影武者2不好玩online好玩不好玩啊?有什么特色?

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《武者OL》是由武汉盛世游科技有限责任公司开发,盛衡网络运营的国产2D网游。
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极差评:0%(0人)当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的?
除了外挂之外,还有没有别的其他因素?
【感谢 和新浪微博上的@?SAN对文章错误内容的指正】需要转摘的朋友不用在给我发私信啦,随意转载,文章内容也可以根据你们的媒体属性进行修改。终于找到个勉强能回答的问题了,这是我玩过最奇葩和最有趣的游戏,没有之一!(10月3号稍微增加了些内容)=============废话===============这个游戏是我接触的第一个网游,当年玩命的玩,在成都GS2PK服务器,那时候因为第一次接触这东西,上去以后大家都杀来杀去的,根本不练级。游戏的BUG多的出奇,刚开始的时候血刀门无视对方防御(BUG造成的),在满地图狂杀,杀的别的门派人仰马翻,最后有个古墓派的人(据说是GM自己练的号)在桥上喊血刀门的过去PK,就这一次,几个高手兴致勃勃的就冲过去了,结果一招就被秒,再加上此BUG马上就被修复了,从此血刀门再也不敢嚣张了,我的失落感也是从这以后开始的。===============================年代太久,有些东西可能描述的不太对,希望指正这里首先说说我知道的BUG运镖---镖无故消失,GM回答是路上遇敌太多,镖就消失了。死亡---死了以后有时候不会回城,原地复活,我有个朋友因为练级太累,睡着了,死了,第二天起来一看死了30多次(每死一次会掉1级刀法),而他的实战经验却不掉,导致想要把级升回去必须打死亡之前那个级别的怪,而你自己掉了30多级,怎么打呢,就算你勉强打过了,实战经验不停的增加,有可能你等级没升回来,打这个怪已经没什么经验了,所以号废了。替身娃娃---当年少林和尚给我刷了30多个替身娃娃,可以抵挡死亡掉级,可这个娃娃每冲一张点卡才送一张,这一点让很多没有遇到这BUG的玩家直接AFK武功BUG---这个BUG实在太多,比如当时血刀门无视护甲的BUG不合理的设计(这些设计估计很多人看见了会很惊讶,我X,脑洞居然可以开那么大)武功升级---武功升级需要在外面砍怪加经验,回来以后需要把经验转换为武功熟练度,而一次增加多少熟练度跟你自己建立任务时候的悟性有关,比如你有6万经验,你悟性50,然后你就可以换取3万熟练度,如果你6万经验悟性只有20,那么你就只能换取2万熟练度,坑吧!更吓人的是,你每次只能换取非常少量的经验就没精力了,必须去门口的察小庸那里休息回来继续加,当然你也可以花钱买药,但开发商已经算到了这一点,那时候即使你花钱也不让你玩爽,你花钱买药加精力的下场就是吃多了会中毒,中毒是什么概念呢?就是所有相关的血条,内功什么的全部降为1,并且不能动,这跟被封号了没什么太大区别。迷宫---终南山的迷宫是所有人练级的必经之路,但这里有个问题,进去了怎么出来?迷路了怎么办?退游戏?如果退出游戏人就回到门口的话,那我很多朋友也不会重练了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正进去了就烂在里面吧,后来开发商估计意识到这个问题了,改成大退人就回到门口,可是为时已晚,很多尸体已经腐烂了。昼夜系统---晚上察小庸(门派门口的客栈功能)不会出来,对运镖也有影响,具体个怎么影响我记不太清了,总之昼夜系统做的很烂。修炼系统---这个说出来吓死人,我当时玩的血刀门,更新了个高端心法,那个心法血刀老祖那里学不到,只能自己修炼,每点一下加3点熟练度,但是要从1级到60级升满的话,大家自己补脑需要点多久,其他门派也有类似情况,比如武当派。有一次我用外挂被GM抓住了,传送到一个没有出口的山洞里关着,进去后发现很多人被关在这里,他们都不说话,也不动,我就问大家在干什么,问了几次以后,有个武当派的前辈告诉我,不要说话,这是修炼的最好时机。。。。。