萨满Shaman
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和大地、灵魂沟通,以自然的力量辅助队友。但许多人误以为他们都是和平主义者,事实上,当受到挑战的时候, 萨满同样会利用强大的自然力量来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满具有治疗和许多增益的图腾,同时给团队提供大量的各种增效,辅助团队作战则是他们最强大的武器。在3.3.5版本中,萨满的作用被放大,奶萨的团队治疗能力、元素萨的法系增强能力以及增强萨的对近战的增益,外加每个团队有梦寐以求的嗜血,萨满已经成为大多数团队不可或缺的一员。
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落);德莱尼(联盟)
大地和自然力量的掌控者,利用自然和元素的破坏性伤害法术,召唤风暴和火焰摧毁他们的对手,同时召唤各系图腾,在提高团队杀伤力的同时,提高自身的伤害力。元素萨满的特点在于极高的爆发性伤害,在WLK新增加的技能熔岩爆发的影响下,元素萨满的爆发伤害得到了极大的提高。
元素萨满的PVE天赋变化不大,主要存在变动的是点满传导还是强化火焰图腾,所以我们的天赋推荐也主要以这两个方向为主。
元素萨满的附魔和宝石是根据其收益最高的几个属性来调整。所以对元素来说,附魔和宝石也是以急速和法伤为主。
WLK元素萨满宝石&附魔推荐
元素萨满在WLK中添加了一个新技能----熔岩爆发,这个技能也使得元素萨的输出需要技术了,不再是无脑闪电箭解决一切。
工欲善其事,必先利其器,一个元素萨空有技术,没有装备,手法再好也不可能打出合格的DPS,以下是WLK装备获取列表。
WLK元素萨满PVE装备列表
利用元素的力量强化武器,同时使用武器和法术的力量对对手造成伤害。强大的武器附魔,同时具有物理和法术伤害,利用图腾强化团队和自己,在团队中,增强萨在现在的版本中虽然在DPS方面并不高,千万不要小看了增强萨满的团队作用。
天赋本无标准,给出的也仅供参考,增强系大多天赋都是核心天赋,尤其是强化火焰新星图腾。
WLK中宝石和附魔跟专业技能紧密相关,因此,你需要先选择你的专业技能之后再来考虑身上宝石和附魔。
增强萨满宝石&附魔选择
虽然增强萨在WLK中整体DPS偏低,但是不妨碍我们为了更高的DPS而不断改变自己的输出手法等问题。
增强萨满的装备并不难拿,在WLK中,暴雪为了统一属性,增强萨满的装备已经和猎人的几乎相同了。
WLK增强萨满PVE装备列表
恢复萨在WLK中的地位很微妙。在单体治疗方面,奶骑有着无可匹敌的优势,而在群体治疗方面,牧师和小德的地位不可撼动,但这并不代表恢复萨满已经失去了自己的地位。实际上,一个操作足够优秀的恢复萨,在团队中的地位依然无法撼动。
恢复萨的天赋变数也不小,主要取决于你的治疗手段,是拉链流还是次波流,天赋会有一些差异。
恢复萨满在WLK中的附魔和宝石方向同样是根据流派不同,但不管如何,急速依然是奶萨的最好选择。
恢复萨满宝石&附魔推荐
萨满的具体治疗手法是根据团队的不同而变化的,但是这些基本技巧,绝对是你在任何地方都用得着的。
对奶萨一些有利的优势是,奶萨的装备和元素的装备大多通用,除去一些对治疗无关的命中,其他装备都是奶萨的好选择。
WLK恢复萨满PVE装备列表
萨满经典宏推荐
萨满是综合了元素和巫毒各种法术的一种职业,野蛮暴力狡诈是其特性,在WLK中,新增的技能可以让我们把这些方面发挥的淋漓尽致。在战场里萨满也并非弱者,无论是在制造伤害还是治疗团队方面,萨满的表现都可以用出色来形容,萨满的PVP我们就以输出天赋和治疗天赋来分别给大家介绍萨满的PVP。
萨满的新技能----熔岩爆发,使得元素萨在PVP中大放异彩,增强萨则以机动性和控制能力占据一席之地。
如何生存,如何最大化伤害,这是脆皮萨满在强化自己时必需考虑的因素。高韧性战场装是萨满必须也是首选装备。
巫妖王之怒萨满PVP附魔推荐
缺少反控制技能,如何最大化发挥图腾的作用,这是萨满在PVP中首先要考虑的问题。
这本身就是一个玩装备的游戏。生存力差装备差的萨满就是移不动的荣誉,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力。
WLK元素萨满PVP装备列表
奶萨并不属于很高端的PVP治疗,缺少瞬发治疗,还有相对于其他治疗的脆皮,但是由于萨满有出色的图腾这个团队增效和图腾带来的控制技能,使得恢复萨在PVP中也是不可忽视的一个存在。
选择奶萨天赋时,更多的考虑到你在队伍中的作用,是确保自己和队友的生存,还是最大限度的治疗队友,这是一个问题。
萨满的可持续回血的技能少,瞬发治疗少,所以首先考虑的是自身的生存问题,附魔和宝石能帮你尽可能的提升自己的生存能力。
巫妖王之怒PVP恢复萨推荐附魔
前面我们也说过了,奶萨最大的问题是生存,如何在PVP中生存?不是你一个人的问题,了解对手,和队友的熟练配合是关键。
如何确保脆皮的奶萨在PVP里的生存能力?最大化韧性的作用,同时还要保证治疗效果和防打断手段,装备的选择同样重要。
WLK恢复萨满PVP装备列表
萨满DPS输出要素
萨满的升级与成长之路
常用工具、插件推荐
萨满常用宏推荐(点击右侧的“复制”按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)> 对萨满职业的思考 增强萨满将会再次流行
对萨满职业的思考 增强萨满将会再次流行
09-09-02 13:48 来源:未知 作者:
