魔兽世界powa插件暗牧powa怎么设置

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Power Auras 2.6.3 中文版条件触发提示
作者:末日彩虹
来源:mopui
发布时间: 8:47:36
关键词>>插件
  版本: 091121  大小: 1.17MB   语言: 简体中文/繁体中文  类别: 信息插件  更新:   引用库: 其他  Toc: 3.1.3  作者:末日彩虹
插件介绍:
  PowerAuras是一款强大的条件触发式事件提示插件.
  经过近5年的完善.它现可实现以下功能
  通过一个事件触发提醒
  检测获得到Buff/debuff (如:恢复,激活,寒冰指,痛苦诅咒,负级效应)
  检测获得某种类型的debuff (如:诅咒,疾病,昏迷,诱捕,缴械)
  检测到处于范围性法术(AOE)效果范围中(如:火雨)
  检测目标/焦点正在施放的法术并预警(如:变形术,治疗术)
  检测目标身上的BUFF/debuff持续时间(如:检测法师的冰箱还有多少时间结束)
  检测威胁值并对OT预警
  对团队buff/debuff检查
  检测技能冷却,法术冷却 (包括所以动作条上的技能和法术书内的技能)
  检测姿态切换,形态切换 (包括战士,潜行者,德鲁伊,暗牧,死亡骑士)
  检测生命值/法力值/能量值/怒气值/符文能量 (如: 低于指定值时触发事件,也可设置高于指定值时触发事件)
  检测连击点数 (包括潜行者,猫形态德鲁伊)
  检测武器临时附魔 (常用的潜行者的毒药效果)
  通过多个事件触发提醒
  联合检测(多个事件被触发) 例如某术士设置了这样一个特效:
  当自己的生命值大于90%,法力值低于20%,并且自己身上有[恢复]效果时,提醒自己进行生命分流
  使用方法: 进入游戏后在聊天窗口输入: /powa
  关于POWA2.6.3 中文版 MOP发布的此中文版在原始版本的基础上有如下改动:
  完成了近期新增功能的中文翻译,对早期翻译做了细微修正
  此版本台服3.2和国服3.0均可正常使用
  仅保留了[简体/繁体中文][英语]3种语言内容,
  删除了德语手册,因为德语手册包含若干图片,删除后压缩包体积明显减小
  调整了字体列表命名方式,以便使用中文文字做为特效材质.
  由于MOP附件大小限制,字体文件单独压缩,所以这里下载的版本不包含字体文件.
  正式版24小时内在此发布,测试版不定期更新在本帖附件
  关于特效中使用中文字体
  你可以自己下载其它字体使用. 方法是将.ttf文件改名为: (font1.ttf , font2.ttf, ....font10.ttf) 然后放入Fonts文件夹下
  内置的前4种系统字体第1,4种也支持中文. 如无过高要求,可不***额外字体.
下载地址:
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved> 魔兽世界4.1狂怒战士天赋雕文及PVE指南
魔兽世界4.1狂怒战士天赋雕文及PVE指南
11-10-23 10:25 来源:互联网 作者:52pk整理
[复制链接]
有很多关于泰坦的信息,但是关于魔兽世界4.1一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。
大家为什么要相信我的理论呢?因为我在不坦克的时候DPS经常会上榜(WoL),并且我在simulationcraft和raid上花费非常多的时间来证明我的理论。
魔兽世界4.1狂战天赋和雕文
首先是天赋:8/31/2
作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,英勇打击,斩杀这样基于攻强的技能价值上升,在一心20%伤害奖励下这些技能甚至要比泰坦时打还要狠。另外英勇打击在4.06被削弱至渣,这使得8/31/2成为我们唯一应该使用的天赋。
当然你可以放弃一些天赋点出刺耳或者其他,但是大体上都会和上面所给的天赋差不多。
技能优先级
在4.1一心狂暴和泰坦有非常相似的技能优先级,你再也不能忽略狂怒猛击了!
