3.35奶德pvp天赋换什么属性的装备

回家请教各位大神这个版本奶德pvp饰品选什么,双耐力的还是?
回家请教各位大神这个版本奶德pvp饰品选什么,双耐力的还是?请各位大神写下你们的看法
可以两个全能的
耐力饰品是卖队友饰品,双全能太怕死了。全能+被动是主流,精神+被动也可以尝试。
[b]Reply to [pid=53252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无害的小白兔[/uid] ( 12:29)[/b]谢谢
你们选的被动什么我看他们基本好多选智力被动全能有的也选全能精神,你们感觉哪一个好一点?
全能章基本是必带 精神章用处较小另外一个主流是主动sp(常驻智力主动全能)可以绑在迅捷上当一个小爆发被打也可以当个小树皮抽奖的智力急速sp很不错(不过特么我死活抽不到就是了)特别适合需要ND大量吹风的组合 比如贼法德或法暗德抽奖的智力全能也行被动sp适合懒人不过不喜欢他的一点在于nd开门起手刷愈合套花的话很容易触发
与对面第一波带sp的进攻错开了很不划算
奶德饰品不需要主动,奶德职业上不缺救场。跑的好怎么都死不了,不会跑开什么都顶不住。
我都是全能章,全能智力触发饰品。不触发又能怎样,奶德不吃装备,有点全能就可以。何况奶鸟双休,懒得换装备。共用一套
[quote][pid=53252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4483104]华丽的蛋壳[/uid] ( 00:56):[/b]全能章基本是必带 精神章用处较小另外一个主流是主动sp(常驻智力主动全能)可以绑在迅捷上当一个小爆发被打也可以当个小树皮抽奖的智力急速sp很不错(不过特么我死活抽不到就是了)特别适合需要ND大量吹风的组合 比如贼法德或法暗德抽奖的智力全能也行被动sp适合懒人不过不喜欢他的一点在于nd开门起手刷愈合套花的话很容易触发
与对面第一波带sp的进攻错开了很不划算[/quote]被动饰品开场触发的问题很容易解决,只要在开场前40秒把饰品拿下来再放回去就行了
[b]Reply to [pid=53252,1]Reply[/pid] Post by [uid=4483104]华丽的蛋壳[/uid] ( 00:56)[/b]写得很详细啊!谢谢以后有问题再请教后使用快捷导航没有帐号?
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*本帖旨在给初入JJC的新手给与指引,和JJC爱好者共同讨论。限于本人JJC水平,所以内容比较低端,请高玩轻喷。希望看到的朋友留下您宝贵的建议和意见,谢谢!
*新增平衡德和野德入门指引,由于篇幅过多跨度较大,阅读请点。
第一部分 恢复德篇
1楼------一,& &心态,基础问题
2楼------二,& &天赋及雕文,装备获取,附魔,宝石
3楼------三,& &插件,宏命令,按键设置
4楼------四,& &2V2,3V3,5V5主流组合推荐
5楼------五,& &2V2战德指引
6楼------六,& &3V3战术德指引
7楼------七,& &3V3战防德指引
8楼------八,& &5V5战死包骑牧德3奶指引
9楼------九,& &优秀视频,尾声
第二部分 平衡德篇
由于本人不擅长不热爱鹌鹑,本部分全部搬运自NGA。
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(左键点击下载)
  Ragnarok强大的综合PVP计时插件,支持监视友方或者敌对的技能Buff,DeBuff,技能冷却计时,控制技能递减监视等功能。右键点击小地图图标来进行设置。***前先删除Ragnarok目录。
把插件解压到Addons目录
二、保存配置
1、备份World of Warcraft\Interface\AddOns\Ragnarok 里config.lua 文件
2、[导出配置]并复制全部内容
3、用文本文档(建议用Notepad++这个软件)打开config.lua文件,把复制内容覆盖到里面
4、每次出现问题或者更新后想还原自己配置的话就退出游戏,把config.lua复制回World of Warcraft\Interface\AddOns\Ragnarok里覆盖原文件,把wtf里的相关lua文件删掉,你的心水配置又回来了
三、添加技能:
1,先查技能的ID号,命令 /sid 技能名字--聊天窗口就会显示出来了。
2, [技能设置]--[添加技能]--输入刚查到号码--回车确定。
3,在[技能设置]--[未知]--里面找刚加的技能,可以鼠标滚动寻找。
4,找到刚添加的技能
(小技巧:a: 刚输入的技能一般是没有图标的,所以注意看图标是 [?] 号的技能,就很容易找到了。
b: 找到技能后,先设定是属于哪个职业,这样设定完毕自动关闭后,可以在相应职业里找到,不用再次打开[未知],再仔细查找了。)
5,在 [技能设置]--相应职业里,就可以找到刚加的技能了,---手动添入: 光环时间,CD冷却时间等,单位都为秒计。
6,完成后,就可以在[技能监视]--相应职业里找到技能调用了 -- OK
7,如果在[从临时表填加技能]不行的话,就可以用以上方法自己手动添加。
8,笨方法,[综合设定]--[技能记录]--里面全打勾,然后找个相关职业使用技能,[技能设置]--[临时列表]里面就会添加了这个技能
四、监视对象:
自己/小队/团队 是指监视自己/小队/团队身上的光环,冷却与递减.
