7.0惩戒骑天赋 有必要出2T9+2T10么

惩戒骑天赋的话大同小异啊,就那几种,网上有图的,也可以按自己的兴趣点,叠加力量的必须点出来,复仇
是必点天赋,输出方法属于无脑输出,打DPS放奉献神圣风暴再丢个审判,就触发战争艺术了,瞬发驱邪术,那个伤害很高的,然后哪个CD到了就再发…没有难度的,副本没什么注意事项,你是打DPS,跟着T打就行,不要开正义之怒,如果是5人小本自己要有意识,装备不好没人怪你,意识要自己培养,大型副本就听好指挥,打BOSS时,等BOSS血低于20%了,立刻开翅膀丢锤子……言尽于此,提醒楼主,现在的版本惩戒骑很尴尬…
追问:那?& 神圣骑呢?&补充:追问:补充:
已有*** (3)
CJQ就那么几招审判法术,十字军打击,出战争艺术瞬发驱邪,神圣风暴,还有最后个愤怒之锤。。。我一般都是给自己上力量祝福和腐蚀圣印,当然天赋里也点出了强化力量的。砍怪丢智慧圣印。。。接着就上面写的那几招,也就那几招了。。。刷FB啊。。。CJQ确实不给力,且出力不讨好。。。建议做NQ我在FB里花水,从没人说我。当然,前提是不死人 &--!希望对你有帮助,,,,
我以前有一个回答 很全面 (系本人所打 不信查资料)1.手法 CJQ手法无所什么技巧 但是优先级的问题..需要多加练习简单说下吧, 惩戒骑的手法 有2T10 和没有是两种优先级(纯自己手打)没有的情况下& 愤怒锤>审判>风暴>十字军>奉献>驱邪术(>神圣愤怒)有的情况&& 愤怒锤>风暴>审判>十字军>驱邪>奉献(>神圣愤怒)然后就是打boss要挂腐蚀(复仇)圣印 小怪就命令圣印(A个1W5,6的不成问题)特别要注意的是不要因为看动作条而被boss的AOE打死!!!!2.雕纹 如你所见 QS的小型雕纹没什么好的姑且不论&大型雕纹 : 核心为 复仇雕文+奉献雕纹+审判雕纹3.宝石 为最大化收益和BUFF收益 多彩放弃26爆3爆伤的宝石 取向25敏3爆伤的宝石 &为出多彩给一蓝X10属性 一黄X10力10爆 其他无脑力量就哦了~4.属性& 对于CJQ 属性明显是 命中(未到230)=精准(未到16) >力量>爆击>急速>破甲(*敏捷比较特殊)命中264满 精准26满但因为雕纹所以16足以 精准溢出不怕 因为正面不可能100%免闪招40%爆击(至少35%)是必须的 所以需要2-3件敏捷装备 ,切记勿多 否则会发现AP极低!&*另外我说说有关CJQ在各个FB的注意事项吧,黑龙 注意起手勿贪打,不然被龙尾甩到就损失了。&&宝库:现在大多数只打冰火吧..所以简单说说 不要因为看动作条而被火烧,别的没什么注意的 还有就是冰王的DEBUFF多了以后注意无敌解。PTTOC(十字军的试练):老一P2注意解毒 起手别打,P3注意被boss冲装盯了以后别慌忘左前或右前走。老2没什么注意必要的时候转火别让boss的腐蚀(复仇)没了。老3打的一锅粥 毕竟不是CJQ的强项 注意开命令打。老4堵门就无脑打 不堵门就机灵点该换门换门。小强出中冲的可以转命令骗DPS注意boss身上腐蚀(复仇)别断**ICC:由于编者只打过1-5所以提供的不全。。老1没什么躲火听指挥就行,老2的话呢注意打小的和打boss 听指挥就好 老3..不说了..送的 老4的话就是纯木桩 老5比较麻烦 (腐脸) 电脑不能卡 注意在boss身后打躲喷毒,被软盯了以后听团长怎么安排 必要的时候给你们跑软的T自由(进毒了)天赋就是惩戒树的55点固定点上(伤害能力提升就行)另外关于剩下2树有2中点发5/11/5511/5/11 可以去 看看~ 其实CJ树的 55点和防御树的5点力量点上 剩下的都随便了~!望采纳~~另外楼上别误导..你玩透CJQ了没 CJQ在FB中的伤害地位很有保障质的飞越在于 2T10-4T10-瓶子-橙斧2T9效果前期过度好用 挺给力的!能提升3%的DPS!另外,如有你有什么在CJQ方面还不懂得就继续追问~
“先到先用”:最简单的输出操作  最简单的一条是:哪个亮了按哪个。嗯,暴雪也这么承认。  而你如果还想多了解一点的话,请往下看……  基础循环:在“先到先用”之外……  基础的输出循环如下:  愤怒之锤&审判&十字军&神圣风暴&奉献&驱邪&神圣愤怒  如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:  审判&神圣风暴&十字军打击&愤怒之锤&奉献&驱邪&神圣愤怒  这是理论上的最大化DPS。    这是Avitus对于输出循环的解释:  我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。  先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1-1-1-3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。所以先到先用原则是唯一的出路。  优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的。