当处理像怒气这样的有限资源时,你应该了解到无论是一心或者泰坦,每个技能都会有他的机会成本(机会成本,我的理解是因为资源有限,所以选了A就不能选B.则A的机会成本就是放弃B的收益。WIKI有详细解释)
这里是原因:伤害/怒气(DPR)。
你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,狂怒猛击是你DPR最高的技能,也是CD一好你就要按的一个技能。但在一心天赋下却不是这样的。
伤害/怒气(DPR)
嗜血: 1350 (有t112件的套装奖励, 这个是你至少要有的。)
狂怒猛击: 900
英勇打击: 750
斩杀: 1100
嗜血: 26800
狂怒猛击: 18000
猛击: 20000
英勇打击: 19500
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
怒气&85 ,并且你不在斩杀阶段
巨力碎击的6秒内并且怒气&50
英勇必爆触发(可能的话留给巨力)
战斗沉思触发
大体的循环是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击&猛击&狂怒猛击&战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?***是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现&我¥#@,我没怒&的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血&猛击&嗜血 外加2个英勇会是一个完美的结果。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气&50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,狂怒猛击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血&斩杀&嗜血来代替
在斩杀阶段你将放弃狂怒猛击除非你有超过13的专精,但是这在4.1非常的不可能,因为最近狂怒猛击的削弱使得斩杀比它更有效率。但是如果你有13 %的专精,你可以正常使用狂怒打击。
不论你在干什么,保持斩杀buff都在第一优先级。
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD。
我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.对怒气的控制力的强弱才是优秀战士和菜鸟战士的真正区别。循环式死的,怒气是不可预知的而玩家却是活的。同样装备同样循环的战士为什么一个打的比另一个高?除了被Boss的理解,最大的区别就是在对怒气的掌握上。关于控怒除了上面提到的蓄怒意外,还需要时刻根据当前的怒气和技能情况进行调节,什么时候该多打一个技能,什么时候该少打一个技能,都要求玩家根据当前的怒气情况和技能情况作出即时的判断,这并不是能看一篇心得就能掌握的,这需要大量的木桩和raid实践才能找到感觉,需要阅读大量的心得才能不断改进自己,让自己尽可能多的作出正确的判断,这不是一个能一蹴而就的事情。想成为一个好的战士并不容易。
对怒气的感觉需要自己努力,但是对怒气的监控却可以借助插件来完成,下面我会介绍几个我用过的感觉还不错的插件希望能对大家有所帮助。
这个似乎有点老生常谈,但是这真是一个非常不错的插件。我一般用它来监视 嗜血buff 饰品触发buff 狂怒猛击 怒吼 巨力碎击 狂暴之怒 除了嗜血buff和饰品触发buff 其他的几个技能要么CD比较长,要么就是不是一直可用或者不是一直需要用的技能。这样用POWA显示可以让你尽量及时使用它们。
powa的缺点是图标透明度过高,在有些战斗中你可能会看不见图标,我的解决方法是做几个完全一样的图标重叠在一起,当然也可能有更好的方法或设置我没有发现。
2.ForteXorcist & RageBar & Quartz
ForteXorcist 的初衷是给术士的一个技能和buff监视插件,它主要分2个部分,一个是buff/debuff监视器,另外一个是技能CD监视器,我这里主要说一下技能CD监视器。下图最下面的那一个技能条就是ForteXorcist的技能CD监视器,它不但能监视技能的冷却,还可以监视饰品的内置CD!它的存在能让战士随时直观了解技能CD的情况,能让玩家对后面的技能使用有一个大致的规划。你还可以改变CD监视条上的时间刻度来监视你技能CD的剩余时间。&
RageBar: 从WLK到现在RageBar是一个一直陪伴我的怒气监控插件,他可以同时显示血条和怒气条,其中血条可以隐藏,它可以自由拖动到你喜欢的位置,还可以根据你是否点了姿态掌握来正确的监控你切换姿态后的怒气,它最好的地方就是它的可调节性非常的高。
长短,宽窄,皮肤,位置,都可以自由设置。
