魔兽世界7.0dkt手法 DKT和输出手法。

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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主要分几个方面:
  1. 练级路线
  2. 天赋雕文
  3. 副本
写在前面的综述
  我是全服第三个满级DK(20号中午到达99.5,但是只请了半天假所以下午回去上班晚上才满级),天赋是血/邪。基友是全服第四个满级,也是第二个满级,天赋是冰火
  目前双排5H一直很默契,他629我619(白天我上班。。。)
  目前DKT在版本初期,除了腿短之外在5H属于稳扎稳打,见佛杀佛的存在&&只要一波一波老实点打,就可以从开始到BOSS都有稳定的血线。
  不墨迹,三句话:
  1.起废品伐木,92级第一时间去戈尔隆德。
  2.建筑路线是伐木圣殿走私兽栏。
  3.地图上的双剑标记图标全部清理干净。
  记住这几句话,你之前的绝大多数问题都不是问题
  &&100级之后的四件事情:
  第一,有荣誉的去换荣誉装(620)。
  第二,炉石放阿什兰-战争之矛。别放纳格兰,和要塞只有一站飞行的距离。
  第三,搜集[艾希匹斯水晶]、节约[要塞资源],应对三本和任务。
  第四,搜集,淘汰掉特长与自身专业无关、等级过低、太过重复的追随者。
天赋与雕文
  天赋目前从5H的开荒经历看,血DK的最优解唯一:
  T1吸血瘟疫
  T2炼狱
  T3窒息
  T4天灾契约
  T5符文分流(别特么跟我说不会,自己老实点练,这是会玩和不会玩的DKT唯一的区别)
  T6冷酷严冬
  T7亵渎
  雕文系统
  大雕文:
  大雕文个人实战中主要有几个比较实用的:
  [魔法再生雕文]基本必备,优先级最高。
  [爆发雕文]配合天赋吸血瘟疫使用。
  第三个槽从[血沸雕文][冰冷触摸雕文][冰封之韧雕文]中随时应变。
  请永远忘记[吸血鬼之血雕文]。
  小雕文:
  建议插大军不嘲讽的[静默大军雕文]。
  建议插[黑锋之门雕文]和[活力之握雕文]。
属性优先级
  目前看来,终于出现能和DK曾经的精通一较高下的绿字属性了&&额外护甲和溅射。这两条属性在当前版本,前者是最优秀的减伤属性,后者是DKT极佳的符能获取途径。当然,出现这个结果,也有另一个原因:属性压缩导致现在灵打的主要意义为治疗,盾叠不起来。
  目前DKT的属性优先级是这样的:
  力量 = 绿字护甲 & 溅射 = 精通*& 全能 & 急速 & 暴击
  力量和绿甲是一进攻一防御,自己取舍,溅射和精通前者减少断档,后者自古就是DKT招牌属性。但目前的装等下,可能溅射不会体现得非常明显而已。全能是个中庸属性,有当然好,但不会是我们的第一选择(T装680戒指的属性是全能和绿甲),急速&暴击这个也没啥好说,暴击基本无用(躲闪太低,招架基本没用)
  这个版本DKT们请收集绿甲装备就行,不要暴击属性,其他属性不必强求。
  [披风:精通之赐]
  [项链:精通之赐]
  [戒指:精通之赐]或者[戒指:溅射之赐]
  其他的目前接触不多。
  属性总结
  DKT的机制和技能变动在WOD里属于不伤筋动骨但是良心了许多的那种&&
  活力分流从回血变成2秒减伤了;符文打击消失,凋零缠绕回归;传染和动荡之血消失,整合进血沸;灵打的治疗和护盾吃攻强了;大军瞬发了,这些改动使得DKT节约了不少技能栏,至少我两排放得下所有常用技能了(除了冰触和写轮眼)。
  对DKT来说WOD新增了一个机制:死亡之影。
  死亡之影通俗来说就是甩凋零缠绕可以提升血量上限了。现在我619的话,战斗中已经是常年不开技能小30W血量了,依旧是除了屁股熊之外冠绝全场。输出的血量估计20W冒头就是高装等强力党了。
  5H里需要关注的手头技能:
  除了大军和符文武器增效,其他技能基本是&情况不对就能扔&。
  而核心技能则是如下几个:
  A。死亡之握
  由于新本中出现很多远程普攻怪,沉默和打断不会使其发生位移,反而会ADD,DK的死握成为应对这种怪的最优解。永远记得:能用黑暗命令的就别用死亡之握。
  B。冷酷严冬
