魔兽世界求个5.4奇美拉射击宏和杀戮射击绑定的宏

射击猎人输出手法最简单的输出才是最有效的 - 游久资料社/z/
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射击猎人输出手法最简单的输出才是最有效的
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
世风日下,3.13不要去想兽王生存,唯射击王道主义...不管任何职业,最简单的输出是最有效果的,猎人如是。在理论上,猎人的输出循环:开场,毒蛇钉刺,奇美拉,瞄准接4/5稳固奇美拉,瞄准接4/5稳固的一个直至boss倒地的循环。毒蛇因为会被奇美拉重置时间,所以只要开场打好就OK了。猎人各种属性:攻强,一个线性提升的属性,攻强越高,伤害越高这是无庸置疑的敏捷,一个影响爆击,攻强的属性,想拥有稳定的输出,有多少堆多少的东西命中,在SW毕业4+4之后饰品选择薄片+狂暴者的召唤后,84的命中5%的命中再点出射击天赋的3点命中天赋,标准的一个8%的命中3.13宝宝也会享受到8%的命中加成,不要再去想127,堆出来只会让你损失DPS耐力,精神,只要血够就好。石头插法:黄槽10爆击,5爆10攻强红槽:10敏20攻强,攻强流还是爆击流,你会怎么选择?猎人各种有争议技能:沉默射击:由于沉默射击并不占用公共CD,所以建议绑定奇美拉,瞄准,稳固宏里面#showtooltip/cast奇美拉射击/cast沉默射击做类似的宏,PVE里面不需要你格外在分心做无谓的操作。杀戮命令:同沉默射击一起绑定入宏急速射击:好多人在问此技能的开启时机,1分20秒=80秒如:本公会布胖冲榜战中,80秒战斗时间,开场的加速药水后的嗜血阶段,第一个急速选择在嗜血刚开的时候,第二个急速选择在嗜血快要结束的时候,以免产生急速差,而导致应变不急。准备就绪:要记住这个技能不光重置急速射击,奇美拉,瞄准射击也受他影响所以开完第一个急速射击后,在打出奇美拉,瞄准后,重置,再打一轮奇美拉瞄准,DPS最大化野性呼唤狂暴者的召唤:两个AP技能,嗜血阶段触发薄片时,一起开。/use狂暴者的召唤/cast野性呼唤总结:当你做好以上所有,不要再去看别人的DPS,无用功,在同样的操作下,一个3000,一个4000,决定这之间的差距的是脸稳固技能爆击率,奇美拉爆击率,瞄准爆击率,自动射击爆击率,70%的爆击率跟80的爆击率是两个概念团队的战斗时间/1。5=你的技能数量合理分配这些技能,不断的用实践来达到理论输出,3.13国服这个版本,猎人的理论布胖DPS是100%爆击在8000DPS以上。但这个理论似乎只有G.M做得到。注:误导BOSS的猎人要记住,触发流血效果的稳固射击,再怎么削弱也是奥术射击他大爷...
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霹雳神射手
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如题 奇美拉射击 加 震荡射击的一键宏&&比如对目标按一下施放奇美拉射击之后奇美拉射击进入冷却阶段但震荡射击没冷却这时在按下 就施放 震荡射击的 震荡射击冷却啦在按就施放 奇美拉射击& &总之哪个技能冷却好啦 就放哪个
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正好看到了就帮帮你吧
/castsequence [@mouseover,exists,harm][] reset=5 震荡射击,奇美拉射击
优先震荡,打完震荡显示奇美拉,优先鼠标指向攻击,其次当前目标,如果你设置了焦点,将鼠标指向焦点头像即可攻击(有对面头像框即可),不需要切换目标
如果你还是觉得非要显示图标是奇美拉,把震荡和奇美拉调换位置,前面的5换成8即可
霹雳神射手
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哪为大大 帮弄下啊 怎么没人会做啊
霹雳神射手
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虔诚的神父 发表于
正好看到了就帮帮你吧
/castsequence [@mouseover,exists,harm][] reset=5 震荡射击,奇美拉射击
优先震荡, ...谢谢啦 如果想优先奇美拉的话怎么改啊
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霹雳游侠1 发表于
谢谢啦 如果想优先奇美拉的话怎么改啊
你没仔细看, 我面不是付了怎么改吗
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求3.0魔兽世界射击猎人所有的宏。
09-02-20 &
1 XX杀戮真名杀戮命令 是指在自己打出暴击后立刻命令宠物攻击对方 伤害为平咬加175伤害 加了那俩点天赋后 会让这技能暴击提高20% 在FB里面小红人后经常能咬到1500+伤害 2 就是不加宝宝也能跟上你 PVE里面没人加这个 3 关于强化印记 如果加满 是指被你标记的目标 所有近战对其AP增加110点 当然包括你宝宝 这个天赋 只有生存才会点 因为兽王蓝吃紧 这个天赋对团队的提升还是不小的
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#showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /施放 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
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没有奇美拉没有爆炸  那么你这个是兽王天赋猎人吗?那么就不需要奥术射击和毒蛇钉刺了,直接无脑稳固。用这个循环dps更低。毒蛇当前伤害是15秒造成ap*20%+1210,加了铭文,多一跳,对于4000ap来说就是2412伤害。消耗9%基础法力值稳固伤害=(武器DPS+弹药DPS)*2.8+20%AP+附加伤害(2级108)对于dps(金弓加海山箭)的武器+弹药来说就是1356伤害,满buff下极限暴击率在50%左右,破甲50%以上(计算了战士的5破),那么平均伤害就是1559以上.消耗5%基础法力值对比下来毒蛇伤害上还是有点优势的,不过考虑到耗蓝就不行了。目前没有稳固雕文,毒蛇不用刻意保持,比如需要跑位的时候在运动中可以补一个毒蛇,站定了就无脑稳固好了。
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参考资料

 

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