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(太子少师)
有高低CD时间300秒持续时间60S战士部分除了凌空随便你自己其它的都是加到后面的前置就行还有就是升龙加到6才有2段重斩的僵直可以通过翻滚强制结束战神部分一个值得考虑的就是技能在PVE和PVP时效果会不一样以下会做详细解释战神加点践踏+2(PVP时减速效果只有PVE时一半)杀戮+3旋转+3旋风+1(说实话攻击不高还不如范围炸弹)飞行+2惩戒+3(国服的惩戒没有韩服改的伤害那么高不过还是加强了)范围炸弹+3滚动+1(伤害全中的话很高)吼系这一列直到加到大技前面前置虽然说清醒基本上费了但是吼系的大技确实是三个中最不错的所以加上还是可以的最后一列除了荆棘自己看着办加不加其它的都+1再就是铁布衫PVP时技能效果时间也变短了额还有就是战神跳的高了点呵呵战神稳中求进吧
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完美分析的龙之谷战神加点方法
[文章分类: 10:57:31 发表来源:多玩综合作者:pz]
  (2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
  其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
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