其他-&友方/中立/敌对 是监视除了自己/小队/团队以外对象身上的光环,冷却与递减.
五、添加递减? 怎么监视递减?
A: 首先确认递减对应的减益技能是否存在,不存在的话照上面方法添加技能并且设置为减益.进入递减设置-&添加递减-&选择这个减益技能.
如果这个减益技能和其他减益共享递减可以这样添加: 递减设置-&选择共享递减分组-&添加递减-&选择这个减益技能.
要监视递减需要在分组设置-&显示递减中设定用什么方式显示递减.0.90.7以下默认的是不显示递减,以上是总显示递减.
设置完递减显示方式后再到监视技能-&减益中选择需要监视的技能就能完成递减监视了
六、常见问题
1. 为什么删除配置后,重进游戏配置又会出来?
A: 插件目录下有个config.lua,这个是自带配置文件,每次进游戏会自动检查配置是否存在,不存在的话会自动导入配置.
如果确实不需要自带配置的话可以把config.lua文件删掉,对插件没任何影响,不过还是建议自己做一套自己喜欢的干净配置
2. 怎么设置队友对敌方的控制时间?
A: 监视对象选敌对, 监视技能选减益-&你要监视的技能.
3. 删除了配置文件还是报错!
A: 退出游戏再删配置.
4. 我想看到敌对玩家对xx的递减,应该怎么做?
A: 监视对象选敌对, 监视技能选减益-&你要监视的技能,分组设置-&显示递减选择总显示或只显示.
5. 为什么吹风缠绕不显示递减?
A: 恩,设置没错? 用什么对象做测试的? 野外小怪??这个递减只对玩家生效...
6. 物品和BUFF同一个名字,应该怎么监视CD?
A: 用命令/sii 物品链接 得到buff的技能ID,添加技能-&输入技能ID,设置好光环和冷却就能工作.
如果已经存在物品类里就先从物品里把它删掉,当成技能来添加就可以了.
7. 竞技场不能监视等疑难杂症.
A: 1、综合设定里自动加载、自动记录、同步时间全部关闭
2、清空技能设置-临时列表
8、为什么监视技能 》 施法 》 牧师 》 法力燃烧 无法选择,不能打钩然后监视?
1、技能设置-添加技能
2、技能设置-未知-职业选牧师
3、技能设置-牧师-法力燃烧-设定-这是施法技能打勾
4、监视技能 》 施法 》 牧师 》 法力燃烧可以打勾了
9、怎么设置我想要的效果?
分组设置--样式设置选图标或计时条
分组设置--图标(或计时条)里随意设定自己喜欢的效果
恢复德是一种很特殊的职业,TA是拥有控制技能,伤害技能和治疗技能为一体的,因此不可避免带来技能过多的困扰,如何解决呢?
我的建议是:把一种控制/伤害技能与一种治疗技能绑定宏!