我¥@(@,被关了几个小时后,我按耐不住寂寞的心情,问那些大侠怎么才能出去,他们说一会GM会密我,我只要认个错就可以了,我很奇怪的说你们怎么不出去?他们说做人总要有点骨气,这让我想到了倚天屠龙记六大门派被赵敏关在塔里的那个情节了。果不其然,不一会GM就密我,问我还用不用外挂,我作为一个有骨气的人,当时就义正辞严说到:爸爸!救我!我错了!于是,GM全服通报XXX玩家已经认错,我们决定把他放出来……善恶度---既然是混江湖,必定有善恶之分,我作为一个反派,自然是杀忠良来增加邪恶度,如果我的邪恶度是正的,那血刀老祖是不会教我武功的,所以每次回门派学武功的时候,你要先去杀兔子增加邪恶度,这时候你会发现不论等级比你高多少的前辈,都逃不脱杀兔子的命运。而正派就惨了,他们为了练级,有时候不得不杀忠良,所以回去之前必须把邪恶度消除,如果你忘记消除了,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,所有武功降一半,然后被逐出师门,说白了就是号废了。实战经验---这个设计更奇葩,上面讲了,实战经验是随着人物成长而增加的,并且不能降,实战经验的增加意味着你只能打越来越高级的怪,但刚才说了,人死了会掉级,死多了,经验上去了,砍不动怪怎么办?号废了(大家帮忙数数,这已经是第几个号废了的设定了)那时候我玩的比较疯,别人评估我一般都是“你怎么不挖个坟把自己埋了”,可我PK太多,死的比较多,真正和人打起来就不是这样了,加上门派多,设计极为不平衡,特别是武当的柔云剑法和华山派的三仙剑,简直逆天一样的存在,把别人打的死去活来。交易熟练度---这个怎么提升呢?就是在城里找老板买东西,然后再卖回给他,这样熟练度就提升了,以后买东西就会便宜很多,可问题是一买一卖会亏钱,于是大家想了个办法,就买水,这个最便宜,开个按键精灵在那里挂他个几个星期就满了,当然我也看过用手点的,没几张点卡你是别想点满。聊天系统---上面说到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了轻声细语(就是普通聊天只有周围人能看见)和密语谣言之外,其他说话方式全部都要水,没水你想正常聊个天都没办法。谣言就更吓,直接不显示名字只显示发出去的内容,幸亏那时候刚有网络,牛鬼蛇神还不多,我记得我们服务器最大的一个谣言是一个人冒充一个女的说爱另外个男的。不过还有更吓人的,由于那时候管理不严,据说GM可以给玩家开通权限,比如开通一个能看见谣言的真正发言人的权限。好电脑与差电脑的区别---这个严格意义上来说我不太确定有?有影响,但我可以用我亲眼看见的情况来描述,当时我在网吧玩,网吧有2种CPU,一个是赛扬400A,一种是赛扬800,明显赛扬800在砍怪动作上比赛扬400A快到不知道哪里去了,不知道我感观上的快会不会影响真正的练级速度,如果会的话那简直是太。。。。。。。。成长太艰难---不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,由于死亡惩罚过于严厉和没有任何新手引导以及开发商游戏策划方案极为混乱,导致你随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡。帐号建立---如果你在创建人物时,悟性没有超过XX,那么请重新建立,不过很多人发现这个问题以后已经晚了,他们不得不承认在付出同样多的努力后技不如人的事实,最终成为一个平庸的练武者隐退江湖。练级方式奇葩---我作为一个血刀门的人,去杀十八铜人练级是很正常的事情,但少林派怎么办?血刀门又没十八铜人,正派又不能打,练级点又没那么多高级怪聚堆,所以我作为一个恶人,经常收到少林弟子的密语(兄弟,你开战以后,我进来参战,然后你退出),少林弟子就靠这样欺师灭祖的方式在升级,相当痛苦,其实我也痛苦,相当于浪费了1/3的时间在帮正派升级武功。=================下面说点有意思的东西===============这个游戏的拍卖行我觉得他绝对是最适合中国人的拍卖行,你在任何时候都能看见拍卖行,也可以看见出价者,谁是服务器土豪一看便知。