魔兽世界嗜血效果 战士 嗜血技能最高几级?什么效果

最新职业变动:战士嗜血BUFF 术士灼痛削弱
摘要:这是4.0.1最新职业变动:近战职业都有不小的BUFF,法师的秘法与火法专精和术士的灼痛都有被削弱。
  吸取灵魂:当目标血量低于25%时,造成两倍伤害(从4倍下调)。
  灼热之痛:基础伤害降低60%,现在消耗12%基础法力值(从18%下调)。
  撕裂:基础伤害提高50%。
  剑刃风暴:造成150%武器伤害,从100%上调。
  精通:机运之击现在造成115%普通伤害,从75%上调。
  猛击:造成150%武器伤害,从100%上调。
  旋风斩:造成75%武器伤害,从50%上调。
  愤怒打击:造成150%武器伤害,从100%上调。
  嗜血:AP加成提高到75%,从50%上调。
  热血沸腾:触发时猛击不消耗怒气。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍 - 百科问答
& 急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍
急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍
悬赏分:0 -
- 阅读次数:
关于"急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍"的最佳***
急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍: 英勇打击满级下一次攻击增加138伤害同时输出大量仇恨怒气消耗15,这个技能是战士少数提高伤害的技能之一,这个技能对于快 战士速伤害低的武器可以产生很好的效果,对于慢速武器而言这个技能会影响战士获得更多的怒气.......
破甲满级一次450护甲同时输出大量仇恨可以积累5持续30秒气消耗15,这个技能现在最主要的用处是输出仇恨作为副本拉怪的首选技能,这个技能对于敌人护甲削弱来提升伤害的实际效果是对于护甲低的职业效果强对于护甲本身就高的来说基本上没用.....
割裂满级为21秒造成196伤害消耗10怒气,这个技能是战士通过最少怒气达到最高伤害的技能,不过要21秒才能完成...主要用途是防止盗贼隐身,以及敌人使用绷带,对于护甲过高的敌人使用他来制造伤害也是不错的选择....
断胫满级为造成75伤害减慢敌人50%速度持续15秒10怒气,这个技能是战士2个减速技能之一属于常用的技能毕竟战士需要靠他来更好的和敌人保持距离输出伤害...强化之后15%率使目标无法移动
压制满级为增加35伤害在敌人闪避后使用并且无法闪避和招架瞬发5秒CD5消耗5怒气,这个技能在强化了之后拥有50%的致命几率非常的强大,是战士都喜欢用的技能,不过只能在战斗姿态下用....
斩杀满级为在目标还剩20%血的时候使用造成600伤害并将剩余所有怒气每一点转成15伤害怒气消耗15~100(加了天赋为10的基础)王牌技能杀招之一......
雷霆一击满级造成105自然伤害最多影响4个目标降低敌人10%攻击速度持续30秒4秒CD消耗20怒气,这个技能造成的伤害低消耗的怒气大不过降低敌人10%攻击速度可以使自己在这30秒内少被攻击2~3次可以自己衡量一下
猛击1.5秒的施法时间(天赋强化后是1秒)造成武器伤害外加85伤害,这个技能和英勇打击相反属于对慢速武器有利快速武器不利的技能,通常是配合晕技再自己攻击一次后使用可以快速的攻击2次打击次数....
惩戒痛击瞬发造成93伤害输出中量仇恨并使对手6秒内只攻击你2分钟CD消耗10怒气个技能相当欲战斗姿态下的嘲讽,并且不会因为沉默无法使用
盾击满级造成45伤害输出大量仇恨,并且中断对方释法而且6秒内无法释放同系法术12秒CD消耗10怒气必须装备盾牌,战士2个中断法术的技能之一不过只能在战斗和防御姿态下使用并且一定要带盾...
顺势斩满级下一次攻击造成武器伤害再 50点(加了天赋是125)同时攻击到2个敌人消耗20怒气,战士少有的高伤害多个人的技能之一次对付2个敌人的时候使用....
复仇满级造成46~78伤害在防御姿态下闪避招架格挡后使用瞬发造成大量仇恨5秒CD消耗5怒气(与压制共CD),这个技能在拉怪的时候很有用,强化之后能有40%几率晕3秒,可以说是一个需要选择的技能.....