因此我简单的例举,你可以触类旁通了。我只是抛砖引玉,所以只说几个实用的。
a,绽火 敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己
#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放
/cast [mod:alt,target=player][help]生命绽放;[harm]月火术
b,不切换形态解除定身效果
/cast !旅行形态(变形)
c,全形态精灵火
/cast [stance:3] 精灵之火(野性);[stance:1] 精灵之火(野性);[stance:4] 精灵之火;[stance:5] 精灵之火;[stance:6] 精灵之火;[nostance] 精灵之火
d,战斗中用复生; 非战斗中用起死回生
/cast [combat]复生; 起死回生
当然很多人都是将QE平移改为AD平移,大约练习半小时就会习惯。按键设置应以自己的习惯和爱好为基础。
以下是我自己的设置。
Q回春术/愤怒 E生命绽放/月火术 R迅捷治愈 F树皮术/自然之握 X巨熊形态 C旅行形态 V生命之树
鼠标下滚翻 纠缠根须/解除诅咒 Caps Lock 驱毒术/旋风 G 全形态精灵火 T顺吹 `(左边数字键1前面的)徽章
1滋补术 2迅捷+治疗之触 3野性成长 4愈合/星火术&&6激活 7野性印记/荆棘术 8复生; 起死回生 =影遁
其他不复述!
[ 本帖最后由 ???? 于
18:45 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
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什么是世界上最悲剧的事情?神一样的组合遇见了猪一样的队友!好吧,这是一句玩笑话。
没有最强的组合,只有适合自己的组合。
2V2 德鲁伊最好选择 24/0/47或20/0/51,不然打很多组合都肾。
1,战德&&武器战/恢复德
好的战德是没有任何天敌的,要说有,我实在是太低端了。
比较蛋疼的组合有:战德,战骑
做好47分钟双败的准备。
2,术德 痛苦术/恢复德
术士和德的续航能力不错,但是遇到压制不下对面血线的组合,比战德还肾。
3,死德 死亡骑士(天赋没研究)恢复德
友情提示:如果你肾好又寂寞的话,强烈推荐你打这个组合,上周便当10场22,果断2场30分钟以上。
最后2场战德,术德我们秒退,我承认我肾不好。
3V3 33才是我们的地盘!
1,萨术德 元素萨/毁灭(痛苦)术/恢复德
我没打过,我只知道暴力暴力还是暴力。强烈推荐的法术菜刀。
2,法术德 冰法/毁灭术/恢复德
比萨术德控制稍强,爆发稍弱的法术菜刀。打过很少,控制好3打1,控制不好,很疲软,法师没蓝就个屁。
3,战防德 武器战/防惩骑士/恢复德
这里的防不再是防战,除非你遇到了神级的防战,那么战防战德确实消失了。
好的防惩的输出不低于战士,防惩可以解恐惧,魅惑,羊等所有魔法,非常的IMBA。
但是最怕法术菜刀和贼法牧。而且S8法刀实在太多了。
4,战术德 武器战/痛苦术/恢复德
这是一个一直延续各赛季的老牌组合。这也是一个短板效应的实例。考验所有队友的个人能力的组合,新手不推荐。
5,战法德 武器战/冰法/恢复德
娱乐了几盘,我低端了。感觉爆发不足,续航不足,法师空蓝就很危险。有时候感觉比包2奶还肾,好吧,我低端。
6,战/死包德+X治疗 X一般为牧师或者奶骑
为什么你这么寂寞喜欢打这个组合,耗死人不偿命么。灰常蛋疼的人去打吧。
5V5 适合恢复德的5V5实在是太少了!
1,战死德牧骑 俗称包三奶
战士和DK需要好的饰品和武器做支撑,牧师进攻驱散,烧蓝;骑士防御驱散;小德控制。S8的配对机制,稍微配合点轻松2200。
又低端了一下0-0
2,术德贼法牧 俗称2+3或2皮3布
强大完美的控制与输出,真正适合高端恢复德的唯一组合,真的是唯一的5V5组合。
[ 本帖最后由 ???? 于
14:36 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
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为了表示我的诚意我决定不照搬别的攻略,根据自己的实战经验分析,如有不当,请轻喷!2V2实在是一个比较蛋疼的的对战类型,除非你有无比强大的肾建议:远离22,珍爱生命!打得好不如排得巧!
