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超级IP《魔兽》的差评考验:IP变现能力之困_网易财经
超级IP《魔兽》的差评考验:IP变现能力之困
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(原标题:超级IP《魔兽》的差评考验:IP变现能力之困)
之所以全民信仰,不如可以粗浅的理解为,超级IP往往代表着票房保证,代表着可预期甚至是基于用户受众可量化的盈利前景。
当一部经久不衰的超级IP被拍成电影,比如愤怒的小鸟、鬼吹灯亦或者是最近风头正劲的,都能够在粉丝甚至社会舆论层面引起广泛的共鸣,并且因为超级IP本身的光环效应加持,似乎让其成为电影中的&爆款&也不过是轻而易举之事。之所以全民信仰IP,不如可以粗浅的理解为,超级IP往往代表着票房保证,代表着可预期甚至是基于用户受众可量化的盈利前景。但凡事物都有两面性,当过于依靠IP本身的粉丝流量,天枰的另一端将会逐渐失衡&&IP内容的缺失,已被缺少潜在危机感的制作者所忽略。而最近,&十年磨一剑&(跳票十年好吗!),基于超级游戏IP的大电影《魔兽》将于6月8在国内上映。而这之前,国外点映场和全球部分地区上映后,观影人群给出的评价让这部玩家期待已经的《魔兽》电影蒙上了一层雾霾。虽然现在《魔兽》并未在国内上映,但是超级IP的光环是否奏效,仍不免让人心生疑虑。几组数字《魔兽》是基于暴雪出品《魔兽世界》游戏改编的电影,《魔兽世界》全球粉丝数量号称超过一亿,魔兽系列游戏自1994年推出以来,历经22载,直到现在这个即时战略游戏鼻祖仍旧风靡全球。目前《魔兽》电影的内地零点场预售票房已达2207万人民币,排片场次也已超过8000场。现在距离正式放映还有大约一周的时间,所以《魔兽》有望超越2015年4月《速度与激情7》创造的1.1万场排片记录。虽然《魔兽》预售行业一片大好,但是不要忘了仅点映就超过1个亿的IP电影《万万没想到》因为口碑折戟的教训。相比其目前粉丝在预售阶段一致用&信仰&投票,该影片的评分却出现了两极分化,在以传统纸媒影评人为主的Metacritic网站,该电影评分仅为36;相对专业的烂番茄新鲜度一路下滑至18%(意味着仅有18%影评人给出了正面评价);但是以网民为主的IM网站打分却达到了9分以上,该网站一度被质疑刷分。如果去除IMDB打分,仅从专业角度来看,相比前段时间火热的《复仇者联盟3》烂番茄新鲜度90%,Metacritic网站75分的高度评价,《魔兽》和其不是毫厘之差,而是天地云泥之别。IP估值的考验:价格的理性边界到底在哪里?在一次论坛上,中国文化创意产业基金范世泓博士表示,目前国内影视行业风险非常高,每年700多部片子80%都不会赚钱,可能有一半甚至是血本无归。当然,高风险往往也代表着高收益,《泰囧》12亿票房、《捉妖记》24亿票房、《美人鱼》33亿票房,这些票房冠军的收益让带有赌性的资本开始青睐影视行业,而热炒IP可以说只是资本降低规避风险的一个附属品。但是随着IP成本一路走高,以至于很多圈内人直批IP炒作是&忽悠人&,IP因为天生附着流量,相当于买了IP,同样也直接锁定了一批稳定的观众来源。此外,从电影宣发角度来说,IP所带来的不仅仅是&节流&功能,同样也具备了口碑发酵的效应。这种由自带宣发效果的IP模式,为资本融入影视行业清除了最后一个障碍。IP来源目前较为多元,有知名网络文学、经典游戏、歌曲、动漫等等形成的IP,但无一例外的是,作为稀缺资源,IP必然会随行就市,供需失衡导致的价格一路走高。目前影视和手游成为了IP的金主,尤其是影视行业异军突起,成为热炒IP的核心阵地。被称作是&IP元年&的2015年,全年30部IP类电影贡献票房约80亿,2015年中国市场共产生IP相关收购42起,其中披露收购金额案例数39起,合计产生并购金额209.59亿元,被并购企业行业涵盖影视、动漫、游戏、小说、艺人等多个领域,平均单起并购金额为5.37亿元。