这个插件有2个缺点,一个是它显示的怒气总会比你的实际怒气多1-2 另外一个即使你设置成怒气条仅战斗中可见,在非战斗状态下它有时也会出现...不过上面2个缺点实际上并不影响dps输出&
Quartz: 又一个大家十分熟悉的的插件,但是这里我只选用它一个功能,GCD监视,这样我就不必不停的猛敲键盘了....把QUARTZ 的GCD监视条设置成和ForteXrcist一样的大小,重叠放置,这样就可以在监控技能冷却的同时监视GCD了。
我之所把3个插件一起介绍是因为我把这3个插件组合在一起,可以随时监控技能CD和怒气的情况。&
很抱歉由于我本人已经AFK,账号月卡也过期了,所以只能从之前H冰龙FD的视频截了个图,不是很清楚,请见谅。
4.Enraged 正如我在上面译文中所说,上面的3个大图标,你可以自己设置循环,然后enraged会根据你设定的循环来指导你输出,你只要按照上面的技能顺序打技能就行了,真正的无脑,强烈的不建议使用。
我想着重介绍的是下面的4个小图标,它可以显示几乎所有战士的buff/debuff 战斗沉思,破甲,英勇必爆buff当然还有最重要的激怒效果。在这个插件里 激怒效果是作为一个整体出现的包括所有的激怒效果,并自动用时间长的激怒效果替代时间短的。
3个大图标是一个整体,可以自由拖动 4个小图标是一个整体可以自由拖动。
插件自带一个怒气条但是使用限制很多,不能自由设置。
属性评分:
1力量大体上等于3.15dps
精准:Cap它
命中:0.5(8%以上)
暴击:0.61
急速:0.43
专精:0.37
力量&8%命中&6.5%精准(26)&暴击& 27%命中&急速&专精。
物品等级高的装备总是会获胜,但是你可以在同等物品等级的装备中选择属性搭配好的。
由于4.1的改动,现在白字伤害在总伤害里只稍微落后于嗜血,这让命中/急速超过了精通。
SMF要用2.6速度的力量武器,这挺简单的,因为BLZ没有做任何低于2.6速度的力量武器。
保证装备等级高,再看你的属性,遵循我为你设定的属性优先配置你的属性,不幸的是,这里并不是太多2.6速度以上的力量武器,所以你可能要屈就一下用稍微次点的武器,如果你人品不好。
如果你打raid ,熔喉掉落的熔岩之脊是最好的武器,当然,h的就更好了,如果你运气够好,loot到了H奥拉基尔的随机附魔的武器就比H模式掉落的熔岩之脊还要好。
为了的到T11的套装奖励,你可以通过提升头/胸/肩膀/裤子/或者用手套代替肩膀,差别是很小的,这个可能决定于怎样更容易获取这些部件。
如果谁对属性的优先有兴趣的话,我就做个4.1的模拟,就在下面。
我在EJ的论坛上对属性优先做了讨论,用simulationcraft分析得出了这样一个最终版本,噢,真是个好东西。
请注意,一旦你的专精超过了13,你就要将狂怒之击的优先于斩杀,对于&使用英打时机&怒气的设定(作者是用85来做为界线),你可以自己做上下5~10的调整,至于结果会是较好/坏则完全取决于你的装备。
我会持续更新这篇指南只要我还在玩这个游戏,虽然我不十分确定有这个必要,因为4.06移除了泰坦和一心之间的不同。但是不管如何,我会持续更新的。
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[quote][size=150%][color=blue][b]序言[/b][/color][/size]:工欲善其事,必先利其器。善用一些工具、插件可以帮助你玩魔兽玩的更好。现在我们就来粗略谈谈一些常用的PVE工具、插件,来提高各位的水平,由于篇幅有限,仅作抛砖引玉之用。插件下载网站推荐:Curse:[url]/downloads/wow-addons/default.aspx[/url] Wowinterface:[url][/url]魔兽世界插件中文站:[url][/url][/quote][quote][color=blue][b][size=150%]PowerAura[/b][/color][/size]首先向大家介绍一款强大的状态监视插件——PowerAura(以下简称POWA)这款插件可以监视你想要的任何状态,比如触发buff,姿态/光环,血/魔量,并且直观的在屏幕上用图标显示出来,一目了然。首先我们以监视盗贼的“切割”为例。输入/POWA,新建。如图设置。可以根据自己喜好更改图示的样式、大小。上部分为图示设定,下部分为一些条件设定,还可以加入动画、声音、计时器,请根据需要自行选择。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cdec.jpg[/img]效果图如下[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a5b7358e.png[/img]在“激活条件”下还有很多选项,比如“姿态”,这个包括譬如战士的姿态、盗贼是否潜行中、骑士的光环。POWA的一个最常用功能是监视触发类buff,比如瞬发炎爆、猛击等。我们来看看术士触发夜幕如何实现。如图设定。请注意触发的条件务必确切写上buff名字。