封神榜里面为什么有门派之分啊,有禅教和洁教啊,他们的教主分别是谁_百度知道封神小窍门、小技巧大揭密(新手必看)
玩家jakeruy图文并茂,为大家带来的关于游戏中的小窍门,能够让玩家更为快捷和方便的进行游戏
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打图升级常规各种活动,快捷过图接任务方式!解放你双手不用在去摸车夫!
打宝图、升级常规接任务过地图时很麻烦,要点车夫,有了这个方法你想接什么任务选择好后把活动列表拉到游戏窗口的左上角能点到前往领取就行了!
神秘商人各位置图!已知4个位置,白点处!
(商人整点刷新过10分钟后消失)
神秘商人出售物品
①、四级随机宝石每个2点卷
②、灵气石每个1点卷
点卷获得方式,一个紫装3点卷,不限境界不限等级,24的紫武器也是换3点卷
紫套装18点!
赐福值100点可换3点卷
嘿嘿、刚出神秘商人赚了不少,只要3金以下的紫全秒了套装18以下也秒了!
轩辕坟副本小知识!(适用于新手)
温馨提示:20副本队员等级35以上只要你不主动点小怪是不会遇到怪的!
如上图的2个草堆是不用去下面点的,站琵琶精台子上就可以点到,不熟练的慢慢摸索,不用再跑过去多遇几个怪了!
速刷帮派资金,一小时上万资金!(还能赚钱)经验满了就去点挖矿,每周7次!
20以下小号做师门很快,分别买组旗、丹溪散、摄妖香、就要这三种!要东西几率超过P。
我算了下用了1个半小时得了几百个布匹刷了1.5W帮派资金。
前提是交布匹的时候把小号换成商人!
关于祈福获得的祭祀香火!
祈福获得的香火非常之多,新手么注意了,先别盲目使用
烧香需要经验1-5需要1.2W,6-10需要2.4W,10-15要4.8W吧?目前只有12级神卷后面不是很清楚,总之留到后面在用!
朝歌梦境副本
21级以上的玩家带队是不会遇到妲己路上那三组怪物的,记得以后有等级21以上的队员到了妲己那就把队长给他!
颜色字体,让封神世界充满色彩!(转)
支持法宝咒语、摊位、聊天
格式如下:
1、#cFFFFFF白色
2、#c0000FF蓝色
杀戒自动寻队是没有格外经验加成效果的,所以说没必要组满队后,还去点寻队!
普通造型灵兽还是绿色品质的情况下;先别忙重生,而是先涅?,因为涅?是有几率同时变换成稀有造型的!
用火凤涅?也是一样
师门任务,比武!
筑基境界接到比武,切磋的。自己算计下对方血量,最后一击秒杀就不会存在人死了灵兽又拉起人来,BB死了人物又招灵兽的情况!
在杀戒里面打boss是不用队员归队的,只要大家都再范围内,随便哪个队员点BOSS都是可以进入战斗的!有些情况下各自干完事情,到了BOSS队长就没必要多点几下招人,或者等人归队!都可以点
(看清各职业派系在点)
拆解的武器、面甲给的材料是最多的!(个人感觉面甲给的最多)想碰手气,拆点材料强化的同学注意了,武器太贵而面甲和其它的一个价!
摆摊商品时标好价格,点右键就可以上架了!
灵兽洗好技能,先别忙吃强效,灵兽升级是有几率领悟技能等级的、可以在灵兽30多级的时候在使用!
关于新手体力,第一次刚进入游戏的同学注意了,缘生境界1-20去领双人那只能领4000体力,而你到了21就可以领8000了!(21级只要1个小时左右就到了)
杀戒;使用精力的玩家一人而其它四个玩家都使用海棠令,用精力的就一个人的话,获得装备除外的物品的几率就非常低。应该就只有5分之1的几率了!
别想着,就你一个用精力蓝毛强效神马都是你的了!
装备元培任务,最好在当境界就刷够所需的蓝装;比如你开关境界去做元培任务是得不得筑基、旋照、源生的装备的!
周末活动逐猎天下;交兽骨很费劲,对话框是可以移动的;对话框,NPC弄一个点,狂点一个位置就行了!
如题所示,这样我就可以一直点领取体力选项,而不用移动鼠标!
换骨头也可以尝试下,不过异人会移动,自己去摸索吧!
其它一些PNC或者抢怪也适用!慢慢体会!