而2016年,同样有大批IP影视剧正在路上,包括《诛仙》、《幻城》等,热度不减。但业内人士关于&IP价格过高&的质疑声也在逐渐变大,转型导演的张国立在接受采访时直言:&IP剧比一般剧本价格高10倍。&同样,唐人影视负责人蔡艺侬表示,十几年前我们会买IP,但现在我们也买不起了,超级IP还会要求IP分红,对投资者来说,风险是很大的。就拿《魔兽世界》这个游戏来说,其虽然是一个拥有强大群众基础的超级IP,但是从估值角度来说,这样的IP很难有量化的标准。即便是能够进行转化,拍摄出《魔兽》电影,却受到了观影人群的一致,很难说不会因为前期的口碑发酵而影响后期的票房成绩,甚至严重挤压了IP本身的价值,导致潜在游戏用户的流失。IP价值的发掘往往会依赖很多环节,每一个环节也都意味着风险。而目前《魔兽》电影投资方有万达影业、影业、华谊、中影等,《魔兽》超级IP将会很大程度决定后期大量IP价值的量化评估。IP无论如何热炒,最终价值仍旧需要以票房衡量,而票房又会反作用在价格上,形成一个以价值为中心的价格平衡点,这个平衡点就是IP的理性价值,只不过这种IP的价值仍旧处于摸索阶段,当IP价值无法形成一个创作者和投资者的最大心理公约数,才会产生以上的分歧点。IP的魅力究竟在哪里?IP受益于文化产业的崛起,集千万宠爱于一身,但是IP概念包装之外,其本身并未出现太多新鲜价值元素,尤其是在影视行业,比如金庸、琼瑶,这些早期受欢迎的作家,其作品被改编成剧本早就成为一种见怪不怪的现象,但是IP这个概念只不过为其套上了一身新衣,本质上仍旧没有太多改变。笔者认为IP的魅力并不仅仅是其附带的流量效应,更多的是存在于其产业拓展能力。这个拓展能力可以具体分为两个方向,一个是横向跨行业的辐射能力,另一个则是纵向IP价值的潜力挖掘能力。一、横向的辐射能力。简单来说就和迪斯尼模式一样,将IP影视作为核心,借此IP之势辐射周边产业,比如服装、玩具、游乐场、游戏等等,将这些IP周边作为最终的价值壁垒,从而形成一个以迪斯尼乐园形式的泛IP娱乐产业。但是IP周边如果要保证有长期的生命力,那么就离不开IP的纵深价值挖掘。
二、而纵向IP价值挖掘。则是笔者所说的重点,因为IP横向周边商品拓展已经是路人皆知的模式,行业竞争激烈,风险更高。但IP的纵向价值,也就是其IP本身基于其粉丝效应,可以推出影视剧的续集,比如《生化危机》、《复仇者联盟》等IP电影可以连续拍摄多部,IP的纵深拓展可以充分挖掘其潜在价值,并延长其寿命,而此时依托于IP的周边商品才能够形成一种文化输出性的消费。或许写到这里,笔者才能够稍微具象化的表达一些IP魅力所在:IP不是一次性消耗品,而是一个可以重复利用,拥有多元扩张边界的可持续经营的模式。所以,现在的IP或许不是估值过高,而是投资者想象力太低了。正如橡皮泥一样,可以变换为千百种模样,但最终还是需要发挥想象力才能体现其价值。
本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈魔兽电影就要来了 而魔兽世界却成为了鸡肋
作者:假人
将于下个月8日上映的《魔兽》电影首日预售票房已经超过了1600万,即使海外媒体的一片差评也没办法阻止部落与联盟再一次相聚在电影院。《魔兽》这个IP从《魔兽争霸》开始,一直到《魔兽世界:德拉诺之王》,用22年的时间讲述了一个《魔戒》式的史诗故事,在21世纪这个年份,甚至超越了《魔戒》,成为西方奇幻最具标志性的文化符号。在中国,不管是《魔兽争霸》,还是《魔兽世界》,都是中国年轻人耳熟能详的游戏类型,伴随着一代又一代的玩家从懵懂到成熟,从单身到生子,从直到弯。然而在《魔兽》电影即将上映的日子里,作为《魔兽》IP最主要的载体--《魔兽世界》却远没有当初那么风光。