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新养育系统已经全服开放了,为了让大家早日培养自己心仪的孩子,醉过特地通宵赶制了一篇简单版神结局培养路线。
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新养育系统已经全服开放了,为了让大家早日培养自己心仪的孩子,醉过特地通宵赶制了一篇简单版神结局培养路线,希望能够帮到大家;同时分享一些资料,有兴趣的朋友也可以做一个结局培养路线的XIS表格,当然,神结局并不是终点,只是一个基础罢了,职业评价才是我们最终的目标,后面我会持续更新养育系统相关的内容。
一、神结局-经济版攻略
1、要达到神结局必须满足气质、内力、耐力、智力、名气各999点的条件,所以我们必须在432次的行动次数中达到这个目标,具体该如何操作,且看后面的推荐路线。
2、本篇以4500职业评价兑换的孩子来计算,也就是说初始养育金要有9400左右。
3、我把孩子培养分为三个阶段,6-9岁、9-13岁、13-18岁。
其中6-9岁有充足的养育金,你只要去学习和生活就可以。
然后9到13岁这段时间比较难熬,需要生活、工作、学习一起进行。
13-18岁是黄金期,生活跟工作的质量都提高了,如果舍得花钱的话,甚至不用18岁就可以达到神结局的属性了。
4、神结局的养成总纲是前期先去把名气弄到900左右,然后开始气质、内力、耐力、智力先各完成30次基础学习,再各完成7次进阶学习,只要能满足以上条件,神结局将唾手可得!
5、气质、内力、耐力、智力四个属性点不分先后,可随意调整培养顺序。
1、第一阶段培养路线(6-9岁)
(6岁-7岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
6岁1月-7岁1月
生活-皇宫36次
名气+864 消耗养育金4320 养育金剩余5080
(7岁-8岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
7岁1月-8岁1月
学习-音律27次、生活-海边9次
气质+648 疲劳270 消耗养育金3240 养育金剩余1840
(8岁-9岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
8岁1月-9岁1月
学习-音律3次、美术15次
生活-野外14次、
工作-驿站收银4次
气质+72 耐力+360 疲劳274 消耗养育金2160 工作得320养育金 剩余0
2、第二阶段培养路线(9岁-13岁)
(9岁-10岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
9岁1月-10岁1月
学习-美术10次
生活-太医院13次
工作-太医院煎药13次
耐力+240 疲劳272 消耗养育金1200 工作得1300养育金 剩余100
(10岁-11岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
10岁1月-11岁1月
学习-美术5次、诗文7次
生活-地府12次
工作-给阴魂引路12次
耐力+120 智力+168 疲劳272 消耗养育金1440 工作得1440养育金 剩余100
(11岁-12岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
11岁1月-12岁1月
学习-诗文12次
生活-地府12次
工作-给阴魂引路12次
智力+288 疲劳272 消耗养育金1440 工作得1440养育金 剩余100
(12岁-13岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
12岁1月-13岁1月
学习-诗文11次、武术3次
生活-黑市11次
工作-黑市小贩11次
智力+264 内力+72 疲劳304 消耗养育金1680 工作得1760养育金 剩余180
3、第三阶段培养路线(13岁-17岁)
(13岁-14岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
13岁1月-14岁1月
学习-武术15次
生活-赌场12次
工作-打手9次
内力+360 疲劳256 消耗养育金1800 工作得1710养育金 剩余90
(14岁-15岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
14岁1月-15岁1月
学习-武术12次、舞蹈4次
生活-青楼11次
工作-跑堂9次
内力+288 气质+88 耐力+8 智力+8 疲劳值265 消耗养育金1920 工作得1980 剩余150
