什么天赋萨满净化驱散宏可以有驱散技能,驱散技能叫什么 要是净化术...

5125人英雄魔古山宝库萨满全面指导攻略细节
发布时间:日 17:22:48&&
  前几天给大家带来了猎人的T14英雄团队本的攻略心得,而且当时是带来的著名公会无上流沙的开荒攻略,发出后深得玩家喜爱,所以今天小编继续带来T14英雄团队本系列的第二季,今天登场的会是哪个职业呢?让我们一起来看吧!首先带来魔古山宝库!猎人相关阅读:5.1 25人英雄恐惧之心萨满全面指导攻略细节   5.1 25人英雄永春台萨满全面指导攻略细节  魔古山宝库  蘑菇山1号  治疗配置:6-7治疗  萨满定位:坦克辅助治疗,团队治疗  天赋:1 3 3 2 1 1  雕文:治疗泉,灵魂行者,激流(召回,魔流)  天赋方面,风行图腾可以解冰环效果,记得插;  雕文方面,治疗泉提供的减伤很不错,灵魂行者是和近战中连线的时候能有更长施法不受限制的时间,再有就是这个BOSS蓝比较充足,激流完全可以当成1个HOT去扔,这也是不插魔流或者召回的原因。  细节和技巧  坦克治疗要多关注,伤害还是比较高的  骑士的纯净圣御效果很好,做个GRID监视,有BUFF的时候可以多去照顾团队,没有了就要多照顾坦克  释放可以对着坦克放,自带的效果给大雨或者治疗链,附带的效果留给坦克。  冰环+紫水的组合技杀伤还是比较大的,中了之后第一时间给自己驱散+吃糖。  治疗的时候多注意身边的环境,最好能找一个比较开阔的地方,这样视野会比较好,人越少紫水、陷阱就越少。  不要离人群太远,一旦中了连线要第一时间集中,  跑位时要多注意周围的陷阱位置,如果是和近战连线直接开移动施法跑过去一直配合近战跑位就可以了。  治疗节奏方面就是最大化HPS的模式去加就行,不太用考虑续航的问题。  砖的层数要多关注,90+层的时候插法潮  如果有2个以上的恢复萨满那每轮铺砖的时候都插就行了,基本就是无限蓝了。  相对来说比较简单的一个BOSS,坦克那边怎么嘲讽、DPS该打哪个颜色的BOSS到现在也没闹明白,就不在这献丑了。  推荐智力合剂、智力烹饪。 2号boss 摘要:
  蘑菇山2号  治疗配置:6-7治疗  萨满定位:坦克辅助治疗,爆发治疗  天赋:1 3 3 2 1 2  雕文:魔流,召回,治疗泉(激流)  天赋方面,星界转移的高减伤应对杖魂阶段的点名比较好,不过综合4个阶段来看还是自然守护者更好一点;  雕文方面,魔流和召回保证续航,剩下一个雕文位置比较灵活,治疗泉或者激流都可以。  细节和技巧  杖魂阶段  每次集中时的治疗压力都很大,没有罩子的轮数要安排好团队技能,一般需要2-3个。  集中前在BOSS脚下提前铺好大雨,集中后要稍微关注下外面被点名的血线,没罩子提前分散的那轮时候开移动施法读治疗链。  如果被点名,人群集中之后看好脚下的圈,尽量离BOSS越近越好,  注意好自保,糖该吃就吃,如果出的是星界转移直接开就行,人群分散的时候提前远离BOSS,避免对人群造成误伤。  矛魂阶段  烈焰星火最好做个POWA,中了之后往南场跑,不要把火放到下个激活的BOSS那边去。  刚进矛魂直接对BOSS搓闪电箭回蓝就行,平时多注意坦克,团队方面铺个大雨就行,一定要做好续航去应对牵引火焰时的爆发治疗。  AOE的时候提前铺好大雨,这个时候要安排团队技能过度,需要3-4个,如果前边都交了就叫别的治疗开,看战术安排而定。  盾魂阶段  人群去哪就去哪,然后无脑铺大雨照顾好坦克和团队就好了,  这阶段很简单,还是控好蓝应对突发状况,治疗潮可以看情况交掉,留灵魂链接应对拳魂阶段打断出问题的地震源就可以了。  