在2015年第一季度的财报中,《魔兽世界》的付费用户有710万,在第二季度仅剩550万,而到了第三季度暴雪干脆宣布不再公布付费用户人数。实际上,2014年最后一个季度,《魔兽世界》的付费用户还有1000万,经过一年不到就腰斩了将近一半。2015年可能是暴雪最难熬的一年,第一季度财报公布之时,付费用户有710万,已较其上一季度下滑290万。而今天早些时候公布的第三季度财报中,付费用户仅剩550万。事实上,整个第三季度玩家仅仅流失了10万人,较大的流失产生于第二季度,Q2财报中,付费用户就只剩下了560万人。事实上,动视暴雪2015年整体的净利润还是处于上升阶段。从其2015年的财报来看,全年的净利润为8.92亿美元,高于2014年的8.35亿美元。但是《魔兽世界》这款过去的主要产品收益下滑的实在太厉害,才导致整体利润并没有上升太多。实际上,作为一款2004年就开始公测的游戏,运营12年的《魔兽世界》早已陷入疲态,而《德拉诺之王》这个资料片的种种问题,更是加速了玩家的流失。在过去几年,MMORPG这个品类的疲态在全世界范围内都有目共睹,新游戏产量下降,整体营收水平停滞不强,与端游的相关产品如YY等都陷入下增长困境。受到电竞游戏和手机游戏的双重夹击,玩法不再适应时代的需求都是MMORPG风光不再的原因。作为MMOPRG当之无愧的王者,曾经充满了开创性的《魔兽世界》团队与副本的玩法在经历了12年的岁月,对新玩家的诱惑力也几乎等于零。那么《魔兽》电影个上映到底有没有办法唤起玩家心中的情怀,再一次投身到艾泽拉斯广阔的世界中去?这个问题的***不可能是肯定的。《德拉诺之王》这个充满了穿越和兽人的资料片现在来看,很明显就是为了配合电影版的上映制作的一个资料片,可是由于制作周期的问题,《魔兽》电影上映时,《德拉诺之王》已经来到了版本末期,作为最受人诟病的资料片,《德拉诺之王》的版本末期只能用惨不忍睹来形容,《炉石传说》的皮肤联动都没办法挽回玩家,《魔兽》电影就更不可能了。《魔兽世界》的收入下滑也唤起了暴雪的危机意识,在2015年动视暴雪不仅成立了影视公司,还收购了全球顶级手游公司King,根据这些举动能看出动视暴雪已经做好了让《魔兽世界》逐渐过渡出主要产品行列的准备。《魔兽》的电影或许能让玩家们回忆起过往的岁月,但或许玩家们也需要开始准备好与《魔兽世界》这款游戏说再见。
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大IP时代!魔兽世界金字招牌迎来新机遇
10:32:37 条 来源:中国科技网 作者:中国科技网 ]
大IP时代!魔兽世界金字招牌迎来新机遇
  尽管已经取得过里程碑式的成功,但《》如今仍然面对着前所未有的利好&&由于在IP和品质方面的双重优势,《世界》在这个大作缺乏的年代,可能将迎来发展的新机遇。
  在今年的ChinaJoy期间,游戏IP是被提到次数最多的词语,囤积IP的数量与质量成了衡量游戏企业潜力的首要标准,据说业内人在碰面时,第一句话往往是&你们有什么好的IP授权吗?&
  游戏IP的价值目前被提升到如此史无前例的高度,恰好说明了优秀IP的匮缺。而不管用哪种标准来评判,&魔兽世界&这4个字都绝对是任何游戏IP排行榜上的前三。无论是&国民级IP&,还是&神级IP&,亦或其它所能想到的好形容词,都可以用来安在魔兽的头上。
  含金量如此高的一个IP,在重视IP的当前,会拥有多大的吸引力不言而喻。
  实际上,魔兽IP在吸引90后玩家的时候表现出非常大的能量。不同于第一批魔兽玩家所处的游戏环境,现在的90后玩家面对的是多到难以选择的游戏市场。要从数百款让人眼花缭乱的网游中挑出一款游戏,是件不容易的事情。此时,拥有知名IP的网游就更容易脱颖而出。而若要论玩家号召力,有谁能跟《魔兽世界》比呢?
