高附带掉落伤害,很多玩家在亲吻大地之后就直接去找马克思报道了,而应对方法虽然直接却很令人蛋碎:就是抽蓝。& &那时候不仅牧师,术士也猎人也都有各自的吸蓝技能。每次莫阿姆一开打,上述职业就要卯住吃奶的劲把BOSS抽到精尽人亡,招出的会奥爆的大型蓝胖子也要术士分别进行无限放逐。整个废墟最违和的场面由此诞生----半团人蹲在屁股后边猛抽一只石像,半团人往死里烧蓝,旁边矗立着三只虚无状态的巨型元素怪……
17:55:54 上传
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哈卡----多难度& &哈卡大家都打过,但是全技能的哈卡恐怕是没有几个人碰过吧。打到现在的我们惊异地发现,暴雪困难模式的雏形早在上古时代的副本里就已经设计出了,只是没有额外掉落,自然也没有人有动力去淦。 虽然暴雪没有可以宣传,绝大多数的玩家也只是“知道有这么一个传说”,依然有先行者怀着一颗年轻的心过去了。你要说是为了出名也罢,是蛋疼也罢,至少他们证明了传闻的真实性,也证明了自己的强力。& &要挑战最高难度的血神,只需要放过一切小BOSS不杀进门直冲哈卡就可以了。全技能哈卡带着当时堪称豪华配置的五祭祀技能,同时具有长时间沉默,高AE伤害,高攻速,单体清仇恨和群体清仇恨的效果。每一类技能单独看起来都不足为虑,但组合起来就BUG到无以复加----想想看0灯都只有四个难度级别,哈卡居然有5个!只是可惜,暴雪当时不知出于何种考虑没有为其加入区分掉落的设定,要不然,奥杜尔这个神奇的副本也不会当作里程碑让后人瞻仰了……(九泉下无法瞑目的哈卡:想当年你血神爷爷都玩烂了的困难模式才开始用,你OUT了!)
17:57:07 上传
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三、眼前一亮& &TOC老三----PVP& &部分主攻PVP的玩家经常会有意无意地对于PVE玩家的成果进行否定,认为与人斗其乐无穷,程式化的BOSS战傻子都能做啦云云,结果没想到有一天,暴雪真的做了一个PVP机制的BOSS战出来,而那些所谓的竞技场战场高手跑来战,表现并没比那些副本男好多少。一时间PVE玩家们不亦乐乎地对口出狂言的打架狂们打脸,总算是报了一箭之仇。不过说句实话,这些自带徽章懂的集火的随机职业组成的队伍,依然也只是电脑AI罢了。像玩家那样精妙的配合他们做不到,所以也只能用血量上的优势来阻止玩家们的控制链和集火。但不管怎么说,这样的设计足够让人眼前一亮,抛却老旧仇恨机制的框架简直可以说是从头到脚更新了PVE的理念,为保命使出浑身解数拖出冷门技能的体验也让很多不喜爱决斗的玩家第一次尝到了PVP的魅力。尽管TOC这个副本本身作为粗制滥造和敷衍了事的典型为世人所抨击,但不可否认其中确实存在着不少出彩的闪光点。在善于挖掘的基础上,暴雪的灵感依然在的角落某处,一亮一亮地闪着辉光
17:58:32 上传
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ICC绿龙----奶力全开& &从前碰到治疗给力以弥补D缺陷或者短板的团队,总会戏称BOSS是被“奶死的”,乳量如苍老湿的大奶们恐怕从来没有预料到,自己真能碰上一个货真价实“奶死的”BOSS,然而暴雪做到了ICC的绿龙让第一次见到她的治疗们个个摩拳擦掌,跃跃欲试,永远只能被动面对挨打的大奶们终于翻身做主人了!奶妈们终于也能像DPS们一样贴出榜单作为自傲的本钱了!这只战斗的胜利要求不是干掉BOSS,而是要在各类干扰的情况下奶满BOSS,于是每一点贴到绿龙身上的治疗,都成了平常战斗同等价值的DPS。内场吃球的技巧性让治疗们的手法区别进一步拉大,孰高孰低一眼便知。曾经只属于DPS的名词“冲榜”也提上了治疗们的日程。总的来说,这一个BOSS让全体奶妈的激昂斗志熊熊燃烧,憋屈已久的小宇宙瞬间爆发,暴雪真是好样的
17:59:06 上传