拳魂阶段  把视野调整好,对着BOSS观察雷霆拳位置,如果有雷霆拳打到远程,第一时间调整位置。  现在好像是可以打断BOSS的地震源,基本上这个阶段也比较简单了,  治疗潮或者变身的CD好了和盾魂时一样看情况交一个,然后留1个再加上灵魂链接在可能打断不了的地震源时应急。  也算是比较简单的BOSS了,萨满的优势体现的很明显  每个阶段的伤害很有节奏性,注意控好蓝和爆发治疗的节奏,一定要清楚在哪个时间点更需要你  其他时间基本就可以搓搓闪电箭、刷刷治疗波或者治疗链去打酱油了。  POWA  秘法共?(烈焰星火可以直接添加在?P POWA里)  Version:4.23; g:0.9608; icon:Spell_Shadow_TwistedF buffname:秘法共?; r:0.8706; bufftype:2; sound:5 3号boss 摘要:
  蘑菇山3号  治疗配置:5治疗(戒律牧、神圣骑士对坦克的治疗优势比较明显)  萨满定位:兼顾巫毒娃娃的团队治疗  天赋:1 3 3 2 1 1  雕文:魔流,召回,激流  天赋方面,常规天赋;  雕文方面,激流应对跑图腾时那几秒的治疗空挡,召回还是为了续航,有时被连点巫毒娃娃蓝还是有点压力的,魔流其实用的机会并不多,不过其他雕文也没有太合适的。  推荐激流雕文,能很好的把进门前的几秒移动时间过度掉,还有就是出门爆发过后团队血线比较平稳  身上的灵魂经络BUFF时间还比较多的时候也可以选择多扔几个激流。  细节和技巧  进门前对团队位置铺个大雨,如果图腾打的慢要多注意你负责的巫毒娃娃,一直到进门。  出门后第一时间插治疗潮,如果血线危险把变身也开了  记得每次出门有灵魂行者就开了,优先爆发治疗等血线平稳了之后再补大雨。  进门先刷自己一口,触发灵魂经络,还有临出门时记得再给自己补个激流刷新下BUFF。  (进门时有火箭靴就开了跑过去,提前落位还能多读几个条)  每次进门前留20%左右蓝就够用,看好时间轴,最后RUSH前如果没进门一定要控好蓝进RUSH。  2分钟前一定要把灵魂链接用了,变身也是。  RUSH时要有个灵魂链接的CD,变身如果RUSH前进过门就不用留,出来就开把血线拉起来,如果没有就留着RUSH时再开。  治疗潮不用留,出门就插,因为外场那个时间点压力很大。  (灵魂链接狂暴阶段尽量早插,目的是平衡和维持血线,如果太晚插效果就不明显了,反而会起反作用)  对巫毒娃娃治疗的分配:  除去坦克剩下的3个娃娃,用A、B、C代替3个治疗任务的话就是:A主1辅2,B主2辅3,C主3辅1。  A进门C就要刷2个娃娃,B进门是A刷2个,C进门就是就是B刷2个。  这个BOSS首先要清楚了解自己被分配的任务,然后和其他治疗做好沟通  辅助刷的那个巫毒娃娃的主治疗要是进门了,就要去1拖2刷娃娃了。  有2到3个时间点有可能会出现1拖3的情况,如果那时在外场一定要冷静,及时通知团队注意自保和加大对坦克的减伤  时间一般不会太长,最多10秒左右  关键是要熟悉和掌握时间轴,然后控蓝做好被连点娃娃的准备。  (地盾可以选择给你主刷的那个巫毒娃娃,因为坦克不是主治疗目标,给坦克的作用不是太大。)  POWA  ?魂}?a  Version:4.23; icon:Spell_Magic_ManaG buffname:?