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a5e6f133.png[/img]触发效果如下[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a417b205.png[/img]我们再举例:设定圣骑士的十字军光环为一个图标,这样在战斗前发现图标存在,你就会记得换光环了。此外,低血量警告、中特殊debuff警告这些都可以通过“激活条件”的筛选实现。如果你觉得这个插件太复杂,可以用其他插件来“兼职”实现。我的实现方式是ElkBuffBars建立单独一组白名单监视特定buff。设置方法:新建一个组,选择过滤,白名单,buff,选择需要监视的buff即可。如图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a449b6d0.png[/img]效果图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a483461a.png[/img][/quote][quote][color=blue][b][size=150%]WMO[/b][/color][/size] 正确的配置天赋以及雕文,是非常有必要的。如何快速获得个人职业天赋配点信息?很简单,我们打开WMO([url][/url]) ,如图,找到dps排行你需要的那个职业,找前几名。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a4c84b38.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a51b0dc8.jpg[/img]我们以25人困难巫妖王为例,我先找到了排名第二的法师Ibbin。点他的armory(英雄榜),查看天赋和雕文。我建议查看3份以上,如果没有意外,他们的天赋和雕文应该相差无几。 ——然后参照他们的天赋和雕文即可。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a54cc18c.jpg[/img]WMO能做的不仅仅是这些。你可以详尽的分析战斗记录,具体请看下文同类工具并且更强大的World of Logs介绍。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]国外优秀战斗日志分析工具World of Logs(WOL)简介[/b][/color][/size][url][/url]这是一款来自荷兰强大、美观的日志分析网站。在这里你可以找到:更多的国外高端团队日志,可以给你提供更多的raid信息。目前世界排名前10的公会,绝大部分会把战斗日志上传至WOL。比如Paragon、Ensidia、Premonition。更多的日志。以25困难巫妖王为例,WOL的日志数量几乎为WMO的两倍。排行榜更加优秀,更强力的dps排名。其排名更新非常迅速,上传完日志就会告诉你排名[size=130%][color=red]关于WOL,请看本人发的另外一帖详细介绍[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3550412[/url][/color][/size] [/quote][quote][color=blue][b][size=150%]Gnosis施法条插件[/b][/color][/size]针对法系职业,要带引导法术刻度功能。比如痛苦术士吸取灵魂,可以更好的手动打断。先看看效果图。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a65456cc.png[/img]建议先“隐藏暴雪施法条”以及类似的模组。这样就不会出现2个施法条同时存在。设置图如下。我们先建立一个自身施法条。我们把这个施法条命名为“cast”。“解锁施法条”可以改变其位置。最主要的是在“单位”中选择“player”这代表你自身。主要的设置完毕后,你就会得到一个显示你施法的施法条了,其他的都是施法条的美观以及细节参数设定了,请根据自行喜好设定。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd.jpg[/img]同理,设定“目标施法条”,我们只需把“单位”选择“target”即可。如果,可选择的单位很多。主要的有“player”(自己)“target”(目标)“focus”(焦点)这3个。如何设定某些法术的刻度?在“通道法术”选单中选择需要的法术即可。如图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cdf.jpg[/img][/quote][quote][color=blue][b][size=150%]Recount 伤害统计插件[/b][/color][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a6ae23a5.png[/img]设定选单如下[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a6f53219.png[/img]& &此为主要部分。