(15岁-16岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
15岁1月-16岁1月
学习-舞蹈3次、骑术7次、宗教6次
生活-青楼11次
工作-跑堂9次
气质+92 内力+166 智力+138 耐力+20 疲劳275 消耗养育金1920 工作得1980 剩余210
(16岁-17岁路线推荐)
当前养育金
行动项目/次数
16岁1月-17岁1月
学习-宗教1次、建筑7次
生活-青楼11次
工作-跑堂17次
智力+36 气质+2 内力+16 耐力+154 疲劳285 消耗养育金960 工作得3740 剩余2990
经济版总结:
17岁1月孩子的数据是:
气质、耐力、内力、智力各902+原始36点=938。
总共差379点属性。
***3级装备有200点属性,在排除道德和叛逆的情况下,我们只需要再弄179点属性,也就是需要再培养7-8次就够了。
17岁-18岁还有36次的行动机会,扣除11次生活,还有25次学习机会,就算后面生活+工作有150次左右每次会有几率扣属性1-2点,也足以保证你养出神结局,如果觉的不够保险,13岁后可适当花点钱去卖萌或旅游,可以将职业评价最大化。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:醉过)
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网易公司版权所有大话2写给致力于养5079评价孩子的家长们
作者:官方 来源:官方 发布时间: 9:21:29
前言:
经过了一段时间的探索和研究,新养育系统可以说步入了一个相对成熟的阶段。当然,这个阶段出现了一些挫折,比如前些日子的“叛逆和气质冲突事件”,让很多家长灰心丧气,觉得自己孩子比人家的落后了。为此,笔者曾发帖:先学气质没有做家务搞叛逆的孩子,你们真的废了么?(地址:&&点击查看)
在那篇帖子中,其主要意义在于劝慰各位家长,先学气质的孩子比先搞叛逆的孩子差距真心不大,希望各位不要放弃。然后提出了一个补救方案,即:等五大属性都满足神结局了,气质1100+了,再搞叛逆,这样一来,在保证神结局的前提下,能提高评价。今天,在这篇帖子中,笔者会带给大家一个新思路。那些先学气质的孩子们,你们无需浪费自己的属性,咱们和先搞叛逆的孩子比,一点不差。前提是:家长们需要有发展的眼光。
曾经的双神之路:
(双神=神结局+神评价)
关于养孩子的攻略,论坛上出现过太多了,想要“双神孩子”的玩家,基本上走的都是“名气-叛逆-适量道德-四大属性”的路线。可以说这是目前最权威的养育路线。
请注意这四个字:适量道德。
我教过很多朋友养孩子,基本都走的是这个路线,而且都不忘告诉他们一句:道德到六七百为宜,不要超过800。很多人在前期野外休息的时候都会很困惑:到底要不要给乞丐钱呢?360养育金好心痛啊,可是不给的话,以后想遇乞丐遇不到,更心痛啊。因此陷入了纠结中。
每当朋友问我这样的问题,我都会告诉他们:给,必须要给,但是一旦道德到了六七百,就可以停止不给了。为什么要适量道德?原因很简单,结局时,大部分的孩子是到不了七项1200的,只能追求六项1200,另一项越高越好。作为最难获得的属性,道德自然成为了被孤立的一项。
这是曾经的双神之路。
道德难得:
当五项属性都打到1100+时,神结局就有保证了,接下来有余力的家长们会追求更高的评价。道德和叛逆你选哪个?因为叛逆易得,道德难求,因此,大部分的家长们选择了做家务,搞叛逆。这是正确的,也是性价比最高的。起码在结局出现以前,这是我向身边所有养孩子的玩家推荐的路线。道德到底有多难得?
我们可以算一下,在13岁以前,360养育金需要打工3次,休息2次,然后去野外“撞大运”,遇到乞丐了就给你50点左右道德。算下来,这50点道德大约需要5次行动次数。性价比极差。而叛逆就省心多了,做一次家务稳稳拿到20+点属性,还不用消耗养育金,快哉。
最高评价与新的启示:
有论坛大神研究出了新评价计算公式,假设七大属性分别为ABCDEFG,公式为:
600*A的0.2次方+180*B的0.2次方+150*C的0.2次方+120*D的0.2次方+90*E的0.2次方+60*F的0.2次方+30*G的0.2次方
这个公式的意义在于揭示了孩子的巅峰数据。假设ABCDEFG全部为1200,那么满评价为5079。目前看来,结局前想要达到七项1200是极为困难的,好在官方给出了一条解释:结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这给我们的启示是:有些事情可以在结局之后追求,比如传说中的5079。
结局之后的学习:
关于结局之后学习,官方的解释给了我们很大的困扰。结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这个少量会有多少?