魂}?a; owntex: size:0.54; y:-325; timer.b:0.7176; timer.h:6.08; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.r:0.4196; timer.cents: timer.y:-325; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true  复苏之魂(台服好像叫_┗?H魂吧,手动改下就可以了)  Version:4.23; icon:Spell_Holy_GuardianS buffname:复苏之魂; texture:11; sound:13; targetfriend:true 4号boss 摘要:
  蘑菇山4号  治疗配置:4-5治疗  萨满定位:辅助治疗  天赋:1 3 3 2 1 1  雕文:召回,魔流,激流(灵魂行者、净化术)  天赋方面,风行图腾在狂王心控+侧翼包抄时,如果有人手贱放了个群体减速技能,会有奇效;  雕文方面,召回和魔流保证续航,剩下一个雕文位置比较灵活,净化术和灵魂行者都可以  灵魂行者在跑侧翼包抄的时候如果有意外情况,可以用更多的时间去移动并且保证不会出现治疗空挡  净化术就是针对暗王的驱散。  细节和技巧  单个BOSS在场的情况  战王:  注意分担伤害,侧翼包抄的时候一定要尽可能的跟着坦克去移动,因为集合点就是坦克,跑太远会乱治疗节奏  当然要是视野不好必须自己去找位置躲的话,回来时就把迅捷大雨交了,然后第一时间跑过去分担伤害。  大雨不要卡CD放,侧翼包抄需要移动的时候大雨要是刚放就浪费了  比较好的应对是在提示侧翼包抄的时候用释放治疗链去过度,跑位时多上几个激流,落位之后再铺大雨。 4号boss 2 摘要:
  盗王:  弓箭狂雨的时候适当分散开就行,别太靠近外场,太远的话保护不好给而且箭雨也不好躲。  躲箭雨如果运气不好前2箭都要中,间隔当中一定要吃糖或者给自己迅捷,要不很容易被秒,还有就是中第3箭是必死。  暗王:  没啥好注意的,坦克和团队治疗压力都不算大。  远离黑球,站在偏外场的位置治疗就可以了。  做个焦点驱散宏,黑暗之盾的时候第一时间驱散。  狂王:  癫狂形态时注意坦克治疗,压力比较大,心控前预读个大雨,然后优先去全力照顾坦克,之后再团补  怯懦形态高能量时加大对团队的治疗,DPS要适当停手,平稳过度过去就可以了。  2个BOSS同时在场的情况  战+盗:  2个BOSS拉到一起的时候战王砍出一刀插灵魂链接,之后的那次侧翼包抄开移动施法+变身  治疗潮在2个BOSS同时在场的时候看团队血线的情况直接插就行。  团队分散之后要注意8码距离监视,弓箭狂雨一定不要被连到,然后躲好箭雨注意自保就可以了。  盗+暗:  刚开始压力不大,之后的那次侧翼包抄来的时候场面上会非常混乱  这时要保持头脑清醒,首先躲好侧翼包抄和箭雨,远离黑球  侧翼包抄之后需要马上注意弓箭狂雨前的位置,8码分散。  在这期间如果暗王有黑暗之盾还是要第一时间驱散。  灵魂行者侧翼包抄的时候交,团队技能还是看情况交就可以。  暗+狂:  优先驱散暗王的黑暗之盾  狂王癫狂形态时一定要照顾好坦克,心控时也是先照顾坦克,然后用大技能去抬团队血线,等坦克安全了再去刷。  尽管在有的阶段大雨的利用率比较低,不过在用大技能去过度团队压力的整体思路上,萨满可以说是团队兼顾坦克辅助治疗任务的最佳人选。  几个长CD技能也非常适合这个BOSS,短时间的移动施法和爆发治疗能力还有坦克和团队治疗之间的切换和兼顾,都是萨满优势的体现。  