2V2战德指引篇
& && &镜像战是考验基本功的最好的体现。所以你想要打上2200那么所有的内战你都必须赢,没有什么可以解释的。开场给战士回春+愈合,缠绕对方战士精灵火之。稍微辅助输出。对方小德如果吹风你,对吹。3吹之后缠绕战士,转德。你所要做的就是保持和战士距离给自己回春+愈合防止被突然的致死风车死。2吹+2缠玩好战士。如果对方小德太风骚。转战士。找好破发点和控制衔接是制胜的关键,别急慢慢耗。2,贼法& && &由于S8韧性的BUFF,单贼是无论如何也杀不是一个合格的恢复德,如果你死在贼的手里。原因只有2个:a,装备太差。b,恩,你懂的。所要要赢贼法,开场树形态给战士回春+愈合,给自己解毒和回春+愈合,卡好法师的视觉。战士冲锋法师断下马。永远记住卡好法师的视觉,保持解毒。不卡战士和贼的视觉,胜利只是时间的问题。压力不大给贼精灵火。你不需要辅助输出,保持贼不脱战。3,贼牧& && &一个目前我仍然后怕的组合。开场保持战士满HOT和解毒,战士冲锋MS断筋。盗贼起手战士,牧师分2种,一种辅助急火。吹风盗贼,抬满战士的血,吹风牧师;另一种恐惧小德+烧蓝。卡好牧师视觉,实在不行迅捷+吹风,战士拦截断筋。牧师比较脆可以考虑啥牧师,控制盗贼,吹风,缠绕,精灵火在没压力的时候应该时刻保持。4,野牧& && &一个高端的野德玩家爆发力是非常惊人的。催眠+吹风野德,全程杀牧师。控制不好野德战士限制就会很严重。压力大抬不上血应该YY及时叫战士援护回来,战德的精髓是耗不是爆发掉一个职业。5,法牧& && &这个组合一点也不能小看,战士没有HOT和保命技能千万别进对方的柱子。战士被急火而小德跟进,牧师会恐惧小德帮忙输出战士。一波不死也很伤,如果法师好控制就杀牧师,不好控制就耗光法师的蓝,一个比较耗的组合。6,战骑& && &看见这个组合我就知道47分钟离我不远了。队友战士的装备太烂是杀不死高端奶骑。而关键时刻的爆发又会被保护/无敌破掉。打法依然还是先打战士攒怒气,等奶骑给掉自由后转奶骑。德吹风缠绕战士,吹风战士缠绕奶骑。控制好自己的蓝给自己保持回春+1花。战士伤害够的话第一波打掉无敌,第二波就杀掉奶骑。不然,47分钟双败。7,死骑& && &俗称黑白骑。我的打法依然是控制DK,杀奶骑。拥有双慰藉的奶骑蓝真心是耗不过他。只要有良好的肾,找好爆发点辅助战士输出。击杀的机会还是很多。8,猎牧& && &抱好柱子,别被驱散射击+冰箱。躲好牧师烧蓝。少被控制保持战士HOT,赢只是时间问题。9,猎德& && &小德脆弱控制猎人杀小德,反之则杀猎人,比猎牧更加具有威胁的组合,一个冰箱+2吹就送战士归西了。10,术德& && &无脑X术士到死,有机会小德拖狗进柱子偷杀掉。保持好战士和自己的回春。术德是永远耗不过战德。战士在有风车对面德没徽章的情况下,吹宝宝给术士补满DOT,风车前吹起小德,辅助输出。11,死德& && &和朋友打了便当10场22这个组合,我保证我一辈子也不打这个组合了。各种坑爹啊。10场有3场接近47分钟我2了输了。这是两个无比蛋疼的人的蛋疼组合。战德打死德还是很有优势,DK弱,砍DK,小德弱砍德。因为致死的存在,吹风掉激活的小德。胜利就不远了。巫妖王之怒:战德组合对抗全职业攻略作者:领航员哈娜& && && && && && &&&来源:NGA战德组合对手之:贼法牧猎篇  