  这个技能之前我也忘了,直到跟基友5人普通的时候基友说了一句&你他妈不是有群冰么为啥要群拉啊白少个打断&我才恍然大悟。
  这个技能最为精髓的点在于:他是3秒的、群体的、1分钟CD的硬控制。不管什么读条,被控制了都是扯淡,这也是移动那一层为什么要点窒息的原因。
  而且WOD副本小怪才是亲爹,多拉一个要出人命的节奏,奶妈还指望不上(不跟你们辩,版本初期的奶对T来说只有那么一两个圣疗级别的技能有用),这就使得自己甩控制再争取保命变的很重要。
  晕眩比沉默重要,WOD副本中这句话贯穿全场。
  C。活力分流
  变成减伤之后这个技能正式取代了我原来冰韧的位置,原来吸血鬼和活力是绑宏,活力移出技能条的。现在冰韧彻底用来当大招了。请各位老DKT们开始习惯这个技能变成减伤的日子吧。实在不行,绑个宏像原来那么用也不是不行。
  橙戒指相关
  橙戒指的步骤目前开放到杀死凯诺斯姆多。拿物品-4986水晶-各个5H拿任务物品-杀凯诺兹。全做完的话你手里应该是一个640戒指和一个680戒指(没错,640不会收回,但是你不能同时带上。)
  DK的技能循环
  起手骨盾-大军-嘲讽-爆发(雕文的)
  -血沸-亵渎-
  进入循环:(符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次-(吸血瘟疫+爆发)-
  继续循环
  救急开各种技能。
  开技能的优先级
  (符文分流+灵打)&活力分流&吸血鬼之血&冰封之韧&符文武器。
  小怪时血DK的技能循环
  起手骨盾-冷酷严冬
  亵渎-嘲讽-死握远程-爆发-血沸*N,进入如下循环:
  (符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文只要血线安全就用来血沸,冰邪符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次的吸血瘟疫+爆发,变成吸血瘟疫+血沸(因为怪很多,吸血瘟疫只吸收一个怪的疾病)
  开怪之前如果冷酷严冬没CD请知会其他成员让大家等等,冷酷严冬在5H和挑战模式是战略技能。
  大军在小怪阶段别扔。
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世界事件:1.在前夕版本中,燃烧军团会进攻东部王国与卡利姆多的关键位置,玩家将接到清理恶魔的任务,这可是最多可以40人参加的场景战役!2.破碎群岛的小怪等级与玩家等级同步,玩家能看到奖励,并且可以自行选择升级路线。3.野外会有更多的世界事件,这些内容能够带来游戏推进的感觉,同时还有故事剧情。比如:击杀BOSS,潜入,获得某物品等。4.伊利丹目测要洗白,带领脚男抵御燃烧军团。5.LM和BL将暂时放下彼此的仇恨,为了艾泽拉斯!6.飞行还是需要通过任务或者成就来解锁。精彩内容,尽在百度攻略:职业方面:1.玩家不再受到双天赋的限制,可以随意切换自己的天赋专精。2.职业多样性回归,并且同一层的3个天赋,玩家可以根据自身情况来选择适合自己的天赋。(主动OR被动)3.平衡德输出简单化,野德添加(类似既定之天命)技能!奶德拥有短CD延长HOT技能。4.生存猎成为近战专精,射击猎获得荷***实弹。精彩内容,尽在百度攻略:5.惩戒骑添加传送技能,骑士攒豆已成过去。6.元素萨蓝条移除,添加漩涡图腾和漩涡值。7.死亡骑士符文统一,冰DK杀戮机器不再作用冰打。精彩内容,尽在百度攻略:8.鹤僧被移除,奶僧和酒仙不再使用真气。9.角斗战移除,防战怒气机制改动,狂暴战神器为双手。10.牧师脉轮移除,每分钟一次小还魂,真言术:盾为CD技能,暗牧终迎来爆发技。11.火法单体被加强,冰法增加新控制技能,奥法回归wlk输出节奏。12.古尔丹之手可招小鬼,厄运诅咒可造成超大量伤害。精彩内容,尽在百度攻略:13.敏锐贼影舞成被动技能;战斗贼重做,更名为“outlaw”。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手:1.恶魔猎手可以选择没角,没眼罩,没纹身的原生态模型。2.开启“白眼”效果后,潜行或者障碍物后的敌人是热感红色标示。神器和天赋会影响DH变身后的模型。3.恶魔猎手可以二段跳,还可以展开翅膀滑翔。