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烈焰战轮----载具战& &载具这个新点子是从WLK被彻底引入执行的,而暴雪似乎非常有意图开发这个充满潜力的系统,不仅在升级过程中以任务的形式穿插了不少载具实验,奥杜尔里更是大胆采用了全程载具战的全新模式,让人欲罢不能,如果把BOSS剖开来看,那么这场战斗的设计变得很稀松平常----无非是把平常由玩家肉体扮演的坦克治疗DPS换成了战车形态,但从未有过的体验超脱于模式之外,依然让人血脉贲张。且不说操控方式上的区别,收集弹药和人体大炮都有着非常强烈的技巧性和趣味性,新鲜感凌驾了上全部的BOSS想必都不会有人说过分。而在其困难模式中,快节奏的战斗和各类强制走位、ADD清除对于玩家的驾车技术又成了一个巨大的考验,开荒阶段能让人打上瘾,这一点都不夸张。& &可以说,这场战斗让载具一炮而红,也加大了暴雪在此后机制设计上大胆应用载具的勇气。作为副本奥杜尔的开关之战,它注定了会开一个好头
17:59:50 上传
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满满的都是泪
诅咒之下欢乐何在
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90后玩家很想尝试玩一玩
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肥肥的懒猫
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18:01:12 上传
左右脚----开车& &火源之界有着一个很特别的BOSS,考验的不是DPS能力,而是掌控全局的观念;拼的不是奶妈的乳量;而是团员开车的技术----倚靠着这样一个痛觉神经不敏感,反应传导迟钝的大石头人,暴雪再一次向所有人证明了他们的实力:卧槽,游戏还能这样玩。&&左右脚的特别之处不在于他的分体----同样的设计在之前已经有过多次实践,在坑玩家的控血能力方面有了十足的成就。同样的招数使用太多次就不好玩了,暴雪这次反其道而行之。玩家们起的绰号很形象地概括了这个BOSS需要注意的地方,就是打脚。& &通过分别攻击BOSS的左右脚,可以控制BOSS的行走方向----哪边打的狠了,这货就往哪边拐;抽的越狠,拐的越快,这泥马跟方向盘是一样一样一样的啊……整场战斗的重点就在于控制这个蠢石头人往该跑的地方跑,踩掉该踩的东西,以及不要掉进沟里----学车的童鞋们,有共鸣了么
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WLK关于团队副本4大坦克选择的经验性建议
  我自己台服4坦都有,除了熊坦刚开始接触,别的算比较熟练了吧。
  天天看NGA为了坦的好坏吵来吵去,很多其实只是彼此不了解。
  现在国服正好要开,发表一些意见吧。其中肯定有误区,希望跟帖能指出我来修正。
  一、对坦认识的一些要点和需要回避的误区
  关于坦克这个职业的特殊性质,个人认为应该先理解如下3点,并回避相应的误区和偏见:
  1.坦是谁比坦是什么职业重要一百倍。
  和治疗、输出职业不同,一个出勤稳定、临危不乱、领悟能力强、应变速度快、比其他人更熟悉BOSS技能的坦,总是胜过身上的装备和他的职业。
  因此,需要回避的误区就是:绝不要因为某坦职看起来比另一种坦更好,而舍弃玩的好人选一个次一些的人。少数特定王除外。
  2.WLK坦装来的很容易,因此招募坦克需要更看重手法。
  坦的好坏既和生存有关,也和仇恨有关。前者更依赖装备,后者更依赖手法。
  目前而言,在单体战斗中,仇恨固然有高下,但一般不存在无法通过手法弥补的仇恨问题,而不用说可叠加的误导和嫁祸/偷天换日。仇恨问题可以作为考察坦的首要出发点。毕竟生存大多数时候看的是装备。
  误区常常在于:招募坦克的时候,看他的装备,而并不是先考察他处理仇恨和应变的水平。WLK里坦克装备的积累太容易了,和DPS、甚至治疗都不可同日而语。装备慢慢都可以有,手法和对自己职业的理解才是关键。
  3.不能因为某场战斗某个坦死的比其他坦多,就觉得是他装备或者职业导致他更脆。