这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。  选择循环的原因:  1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。  2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前。2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点。  3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD。  4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短。  5.奉献-奉献只有在多目标(4个以上)的时候才被提升为高优先级。  6.驱邪术-它的伤害很高,但是因为CD时间较长,并且依赖于法术命中,所以DPS有限。在需要读条的情况下不要使用它,否则会延迟你的平砍。  7.神圣愤怒-只有在多个目标的恶魔/亡灵(6个以上)之时才能发挥较大作用。但是你最好用你空闲的GCD来释放神圣祈求或者给某人崇圣护盾。这个技能对于我们来说消耗太大了。  基础循环的补充:  最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论。在3.3各种不同的状况下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果。  如果你有2件T9,那么你最好的优先级为:审判&愤怒之锤&十字军打击&神圣风暴&奉献&驱邪&神圣愤怒  如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的优先级为:审判&神圣风暴&愤怒之锤&十字军打击&奉献&驱邪&神圣愤怒  如果你有4T10,那么你最好的优先级为:审判&神圣风暴&十字军打击&愤怒之锤&奉献&驱邪&神圣愤怒  记住,无论你适合哪个优先级系统,你依旧需要遵循"先到先用"的原则。简介3.3版本被认为是WLK的最后一个大补丁,但是因为3.2版本惩戒骑士翻天覆地的变化,在3.3我们受到的变化相对3.2要更小.所以这篇文章的很多部分我都沿用了3.2的指南.这篇文章主要是惩戒骑士的讨论,主要是当前版本PVE方面的东西.惩戒骑士能够带来大量的可持续性的伤害,他们的DPS也能够在团队拥有竞争力.&&&&&目前的观点: 近战暴击的阙值为71.2%-这个数字假定你的命中精准达标.对于一般情况下的大多数圣骑士来说.现在要达到这个阙值几乎是不可能的(可是战士和盗贼却会担心这个). 但是近战特殊技能,比如说审判和十字军打击,是不存在暴击上限的,它们的暴击上限为100%.偏斜是平砍的一种属性,并且不能被避免. 偏斜有24%的固定几率,并且不能暴击. 对于惩戒骑士,只有自动攻击(白字)会出现偏斜的情况.我们的近战特殊攻击技能是2元判定系统,我们的普通攻击(自动攻击)是一元判定系统,复仇圣印的DOT部分依旧基于二元判定系统. 所以这依旧是有用的.你需要8%而不是燃烧远征的9%.来达到对于骷髅级别目标(BOSS)的双手武器全命中.你也需要26精准(6.5%)来达到精准阙值.而不是之前曾经说过的6.25%.对于骷髅级别的目标,所有近战都有4.8%的暴击减值,这就意味着你的暴击平均比面板低1.8%(因为十字军之心的存在,圣契可能带来的加成没有计算.)而同样的,法术也具有3%的暴击减值.由于十字军之心的存在,我们可以忽略这个问题. 只有去写诗和神圣愤怒会因此而受到影响.法术命中依旧是17%达标-我们受此影响的法术只有驱邪术,神圣愤怒以及奉献法术的第一跳-所以法术命中的阙值对我们影响并不大. 基础循环基础的输出循环如下: 愤怒之锤&审判&十字军&神圣风暴&奉献&驱邪&神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下: 审判&神圣风暴&十字军打击&愤怒之锤&奉献&驱邪&神圣愤怒这是理论上的最大化DPS.进阶的输出分析如下: 经过了很长时间的无脑输出.我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多.如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用.这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害.(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献.这时候应该优先奉献而不是驱邪.)这是Avitus对于输出循环的解释:我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统.