着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),;,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至;害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~闭月强;多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关;合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿;
着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~ 再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两张只能扣血了~~与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连***,其中装诸葛连***威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,基本没有配合,防御也不怎么样~~由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~15. 锦帆游侠---甘宁“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”---孙权 在三国杀中,这两位也正好可以来作比较~~四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能***备,延时锦囊~而主要的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~甘宁的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象对象扒光,
,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~第一,甘宁要集牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那张辽的技能比你强多少? 甘宁争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的 ,张飞装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备的方天,以及无论谁装的诸葛连*** 等等等等)~~有人说,甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~ 还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除非是紧要关头,愿意同上~~第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连***没出杀,结~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,连***可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~甘宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~甘宁在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~16. 绝世的舞姬---貂蝉貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...貌似跑题了...貂蝉的技能一摸牌,一伤
害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~闭月强于英姿已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~下面着重比较下离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样...先说下离间强于反间的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~离间和反间大不一样,离间是几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬彧卖血,司马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能为了援助队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可以参与决斗对象~~敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成
多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~离间就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~闭月首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~总结一下,闭月属于防御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~貂蝉在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~3V3中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~17. 弓腰姬---孙尚香作为三血武将,孙尚香两个技能,一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~摸牌系技能大多为不稳定摸牌(除了英姿,闭月),但是枭姬属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,枭姬才能为结姻提供稳定的牌源~~枭姬摸牌的时机是在失去已装备的装备后,这就是说孙尚香既有可能在回合内摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,这决定于队友或是敌人~~但是回合内摸牌是受你控制的~~常常看见孙尚香回合内装备有如走马换灯,积了一大堆牌,这种做法一般来说是正确的~~如果孙尚香没有结姻这个技能,那么这种就更是无可非议了,比如黄MM,就应该疯狂用锦囊,有多少用多少~争取一次性催跨对手防线,不打死也要打残对手,留着牌不爆发只能是添油战术,你无非多了一次出杀的机会~~但是对于香香,除了出杀一回合只能一次,结姻每回合也只能发动一次,很有可能这回合你是爆发了,也起到了一些作用,但是下回
合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿失了~~但是即便如此,一般来说还是应该换的,特别是血少的时候,本来就不能留多少牌,还要留张废牌在手,不如换掉找桃或者防御牌~~有几种情况考虑不换:第一,装备可能没有好差之分,但是绝对有适合和不适合之分,如果你此时正装着合适的装备,而你摸到了一个不合适的装备,一般就不要换了~~第二,敌人的集火目标不是你,而是你某男性队友,你担当稳定加血工作,为了确保下回合牌源可以考虑不换~~第三,目前没有明确集火目标或者目标血量还很充沛,手牌也蛮多即爆发了也起不到什么效果,那么就别爆发了,毕竟爆发也要趁敌人虚弱的时候~~另外,我认为无故拆香香装备是不可取的,因为只要再摸到装别,她还是能换,你做的只不过让这一刻快点来到罢了,再说装备总有它的用途,这么做未免得不偿失,如若香香没有手牌,或者已经被打残的时候可以考虑拆她装备补牌保证防御力或是作为下回合睡觉的牌源~~拆不可取,但是顺,反馈,借刀还是可以考虑的~~枭姬其实还有个作用是形成威慑,让别人不敢随便动你装备,到了后期往往神装的威力渐渐显示,而那时大家手牌都很少,更不敢随便让你多两张牌~~所以香香后期会比较强势~~当然前期不动香香装备其实是一个误区~~结姻平均一牌一血,和华佗的青囊一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好结姻功率强大的优势是关键~~常常孙尚香找不到人睡觉或是香香仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~香香若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放AOE的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火香香的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是郭嘉,司马,旬彧就好了,郭嘉可以摸两牌,司马能抽你装备给你补牌,旬彧也能补牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~对于香香忠是最好的身份,可以帮主回血,主要是是刘备再好不过~~反贼也可以当,不过效果不太好,因为你往往会被首先干掉,结姻一般派不上什么作用~~内奸是不错的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到
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三国杀OL实战数据 分析全武将真正实力缤子蓝 75人浏览
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14:38...2014年移动互联网O2O分析报告 休闲农庄项目可行性研究报告 2014年建筑幕墙建筑装饰...三国杀高级技巧-4
21:18:44 本文行家:
13. 少年将军---赵云 “能进能退才是真正法器”---OL上赵云的台词~简明扼要地点出了赵云的特点,龙胆与制衡一样是三国杀中为数不多的攻守兼备的技能~ 龙胆与倾国相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是倾国能将剩下的33张黑牌也做闪,而龙胆则能将15闪做杀,龙胆与武圣相比,都有15张闪能做杀,不同的是武圣能将其余的39张红牌也做杀,而龙胆则能将30张杀做闪~~龙胆使赵云成为三国杀中存活率最高的武将,基本免疫AOE,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而赵云则有45张闪),而在加入军争篇后,由于伤害力度加大,赵云的存活率显得更为难能可贵~~ 龙胆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有2-3张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着2-3张杀闪的赵云造成伤害谈何容易~~不过加入军争之后进攻多样性增加,防御力有所削弱~~ 一般来说杀和闪对于赵云的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防顺手以及张辽的突袭等),如果是杀曹操的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~ 赵云虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~标准版取缔银月抢后,对赵云又是一个打击,使其更不具有侵略性,但是诸葛连***的存在还是在一定程度上保证了赵云爆发的概率~~ 赵云没有很强的配合性,最多就是和主公刘备配合下,装备诸葛连***的刘备仁德杀闪给赵云然后再反复激将~~这就导致了在3V3中赵云注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是赵云基本也没有克星(马超和黄忠可以算,强中对赵云的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选赵云是很稳妥的选择~~ 由于赵云技能的均衡性,赵云当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与张飞不同,张飞靠的是爆发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~我个人认为赵云比周泰还小强,周泰只要进入不屈状态就是半个废人了,而赵云只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且赵云不具有很强爆发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?另外,赵云单挑能力也不弱~~从而我个人认为赵云是比较适合当内奸的武将之一~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变)14. 儒生雄才---陆逊素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是强是肯定的~~ 三国杀规则手册上有一条规则说,当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(使用雌雄双股剑的时候可能有异议),我本来以为这条就是个笑料,就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,但是当我看见陆逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~ 谦逊是典型防御系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也为发动连营提供了条件~~谦逊使10+张好牌对你而言成为废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,而单挑完全成废牌了~~ 我个人觉得连营是三国杀所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是这并不意味着这个技能就是最强的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,但是却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机上,当然,摸牌的多少也是一大因素~~连营从某种层面上说也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~连营是使用技巧很高的技能,首先是该不该设法发动连营的问题,或者说什么情况下发动~~连营要是能发动了,一般来说你手上已经没有闪或者无懈可击的防御牌了,那么就算不发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到防御牌,。所以我的结论是能发动就发动(但是请注意这个能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大向径庭),连营和空城一样,越到后期越厉害,所以前期陆逊的连营技能是能发动就发动,但是不要故意弃防御牌以求下回合能发动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,因为血多可以留2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能还剩着多余的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后可能还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有可能可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在自己回合内也很有可能可以发动连营了~~千万不能为了贪牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会很危险~~连营后期比较强,不但是是因为后期发动比较容易~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且极有可能还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),这样你在自己回合外很有可能被集火致死~退一万步说,就算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发动下一次连营也要很久以后了~~总结一下,连营主要在后期发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以靠防御牌被消耗掉发动,回合内么自然靠打光所有牌发动咯~~ 然后说一下一般怎么发动,先说回合外~~前面已经说了,在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~ 再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两张只能扣血了~~ 与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连***,其中装诸葛连***威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~ 历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~ 不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀?控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~ 陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,基本没有配合,防御也不怎么样~~ 由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~15. 锦帆游侠---甘宁 “孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”---孙权在三国杀中,这两位也正好可以来作比较~~ 四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能***备,延时锦囊~而主要的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~ 甘宁的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~ 第一,甘宁要集牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那张辽的技能比你强多少?甘宁争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~ 第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,张飞装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备的方天,以及无论谁装的诸葛连***等等等等)~~有人说,甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~ 还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除非是紧要关头,愿意同上~~ 第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~ 第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连***没出杀,结~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,连***可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~ 甘宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~ 甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~ 甘宁在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~16. 绝世的舞姬---貂蝉貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...貌似跑题了... 貂蝉的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~ 闭月强于英姿已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~ 下面着重比较下离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样... 先说下离间强于反间的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~ 离间和反间大不一样,离间是几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~ 队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬?卖血,司马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬?可能为了援助队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可以参与决斗对象~~ 敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~ 敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~ 离间就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~ 闭月首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~ 总结一下,闭月属于防御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~ 貂蝉在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~ 3V3中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~
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