  首先,坦的生存包括了两个部分,一个是整场战斗中的持续性生存,一个是伤害爆发阶段的生存。四种坦克职业天赋中提供的直接减伤水平很接近。在装备过关的情况下,经常是爆发性伤害阶段倒坦,因此技能覆盖、提供临时伤害减免的能力才是重中之重。
  其次,很多人因为某个王坦甲倒了一两次、换个坦乙就一次过,就觉得是甲不行,甚至是甲的职业不行。导致坦死的原因有很多,其中偶然性占了相当大的部分。有时候是配装取向不对,有时候是脸黑招架后被连续命中了,有时候是治疗断档了,有时候是技能没开或者手上没技能了,有时候是DPS太慢撑不下去了(有时候会有流血或者王会不断提高自身伤害),有时候甚至是换坦慢了。
  由于因素复杂,倒坦常常跟坦是什麽职业并没有关系,跟GS更没有关系。但很多人并不愿意首先去排除这些偶然性因素,而是直接说:&你死的更多,所以你不行&,甚至是&这个职业不行&。
  二、版本和坦克职业的特点
  关于国服的版本,固然是3.2,但是也有消息说,天赋和技能已经是3.3跟外服一样是最新的了。这里需要周知一些差别:
  1.圣骑士
  版本3.2里,圣骑士坦是无可置疑生存、辅助双佳;在3.3中,圣骑士的血条被砍了一大刀,春哥砍了一小刀,仇恨成,长性问题也突出了。虽然还是WLK最好的坦克职业之一,但已经不像3.2一样不可替代了。
  不过,2个版本的天赋差异,不影响国服对防骑的迫切需求。4T9下90秒自律和圣佑术的防骑会在TOGC1王大放异彩,甚至改变阿加隆的坦克战术。高格挡值满四维的防骑可以替代战士对付25人TOGC5王的中虫,并且对猎人误导的依赖更低。
  2.血DK坦
  版本3.2里,DK坦处在最低迷的时期,和其他坦比起来,非常疲软,开怪仇恨不足,生存也堪忧;但在最新的版本里,DK坦是生存和仇恨无可置疑的双No.1&&除了没有原地复活,但原地复活并不是必须的。
  因此,国服开了之后,最需要关心技能版本的,是DK。如果是3.2,不推荐DK做坦。装备越差的时候越痛苦&&没有格挡,没有搓志,同时还没有3.1时代的高技能覆盖,承受伤害会远远过其他一些坦。最大的问题,则是技能真空期血条无法做到平稳。
  当然,如果是3.3的天赋,你就偷着乐吧。如果是3.3.3的天赋,DK可以当熊用,更不用说奥杜亚之类的高法术伤害副本了。
  3.战士
  版本3.2里,战士的T9套提供了大量的格挡值,在3.2版本,同等物品等级下格挡值翻倍,但会递减,T9一身的战士坦开盾牌格挡后,已经达到递减上限了。3.2版本是BLZ用旧思路buff格挡这个属性的最后一次尝试,战士显然首当其冲。
  格挡值比以往更有用,但仍然没有解决根本问题,特别是在TOC三个会昏迷当前坦的王以及大量的法术伤害面前。虽然战士的生存不是非常好,但在3.2天赋下比DK好很多,格挡值提供的免伤也不错。众所周知,伤害越高时,格挡的价值越低,而TOC的装备提供的格挡免伤比例还是不错的。
  同时因为没有冰龙和RS内场这种强迫治疗跑位和中断施法的BOSS,战士的生存问题并不突出。而且,满四维的战士坦在TOGC 25人5王小强战非常有优势,难以替代。并且,奥杜亚中大量需要坦克跑位、打断的BOSS中,战士的机动性优势很大;猫女、铁议会、弥米轮等战斗中,战士大放异彩。
  在3.2TOGC大量会击昏的王(1王2只,5王1只)面前,熊坦有一定的优势,虽然优势也不比圣骑士更突出。然而,考虑到ICC时代的绿甲板甲装还没问世,熊坦的护甲和血条还是值得津津乐道的。TOGC5王,有一定自然抗的熊将会是最佳的主坦。在没有猫的时候,熊还提供了近战暴击回血,这在很多AOE场合意义重大,如TOGC4和5王。同时,熊还可以当成一个DPS看待。
  换句话说,3.2的天赋,防骑&熊=战士&DK。防骑加冕为王,战士在特殊场合必备,熊面对会昏迷和DPS很紧张的BOSS有很大的优势,DK基本没有任何优势。
  3.3.3的天赋下,防骑=DK&熊=战士。DK在面对爆发性法术伤害的王面前,有绝佳的优势。既然都穿的T9,战士和熊的差别也不大,因为格挡的性价比还不错。
  版本3.3.3天赋下各职业技能和免伤可以参考下表
  除了DK之外,也可以作为3.2天赋下的参考。
  除了TOGC25人小强中的格挡坦,没有哪种坦是缺了就不行的。
四大坦克生存能力列表