& &&&&&贼牧:开局没说的,先给挂满HOT,再给自己丢个回春就坐地喝水吧!至于战士,开局被偷袭无所谓,但绝对不能不给上减速,就让牧师追的德到处跑哦。然后自然就是看牧师的战术了,牧师如果驱散战士,那就换神像用绽放治疗,如果牧师继续追你,想恐惧,那就一点点后退。想绕柱子喝水的话那就用BUG喝水,让战士转身打贼,最后蓝肯定还是比MS多。当然,要是MS烧蓝的话,那就只能靠战士打断,以及自己用柱子躲牧师了.至于激活,还是早用的话比较好,如果有机会在激活的时候隐身喝水的话,那就是最好的.,这样慢慢可以将牧师蓝磨空,从而完成击杀.对了,顺便提一句,的消失是可以留CD用精灵火点出来的哦具体的原理与使用方法,回头判定篇里会提到的,别急哦!。
  贼法:这大概是S4时期战德的老对头了,有多少战德对他们有着怨念呢?不过,因为韧性的BUFF和治疗能力的提升,S8的贼法对于战德来说,可是比S4的贼法要好打很多很多!战术方面,战德可以继续沿用S4的套路,战士开局和重叠站在柱子角上,变树给自己套HOT,至于战士,丢一个回春足以。这样无论贼法怎么起手,爆发的碎冰连击都会把战士的羊/盲打醒。从而会让战士轻松的给贼打上减速,德鲁伊开场一轮因为身上有HOT,所以完全可以不交章强顶。等能动了绕开法师,继续给自己补回HOT,GCD有多余的话,给贼补精灵火,然后用自然之握逼出盗贼斗篷。等斗篷完毕后,战德在斗篷CD的1分钟之内足以联手完成击杀。。
  法牧(戒):S4中期逐渐变成主流的组合,好像牧师们推崇的牧神hydra也在打这个组合。战德打他们不算难,但也不能算容易。开场战士打谁是无所谓的,关键还是不能让德鲁伊过于轻易的吃到恐惧。然后战德之间尽可能不要隔人。谁靠前打谁,目的很简单,仅仅是让法牧打没蓝。法师没蓝后注意用精灵火废掉法师的隐身,牧师没蓝了战士注意反法师羊.当然,如果战德操作失误,导致德鲁伊被烧空那也不要慌。德鲁伊可以背上回蓝武器,冷静的控蓝,把蓝用于丢生命绽放和回春也能保证自己存活.毕竟只要法牧当时没有宝宝,那么即便是德鲁伊空蓝法牧也是杀不了一个回蓝合格的德的.另外,如果法牧的实力和战德相差过大的话,当法牧转德的时候,德鲁伊可以绕脱战然后用[,疾跑宏,]跑一边喝水哦!。
  法牧(暗):好吧,这可能算是对战德威胁最大的组合了,不过只要战德自己不失误,那么对面也是没有什么机会的.开局给战士挂满HOT就让战士冲吧,无论如何也要把暗牧拖下马,绝不能让他骑马恐惧到德.战士抓紧早打出第一个大风车,换掉惊骇,降低压力.至于暗牧和法师的双反杀战自然可以用真血/盾墙/大迅捷依次渡过啦.当然咯,如果暗牧想喝水,德鲁伊是必须要阻止的,这样一直保持压力的话,暗牧迟早会使用一个无压力的消散来回蓝,这时候战士就可以用一个法暗牧无解的大风车KO,暗牧.还有,如果法暗牧采用瓦解流的打法(众:补充一下,所谓瓦解流,即是瓦解大在此前的帖子中提到的一种暗牧频繁脱战恐惧德然后爆发战士的思路),那么德鲁伊也是可以通过使用疾跑宏脱战隐身,让暗牧失去目标被迫打回战士.总之,只要战德这边不失误,那么法暗牧是没有太多机会的。