盾牌格挡使用后5秒内格挡几率提高70%只能格挡一次5秒CD消耗10怒气,这个技能最大的一个特点就是不影响其他技能的CD可以配合复仇输出仇恨或者是制造机会晕对手同时能减少伤害甚至用来破解技能,比如和盗贼交手的时候在知道对方要对你施放凿击(经验判断)前使用盾牌格挡可以抵消凿击(所有低伤害技能都可以被抵消比如战士的断胫,猎人的摔绊等)
嘲讽让目标攻击你持续6秒10秒CD,战士救人的绝招之一不会影响其他技能使用,缺点是之能在防御姿态下使用,并且在沉默状态下无法使用...
狂暴之怒免疫恐惧和昏迷在受到伤害怒气增加的更多持续10秒CD30秒无须怒气,只能在狂暴姿态下用的招试,可以在被恐惧和昏迷后从恐惧中恢复非常好用的技能....
冲锋冲向对手距离8~25码造成1秒昏迷增加15怒气12秒CD,战士优先发动攻击的首选技能,只能在战斗姿态下使用,能用他抢先手就尽量使用把....
拦截冲向对手距离8~25码造成3秒昏迷45伤害消耗15怒气30秒CD(加了天赋后是20秒,穿了荣誉装后再减5秒),这个技能之能在狂暴姿态下使用是战士追击的好技能由于可以昏迷敌人可以用了中断施法,不过CD较长却是缺陷......
拳击造成45伤害并且中断对方施法术同时在4秒内不能施放同系法术消耗10怒气10秒CD,只能在狂暴姿态下使用和盾击共CD,不过这个技能不需要带盾甚至不需要武器就可以使用非常好用的技能之一...
缴械使目标10秒内无法使用武器消耗20怒气1分钟CD,这个技能只能在防御姿态下使用,不过用来对付使用武器物理攻击的敌人是非常好用的可以降低对方造成的伤害,在PK中没武器的话很多技能也不能用,可以扭转局势......
旋风斩同时攻击8码范围内的4个敌人造成武器伤害瞬发10秒CD消耗25怒气,这个技能是战士最强的大范围伤害技能,而且是瞬发的,不过消耗怒气太大而且之能在狂暴姿态下使用.........
血性狂暴消耗等量的HP来换取20怒气持续10秒在这段时间战士处于战斗姿态,这个技能并不是用20HP来换20怒气,而是用你在受到多少伤害后会有20怒气,来换取的,这个技能在使用后瞬间会加10怒气然后每秒再加1点,主要是用来在没怒气的时候获得怒气,或者是在战斗结束后保存上次战斗剩余的怒气....
战斗怒吼满级增加20码内所有队友193攻击强度消耗10怒气(可以通过天赋加的更多)持续2分钟,193攻击强度相当于提高30多的DPH对于战士来说是个相当划算的技能,战斗的时候尽量保持这个状态....
挫志怒吼满级减少周围敌人143攻击强度消耗10怒气,同战斗怒吼相反这个可以减少敌人的伤害,能用就用,有时候在副本里可以用来范围吸引少量的仇恨,同时也可以在法师AOE的时候减少牧师的压力......
破胆怒吼使目标无法行动周围敌人恐惧逃跑持续8秒3分钟CD消耗25怒气,这个技能是战士群P的好技能可以打乱敌人的阵形,不过任何伤害都会解除这个技能的效果,再加上3分钟CD和25怒气使这个技能的实际效果有所降低......
挑战怒吼周围敌人强制攻击你6秒10分钟CD...对象多人的嘲讽,不过CD过长通常是在最危险的时候使用....保护队友的技能....