另外每个城里都有公告牌,告知服务器排名前10的和各个公会排名前10的成员(按照实战经验排名)群体PK也非常有意思,由于每个人的攻击范围不同,群P的走位什么的相当重要,大神打架P民参观在那时候也发扬光大了(旁边路过的人可以观战),如果你看兴奋了按耐不住激动的心情,也可以随时加入战斗,有时候为了装一下大侠闯出点名头,掉个几级也值得,不过现实也是残酷的,这个战场上出名了,但你武功废了,接下来便没人记得你了。有一次更新,不知道是换美术了还是怎么的,突然增加了几种外观,长的和野人一模一样,又高又大,全身黑色,不论是男还是女的,站在那里永远都是手插腰,一只腿迈在前面,挺着个肚子,时不时看见有男女面对面的站着相互问对方想干什么,场面极其喜感。每次回家升级都要找兔子杀增加邪恶度,有时候不想跑那么远就杀门口的檫小庸,一次更新以后,开发商这个把檫小庸该逆天了没发公告,你可想而知有多悲剧。因为是金庸题材的游戏,里面能看见各种知名NPC,比如在叶二娘啊,段誉等等,但你不能否认有很多人没看过金庸,时不时就能看见门派里有人说自己死了,大家愤怒的问他是谁杀的保证不把对方打死,结果他说看见城里有个女人,抱了个孩子,以为好欺负,就去强行攻击那女人,居然被秒了,那个女人的名字叫叶二娘公会系统也很叼,有个面板图,可以看见金字塔管理层,最上面的当然是会长,然后是什么忘记了,最下面并列5个是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因为那时候血刀门已经打不过任何门派了。补充一个,灵鹫宫和有些门派只能加入女弟子,就是说你必须建立个女性帐号,但那个年代很多单纯的人,只从帐号上去判断背后的人是男还是女,有些人忽然灵光一闪,如果自己(男)建个女角色,岂不是可以混进满是女人的灵鹫宫了?算盘打的是好,只可惜有这个想法的人占灵鹫宫总数的99%,线下聚会的时候这些人兴致勃勃的跑去到处问灵鹫宫的人坐哪一桌,想看看平时和自己朝夕相处的女师妹长啥样,只见一全真俗家弟子随手往那边一指,淡淡的说到:“那桌全是大老爷们儿的就是灵鹫宫女弟子,他们等你很久了”。后来大家还发现个BUG,建立男帐号也可以加到灵鹫宫去,不过意义不大。最后说下那时候的游戏氛围,游戏虽然很操蛋,但大家思想还很善良(当时我还不像现在变成了一个***狂),经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,聚会也是常有的事,也从来没看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等等(也许那时候无法骗)。总之这个游戏有趣的地方很多,而且各种直观的设定,相互攀比的一些机制非常适合中国人,但硬伤也是无法避免的,就是所有东西不是一个体系,想到哪做到哪,导致每个环节无法很好的融入成一个游戏,甚至出现相互矛盾的东西,最终崩盘。
除了外挂和前面几个原因,勇闯夺命岛后的实战为王彻底压垮了这个游戏。之前大家的攻防和武功等级相关,也就是说同样101级,实战800万和3000万可以一战。这点对于新人来说是很给力的,你认认真真练几个月就能追上其他玩家。因此网金可以源源不断吸引新人加入进来。勇闯夺命岛后一切都变了,攻击和实战挂钩。实战高武功差直接用基本攻击就能秒掉武功等级高的人。有段时间大家都去打实战,满点了也不去消。这样对那些苦练武功的客栈党很不公平。同样的,新人再怎么努力也赶不上来,慢慢地再也没有新人加入进来。
我是?款??的忠?玩家了。自2000年?始玩?款??起,到2014年?定重新回?「收?1.0版」,?款??竟然??了我的小?、中?、高中、大?、以及未?的?士生涯。真是神一?的存在,也??就是所?的「??」吧?在回答?主??之前,???一下我的??生涯。除?「金庸???Online」之外,我?有玩?任何一款??。但是我是骨灰?的家用???玩家,?GB?代到PS4?代我都???了。??的??不下?千款,但是?金?是最充?魅力的。首先,他的自由度非常高,基本上在小?的沙?下,你可以按照?的喜好去???的角色,去培?你的??大?。?也是?款??吸引人之?。可惜,很多武??的?在太晚了,??系??放的?候,玩家基本上流失的差不多了。而玩家的流失主要的原因,我??有以下??方面:1.????不平衡,一旦遇到24小?在???的玩家,手?打??,消??的玩家就感?到十分不公平。??差距基本上是定值,怎?都追?不上的。比如,你和?