算是我最喜欢打的BOSS类型,节奏感很强,强度中等偏上  单个BOSS其实没多难,关键就是当2个BOSS同时存在时场面会特别混乱。  整场战斗时间很长,很可能最后狂暴要风筝死,大概是12分钟左右吧,控蓝不是特别关键但也要注意保持,有很多时间点治疗压力还是很大的。  打这种类型的BOSS,就是思路一定要清楚  尽一切可能去预算伤害和治疗以及移动中的治疗策略,最快速度选择接下来最安全、最合适的治疗位置,然后开始移动  跑位中选择治疗目标和移动施法,最后尽快落位读条。  总之一句话,场面特别混乱的时候,保持头脑清醒,要清楚在这个时间点和下一个时间点最重要的任务是什么,然后马上做出判断去执行就可以了。 5号boss 摘要:
  蘑菇山5号  治疗配置:5治疗  萨满定位:坦克治疗,爆发治疗  天赋:1 3 3 2 1 1  雕文:召回,魔流,激流  天赋方面,常规天赋;  雕文方面,召回和魔流保证续航,激流基本是作为一个HOT去用。  细节和技巧  开场记得把火元素扔出来,火元素没了补灼热,CD好了就再扔1个出来,土元素CD好了也扔出来  尽量保持BOSS的烈焰震击,没事就搓个熔岩爆裂  P2空闲时间可以打BOSS,或者小球,小球炸之前可以尽量扔激流给人保持HOT。  P1  任务是坦克治疗,小怪和BOSS的伤害还是比较高的,要很注意。消DEBUFF的时机在坦克接到小怪之前的1到2秒去消最合适。  坦克拉小怪快到场地边缘的时候要注意把坦克的血刷满,如果坦克先出去了条没读出来会丢视野,很容易被秒,小怪血量比较多就跟着坦克出去刷1到2口再进来。  这个阶段不用考虑控蓝,就是最大化坦克治疗就可以了,进P2留30%蓝左右就够用。(注意坦克身上的地盾,加20%治疗效果很有用,消耗的次数会比较快,要多留意。)  P2  小球炸一下大概是4W左右的伤害,一轮下来血线基本在20%-30%之间,基本上1个点会有1个治疗,所以最多也就是负责5个人左右。  小球爆炸前几秒可以提前出去消下DEBUFF能减轻点治疗压力,然后进到圈里随便刷刷就都安全了,压力不是很大。  有能力的时候可以对着你负责位置的小球搓点伤害,最后2轮的时候萨满注意轮流插风暴鞭笞图腾。  P3  插个治疗泉,看有血不满的再扔个激流,然后一直对着柱子搓闪电箭就好了,基本能把蓝回满。  P3结束集中的时候,开灵魂行者跟着坦克,要注意身边坦克的治疗和不要OT  如果集中的点比较远就开火箭靴然后在人群位置预读个大雨,跑位的过程中一定要开灵魂行者治疗,有个AOE伤害,血线会很低。  第一次P3结束集中时可以开变身和治疗潮,第二次要留,叫平衡D交宁静,因为后面就要RUSH了(集中时可以找骑士要个保护然后开技能抬团血)。  坦克会第一时间接手BOSS,相对应的治疗如果是你就提前上个激流然后跟进去加坦克。  最重要的一点就是在跑位的时候,脚下还是会有能量狂流,尤其是提前到集中位置之后,一定要注意脚下。  最后RUSH  安排好团队技能挨个开,然后铺好大雨无脑链就是了,刷个30来秒BOSS就过了。(主目标放在坦克身上)  很简单的一个BOSS,萨满的优势就体现的很明显,可以很好的兼顾P1的坦克治疗和最后阶段的团队治疗压力,而且完全不用考虑控蓝的问题(推荐智力合剂、智力烹饪)。 6号boss 摘要:
  蘑菇山6号  治疗配置:5治疗  萨满定位:团队治疗  天赋:1 3 3 2 1 2  雕文:召回,魔流,治疗泉  天赋方面,石之壁垒图腾效果很好,如果用召回雕文,再插石之壁垒比较麻烦最好选自然守护者;  雕文方面,召回和魔流保证续航,治疗泉的BUFF很不错。  细节和技巧  整场战斗掉血可以说非常平稳,不用留任何治疗技能,所有技能都是CD好了就看情况开,一定不要多等,基本都可以开3轮。  地盾保持在承受伤害较高的那个坦克身上,没事的时候对着坦克读治疗链也可以。  远程全程保持大雨,自然迅捷、武器释放、工程手套、开启型饰品之类的,都留给大雨。  近战的团补比较有压力,尽量把激流给近战和坦克,多读治疗链,必要时候用治疗波或者强效做应急单刷。  魔流很适合这个BOSS,思路就是先用长CD技能抬高团队血线,然后用魔流回蓝  最好的回蓝时机就是BOSS放毁灭连击的时候,所以提前拉高团队血线,那个时候多去回蓝,当然要注意近战如果中了毁灭连击要适当单刷。  治疗泉一定要尽一切可能去保持,很少造成过量,而且还会提供减伤BUFF。  插灵魂链接的时候要多观察团队血线,拉稳之后如果图腾还没结束就手动召回,不然会再拉低血线。  治疗潮可以在剩5秒左右的时候投掷到2个BOSS中间的位置,这样可以照顾到距离比较远的近战。  BOSS刚落地对BOSS放个削风术,第一次打的时候加了2口就呼呼被拉,还是要稍微注意下仇恨,BOSS落地和每次毁灭连击之后,要注意对坦克的治疗预读。  这个BOSS比较重要的地方就是要控蓝,保持好治疗节奏,蓝的压力还是很大的  就算是用魔流和召回,治疗链或者激流过后也要穿插治疗波过度,要尽量避免用汹涌和无脑治疗链  (蓝下一半治疗泉消失时插法潮,然后接治疗泉,再消失时接治疗潮同时开始用魔流回蓝,治疗潮消失接治疗泉+变身抬高血线然后再用魔流,这个循环基本可以一直保持到战斗结束)。  更多精彩内容  宠物对战:1分30秒速刷暗月训练师带小号攻略  小辉解说10人H魔古山皇帝的意志视频教学  高手在民间:国外玩家制作WOW动感舞蹈MV  魔兽世界5.2术士岛场景预览 最新视频公布  风行武僧单刷10人火源之地火鸟图文心得萨满驱散技能是什么_百度知道什么天赋萨满可以有驱散技能,驱散技能叫什么 要是净化术的话 为什么我点队友的时候解除不了诅咒_百度知道兔玩网6.0德拉诺之王增强萨满指南 - 今日头条(TouTiao.org)
兔玩网6.0德拉诺之王增强萨满指南
增强萨满祭司是拥有强大伤害技能,不错的多图腾实用能力和一些治疗能力的的近战专精职业。6.0改动增强在6.0基本上毫发无损,但也有少量很明显的变化。在技能删减方面,增强失去了治疗链,大地震击,灵魂行者的恩赐,治疗之潮图腾和水之护盾。风暴之鞭图腾已被完全移除。这些改动对我们的循环没有什么影响,因为冰霜震击可以像过去大地震击一样继续作为填充技能。我们的天赋和雕文大多没变。元素回响已经重新设计,但是它仍然承担着一样的作用(尤其在某些AoE情况下很好)。阅读天赋章节来获取更多信息。我们优先级的最大改动(以及我们装备选择)是乱舞的重新设计。它现在基于我们的急速降低我们多个法术和技能的冷却时间和公共冷却时间。这让急速成为了对我们更有意义的属性,能够实际影响到我们的优先级,虽然它有明显的软上限(50%),之后属性价值会大降。法术和技能伤害法术闪电箭:当漩涡武器达到5层时,这是你最高优先级的法术。如果你有1-4层漩涡武器,你依然可以在你其他技能都在冷却时使用它。风暴打击:造成中量伤害,并使目标被你自然法术暴击的几率提高25%。熔岩猛击:造成中量伤害,并将你目前未加强的烈焰震击传播到附近的敌人身上。烈焰震击:造成少量直接伤害,并对你的目标施放一个30秒的周期性伤害效果。对单目标使用时,在你有释放火焰Buff的时候使用烈焰震击。