横扫攻击使你下5次攻击伤害到2个敌人(实际情况大概只有4次把)消耗30怒气CD30秒,这技能的最大特点是可以配合其他技能来使用有时候能达到令人惊讶的效果,比如在使用横扫攻击后再用顺势斩可以对2个敌人造成2次伤害非常爽,横扫攻击后来个斩杀可以使目标旁边的敌人也受到大量伤害......(武器天赋技能)
死亡之愿30秒增加20%伤害免疫恐惧额外受到20%伤害...这个技能是用来拼命的.....不过他免疫恐惧的作用也非常大....(狂暴天赋技能)
震荡猛击15怒气瞬发昏迷5秒CD45秒....战士最强的晕技吧....很爽的技能...(防护天赋技能)
致死打击瞬发造成武器伤害外加160伤害10秒内治疗效果降低50%,6秒CD,30怒气,武器天赋的顶级技能,威力巨大致命后的伤害更是恐怖...战士最爱的技能之一
嗜血瞬发造成武器伤害的40%,接下来5次攻击每次增加20HP持续8秒6秒CD,消耗30怒气,狂暴系终极技能适合双武器战士使用,用来施放怒气同时来恢复自己生命,虽然恢复的数量不多,不过对于与敌人拼命的狂暴系战士来说疯狂的吸血会让对手陷入绝望中.....
盾牌猛击瞬发造成350~450伤害,50%几率解除敌人的一个增益效果,6秒CD,30怒气,防护系终极天赋技能,造成的伤害同样非常可观,其解除敌人增益效果这个附加能力在一些战斗中用处非常大,比如在和牧师,德鲁依等职业PK的时候打掉对方的BUFF会让他们很痛苦吧特别是打掉牧师和法师的盾能让他们陷入恐慌中....
&&&&点击左边的图片给他一个评价吧
"急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍"由
提出。如果您知道该问题***,欢迎注册/登录后回答。
对"急求游戏~魔兽世界战士的战士技能介绍"最佳***的评论
评论字数在200 字以内& 魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
文 章摘 要
魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
  前言:  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。  狂暴战讲解  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的  首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。  属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。  以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。  所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。  如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。  在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。  天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。  而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。  还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。  所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。  输出技能优先级方面,大家应该都懂:  保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。  鲁莽阶段细节  千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。  鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。  饰品方面  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。  其他的,我认为无魇更加灵活。  TMW  我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。  ^1^T^SNumGroups^N7 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-1102 ^f-46^Sx ^F-1634^f-45 ^t^SScale^F0789 ^f-53^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177042 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S187619 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S183941 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1LeBrHsnLhAO ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F7847 ^f-44^Sx ^F4338^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F3350 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12294 ^SUnAlpha^N0.48 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12294 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S167105 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12328 ^SUnAlpha^N0.43 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12328 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnAlpha^N0.49 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N14.1 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S1719 ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S118000 ^SUnAlpha^N0.45 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBttR7f=SQ ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-8026 ^f-47^Sx ^F-3277^f-50 ^t^SScale^F7091 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N6 ^SName^S772 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sreactive ^SName^S163201 ^SUnAlpha^N0.47 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N8 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113344 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S29725 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SUnit^Smouseover ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBv9FfMM7q ^STree3^b ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-8569 ^f-46^Sx ^N3.3^t ^SScale^F0868 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S23881 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.42 ^SEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S18499 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S107570 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N30.1 ^SName^S1719 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S12292 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.45 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SOnlyInBags^B ^SName^S124634 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S176289 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedefOTXaVj ^STree1^b ^STree3^b ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-5365 ^f-47^Sx ^F0974^f-50 ^t^SScale^F2236 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12880 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SPeriod^N0.5 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N3 ^SName^S12880 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S131116 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S46916 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N12.2 ^SName^S46916 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S52437 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N9 ^SName^S52437 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sreactive ^SName^S5308 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S5308 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedekeLbZeN ^STree1^b ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F0537 ^f-44^Sx ^F1374^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F2476 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N4^T ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1Ledep22Q1D1 ^STree1^b ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F-3124 ^f-46^Sx ^F0350^f-48 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S183586 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.3 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N11 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.9 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Starget ^SType^Scast ^SName^S187180 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^SName^S187180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1LfGJ_GYG5Yo ^t^t^SVersion^N73301 ^t^N73301^S~`~| ^Sprofile^S输入自己的名字和服务器^^&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:最近浏览条目
需要: 武器
在嗜血的狂乱中攻击目标,造成137%武器伤害点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。
产生10点怒气值。

参考资料

 

随机推荐