方的悟性都是100,同?自修「九?神功」,?方24小?自修,等你自?辛苦修到70??,?方都上120了,早知道九?神功的系?非常高,差距拉?後,?底?望了。就算你?上了他的九?神功,人家修?的武?,比如?「新武」就是格?的武?,你也打不??人。所以,中???考?到??缺?,就增加了「客???自修」和「每日??上限100?」的?定。但是?也是杯水?薪,回天?力了。第二,????因?早年的中???特殊?境,???不激烈,大家?息?比??塞,基本上能??的就是那?款,「?奇」、「魔力??」、「石器?代」、「??情?Online」,所以有武?情?的基本都??????了。後?,大?的??普及率高了,?吧普及了,而且????越?越多,供人??的就很??了。而且都?用了新的???作技?,??在?面、操作、系?、普及率、宣?上都超?了「金庸???Online」,所以非核心玩家基本上都??了「解?」。第三,?金自身的?不思?取,??多多。都到了西?公元2015年了,你?TM的用???面,操作系?以及??只能靠24小???的??方式???,玩家登?,只是??的追求?武功,或者??修?,或是?行PK才上?。一?偌大的服?器,1600人在?,竟然有1580人都是在??打?的。你?,普通玩家怎?能?「燃」的起??再加上自?「葵花?典」??版本做?重大的改?,包括增加了目前?止,我???金最富有感染力,最?景的背景音?「天涯任我行」、「?章系?」、增加了「自?」指令和其想衍生的太?培?模式以外,在後?的版本改?,分?增加了「?世武功」、「自??派」以外,基本上改?都是?了增加玩家更多投入精力砸??「?」,做各?奇怪的??。甚至在究?服?器,只要你有RMB,???都不用打,吃丹就行。所以,一?玩家少,新手上?在大地?上晃?,?以?是????呢。二?,???於?一,以至於在???展?步日新月?的今天,完全失去了吸引普通玩家的?召力。但目前?止,??是??服?器、?是免?服、收?服,?玩?款???的基本上?是14年前的那些人。所以?,「?金」能?活到今日也算是一件奇事了。第四,?款??和外?基本上就是打?骨??著筋的。就算是官方也?法回避,乾脆默?。比如?,?放的新的山洞。比如「新?王洞」、「新血刀山洞」、「新逍??洞」都明?在洞口?注??的????。?1?到4?不等。?於一???最多700,需要30秒??的??,??4?,?手工?得需要多久?包括新增加的「封??」任?,就有木??示「本任?全程GM?督,?勿使用外?」的字?,你?玩家?怎?想?既然使用外?已?成?必?,那外?的?用,?程??的?用自然不菲。再加????「商城」?的各?丹?(?:?些丹?都是任何一?想?真培?角色的玩家必?掏?吃的,因?是用?卡????的,但折合***民??需要1500元。)?句??,就算不???,光??就要投?近2000元。外?包括?程??要500左右,而且到期了?要????,?在是?底坑。另外一方面,????的??其?分??系?。一?是加自身?性的系?,很多武?,?性不?,就?不到。後??了?世武功,需要多??性同??到要求才可以?到,而?性通常都高的??。?就又要求你必?花????,而且?地吃?性?物。另外一?是打架??。打架???出不?,今天你???的??,下一次更新,就成了送人都不要的垃圾了。????偏偏是在??人武?修?不相伯仲的?候,?的??牛,?就?害。所以,一是基?玩家少。二?坑?的花?太多,核心玩家也不?流失。三是就算是??不花?的玩家,也??不到??的核心?趣,所以也留不住人。第五,????的快感?源於以下??部分:一是玩家?江湖小?米成?成一代大?的修行?程。一是玩家?得?世武功後和人PK的快感。一是??攻防?以一?十的?足感。?然「中???」也增加了「?派比武」?且?予第一名??(全真教是7???)、「名??役」、「108?役」、「雁????」(?似于Dota一?的角色扮演??)?增?在?互?,可是由於本身?役需要??、武?修?太高,根本就不是新手向,完全是?了挽留?有玩家,?他?有事做而不得已而?之的衍生品,所以「今疾已在骨髓,司命之所?,?可救?矣。」以上就是我?「金庸???Online」衰落的一些看法。?了??多悲?的,?一些自?有趣的?西,和大家分享。首先,????