“显示”请根据自己喜好设定。如果你选择首领为显示,那整体recount会变的不太好看。“记录资料”自己、已组队、宠物、有价值、首领,一定要勾上。方便分析用,需要分析的时候再选择“显示”即可。注意选择把宠物和玩家合并。实例分析:在十字军一王战斗中,如何看那些dps没有打狗头人?我们选择“有价值”的“显示”选项开启。然后右键点击recount主面板左上角“伤害输出”4个字,可以看到如下选项。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a72ae9b7.png[/img]点“承受伤害”,即可看到哪些玩家对狗头人造成了伤害。Recount的重要功能不光是看dps,还可以分析战斗。比如倒坦灭团了,我们可以在“死亡”选项中看到坦克死亡前几秒内承受了多少伤害,接受了多少治疗,以此分析是断补死的还是没有开技能导致被秒。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]Dotimer——强大的dot计时条[/b][/color][/size]首先还是来看看效果图吧。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a75c8e23.png[/img]设置选项有这些。Dotimer中是综合设定。你还可以设定查看冷却计时条(colldowns).&Dotimer anchors&“Dotimer times”这两个选项卡是是计时条的具体设定。最常用的设定有:锁定与否“locked”,大小“scale”,材质等等。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a7aa7ea8.png[/img]Tips:在计时条上按shift+右键,可以屏蔽某法术。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]Omen,仇恨插件[/b][/color][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a7f10489.png[/img]现在的omen已经是自动调用魔兽内置仇恨数据了。主要设定参数如下图所示[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a841c678.png[/img]我们先设定其显示参数,在“当何时显示”中选择你需要的显示参数。推荐勾上“自动显示/隐藏”,这样在非战斗时界面会清爽一些。“显示职业”我建议dps职业只勾上战士、德鲁伊、圣骑士、死亡骑士和你自己的职业。方便找到自己。坦克请采用默认设定。“警报设定”这里可以设定多少仇恨的时候警报。“标题栏设定”和“榜条设定”就属于外观设定了,请根据个人喜好来吧。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]Deadly boss mods(DBM)[/b][/color][/size]优秀的首领警报插件。让你对目前的状况有一个清楚的认知并且可以对接下来发生的情况做预判。如图。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a888bc35.png[/img]关于设定方面,我们先载入具体副本模组。以十字军1号boss为例。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a8ce3e53.png[/img]熟读boss的攻略可以让你更好的设置DBM。比如作为一个dps职业,我可以不用“提示刺穿”,因为这是坦克/治疗需要注意的。如果我是一个坦克,“为刺穿(大于3层)显示特别警告”就是必要的了,可以更好的开免伤技能。计时器模块,我们也可以根据自己职业的不同来筛选计时条。合理的设定计时条,可以避免屏幕上大量无用信息对自己造成困惑,让自己更好的专注于需要特别注意的技能。在“综合设置”方面,我们可以设定计时条和小型计时条(时间快到,特别警告)的样式和材质。点击“移动”可以预先调整计时条的位置。“冷却助手”这里开启以后可以看到团队内玩家重要技能的冷却时间,比如这个德鲁伊的复活还有多久冷却,那个猎人的误导还有多久冷却。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]冷却插件tdCooldown[/b][/color][/size]一款不错的国产冷却插件。有多种闪光样式选择,也有计时条模式。技能冷却以后还可以在屏幕中间显示图标提示。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd9396eea25a.jpg[/img]如图选项,“动作条类”就是在动作条上显示冷却时间。