如果数据可观,那么结局前花那么多钱有些冤枉,如果数据可怜,那么抓紧旅游卖萌才是王道。好在论坛版友楚山孤和yunna200率先养出了神结局的孩子,并且得到了数据,给了我们很大指导。
结局后,同样给360养育金遇乞丐,给3点道德,做家务给1点叛逆,不扣气质。都比结局前的数据整整缩了20倍左右。看似获得的难度同时加大了20倍,但是各位不要以等比例的眼光看待这个变化,事实上,结局以后,道德和叛逆的获得难度差异继续加大。为什么这么说?消耗同样的疲劳,叛逆少得了20点,但是不减气质了,消耗同样的360养育金,同样以“几率性”的方式遇乞丐,道德少得了50点。这说明了一个问题:结局后道德依然是最难得的属性,而且变得更难了。
新的双神之路:
如果有人现在再问我:叛逆和道德应该弄哪个?我会告诉他:请不遗余力得在结局前把道德弄满。本贴将提供一条新的路线给大家参考:
6岁-7岁:名气直接弄满到1200
7岁-8岁:叛逆弄到350-400
8岁-11岁:打打工学学习,搞四大属性
11岁-13岁(重点):只打工和休息,打工攒够360养育金就去休息,休息就去野外休息,遇见乞丐就给钱,遇不见就继续休息,直到遇见为止,然后回到打工的步骤,攒够钱继续,不断循环。13岁左右能把道德弄满。
13岁-18岁:卖萌旅游,学习学习再学习
这条路线中,10岁到13岁会非常痛苦,养育金用光了不说,每次去野外结束点确认键时,都是对于心灵的历练,很多次遇不到乞丐会让人觉得浪费了次数。但是本人经验是遇见乞丐的概率大于50%,只要坚持去野外(感觉上,野外的概率大于海边和黑市等地,纯属个人感觉),乞丐早晚会来找你。
新路线的评价:
走道德路线的孩子,结局时数据大概为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,道德1200,叛逆400
而选择叛逆路线的孩子,结局时数据为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,叛逆1200,道德800
为什么会有这样的差距?上文讲过:道德非常难得,这50点属性大概需要5次行动次数。
而叛逆易得,50点叛逆只需要做家务2次,休息1次,也就是3次行动次数等同于道德的5次,还不消耗养育金。
所以说走叛逆路线的孩子比走道德路线的孩子在结局时可以获得更多属性。可是多了400点属性,评价能差多少呢?
通过评价计算公式可以得出,第一组数据的评价为:5054,第二组评价为:5069。完全在可接受范围内。
最重要的是,结局之后,走道德路线孩子将会变得容易。
前文已经讲过,结局后道德依然是最难得的属性,并且变得更难了。如果结局后再弄道德,先不说能否遇得到乞丐,结局之后需要大量养育金强化天资,360点养育金的消耗实在令人心痛。
而叛逆虽然只有1点,但是不消耗养育金,不减气质,结局后每次行动需要21+小时,这也就意味着只要坚持点孩子,每天一点叛逆还是有保障的。一年下来可以积累300+点叛逆。5079早晚是囊中之物。
新家长应注意的几个点:
这应该是我最后一篇关于孩子的帖子,想在此总结一下对于新养育系统的一些体会,分享给新家长。总之,新孩子养起来很容易,只要理解这个过程,只要舍得花钱卖萌旅游,神结局是必然结果。
1. 七项属性中,名气智力耐力内力气质这五大属性是神结局必须;
2. 七项属性中,道德和叛逆不影响神结局,但是影响评价,属于神评价必须;
3. 七项属性中,名气最易得,其次是叛逆,而道德最难得;
4. 经济版孩子和土豪版孩子的区别就在于:在神结局的基础上,是否要追求神评价,即,是否要追求叛逆和道德;
5. 卖萌和旅游是追求神评价的方式,其意义在于节省行动次数,争取到更多学习机会,而学习机会=属性点=评价;
6. 道德最难得,因此土豪版孩子应尽量选高道德的装备,尤其是武器。
附:两个走道德路线的孩子模板
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&&&&&&&&&&大话西游孩子职业评价多少才算极品?能告诉我多少职业评价才可以满意 - 爱问知识人
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大话西游孩子职业评价多少才算极品?
评价才可以满意吗?
4200以上。最高的能达到5000多。自己玩的话。不要求JP差不多4400就行了
这个要去找***了,希望能帮到你。
日中午12:00 电信新服天长地久 与您相约飘渺天界
所有的内丹满级都是跟宠的等级一样的宝宝多少级可以转内丹到了那个等级也就可以转拉
未转丹到100级可以1转
1转丹到120级可以2转
2转丹到140级可以3...
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