  比IP更明显的是,《魔兽世界》在品质上的优势。
  这种优势是压倒性的。在魔兽上线后的11年中,有无数网游打着&魔兽终结者&的旗号招摇过市,结果无一不最终败下阵来。
  实际上,从某种程度来说现有的网游特别是MMORPG类,基本都是《魔兽世界》的翻版。11年前的横空出世,魔兽就为网游定下了一个基本的结构模版,至今仍无游戏可以超越。因此有个段子说,如果暴雪像苹果一样热衷专利申请,那对网游业来说是场不折不扣的灾难。
  当然魔兽能把这种品质上的优势保持至今的原因,更在于游戏不停的更新。目前魔兽已经发布了5部资料片了,第6部资料片也已经公布。对于《魔兽世界》来说,资料片其实更像是一款全新的游戏,内容整体上都有很大的改变和更新。比如在即将到来的第6部资料片《》中,魔兽将拥有一个全新的职业,地图和剧情也将出现大幅度的改变。
  如果按国内游戏厂商的习惯,这些资料片早就被冠以&魔兽2&、&新魔兽&之类的名字了。
  这是个大作稀缺的年代,在大部分网游逐渐沦落为&打工游戏&可玩性匮乏的情况下,光有IP也无法独善其身。唯有像《魔兽世界》这样在IP和品质方面双并重,才有条件继续抒写在线传奇。天极传媒:天极网全国分站
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& &&从《魔兽世界》电影谈IP的泛娱乐之路
从《魔兽世界》电影谈超级IP的泛娱乐之路天极网游戏频道 11:42
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  日,《魔兽》电影将在全球上映,这部电影与其说是一部好莱坞的魔幻史诗大片,不如说是全球《》粉丝的一个终极嘉年华。在IP、泛娱乐、影游联动这些词汇充斥着整个游戏行业的今天,大家可千万不要以为也开始跟风了,因为魔兽IP的泛娱乐华其实早已开始运作。从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,二十年来,玩家自制了无数的各类周边文学、视频、绘画、动漫,甚至从魔兽脱胎而来的各种衍生游戏都取得了相当大的成功,这些都可视作魔兽泛娱乐的重要拼图。暴雪官方的行动更早。以魔兽剧情故事为主线的魔兽三部曲小说,在2010年就由文汇出版社出版,而英文原版还要早得多。暴雪首次公布以魔兽剧情为蓝本改编成电影的计划则是在2006年,只不过在那个年代泛娱乐这个名词还没有被人提起。
  没有哪部电影能像《魔兽世界》这样能集结全球的影迷和游戏迷一起共赏这部电影。《魔兽世界》这个超级IP人气累计了十几年,全球拥有超过8000万的粉丝,这不单单是一个数字,而是一种嵌入内心无法抹去的情怀。我们玩了那么久的游戏,曾经每天每夜的刷副本,打装备,研究技能。一起战斗的日子总是那么让人快乐,即使今天《魔兽世界》在线人数大幅下降,但是暴雪这两个字就是精品的保证。一想到曾经废寝忘食奋战的游戏马上就能够变成电影呈现在自己前面,肾上腺素都飙升了。
  暴雪成立20多年,其每一部作品均受到了全球无数玩家的竞相追捧,沉淀和累积的价值不言而喻,无法估计。单凭这一点,暴雪游戏电影就已经走在了其他同类型电影的前面。无数忠实粉丝跟随暴雪游戏多年,甚至只认定暴雪公司的作品,这就是品牌的价值。一句“暴雪出品,必属精品”是多少粉丝的骄傲。暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽世界》。《魔兽争霸》及《星际争霸》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电子竞技界享有极高的评价。这次的魔兽电影,更是在十年前就已经放出口风将拍成电影,但是出于电影质量考虑,就像暴雪的游戏那样,历经数次跳票,直到今年才上映,可见暴雪对待这部电影非常用心。魔兽电影,就算抛开游戏情怀不说,其电影质量也绝对是上佳。更重要的是,《魔兽世界》不同于其他电影,游戏早已累计数千万粉丝,背后强大的助推力撑起票房想必不难。