可以设定自己喜欢的闪光材质、大小。“buff和debuff”就是在目标头像上显示持续时间。同理,计时条和中部提示选项卡中也可以设定是否技能冷却了在屏幕中提示,又或者把所有冷却技能排成一组计时条。(类似dotimer)[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]配装利器RAWR简介[/b][/color][/size]先去其网站[url]/[/url] 下载完解压启动时首先见到的是欢迎界面。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a97db27e.png[/img]我们选择Load form the armory,从英雄榜导入我们自己的角色。稍等片刻即装载完毕。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd.png[/img]图中左侧部分为配装图,我们可以点击装备图标来更换装备,在图标下侧可以附魔的装备上也可以选择更改附魔。在Stats中可以查看各项属性。Talents选项卡中为天赋/雕文模组。Buffs选项卡中可以选择团队的buff,自己吃的合剂、食物等等参数。总而言之左侧是设定模组,你可以相信的设定各种参数。右侧为装备分值排名模组。我们如上图看到的是头部装备排名。绿色的就是你当前的装备。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-cd93a9f37c00.png[/img]我们点此可以切换查看其他部位。提示:RAWR在标题处写的是“配装利器”,其功能在配装方便性上非常突出。但是在具体dps计算上略显不足,毕竟其并非专门针对各职业dps的计算,建议各位朋友仅做参考用。如果需要更专业的信息,请看下文***。[/quote][quote][color=blue][b][size=150%]专业的魔兽世界站点:Elitist Jerks(简称EJ)[/b][/color][/size]论坛地址[url]/forums.php[/url] EJ的特点是:帖子少,但都是经典。专业性、权威性、针对性很强。并且也许表面上一个贴已经发了1年2年了,但是他却在保持更新。比如各职业区的SimulationCraft帖,每当更新版本都会跟进。在EJ的职业区查找属性的价值,查看天赋的价值,非常有参考意义。[/quote]结语:由于本人水平有限,我们先探讨到这里,祝各位游戏愉快,水平进步!
鸡哥威武,鸡哥最喜欢了!你忘了Powa的导出功能哟.
这个……POWA不是已经整合了么……
插件科普嗎 都是些說到爛的東西了
少了一大項! 冷卻顯示類插件
[quote][pid=][b]Post by mianzhan ( 21:32):[/b][/pid]这个……POWA不是已经整合了么……[/quote]就算整合了也是很好用的插件...你可以用來提示DEBUFF,特殊BUFF(嗜血)或者暗牧3層的暗影之球,目標25%以下血量之類的.
个人非常喜欢 ElkBuffBars ,用了好几年,常规性BUFF,以及触发性,还有需要注意的buff debuff都可以分别设组,挺舒服。
就冲ELKBUFFBAR也要顶一下,这个监视buff的插件谁用谁知道。classtimer虽然也可以,不过自定义功能不如ebb强大系统只是整合powa一部分功能,powa功能不仅仅如此,我习惯用powa监视一些重要的buff
powa可以監視的東西多了。比如監視自己在戰鬥狀態血量低於75%,監視戰鬥狀態戰士姿態(dk護盾),能實現你意想不到的強大功能
鸡哥求界面美化插件.一直想换一个.但是懒到今天了.
4.0那個誰發的一個監視靈魂碎片的小插件叫神馬來著..貌似就是蘭州發的啊!!一併寫在帖子裡吧~
感覺SKADA的佔用更小點的樣子,不過我不會查詢具體某場戰鬥~。~DOTIMER,DOT上多了,半屏幕就沒了,忘記誰的血條插件旁邊會有DOT顯示~。~
[color=purple]鸡哥V5~!话说鸡哥不是用wol的咩~还有就是相对于dotimer和dbm咱还是觉得fx和dxe跟好。。毕竟更美观,美化界面也更简单~。~P.S:Pepsi直接wowinterface下个Lui3或者ArpUi就好了恩恩=w=[/color]
comment 49396
SoulBurned[URL]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3745013[/URL]
comment 48617
鸡哥居然和我一样使用太多冷却还有dotimer的。。。
鸡哥威武!奥黛要幸福哟
filger这个也是挺请强大的,就是添加技能非常注意是非常麻烦。。。
那啥,由于人懒。。。直接求整合。。。

参考资料

 

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