很有趣,基本上金庸先生小?中出?的武?、?派都可以?到。玩家可以??投入自己?心的?派,或者修行自己喜?的武?。我不喜??,所以走得的九?神功、易筋?、北冥神功的?功路?。?法?的是「太??法」、「狂?快?」、「一?化三清」、「?孤九?」。?功是「凌波微步」。格?是「落英神?掌」、?法是「天罡北斗?」。掌法是「空明拳」、「七?拳」。特殊武功是「乾坤大挪移」、「斗?星移」、「魁星踢?」、「?手互搏」。??是「金蛇?法」和「六?神?」。????打架的?候,根??的?功?有不同的效果。比如「太玄?」?害非常高,但是「易筋?」?於防?奇高,但是攻?平平。可是偶然也?超?爆?一次,比方我打?手,每回合只有平均5000多?害,但是易筋?偶然爆?,就可以?到70000多,而且?方??出?特殊??。比如「流血」等,?也是?我眼前一亮。另外,乾坤大挪移和斗?星移都是「圈」,???的?候?出?圈圈?回避攻?,玩家一般修圈是比不上自?後,?得「葵花?典」的玩家的,他?的圈?直就是「密不透?」的,基本上你和太?PK,在修?差不多,??完全一?的情?下,你不爆?重??害太?,到死你都打不到它?下。?也就是?甚?「??服?器」是「太?的天下」的原因了。所以在??服,如果培?角色,不自?就很不公平。就先???多,?看?改,下次更新,再添加?片和其他新的?容吧。
画面好看!当时真心觉得美,特别是头顶的那几个字画面好看!当时真心觉得美,特别是头顶的那几个字
外挂,BUG,运营不说,我从另外一个方面说一下吧 其实到后期了。网金完全变成了聊天室了,武功到顶后其实大部分人都呆在客栈自修的时候聊天了,呆不住了出去PK一下,不爽杀杀菜鸟,其他真没事情做了。久了真没意思了。
hehehe 2000年的GM9号到此一游呀~好吧 更正一下,是2001年~2000年我们上的是网络三国~年代久远,记不清了 哈哈
我记得外挂名字好像叫神行太保,20块钱
我觉得是时代结束了这款游戏的生命,及任何游戏的生命。那年过春节的时候,我偷了过年刚收的压岁钱(必须是偷,压岁钱年年都是如数上缴的),在网吧打《石器时代》,跟我并肩作战的是个披着军大衣,游戏里叫“大叔”的大叔。大叔的年纪就今天来看也仍然是我大叔。大叔家里儿女工作比较忙,每月给他打不少钱算是孝敬,这些钱大叔也花不完,平时也没啥事儿做,就来网吧打发时间。起初,大叔在网吧也就混混联众,连QQ都不用,后来有次大叔看我打石器感觉挺有意思,就跟着玩了会儿,一玩还上了瘾。大叔天天跟网吧混,我也就周末能逃补习班去网吧玩玩,还经常因为资金链断了,只能跟楼前挖胶泥玩了,所以,没过几天大叔就甩了我几条街。当时的想法就是,长大了就好了,就能天天打游戏了。后来上了大学以后,游戏时间变成了万能的,可我早就想不起《石器时代》。大一那年的五一节假期《魔兽世界》公测,我在网吧刷了七天。细心的网友发现,题主问的是《网金》是怎么没落的,你说个JB的《石器时代》。这个疑惑就好比:我是玩《魔兽世界》的,你跟我吹什么全身+13;我是玩《穿越火线》的,你跟我说Johnny R.啥的都不好使;我是玩《英雄联盟》的,木瓜是什么,韩国五鬼王又是什么?一款游戏可以在他巅峰的时期吸引一批特定的玩家群,但这批玩家也在成长,年龄、身份、地位的变化,使得他们中的绝大多数都无法长期坚守(当然也有奇行种的存在,我有位在联通工作的同学三百六十五天如一日的奔波在艾泽拉斯,直到大厦崩塌),而新玩家大多更愿意为新游戏而不是新版本买单。频道里天天刷屏1-90级带你装逼带你飞,你会有心思去感受《爱与家庭》?这么多年过去了,仍然记得大叔每次跟我炫耀他新练的人龙或者老虎时眉飞色舞的神态,现在想想,不少儿女总是过年拿些保健品啥的糊弄爸妈,真挺缺的。好玩吗?会玩吗?没玩过吧?
现在还在玩的路过..........我给你们看看我的破号的成就.......现在还在玩的路过..........我给你们看看我的破号的成就.......大概服务器还有不到100人吧 外挂终身200块钱 对于我们这些80后来说已经不算钱了 没人手动玩基本所有人都通过QQ交流 基本一个服务器就2个组织 对于一个玩了15年的游戏 算是有感情了 这个号是这两年玩的 大号就不给大家看了 挺好玩的 而且这个是官服哦!!运营了15年了!!!经常更新 基本每周都有活动!!