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今天晚上我们来谈谈关于萨满在PVP中所扮演的角色。我还要从我个人的角度来说说Fnatic(贼术萨)和eMg(猎增牧)两队在MLG上的不错表现所带给广大萨满玩家的一些启示。
自从TBC引入了JJC以来,我认为单纯地拿出某一种天赋来,萨满一直是弱于其他职业的,但是值得注意的是,萨满一直以来都是唯一一个三系天赋在JJC中都有得混的职业。
虽然JJC中绝大多数萨满用的都是恢复天赋,但是元素和增强也在33和55中拥有自己的一小片天地。这与JJC中见不到神牧是完全不同的。我相信有很多萨满玩家都跟我一样,在看到萨满在线下赛中的出色表现时都感到兴高采烈。
同样地,在第三四赛季中出现增强萨满的菜刀队,以及在Shadow Play(Kollektiv组建的一支暗牧/痛苦术士/恢复萨满队伍)横扫TR时,我也感到欢欣鼓舞。在看到这两天eMg和Fnatic的精彩表现之后,我认为很多喜爱PVP的萨满玩家都获得了不少备战S7的灵感。
关于增强萨满
前不久Ming写过一篇讨论增强萨满的文章,从他的语言中可以看出他对于增强萨满实力的怀疑和好奇。相比于拥有更高伤害和更好生存能力的惩戒骑、死骑、盗贼、野德,萨满只有在召唤了幽灵狼之后才能打出一定的爆发性伤害。3.2版本对萨满的buff主要针对的是恢复天赋,因为大多数天赋的改动都在恢复系。
尽管如此,随着风震与其他震击不再共CD以及变形将受漩涡武器的影响可以顺发,再加上幽灵狼的改动(3.2版本中,即使有减速的debuff,萨满变幽灵狼后的移动速度最低也有100%,没有减速为140%),增强天赋将再一次变得流行起来。
不管怎么说,这将是60级之后增强天赋的再次崛起。eMg的优秀表现已经使他们获得了&贼法牧杀手&的称号,3-2战胜aAa,5-0横扫CoL。他们甚至在对抗菜刀队的时候也表现的不错。
四天之前我还不知道eMg将会启用增强萨满,但是当我看到这一切的时候一点也不感到惊讶。尽管在暴雪嘉年华我们没有看到有萨满的组队,只有Team EG在地区赛中得了个第三,但是我们仍然可以发现一些在3.2版本之前就已经取得成功的增强萨满,比如Snerp。
上个版本中,为了队伍能获得更好的成绩,我在使用元素萨满不太理想的情况下洗了增强天赋,而且已经打了4,5个礼拜。由于新的改变,我们队的分数提升了200分,我也在这个过程中总结了一些东西:
1. 如果被定身的话情况会很糟糕,非常非常的糟。
2. 如果你队的治疗被连续控制或者沉默,你可以很容易的风筝近战职业来保命。
3. 因为可以风筝近战职业来减少受到的伤害,你根本不必总是换成单手+盾牌。
4. 法师和术士很好对付。
5. 颤栗图腾和地缚图腾同属于地系图腾,这真的很不方便,但是小心一些问题也不难解决。
6. 和贼单挑你仍然是没戏的,对此你几乎无能为力。
关于第一条,这个问题曾经发生在Flexx身上。下面我们来看看JP McDanial记录的Flexx和Twixz在比赛后的对话:
Flexx:靠,我居然才打了2.8万伤害!
Twixz:你是怎么搞的?
Flexx:我全场一直在被冰环。。。
于此同时。。。坐在对面的Venruki得意的微笑并且连连点头说:这就对了,小子!
我相信eMg明天的比赛也会同样精彩。尽管菜刀队在对抗贼法牧时的战术非常简单,仅仅是把所有CD开掉然后追着法师狂砍,但是我个人觉得这比一场贼法牧内战还要刺激,就如同街霸里两个拳王Sagat对打一样爽!
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7.0萨满怎么玩 7.0萨满改动 7.0军团再临萨满职业预览
作者:暴雪
来源:暴雪
发布时间: 10:49:32
关键词>>魔兽7.0,萨满职业预览,军团再临萨满改动
摘要:魔兽7.0《军团再临》职业预览系列:萨满,萨满增加了一种资源:漩涡值!
欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅。
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
元素专精
元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
"他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"游戏性
元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
闪电箭
40码范围,2秒施法时间
向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
熔岩爆裂
40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
烈焰震击
0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
大地震击
10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
熔岩奔腾
你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载
使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
漩涡图腾
40码范围,瞬发,30秒冷却时间
在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
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