面对多目标时,省下你的火焰释放用在火焰新星上。冰霜震击:造成中量伤害并减速敌人。可能在多目标战的输出循环中不会使用它。灼热图腾:全程保持激活(除了火元素图腾激活时)。当你没有漩涡武器层数,并且所有高优先级技能都在冷却时,你可以刷新这个图腾的持续时间。基础优先级会有一些断档,如果有需要的话你可以使用冰霜震击雕文来稍微缓解一下,不过DPS差距不会很明显。在多目标战中,我们的基础优先级大致相同,不过有少量关键的不同。火焰新星:这个技能成了你在传染烈焰震击到至少3个敌人身上之后最高优先级的技能。卡CD使用。闪电链:在你面对3个或更多敌人时替换优先级列表中的闪电箭。如果面对超过3个敌人,你可以使用闪电链雕文来提高这个技能的伤害。熔岩图腾:当你面对超过2个敌人时替换优先级列表中的灼热图腾。大招虽然增强有许多伤害大招,绝大多数都不能协同加强另一个。因此,一般在战斗中在他们可用时单独使用他们是比较安全的;但是,通常来说在饰品触发或喝药水期间联用大招是最好的,这要这不会让你在战斗中用到的大招总数变少就行了。嗜血(部落)/英勇(联盟):使你全小队对或团队成员提高30%的急速,持续40秒。火元素图腾:召唤一个强力伤害宠物或随从很长时间。风暴元素图腾:天赋。召唤一个强力伤害宠物或随从很长时间。土元素图腾:召唤一个造成少量伤害的坦克宠物或随从,持续很长时间。野性狼魂:召唤一对随从,造成中等程度的伤害,有着中等程度的冷却时间。升腾:你的自动攻击替换为狂风鞭笞,你的风暴打击替换为风暴轰击,并且在此期间让你的技能可以穿透护甲,并从30码外攻击。提供中度的伤害提升,有长冷却。元素掌握:天赋。使萨满的急速提高30%,持续20秒。这是我们唯一能够提高其他大招效果的个人技能,所以如果你天赋选了这个,你应当尽可能的把它和其他大招联用(只要这样不会让你在战斗中用的元素掌握总数变少即可)。自身增益漩涡武器:由近战攻击和技能触发。每层会使你的自然法术施法时间和法力消耗降低20%(所以法术在5层时免费且瞬发)。这个增益每层也会使你下一个自然法术的治疗量提高10%(5层50%),并且在你拥有强化漩涡武器的德拉诺特技后每层也会使你自然法术的伤害提高10%。闪电之盾:尽量全程保持。它对敌人造成少量应激伤害,并且在与闪电之盾雕文联用时可以提供防御加成。实用技能,移动技能和控制妖术:将敌方变成青蛙,阻止目标使用技能。玩家角色在此技能的变形效果下可以自由移动。冰霜震击:使你当前目标的移动速度降低50%,也可以通过冰霜之力天赋强化为定身目标5秒(会受递减)。风剪:打断敌方施法。净化术:从你的敌人身上移除有益魔法效果。可以插雕文让你移除两个魔法效果(净化术雕文),或是每移除一个效果产生一层漩涡武器(净化雕文)。幽魂之狼:你的移动速度提高30%(持久),并且该效果可以与临时移动速度加成叠加。使用大多数技能会使你脱离幽魂之狼形态。幽魂步:你的移动速度提高60%(临时)。效果不与其他临时移动速度加成效果叠加。元素释放:通过强化释放的德拉诺特技,使你的移动速度提高30%(临时)。不与其他临时移动速度加成效果叠加。电能图腾:在插下图腾后3秒会昏迷8码内的敌人5秒(会受到递减)。延时可以通过插电能图腾雕文缩减为3秒。根基图腾:将对你小队成员的伤害法术转移到图腾上。可以插雕文来降低图腾的冷却时间(根基雕文)或是将法术反射回施法者而不是吸收,但根基图腾的冷却时间会提高(根基图腾雕文)。风行图腾:天赋。在你激活图腾时,使图腾范围内的小队或团队成员免疫移动限制效果。地缚图腾:使10码内的敌人减速50%。