1、运营方不给力,中华网龙没有在内地找到陈天桥或者朱俊这种合作伙伴;2、游戏架构存在问题,研发的时候采用回合制是一大败笔,没有跟上暗黑式ARPG的潮流;3、对新玩家不具备亲和力,没有很好的新手引导系统,而且PVP的死亡惩罚太残酷,很多人在捡尸体的途中放弃。总之,网金的理念太超前,像分场景对话、拍卖行系统、辅助职业系统、排行榜系统、日常任务系统(运镖)、公共交通体系(马车)都是当时的首创,但由于智冠本身的制作实力和运营能力的差距,得再过四年才在WOW里实现并发扬光大。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  《天堂2:血盟》是NCSOFT官方正版授权手游,采用3D端游物理引擎Flexi及真人动作捕捉技术打造,完美继承了《天堂2》端游的所有核心内容。游戏即将在2016Chinajoy上与众玩家见面,并在7月28日上架中国苹果商店。
  作为一个经典的IP,《天堂2:血盟》一直被老玩家所怀念,那段曾经和一群兄弟热血奋战的日子似乎已经走远了,不过呢,《天堂2:血盟》转了一圈,从PC端来到了手机端,不知道是否仍然继承了“天堂”系列原汁原味的体验?其游戏品质与玩法在继承的路上,又是否有创新呢?
  试玩印象:
  画面——常见的韩游华丽风,具有阴影、光效、模型精美、技能华丽等优点
  玩法——经典的MMORPG游戏,培养角色,探索开放式地图,并具有PVE和PVP两个方向的玩法,操作为手游常见的双摇杆式,可以进行攻击、释放技能、翻滚等操作
  音乐——BGM随着场景的切换而不同,或激昂,或阴冷,或舒缓,能够很好的起到烘托游戏氛围的作用,剧情对白具有配音
  作为一个侧重于MMORPG的手游来说,角色的培养和交互式玩法一直是核心中的核心下来,那么先来介绍一下笔者在《天堂2:血盟》中,所体验到的各种内容。
  超丰富的游戏职业和转职系统
  每个职业都具有5个主动技能,被动技能则分为攻击、防御、辅助三个方面,技能固定不能更换,同时具有闪避动作,除此之外,选择职业除了自己的喜好之外,也要注意职业本身的设计是偏向于PVE还是PVP,比如说游戏中的奶妈,始终是PVP比较弱的一个职业,但是在PVE中,却极为抢手!
  1.人类战士→骑士→圣骑士
  该系职业拥有眩晕硬控技能,听名字就知道是偏向于防御的职业,灵活性较差,团队技能较多,后期具有团体减速效果,团队基石之一。
  2.人类战士→斗士→剑斗士
  拿着双剑的战士,操作手感不错,近战DPS职业,战斗的时候可以积累剑气,并拥有加速与免控技能,内测的时候,选这个职业的还是相对比较多的。
  3.半兽人战士→突袭者→破坏者
  近战暴力美学的代表,拿着大锤子抡来抡去,可以推动各种目标,伤害高,硬直大,后期有加强伤害的技能,喜欢锤锤到肉的可以选择这个职业。
  4.半兽人战士→武者→暴君
  拥有全职业唯一的免疫伤害的技能?拿着双拳套?被敌人SM可以增加攻击力和移动速度?还可以攻击吸血?可以说这个职业是为近战格斗喜好者准备的职业,加上吸血、无敌等技能,可以保证自身的生存力。
  5.精灵法师→神使→长老
  该职业是大多数战法牧游戏中的奶妈,奶量巨大,输出一般,打怪的时候敢不带奶妈吗?不敢吧?玩这个职业就是要让自己的队友时时刻刻吃‘我’一记大奶波!让众多职业跪下唱征服的奶妈。
  6.精灵法师→巫师→咒术诗人
  传统游戏中的玻璃大炮,擅长释放大范围法术,伤害高,皮脆,就是他的特色,喜欢各种元素伤害?喜欢AOE?那么这个职业就是你的菜了。
  7.暗天使战士→狙击护卫→战***手
  擅长物理远程输出,可以放陷阱,可以进行远程减速,可以说是风筝战术的好手,但是皮脆仍是这个职业的缺点之一。
  8.暗天使战士→追魂者→破魂者
  具有攻击吸取灵魂点的特殊职业机制,灵魂点可以增强攻击,并且该职业对法术具有较强的抵抗能力,可以说是法术职业的杀手。
  9.黑暗精灵战士→暗杀者→深渊行者
  使用双匕的刺客类职业,高爆发,高机动,生存完全靠操作来弥补,可以是挑战难度比较高的一个职业,并且也是《天堂2》最新推出的一个种族职业,喜欢挑战高难度的玩家可以选择该职业。
  10.暗夜精灵战士→暗影射手→暗影游侠
  擅长超远距离的物理输出,可以隐身,有加暴击的团队BUFF,并且具有大范围的AOE,是喜爱弓箭手职业的一个比较好的选择。
  庞大的世界观和多样化的PVE、PVP玩法
  而在玩法上,PVE则具有副本、世界BOSS、奈雅之塔、诅咒之剑等,在游戏的过程中,玩家可以进行组队,来挑战副本,也可以自由探索野外地图,而世界BOSS则需要血盟(公会)进行组织,来推倒BOSS,在这些PVE玩法中,往往能够爆出比较优质的装备,来提升人物的战斗力。相对于“天堂”系列的老玩家来说,这些玩法是否有一种熟悉的味道?