精彩内容,尽在百度攻略:神器系统:1.神器的获取并不难,因为那是7.0上线后,玩家要做的第一件事。2.同一职业专精的神器会有不同的涂装与模型,所以你不必担心会和别人撞衫,但是这些模型与涂装需要你去解锁。3.神器力量可以为你的神器解锁新技能,而神器力量可以通过任务Boss、稀有精英、稀有掉落、地下城、团队副本、战场、竞技场等途径解锁,不管你是高端玩家还是休闲玩家,想升级神器都需要刷刷刷!4.神器的遗物槽可以通过嵌入文物来提高装等以及提升能力等级。精彩内容,尽在百度攻略:5.神器系统有追赶机制。6.点满神器天赋树并不是1个月或2个月的事情。精彩内容,尽在百度攻略:装备方面:1.新资料片中,所有怪物都有可能掉落橙装!装备特效会根据玩家的职业专精来决定。比如:角色的急速属性可以提高人物的移动速度;格挡攻击产生额外怒气等。2.橙装的获取方式不全是靠掉落,有很多种方式让你去获得装备。3.橙装只有1级属性(力敏耐智)与装备特效。没有二级属性:暴击急速等。精彩内容,尽在百度攻略:4.军团再临中的所有装备都可以升级成为游戏中最好的装备。(装备终于保值了!)职业大厅:1.在职业大厅中你可以排随从去做任务,你也可以和随从共同冒险。2.玩家需要通过职业大厅来调整神器能力。3.职业大厅有符合各自职业的特点,比如战士大厅有竞技场;盗贼大厅有开锁小游戏,还可以互相偷窃。在大厅中,你可以和同职业的玩家互相“切磋”。4.职业大厅中大使的日常任务可以堆叠,如果你某天没能上线,在第2天你会看到大厅中有2个大使。PVP方面:1.新加入了PVP等级系统,玩家可以通过参与PVP战斗来提升自己的等级,并学习PVP技能,初始技能为“章”。2.最初每升2级解锁一个PVP技能,后续是每3级解锁一个PVP技能。精彩内容,尽在百度攻略:3.PVP技能布置虽然类似天赋系统,但解锁顺序为“纵向”。4.根据后两列描述的“you can choose only one bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。5.玩家可以重置自己的荣誉等级再重新升一遍,可以获得外型上的奖励。副本方面:1.挑战模式不再压缩玩家的物品等级,不再有金银铜牌,不会有装备幻化,取而代之的是神器外观。2.挑战模式需要充能的钥石来开启副本,钥石来自世界任务。钥石不同的等级会决定副本的难度与掉落。3.在规定时间内打通副本,钥石会升级;若没打通,钥石能量会耗尽。4.挑战模式的初始难度会略高于5H,每周结算挑战模式成绩时,会根据你最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。5.战火装备保留。6.新的挑战模式不会代替顶级团本,而对于喜欢小规模副本的玩家,挑战模式可以替代Raid。7.挑战模式不会加入随机系统。幻化方面:1.一旦你装备了某个装备,你就永久获得了这装备的模型。即使你卖掉这件装备,你依旧可以使用此模型。2.这一功能是同战网皆可使用。3.未来你可以在任意地点打开幻化界面来执行幻化功能。4.玩家可以定义自己的幻化“套装”,并且可以分享给别人看。精彩内容,尽在百度攻略:5.即使是那些你没有选择的任务装备,你也可以获得他们的模型外观。6.你可以为自己的每一天赋专精设置一套对应幻化,在你切换天赋专精时生效。7.除了隐藏头盔和披风之外,肩甲也可以隐藏了!8.在7.0中,武器附魔、衬衣、战袍都可以幻化。专业部分:1.训练师处的图纸被移除,配方靠玩家的探索和冒险来获得。2.制造配方可以升级,比如:1星2星3星。精彩内容,尽在百度攻略:3.矿点和草点现在共享,每个人都能采集。4.大雕文被移除,小雕文是消耗品,可直接用于技能,每个技能一个雕文,总雕文数量没有限制。5.达拉然中有一个大熔炉,可以将你不需要的已制造物品转化为Obliterum。比如你制造了一枚戒指,但是属性不好,你就能将其摧毁变为Obliterum,使用Obliterum来强化你装备的戒指的效果。
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参考资料

 

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