可以选天赋换为陷地图腾,对每个受影响的目标添加一个5秒的定身效果。战栗图腾:在激活时周期性移除图腾范围内小队或团队成员的沉睡,魅惑和恐惧效果。治疗之泉图腾:在短时间内提供一个少量的周期性治疗。在被治疗之泉图腾雕文强化后,被图腾治疗的玩家受到的元素攻击会降低10%,持续6秒。有用的宏请记住我们的技能默认自动攻击起手,所以你可能会考虑给你的烈焰震击,冰霜震击,闪电箭和闪电链做开始攻击宏。如:/startattack/cast冰霜震击在默认情况下,在你火元素激活时突然使用灼热图腾或熔岩图腾会将图腾替换为你最近召唤过的图腾。如果你选了元素尊者天赋,你可以用类似下方的宏来避免这个情况:/cast[nopet:原始火元素]灼热图腾(请注意:这个宏只作用于元素尊者,因为元素尊者会使你的火元素变为宠物(它通常只是守卫))。天赋15级:生存能力。大部分增强萨满默认选择星界转移;但是,自然守护者也是个有效的选择,尤其是在德拉诺之王的环境下基于你一个固定的生命池。根据实际情况选择两者之一。石壁图腾通常认为是三者中最弱的。30级:移动。你可以选择用冰霜之力和或陷地图腾来限制你的敌人的移动速度,或在需要的情况下用风行图腾来提高你的盟友的移动速度。45级:图腾。60级:伤害输出。这层所有天赋在不同情况下都有最强的表现:先祖迅捷提供了最稳定的单体输出,元素掌握提供了最高的爆发DPS,元素回响在特定情况下可以提供最高的AOE输出。选择最适合战斗需要的天赋。75级:治疗输出。这些天赋都不再提供有意义的治疗量。涌动之泉已经废了,因为增强萨满祭司的治疗之泉图腾已经变弱了,此外这天赋不再从治疗之泉图腾雕文中获益。导电体质不再提供任何治疗,而是降低你需要维持高覆盖的治疗之雨所需的漩涡武器层数。先祖指引是默认的选择,虽然它在大多数情况下也不能提供大量的治疗,除非你规划好与1个或2个好的火焰新星联用。90级:伤害输出。一般情况下,怒火释放和元素尊者都是不错的选择,前者提供持续的DPS,后者提供爆发DPS。元素冲击现在和其他两个天赋不能比。100级:伤害输出。所有天赋都平衡的很好。元素融合和风暴元素图腾提供可靠的单体伤害。岩浆也提供了富有竞争力的单体伤害,不过可靠性要差些,因为它随机选目标。这抵消了岩浆是本层唯一能够提供AOE伤害的天赋。根据战斗需要选择最符合的天赋。雕文大型雕文电能图腾雕文:当你需要电能图腾击晕速度更快时使用。闪电链雕文:提高你闪电链在面对超过3个目标时的伤害,但降低对3个及以下目标造成的伤害降低。看情况使用。净化之水雕文:给你的净化灵魂增加少量治疗。无常幽魂雕文:使你野性狼魂的持续时间和冷却时间降低50%。在你经常需要爆发伤害的情况下会很强,不过默认情况下你不应该使用它,因为它不能提高野性狼魂的覆盖时间(虽然有可能在某些情况下有用)。野性狼魂雕文:提高你野性狼魂对你的治疗量。在你需要额外的自我治疗时有用。火元素图腾:使你火元素图腾的持续时间和冷却时降低50%。应像无常幽魂雕文一样使用。火焰新星雕文:使你的火焰新星爆炸半径提高50%。因为区域大小会随半径递减,这个雕文会使火焰新星的范围提高125%(A-&2.25A)。当你的敌人不是紧密的挤作一团时,这个雕文会在使用时提高DPS。烈焰震击雕文:治疗你45%烈焰震击所造成的伤害。在你需要额外自疗的时候有用,尤其是在多目标战中。冰霜震击雕文:降低你冰霜震击的冷却时间2秒。它能填充你循环中的一些空档,不过是一个非常微弱的(大约0.7%)的单体DPS提升。理想使用在单体战中,但不是必备雕文。