  业界有人这么说,“《魔兽》并不是第一款改编自游戏的电影,但它却是最重要的一部。如果它最终呈现出来的效果和口碑没有达到‘史诗级别’,那么只能说明这么多年过去了,游戏改编电影的行为依然十分幼稚。”回顾过往历史,游戏改编电影的下场普遍比较悲催,玩家也在一次次被“伤害”。因为在这个世界上,似乎总有一些人喜欢“赚快钱”,借助某款热门游戏的IP,随随便便推出同名电影,影视公司赚得粉丝票房,游戏公司收取版权费用,一切都是那么皆大欢喜……除了玩家之外。比如臭名昭著的《街霸:春丽》,实在难以想象这样一部优秀的IP和经典的角色会被拍成一部“难以评价”的烂片。不论是国内的豆瓣网,还是国外的番茄网,都恨不得用尽世间所有脏话来抨击这部电影,除了影片的名字以外,没有任何可取之处。
  和目前在国内十分流行的游戏公司围绕IP出资拍片所不同的是,《魔兽》电影的影视属性更加明确,从一开始就以独立的影视作品为目标,发行时间也往往在游戏系列成名之后,并非“配套”之作,预订上映日期距离“魔兽”这个IP的诞生与风靡已经隔了大约20年。而国内的做法则是影视剧为游戏服务,二者之间同步制作、同步发行,相互的共同点除了一些基本元素以外,还体现在诸如配音人选、情节发展等其他内容上。概括来说海外的游戏改编电影以影视剧为核心,希望靠IP的影响力把游戏玩家吸引到电影院来,依靠票房盈利;而国内给人的感觉是更多地倾向于通过影视剧宣传游戏,扩大游戏产品在影视剧观众里的知名度,影视剧为游戏服务,二者之间同步制作、同步发行,相互的共同点除了一些基本元素以外,还体现在诸如配音人选、情节发展等其他内容上。毕竟玩家只要在游戏中进行充值就能给厂商提供直接的收益,而影视剧(特别是连续剧、网剧)则还需要经过流量变现、广告分成等等过程,对厂商来说显然不够直接,远不如游戏里的快钱挣得轻松。
  游戏改编电影的存在,证明了如今的游戏行业早已与电影行业不相上下,成为人们的日常娱乐手段。虽然它依旧存在诸多问题,但随着游戏人和电影人的不懈努力,终究会一步步走向成熟。那些改编电影也将逃离游戏原作的阴影,为玩家和观众讲述更加精彩的故事。-30日,由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于厦门召开。DCC大会以推动整个游戏行业技术进步为己任,深入挖掘2016年游戏行业前沿话题。届时与会嘉宾将会围绕IP、泛娱乐、影游联动等话题发表观点,我们希望通过大会来宾的集思广益,游戏行业在未来的产业链上能呈现多种形式的泛娱乐精品发展,游戏产品能体现出更高文化价值与含金量。
  【DCC中国数字产业峰会】
  峰会时间:日-30日
  峰会地点:厦门国际会展中心
  DCC官方网站
  由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。
  顶级合作伙伴:手游、阅文集团、、清科集团
  钻石合作伙伴:胡莱游戏、途游棋牌、乐上科技、微赛
  铂金合作伙伴:射雕科技、燕小唛
  钻石合作媒体:
  腾讯、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、4399游戏网、白鲸社区、游戏狗、1688玩、投资界、视界
  战略合作媒体:
  、18183、91手游网、安卓网、07073、手游圈内人、40407、斑马网、笨手机、玩客、游戏头条、当乐网、游戏多、叶子猪、小皮网、搞趣网、DOGAME、琵琶网、9669手游网、苹果园、天极网、4s游戏、乐上网、913VR虚拟现实游戏网
  合作媒体:
  凤凰游戏、第1游戏、爱玩网、上方网、艾瑞网、安峰游戏、中华网游戏、7k7k、超级TV、8477、52pk、要我玩电竞门户、、游戏智库、游戏观察、游戏宅人、游戏鲸鱼、推酷、爆侃网文、87pk、一起晃手游网、威锋网、蹲玩、悦玩网、76ap手游、手游部落、开服网、游戏鸟、97973手游网、安趣网、5253手游网、酷猴手游、微手游网、移动新媒体网、七匣子、ACGNT、伍游网、创投时报、游戏蛮牛、VR世界、极AR、优游网、VR界、游戏坛子、新财志、飞鹏网、游戏瓶、中国软件网、游戏客栈、3367手机游戏
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(作者:无砂责任编辑:康龙庆)
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作者:中国软件资讯网|时间: 11:39:23
魔兽IP的泛娱乐基础:赵丽颖等明星是游戏玩家
摘要:日前,在一场媒体见面会上,《花千骨》女主赵丽颖自曝对网游感情深刻,据接近她的娱乐记者爆料说,赵丽颖曾透露过自己曾是网游《魔兽世界》的玩家,且确实是骨灰级玩家。
  日前,在一场媒体见面会上,《花千骨》女主赵丽颖自曝对网游感情深刻,是骨灰级玩家,“以前通宵熬夜刷级,的确花了不少钱,所以很深刻。”拍戏间隙,赵丽颖也爱玩游戏,在她看来,这是自我放松的一种方式。她还说,特别喜欢与许多战友一起组队PK的感觉,最心仪热血和暴力类游戏。
《花千骨》赵丽颖也是魔兽玩家
  赵丽颖所玩的是哪款网游呢?据接近她的娱乐记者爆料说,赵丽颖曾透露过自己曾是网游《魔兽世界》的玩家,且确实是骨灰级玩家。前前后后玩了好几年时间,今年因为《花千骨》爆红,事业大火时间确实紧张,才逐渐减少上线时间。而至于“熬夜刷级花钱”“心仪热血PK”之类的说辞,是应活动主办方要求而说的。
  身为《魔兽世界》玩家的明星还不止赵丽颖一位,圈内人爆料说,相当多新生代的80后、90后明星,都曾是魔兽骨灰玩家。曾有媒体统计,林更新、陈赫、香香、马浴柯等都是魔兽玩家。其中陈赫是暴雪的忠实粉丝,曾对媒体表示自己非常向往魔兽电影,任何角色他都愿意尝试。还以自己的角色名“曾小贤”作为游戏ID,消息曝光后引发大量玩家围观,最后他不得不转服了事。
魔兽世界有不少明星玩家
  甚至连一些成名更早的大牌明星,也是魔兽玩家,典型代表就是谢霆锋。谢霆锋从不讳言自己是魔兽玩家,而且他也确实非常喜欢玩魔兽世界,据其自曝说光满级帐号就有好几个。媒体记者也曾多次拍到谢霆锋在片场休息间隙玩魔兽的照片。
  而与《魔兽世界》关系最近的明星非吴彦祖莫属了,这位华人明星将出演魔兽电影中的重要角色,相信他对魔兽剧情及历史的了解,不会下于任何一位骨灰玩家。
  如此多的明星玩家,折射出魔兽这一IP的强大影响力,也奠定其作为一个泛娱乐IP的坚实基础。
  “泛娱乐”被认为是2015年“互联网发展八大趋势之一”,对于网游来说这一趋势更加明显。网络游戏,是最为典型的交互式娱乐代表,因此对用户的影响力更为深入,从泛娱乐的角度来说,网游具有得天独厚的优势。
  对于魔兽来说,泛娱乐不是一个新鲜词。实际上,魔兽IP的泛娱乐早已开始。运营10年以来,玩家自制了数不清的各类周边文学、视频、绘画、动漫,甚至从魔兽脱胎而来的各种新游戏都取得了相当大的成功。这些都可视作魔兽泛娱乐的重要拼图。
  而官方的行动更早。以魔兽剧情故事为主线的魔兽三部曲小说,早在2010年就由文汇出版社出版,而英文原版还要早得多。2016年,魔兽电影也将上映,这部由传奇电影公司出品的影片无论是在影迷还是游戏玩家群体中,都拥有极高的期待度。从传出拍摄消息的那一刻开始,这部电影就吸引了至少1200万魔兽玩家的关注。
  这些都表明,泛娱乐对《魔兽世界》来说,既不新鲜,也不困难。这也对其它游戏公司颇有启迪:游戏本身成功与否,才是泛娱乐能否成功的关键和保证。
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