先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1,1,1,3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS.而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智.所以先到先用原则是唯一的出路.优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的. 这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发).&选择循环的原因1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的.2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前.2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点.3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD.4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短.5.奉献-奉献只有在多目标(4个以上)的时候才被提升为高优先级.6.驱邪术-它的伤害很高,但是因为CD时间较长,并且依赖于法术命中,所以DPS有限.在需要读条的情况下不要使用它,否则会延迟你的平砍.7.神圣愤怒-只有在多个目标的恶魔/亡灵(6个以上)之时才能发挥较大作用. 但是你最好用你空闲的GCD来释放神圣祈求或者给某人崇圣护盾. 这个技能对于我们来说消耗太大了.基础循环的补充最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论.在3.3各种不同的状况下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果. 如果你有2件T9,那么你最好的优先级为:审判&愤怒之锤&十字军打击&神圣风暴&奉献&驱邪&神圣愤怒如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的优先级为:审判&神圣风暴&愤怒之锤&十字军打击&奉献&驱邪&神圣愤怒如果你有4T10,那么你最好的优先级为:审判&神圣风暴&十字军打击&愤怒之锤&奉献&驱邪&神圣愤怒记住,无论你适合哪个优先级系统,你依旧需要遵循"先到先用"的原则.法术机理很多法术的机理都和TBC相去甚远.而大多数都是圣印审判系统的改变.以下技能都是攻强法能双加成.&命令圣印-造成36%武器伤害命令审判-造成(19%武器伤害+9%AP+13%SP)伤害复仇圣印-造成33%武器伤害+(2.5%AP+1.3%SP每层)伤害复仇审判-造成(1+(0.14xAP)+(0.22xSP))x(1+(0.1x复仇圣印DOT层数)伤害光明圣印-治疗15%AP+15%SP光明审判-造成16%AP+25%SP伤害,治疗2%的最大生命值智慧圣印-回复4%的最大法力值智慧审判-造成16%AP+25%SP(伤害)回复2%的基础法力值公正审判-造成16%AP+25%SP伤害奉献-造成113+4%AP+4%SP伤害每跳驱邪术-造成15%AP+15%SP+1028基础伤害愤怒之锤-造成15%AP+15%SP+1139基础伤害神圣愤怒-造成7%AP+7%SP+1050基础伤害崇圣护盾-吸收500+75%SP我们的治疗法术都会受到严格的SP加成.除了圣印受到攻强法能双加成,所有的圣印都可以被我们的近战物理攻击带出,包括神圣风暴和十字军打击.下面我讲进一步介绍具体的圣印. 审判暴雪最终在3.2确定了我们的职业设计.所有的审判技能都是近战物理属性,不能被格挡招架或者躲闪,在沉默的时候不能使用,命中不够的时候会Miss.如果这让你一头雾水,那么你不妨把它当做一个远程的物理攻击,可以触发近战效果(狂暴,战争艺术等等),审判是不能叠加的,所以后来打上的审判会顶掉前面的相同审判.(是的,没有圣洁天赋的光明审判也会替代有圣洁天赋的光明审判.)打击技能及DPS技能这些是惩戒骑士输出循环之内的技能.奉献人们普遍认为这是惩戒循环中一个不可缺少的部分,如果我们缺少了它将会损失很多DPS.无论单体和群体目标我们都应当使用.奉献对于骷髅级别目标有很奇怪的特性:它的第一跳可能会Miss.随后的每一跳都有可能被部分抵抗.部分抵抗不可避免但是一般来说影响并不大.以下是测试.Originally Posted by [ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