神圣职责4%*战斗熟练6%=10.24%
冰霜领域*石肤石像鬼符文(奈幽虫甲符文*2)=10.16%
冰霜领域*石肤石像鬼符文(奈幽虫甲符文*2)*百战精兵=13.4648%
冰霜领域*石肤石像鬼符文(奈幽虫甲符文*2)=10.16%
巨熊形态25%*野性之心10%*适者生存6%=45.75%
综合性硬免
强化正义之怒6%*圣殿骑士之盾3%*神性祈求凋文3%=12.4554%
强化冰霜领域2%*冰霜领域8%*剑刃屏障5%=15.668%
冰霜领域8%*剑刃屏障5%=13.4%
冰霜领域8%*剑刃屏障5%=13.4%
兽群守护者12%
防御姿态10%
强化正义之怒6%*圣殿骑士之盾3%*神性祈求凋文3%*圣光守护6%=19.202724%
强化冰霜领域2%*冰霜领域8%*剑刃屏障5% 抗御魔法150抗=15.668% 150抗
冰霜领域8%*剑刃屏障5%*法术偏斜(45%*1/5=9%)=23.606%(直接性伤害法术)
冰霜领域8%*剑刃屏障5%*压制魔法6%=20.204%
兽群守护者12%
防御姿态10%*强化防御姿态6% 强化法术反射-4%法术命中=16.6%-4%法术命中
  三、一些具体的建议
  1.坦克思维方式的扭转
  从SW到TOC,最大的改变,是坦首先应当注重生存,而不再是仇恨了。肯定会有不少坦转变不了思路,80早期估计会有一堆点出穿刺重伤的防战、暴力熊等等。这些需要坦克们扭转思路。
  与此同时,BOSS战短狂暴的频繁,需要坦克尽可能缩短免伤技能的CD和效果。雕文、天赋点法和国服3.X完全不同了。同时别老忘记开免伤。
  2.团队BUFF和坦克的选择
  因为天赋的变化、新技能新天赋和DK的加入(DK三系都有强力辅助),坦克的选择应该放在团队配置中考虑。
  例庇护祝福在团队AOE的战斗中必不可少、防骑提供了一次神性牺牲、一个稳定的审判。
  战士的破甲对菜刀很重要,如果没有防战就需要有狂暴战。
  DK坦没有搓志,如果DK单坦,就需要狂战搓志或者惩戒骑辩护。
  熊坦天赋紧张,如果有稳定的输出DK,可以放弃感染之伤。
  由于战士和熊的强化搓志需要5点天赋、DK没有搓志,让惩戒骑出辩护对这3种坦意义重大。除非全部用防骑。
  如果没有熊坦,那最好有个猫,多30%流血增效和菜刀暴击回血。
  3.不要放弃任何一种坦职的培养
  首先,即使是国服,也很可能开ICC。
  如果没有DK坦,开荒冰龙和巫妖王时难度会高一些。
  打教授和TOGC5王的时候,老差那么一点点DPS,你就会想起熊是多么的好。
  如果没有战士坦,当你的团队想拿下TOGC伺服器FD时,你会很头疼。
  如果没有防骑&&如果没有防骑,你就在打另一种难度的副本。
  4.原有25人团队从SW到TOC的变化
  A.培养1-2防骑,双防骑在很多场合能大大降低开荒难度。但需要防骑,并非因为防骑很硬,而是很多时候是因为辅助能力和4T9的强势,一个只会木桩坦王的防骑,并没有非常大大的优势。
  B.很多老公会都会有2个甚至更多的防战,但是WLK一个足够了。并不是说战士弱,而是从团队buff考虑。
  C.如果是3.3的天赋,找一个靠谱的、稳重的人做DK坦。玩票的千万别考虑。如果有德高望重的老防战正好要玩,那更好了。
  D.台服玩熊的人不多,国服不清楚。就算暂时没熊,最好也要留个关键时刻能顶上的猫。
  5.坦克副天赋的选择
  首先,由于副本的多样化,而且不同的坦对不同boss各有优势。
  所以,WLK没有真正意义上的MT,大家都有需要转换天赋的时候。由于大多数场合需要压榨治疗,所以坦 补天赋并非最佳,坦 输出比较好。
  战士无疑是狂暴,武器战和PVE无缘。不过,装备很差时候倒是武器更好,怒气是个大问题。
  防骑副天赋可以用惩戒,神圣骑现在是个非常需要专业水平的核心职业,不太适合打酱油。如果你神圣系玩的很好&&RL会引诱你一直奶下去的。
  DK在4T9输出装特效下,邪恶伤害更可观。
  熊推荐用猫做副天赋,团队buff相同。

参考资料

 

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