  游戏中的副本
  世界BOSS战斗过程
  PVP则是《天堂2:血盟》比较重视的一块系统,在游戏中,具有血盟(公会)领地等概念,而一个血盟中,可以具有数量限定的领地,玩家可以以血盟的形式进行攻城战等玩法,在攻城战中还可以驾驶各种攻城器械,例如类似于高达的东西。
  开着战争机器人打攻城战
  除了团队PVP之外,游戏中还具有1V1的PVP模式,在该模式下,会以实力来匹配队友,尽量让战力的差距不那么大,当然玩家也可以开启野外PK模式,在野外1挑N萌新,不是梦噢~!
  操作易上手 装备、宠物等系统丰富多样
  在游戏中的装备系统,分为白、蓝、紫等几个等级(或许以后会有金的等级?),装备可以进行强化、附魂、精炼,并且经过强化的装备可以继承到另一件装备上去,完全可以不用担心自己打造的极品装备有一天会弃之不用,可以说装备只是一个模具,最终增加战力的还是强化、附魂等附加带来的属性。
  除此之外游戏中还有其他重度MMORPG游戏中常见的宠物、坐骑、符印、护身符、称号、爵位系统,均能增加人物的属性,并且在提升属性上,更加自由,当然需要氪金的地方也就更多了,这也是土豪与平民玩家拉开差距的地方。
  图片中左侧和中间均为氪金之地
  游戏操作界面
  游戏中的视角有两种,一种是在人物背后的3D视角,一种是经典的斜45&的2.5D视角,如果注重代入感的话,3D视角给人的感觉更为强烈;如果是注重全局战斗的话,2.5视角可以看到更大的地方,显然在大体积BOSS战斗中,占据的比较大的优势。除此之外,游戏以双摇杆的方式来进行角色的操作,还是十分容易上手的,并且职业技能的固定化,也让玩家可以不用思考技能组合,从而让玩家把精力放在职业技能本身的运用和理解。如果长时间的战斗有些乏累,那么游戏的自动战斗也能让玩家在轻松之余,享受战斗的乐趣。
  商城已具有多种道具,交易行也准备完毕
  商城中具有各种各样的道具和贵族系统,例如紫色品质的坐骑、强化所需材料等等,不一而足,而游戏中获得钻石的途径只有两种,一种是通过成就系统获得,另一种就是通过氪金了,在游戏中,平民比较好的生存途径是依附大的血盟,获取提升的资源,而且比较消耗时间,对于土豪而言,有什么是钱不能解决的东西吗?小资则夹在两者之间,作为游戏的中坚力量。
  而游戏中的交易行是以钻石为货币来交易的,普通玩家打到极品装备之后,可以在交易行系统中卖出,然后又从交易行中购得自己喜爱的装备。
  这款游戏完全是为了重度MMORPG手游玩家而准备的,具有韩游一贯的华丽画面,一路做任务打怪升级,然后进行较多的PVE和PVP玩法也是其中的重中之重,当然玩家之间的交互也是重头戏之一,如果你是“天堂”系列的老玩家,如果你怀念那段战火覆盖的岁月,如果你是一名重度的MMORPG玩家,那么这款游戏或许会非常适合你。
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