  贼暗牧:开局给战士挂满HOT,就让战士去拦截暗牧好了,开场无论如何都不能让德鲁伊吃恐哦。暗牧下马后,如果开始DPS战士,德可以给自己保持几个HOT就最远距离读条给战士治疗(众:友情提示,战士HOT一定要保持住哦,战士血线满的话,完全可以刷新下3花节约GCD的)如果盗贼有转德的倾向以及暗牧开始给D挂DOT,那么战士随时注意拦截要转火德的贼,只需一个犀利的拦截破坏掉贼暗牧的转火,那么贼暗牧是没有办法赢战德的。当贼暗牧渐渐技能和蓝耗尽,那么贼会猥琐绕柱限制战士,争取时间去让暗牧喝水恢复。没关系,让战士就地脱战上马。而德鲁伊此时要负责用来AOE盗贼,把柱子后的盗贼不断拉入战斗。这样,等战士上马后,无论抓到的是暗牧还是贼,那对于已空蓝的贼暗牧来讲都是致命的。
  猎牧:这组合对于战德来讲,打谁并不重要,只需要小心他们的控制链就可以了。德鲁伊尽量贴着柱子站,一旦吃到驱散射击,战士立马放下手头的事情援护准备吃冰冻,吃到了就出来死打一轮(众:德鲁伊尽量不要给战士解毒蛇钉刺喔)。如果没吃到也不用怕,直接绕柱子就完了,猎牧都是需要读条才有伤害的职业,一绕柱子猎牧就完全没伤害咯。
战德组合对手之:术士篇  
& && & 术(毁/痛)牧:术牧虽不算难,但也不算容易。神装的牧师哪怕是面对橙斧,蓝线也是能支持很久的。如果是毁灭,那就没什么可说的,直接给战士挂HOT,并早早换上生命绽放神像防驱。战士就直接双手对着术士狂砍就完了,待扛过牧师起始的双盾,术士开始下血之后。精灵火+虫群+月火+牧狗轮吹,即可重创术士。如果是痛苦,可以试试先在术士身上下功夫,德鲁伊则多用费用低廉的虫群/精灵火去骗牧师驱散以及双DOT偷狗的血,待狗半血后转一轮狗即可(众:狗狗很萌的,你们不要打它)。
  术萨:奶萨很可怜,由于自身续航差,因此打个22只能无奈放弃生存直接去堆回蓝。(众:和德鲁伊治疗差无奈放弃生存去堆法伤有一拼哦)既然如此,打术萨开场可以根据地盾来回转转狗和术士,消耗下的蓝和技能。等萨满蓝跟不上想喝水又不舍得蓝驱散的时候,给战士挂好HOT,让他拦截萨满死追萨满打就好了。
  术骑:墨迹到纠结的组合....不想墨迹的话,开场先看一下骑士的蓝,然后稍微打1下,OK,要是蓝比血都多而且堕落抚慰的效果还在脑门上叠着BUFF的话,那就直接搞骑士好了,骑士自身要是韧不高的话,术士是真没太多办法限制战士打掉骑士。要是骑士堆了适当的韧,无法杀死的话。那还是搞狗好了,德鲁伊偷狗血,想办法把狗缠柱子后头挂DOT,骑士要是来给狗加,直接让战士冲锋骑士拦截狗,德鲁伊这里再对骑士接个吹风就好了。等两条狗都死了,战士准备破甲投掷打掉保护,德鲁伊找机会CC骑士完成击杀(众:如果是术骑而且不幸又是刀锋山的话,那建议还是直接搞骑士吧,大家都省事,不是么?)。
  术德:S2有肾斗士之称的主流组合,S4时因为伪平衡的出现,直接提高了节奏。打术德的过程很有乐趣,也很无聊。看见开局术士旁边趴着个什么东西了没有?(众:猫?)靠,我不是说那只变猫趴着的小德,我是说那条狗。没错,无脑杀狗就是我们的目标,德鲁伊的拉血线能力很差,很难只用HOT抬血狗的血线,既然如此,杀狗对于术德来说压力是最大的。术士回去拉狗?没关系,继续杀,德鲁伊找机会去CC下拉狗的术士,找到了就一条,没找到大不了重来再抓机会。如此这般干掉两条狗后,术士会想办法让德鲁伊双控,自己去再拉一条,没关系,这时战德只需要一个徽章即可摆脱双控,完成对术士的追杀。(众:那...如果是刀锋山呢...)刀锋山?那也没关系,术士的碎片总有用完的那一天嘛!