]我测试了这个部分,使用了大量的命中装备(22%的法术命中,大量溢出),而事情并没有变得更好.大多数时间只有4种战斗记录出现,基本上都是:Boss受到了奉献的效果Boss因为奉献受到了20伤害(60被抵抗)Boss因为奉献受到了30伤害(50被抵抗)奉献从Boss身上消失了有时候我获得了4次记录有时候一次.但是对于一个+13等级的目标我从来没有接近过8次这样的记录.战斗机率没有记录下除此之外其他的伤害.我不是为了明白这个的作用机理,但是看起来很明显的是如果怪物的等级够高,他们可能会因为我们都已经知晓的Debuff作用机制而完全抵抗这次伤害.实际上我没法真正的测试这个,因为这个测试是我在3.0之后对骷髅级别的木桩测试的.而现在我的Pally号已经80了并且没法去打93级的怪.&推荐的PvE大雕文 审判雕文这是惩戒骑士的首要雕文.这是对于我们主要输出技能之一的10%提升.奉献雕文这是个PvE雕文,它能够节省大量的法力值和战斗中的GCD.(相当于108Mp5).因为我们的GCD十分紧张,所以这也是一个必选的PvE雕文.复仇圣印雕文我们现在可以选择用雕文来获得10精准!这个雕文在你使用我们最主要的PvE圣印的时候带给我们10精准(82精准等级,2.5%精准). 如果你的精准不够,并且想用别的更好的物品时可以用它来弥补精准的不足. 但是如果这个雕文仅仅带给你一半你所需要的数值(比如插雕文31精准),那么它就没有作用了.它带来的DPS超越了驱邪术雕文.这个雕文能带给你更多的装备选择.使得你可以丢弃那些比较差的精准装备.驱邪术雕文如果你的精准由装备上就达到了阙值,那么它是可选的选择.或者PvP中你也会用到它.这个雕文带给你大约50DPS.但是记住使用复仇圣印雕文会带给你自由的装备选择.命令圣印雕文PvP雕文-记住即使你的审判被全额抵抗,你依旧能够获得8%的法力回复.(不像睿智审判那样的吸收机理).&推荐的小雕文 感知亡灵雕文1%对于亡灵生物的全伤,在资料片里充斥着大量的亡灵怪物,这是我们唯一有用的小雕文.圣疗术雕文因为没有什么像样的小雕文,我个人意见还是用它好了.其他的小雕文属于可选.他们不是特别适合PvE或者PvP.但是它们可以节省你的施法材料之类的...推荐的宝石有时候你需要忽略插槽奖励,因为它们实在是很糟糕.这更多的是一个你如何达到最大收益的指南.我们现在可以使用史诗级别的宝石,所以那些珍惜的宝石将不会出现在列表中了.因为珠宝加工的改动(龙瞳石不再被视为棱彩宝石).所有的圣骑士们在宝石上获得的收益都持平了. 多彩宝石 [不懈的大地围城钻石]这是我更喜欢的一个多彩宝石.因为达到它的激活条件相对简单.和[混沌的天焰钻石]相比你将会损失一些DPS(0.5-1),但是假设你不用2颗蓝宝石你将会获得更多的DPS.所以不要用混沌的天焰钻石.因为2蓝的激活条件实在是很渣.棱彩宝石[梦魇之泪]你只需要一个棱彩宝石就能激活你头上的多彩,把它用在奖励力量属性的蓝槽中会比较适合.红槽[清晰的绯色红宝石]你会需要全身无脑力量的.黄槽 [[蚀刻的紫黄晶]][铭刻的紫黄晶]假设你有一个插槽奖励是4点以上力量,一黄槽一红槽的装备.你就可以使用它们,但是假设一件有2黄槽的装备最好还是用纯力量无视插槽.蓝槽[尊贵的?石]插一颗蓝色宝石经常意味着DPS的降低,除非我们有10力量以上的插槽奖励.(显然这个资料片没有).你最好使用梦魇之泪.但是下面这个宝石经常会出现在PvP装备中.专业技能简单来说,如果你想要获得最大收益,那么锻造和珠宝是最适合PvE的组合.(因为力量远好于AP),采集技能是最差的.专业技能的额外奖励: 珠宝设计:42力量(34力量Vs20力量)锻造:40力量(2个额外插槽)炼金:80AP(180AP的合剂,以及1小时额外持续时间)制皮:80AP(手腕附魔)附魔:80AP(戒指附魔)铭文:80AP(肩部附魔+不需要霍迪尔之子声望)工程:手套附魔(相当于57加速)取代了手套44AP.或者相当于59DPS的火箭.裁缝:披风的刺绣(相当于130AP),取代了22敏捷.剥皮:40暴击等级草药:什么都没有!*特别的:炼金的合剂[北方精炼合剂]:因为它并不和别的合剂叠加,并且不受混金术的影响,所以PvE一般都是使用无尽怒火精练药剂,但是在PvP中,这个合剂能给你40力量.附魔黑体的附魔是更好级别的附魔.应该用在你的比较好的装备上. 头:折磨秘文肩膀:强效战斧铭文/次级战斧铭文胸甲:附魔胸甲:强效属性/附魔胸甲:超级属性披风:附魔披风:强效敏捷/附魔披风:强效速度护腕:附魔护腕:强效突袭/附魔护腕:活力手:附魔手套:袭击/附魔手套:精确(命中不够时使用)腿:冰鳞护甲片 鞋子:附魔长靴:冰行者(当命中不够的时候)/附魔靴子:强效袭击武器:附魔武器:狂暴/附魔双手武器:强效突袭狂暴的作用机理:狂暴是一个PPM效果,就像猫鼬一样-在Raid环境下它有75%左右的覆盖率.它只会被近战攻击和近战打击技能触发.(审判,十字军打击,神圣风暴,白字).在3.2复仇圣印改动之后,它的持续时间因为复仇圣印的攻击机理被略微增加了.看起来似乎可以触发并且刷新BUFF时间.因为这个,它是我们最好的武器附魔.&消耗品 合剂和药剂:因为药剂死后会消失,所以合剂会更适合,而且它们的收益不相上下.[无尽怒火精炼合剂]食物:现在你有很多有趣的选择-你可以使用传统的力量食物,但是很多新的食物同时增加AP和SP.这对我们的技能很有用.龙鳍鱼片和鲜鱼宴都很不错.