冰封武器雕文:你副手武器攻击也会使目标的移动速度降低50%,持续3秒。幽魂之狼雕文:阻止减速效果将你降低至正常移动速度以下。根基雕文:允许你更频繁的使用根基图腾。根基图腾雕文:允许你用根基图腾将法术反射到施法敌方身上,代价是根基图腾的基础冷却时间更长。治疗之泉图腾雕文:使你的队友在面对(火焰/冰霜/自然)攻击时获得一个少量的伤害减免。不会作用于涌动之泉天赋提供的额外治疗。妖术雕文:允许你更频繁的使用妖术。熔岩猛击雕文:使你熔岩猛击传播烈焰震击的半径提高66.7%,并使其范围效果提高178%。类似火焰新星雕文,当敌人不是挤成一堆时会提高DPS,它也有助于烈焰震击传染到大范围的敌人身上。闪电之盾雕文:当你闪电之盾造成应激伤害时,你收到的伤害降低10%。在某些团队战中可能会有用。净化术雕文:提高你净化术移除的魔法效果数,但也会给这个技能6秒的冷却时间。不常用。净化雕文:当你成功用净化术驱散一个魔法效果时产生一层漩涡武器。在某些时候有用。应激护盾雕文:允许你闪电之盾的出发频率翻倍。通常没用。萨满信念雕文:使萨满之怒提供的伤害减免和冷却时间翻倍。在你需要抵挡高额而不频繁的攻击时有用。震击雕文:使你的震击法术和风剪适用范围提高5码。有一些实用性,但是正常战斗都在范围内,所以没什么用。幽魂步雕文:使幽魂步的持续时间和冷却时间降低25%。在你需要频繁使用幽魂步的情况下游泳。风剪雕文:在你需要加入打断循环的战斗中有用,但是通常没用。小型雕文大多数小雕文并不改变游戏体验而是一些装饰性的效果。这些例外:熔岩猛击雕文:当你不想让你的熔岩猛击将烈焰震击传染到附近的敌人身上时有用。否则不要用。幽魂疾驰雕文:可以让你跑尸更快,但是不能在战斗中生效。装备和属性武器增强萨满祭司推荐双手都使用慢速(2.4+攻击速度)的武器。在同装等下慢速武器要优于快速武器,并且他们经常在快速武器只有少量装等优势(~2-3)时超过它们(或至少平齐)。慢速武器提供了更高的基础伤害,这会提高你特殊攻击所造成的伤害,它们会提高你火舌触发的伤害,并使漩涡武器叠的更频繁。属性虽然属性权重更多依赖于你萨满所拥有的装备,不过还是有你在决定升级装备,换宝石和附魔时的通行的准则:急速(直到50%)&精通或溅射&暴击或全能&急速(超过50%后)这不是说你要忽视精通和溅射直至达到50%急速,而是说你在打到50%急速之前,你应当在你喜欢的精通或溅射之外堆更多的急速。我们所有的属性都会影响其他属性,但是没有一个属性能够影响自己。也就是说,急速提高了精通,溅射,暴击和全能的价值,但是不会提升其本身的价值(其他的属性也一样)。因此,把你的装备全用来堆“最佳”属性可能不总是最好的选择。一般来说,你会尽可能的使用急速附魔,不过如上所述也会有例外。项链:急速之赐或急速之息。披风:急速之赐或急速之息。戒指:急速之赐或急速之息。武器:推荐至少使用一个战歌之印,在低装等下2个可能也会有用,虽然有可能两个一起触发会让你超过50%急速而导致收益陡降。在这种情况下血环之印会是你副手附魔的优秀替代品,或是你希望你的副手触发精通来提高AoE伤害。碎手之印是你比较穷的一个选择,它能在低装等下提供不多的单体DPS,但是他的伤害并不会因为目标变多而提高效率。宝石德拉诺之王中的宝石插槽更为稀有,但是当你有1个插槽时,你会想要插急速宝石。如果低于45-50%急速:强效塔拉迪特急速水晶。如果处于或高于45-50%急速:强效塔拉迪特精通水晶/强效塔拉迪特溅射水晶。
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