战德组合对手之:死骑篇  
& && & 死骑牧:对于战德来说,死骑牧看起来好像是一个很弱的组合。但实际上,要是战德稍有不慎,那么也很可能会被死骑牧咬到。开场把神像换成生命绽放,然后让战士上去冲锋好了。目标选择的原则,自然是能打到MS绝不打死骑,打不到MS绝不死追,立即去转死骑。德鲁伊则要时刻注意自己的位置,尽可能保持在离牧师30-40码的位置,方便随时干扰MS喝水。当牧师驱散德鲁伊爪子的时候,德鲁伊如果蓝充裕,那可立即将爪子重新补回(众:你之前不是说爪子小雕文没用么...)牧师烧蓝交给战士打断,死骑牧拉人+恐惧的话,只需要看下自己的HOT和血线,有HOT的话完全可以无视,要是HOT不足的话那就直接章或者树皮好了,毕竟保命是最关键的。战士死骑,MS来回转,找到机会德鲁伊协助下,就可完成击杀(众:小TIP,下水道图,德鲁伊的站位应靠近楼梯,这样死骑把战士拉下后,方便ZS援护你再重新冲锋MS)。
  死骑骑:死骑骑不难打,但要是战德装备不够好的话会很墨迹。战士开场先试试死骑骑的硬度,挑一个皮最脆的下手,德鲁伊则给战士和自己套好HOT,然后去找骑士站一起(众:在这里是没必要怕骑士的公正审判的喔,因为就是白骑给你上了公正他们也打不死你的。)然后对战士的目标用虫群和月火以及星火集火。如果黑骑打断星火,那么立即转用愤怒DD或者吹风另一目标。如此几个循环,如果你和战士装备不是太差,黑白骑肯定是扛不住战德猛轰的。如果发现这样了还是打不动....没办法,支个小号ROLL点去吧。
  死骑德:由于战士比死骑多一个致死,因此战士压着死骑打就可以给对面德鲁伊以足够的压力。至于战德这边的德,挂挂DOT,吹吹(德)缠缠(死骑,防止他风筝ZS)自然之握缠绕宝宝然后就地隐身喝水,有机会就配合战士打一轮。反正22双败时间是47分钟,没啥可急的,不是么(众:死骑篇虫群很重要哦,可不要被作者忽悠了不出虫群喔)。
战德组合对手之:战士篇  
& &&&&&战牧:这组合很少,也很难打,(众:汗...话说不明白会让人误会的,是对于战牧来说很难打吧..)在开局之前,应该对每一对高分战牧致以敬意。开场直接压牧师,然后打的过程中需要注意两点,一点是战士绝对不要进柱子死追牧师,牧师绕柱子可以直接回来打战士逼迫牧师出来给自己战士加血。二是德鲁伊注意位置,不要离牧师过近结果被战士转火+牧师无脑驱给搞死,一直保持个30码左右即可静等牧师空蓝。
  战骑:战德打战骑,就如同玩家去推一个精英BOSS,你可以很轻松的把战骑之一打进死血,但人家只需要手指头轻轻一按,一个完美无瑕,无懈可击的保护或者无敌就出来了。OK,重打。
  当你通过计算或者出了RP咣咣暴击,于2分钟之内再次把战骑打进残血,你会只听见啪的一声,OK,盾墙或者精通光环又一次完美无瑕,无懈可击的开了出来。而在此之后,你看似有短暂的击杀机会,但圣骑却绝对会手拿徽章脚踩圣佑看着你笑而不语。不过,好在战骑想杀战德也不算容易,只要德鲁伊在面对战骑转火的时候身上的回春没断,哪怕被打上公正后依然可以靠3花+回春+树皮顶起自己的血线,但由于重伤的DEBUFF会一直叠加,因此要在自身血线暂时无忧的情况下,迅速重新控制住对方战士或者让自己战士把其压成剑盾。
  打战骑,没有必要和理由非要死追一个打,打谁由位置来决定,如果战士在中场,骑士贴柱子,那就可以直接打战士咯,打的时候记得把他们战士往柱子后面带,引诱骑士到中场然后CC住打战士(毕竟骑士的治疗能力与回蓝能力都比你强,对着治疗会加不过的)当然咯,如果战士在后场追屁股砍你,而骑士来到中场准备抓你一轮,那完全可以CC战士,转轮骑士啦,骑士如果开过无敌,自己又在中场,那还是很容易被转死的。至于其他时候,德鲁伊能喝水就让战士剑盾,自己跑去喝水好了。毕竟,战德面对战骑,机会是稍纵即逝的,如果到时候机会来了你却空了蓝,那真的是很亏哦。
  战德:嗯...大家期待已久的重头戏来啦在双方握有同样的技能,同样的天赋装备支持之下,该如何运用战术取得胜利呢?其关键就在于.....哎呀,时间不早了,我先闪了,逃!
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我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
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