药水:(都带点是很明智的选择)[符刻法力药水]:如果你遇到了Mana问题.[加速药水]:如果你没有Mana问题.套装效果 T9 2件T9效果:使得公正复仇能够暴击,也就是大概3%的提升.然而当你获得更多的好装备时它的效果也会提升(更多的力量使得DoT更加高伤害,更多的暴击使得暴击更加频繁.)计算如下:公正复仇的伤害占总伤害的7%左右.在Raid下的致命一击几率是45%(那么为啥译者只有30%多一点...)(45x7)%=3.15%4件T9效果:5%审判的额外暴击是微不足道的,也许是我们WotLK最差的套装奖励了.大概是0.5%的DPS提升.2T9也会略微影响我们的优先级系统,详情请见上面的优先级系统部分.T10这是我们这个资料片的最后一套套装,这也是我们最感兴趣并且最强的一套套装,我也同时选择了T10圣契和T9以及PvP圣契来比较.下面是圣契比较的表格.T10圣契需要至少39秒才能达到T9圣契的标准.但是在这之后要好于T9圣契.而明显T10圣契再任何圣印之下都能起作用,这使得某些你需要用到命令圣印的场合它会发挥作用.T10圣契比起PvP圣契来说,在进入战斗后5秒,叠加2层之后就会更好.下面的表格假设你在0秒时使用了十字军打击.-在T10级别的"先到先用"原则之下,这个等于把时间拖到了45秒.所以如果你有T9圣契,那么T10圣契应该是你用纹章换的最后一件装备.Time T9 T9平均 T10 T10平均 0(sec) 0(力量) 0(力量) 44(力量) 44(力量) 5 192 100 88 100 10 192 128 132 88 15 192 144 176 110 20 192 153.6 220 132 25 192 160 220 146.66 30 192 164.57 220 157.14 35 192 168 220 165 40 192 170.66 220 171.11 2件T10效果你的近战攻击有40%的几率重置你的神圣风暴:这是我们拥有过的最让人感兴趣的套装奖励,但是因为这个效果的随机性我们很难计算式具体百分比的提升.它只能被近战普通攻击触发(白字),这个套装效果也同样改变了我们的优先级.这部分请看上面的输出循环. 没有这个套装奖励,神圣风暴一般占我们的7%DPS,实际上,2T10依靠更多的神圣风暴带来2%的DPS提升(和理论上的3%有差距,因为GCD冲突的关系不可能达到那么多.)在PvP中,更多的神圣风暴爆发是很不错的.4件T10效果增加圣印和审判的伤害10%,没错,它同时增加复仇圣印的DoT部分和圣印部分,即使它看起来不像装备描述的那样.这个套装效果和纯洁圣印以及别的一切增加圣印审判伤害的东西叠加,所以圣印DoT和圣印伤害总共增加了9%左右.审判伤害因为某些原因增加了11%-12%.所以它是我们在资料片中获得的最好的套装奖励,粗略估计能带来3%-4%的提升.T10***带给我们6%的DPS提升.4T10非常值得拥有,并且是大多数惩戒骑士们的标配.译注:实际上这个计算忘记算进神圣风暴带出的额外圣印以及4T10下额外圣印的伤害了,超过6%是肯定的.但是这不影响套装评价的结论. 插件首先请明白,这些插件都是可选的.并没有什么强制性. ForteXForteXorcist能够监视你多目标的Buff和Debuff.也能够监视你的技能CD,物品CD以及别的比如治疗石之类的东西.这个插件能够自行调控,我建议即使是有经验的惩戒骑士也去装一个,而且它看起来蛮漂亮.OmniCCOmniCC是一个物品/技能/法术冷却监视插件.它可以用来监视何时技能冷却,特别是我们现在使用优先级系统输出.对于新手圣骑士十分有用.OmenOmen是仇恨监视插件.OT等于死,不要那么做.GridGrid是团队框架模块.比起你的团队目标框架它能节省更多的空间.圣骑士属于混合职业,不过即使你是Dps你也依旧需要一些小的团队框架插件来帮忙复活,或者给4队那个术士丢保护之类的.ItemRack这是一个帮助你换装的插件,它有一键换装等等的功能.混合职业意味着很多套装备.一键换装能够省去很多麻烦.QuartzQuartz是一个施法条监视插件.这更多是一个PvP插件,它能显示平砍时间,你也可以设定监视你的敌人和友方目标施法.宏命令在某些状况下它会带给你很多便利,但是没有他们也不会很悲剧就是了.