组队接某些剧情会提示不能组队,这时候你也不用离队,只要把其它队员暂离就行了,接好在组起来!(适用于自己双开或者多开)
家园等级是跟人物等级有关!公测新区的注意了
先别盲目提升家园等级,我一个40多级的角色家园等级上限是24级,要50级才能升25级花园。
关于筑基材料购买的价格分析!
目前混沌区一个筑基绿材料10T、蓝1Y、紫2Y算下来一组需要20Y。
拆一个紫装4金必须是武器,面甲。基本都是30多个材料,算你换能20组材料也不亏、前提是你蓝色和绿色材料多,没需求了。
所以说,材料价格超过20Y一组的情况下,你还是去看看紫装多少一个吧!
蓝色材料5,紫色材料5=一个商场的先天葫芦=6银元宝。如果你买的这两样材料超过6银元宝能卖的游戏币,你还是去买葫芦开吧!
家园建筑二级所需家园等级,待更新!
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分享:《封神》六大门派详细技能介绍!
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作者:封神官网
编辑:心情
来源:封神官网
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攻击目标造成物理伤害。
物理攻击目标,同时对目标周围所有相邻单位造成溅射伤害。
物理攻击目标,攻击力少量增加,使用后为施法者增加物理暴击率和连击+1~2状态(使用战击时可连击)。
物理攻击同时给自己添加增加破甲等级状态,该状态每回合增加1层,最多增加到5层。
蓄力技能,2次攻击目标,伤害值按照你的物理攻击力计算,伤害属性为地属性。
被动技能,物理攻击时,有几率使目标所有非持续回血效果减少。
单体物理攻击,增加攻击力,同时中断目标蓄力。
蓄力技能,物理攻击,增加攻击力,当前气血越低增加的攻击力越多。
被动技能,使用本系技能攻击目标时,如果目标剩余血量低于30%则有几率额外攻击一次。
即时释放,使对方使用技能消耗魔法提高,同时反馈等于消耗魔法50%的气血伤害。
打断目标蓄力,并且使目标处于破胆状态,无法使用物理系技能。
单体控制,该单位每回合受到风伤害,并减少MP,直到使用蓄力技能为止。
群体控制,控制后该单位每回合受到风伤害,并减少MP,直到使用蓄力技能为止。
单体控制,中断蓄力效果,附加风伤害。
蓄力技能,对范围目标造成风伤害,如果目标身上有逆境状态,则额外造成魔法伤害,并清空该状态。
被动技能,受物理系技能攻击时有几率使攻击者处于破胆状态。
主动释放状态:使多个目标受到伤害时额外承受伤害。
对对方范围进行一次法术攻击,伤害由对方当前魔法百分比决定,当前魔法百分比越低,则伤害越高。
解除目标的破胆、中邪、封印、迟缓、复归无物、昏睡、残废、失魂状态。
为己方范围目标增加攻击力,增加强地水风火。
单体嘲讽,强制对方有害法术目标转为自己,同时提高己方全体召唤兽的物理攻击力。
被动技能,当某伤害能将自己的血减少到0时,改为气血为1,并且承受当次攻击不死。
在目标范围内随机选择数个目标将其有害技能目标转为自己,每命中一个目标数量恢复4%气血。
被动技能,累计战斗中所受到的伤害值转化为激怒值,强火属性越高上限越高。
对己方目标回复气血,回复量由积累的激怒值计算,激怒值越高回复量越高,技能释放后激怒值清零。
被动技能,当受到被嘲讽对象的有害技能攻击时,则立即恢复气血,强火属性越高恢复气血越多。
强制对方有害法术目标转为自己,并根据强火属性增加自己气血和气血上限。
变身,增加气血上限,并且回复气血,强火属性越高气血上限增加越多,同时将激怒值恢复至满。
强制对方一个目标有害法术目标转为自己,同时降低以目标为中心十字范围内敌方目标防御等级,效果持续2回合。
被动技能,有几率将对方对自己造成伤害的30%反馈给对方,强火属性越高反馈几率越高。
气血上限提升33%
你在战斗中获得仰生状态,受到治疗时获得额外33%的气血。
[10-30][10-23][09-25][09-24][09-21]
[11-22][10-25][10-24][10-23][10-18]
[09-25][09-24][09-21][09-20][09-19]
[10-30][10-19][10-18][10-18][10-10]
[10-08][06-29][06-22][06-22][06-13]
[09-17][06-17][05-04][04-24][03-09]
[02-20][02-10][02-06][01-31][01-28]