(译注:请自行更换技能名称)指向清洁宏Code:#showtooltip Cleanse/stopcasting/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] C [help] C [target=targettarget, help] Cleanse 在可能的时候自动攻击/十字军打击Code:#showtooltip Crusader Strike/startattack/cast Crusader Strike 在神圣风暴的同时开始自动攻击Code:#showtooltip Divine Storm/startattack/cast Divine Storm 根据圣印更换圣契,一般来说你在战斗中很少切换圣印,假设你不在平砍或者打击的时候花费一个GCD还是可以的.Code:#showtooltip Seal of Vengeance/cast Seal of Vengeance/equip Libram of Valiance &Code:#showtooltip Seal of Righteousness/cast Seal of Righteousness/equip Deadly Gladiator's Libram of Fortitude 愤怒之锤指向宏 Code:/cast [target=mouseover,exists,harm][target=targettarget,harm][] Hammer of Wrath 拯救祝福指向宏Code:#showtooltip Hand of Salvation/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Hand of S [help] Hand of Salvation你也可以把它改成保护牺牲等等的宏.
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点诸位惩戒骑不要灰心,单体我们真的不弱,只要有态度(没有用2t18)
普通乌索克,吃了烹饪合剂爆发药水,第三次翅膀刚好boss倒不然会更高,没有2t18[img]./mon_/54Q2f-blk8Z29T3cSqo-zk.jpg[/img]
再加一个一号的[img]./mon_/54Q2f-7rglZ1yT3cSqo-zk.jpg[/img]
楼主单体点的天锤还是最终呀
这boss全程单体,cjq可以一战。我们团现在准备打眼睛。
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Darkhawk12345[/uid] ( 21:11)[/b]天赋最终,征伐,正义之火,征伐很重要
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]流諷回雪[/uid] ( 21:11)[/b]aoe我都不敢看
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=2279925]我叫白夜[/uid] ( 21:13)[/b]天赋属性请上图
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]皓睿[/uid] ( 21:14)[/b]太激动了,一会回家贴,没用2t18,装等844,26急速,33精通,10暴击5全能,一个裁决伤害圣物一个翅膀时间还有一个850保护祝福的
啥都不说了 你们看看就行了[img]./mon_/54Q2f-9dziK23T1kSax-4j.png[/img]
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mangokaka[/uid] ( 21:16)[/b]是黑科技吗2t18吗
单体可以维持在34W左右,还可以
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=2279925]我叫白夜[/uid] ( 21:21)[/b]肯定阿。。。
哦看错了。是老1~
你这些队友,说真的……好菜啊
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 21:35)[/b]普通小工会,不要在意
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=2279925]我叫白夜[/uid] ( 21:38)[/b]我们亲友团,各种28,30多万的,还好我今天有事没参加活动
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=2279925]我叫白夜[/uid] ( 21:38)[/b]我也是在找之前那个pt团本数据的帖子,还没找着。感觉你这图里的dps都好低,你打不到25w就第一了,节奏有点不对劲
[b]Reply to [pid=86502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]观星者侍从[/uid] ( 21:41)[/b]我的10人团我也是第一,人数少DPS少战斗时间长,所以秒伤低,在一个10人队跑动和点名很多,30人的队伍随机到你的几率很低,我CJQ也是一路领先单体,而且领先了2W秒伤
那个惩戒骑你能T不?不能T就切奶骑吧,那我把工会里那个武器战组过来了哦。
还要看队友死没死,死了的伤害加不少cjq 要不要堆很高的暴击_百度知道

参考资料

 

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