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nba2k11王朝模式详解及防守心得
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3秒自动关闭窗口[新游评测]_NBA2K11赏玩评析
画面表现:8.5
毫无疑问,NBA
2K11作为PC上仅存的篮球游戏巨作,画面当然一流。从2K9到2K11画面一代比一代好是不用质疑的。而相同配置上,2K9到2K11的流畅度却一代比一代好。这不能不赞一下2K公司对NBA
2K系列的优化功夫。从游戏中看,球员的模型也与本人十分的相似,动画等等也很流畅。我要强调的是,这次的画面不仅仅是好,而且还更加突出了对抗感。篮球是一种身体对抗非常大的运动(不用我多解释吧,如果你说你每次打篮球都是外围投篮的话当哥没说),而2K11在这个对抗性上的画面表现得非常的出色。具体的例子就是汗水----这次的流汗效果比上两代好多了,更加的逼真。比赛中你会看到球衣的颜色由浅变深,而中场休息时候的球员特写更加是有一种每一滴汗都要滴下来的感觉,十分的逼真。即使如此,我还是要弹一下,画面在主流配置下还是会帧数危机。
PS:从2K9就开始的九宫格菜单也麻烦2K你换一下嘛,还有回放中你会经常看到无头人,请各位童鞋不用慌张。
&音效表现:8.3
作为一个体育游戏,它在选歌的风格上本身就有所限制。所以我们可以看到整个2K11上都是以hip
hop歌曲为主。也许在开始的时候你会觉得热血沸腾,但是玩久了以后就会觉得这些歌曲十分的乏味了。而在游戏中的音效,无论是观众的加油声,球员的声音,球场内的声音等等非常的不错。至于解说,和PES上面的悲剧解说不同,2K11上面的解说还是非常哒不错。当然,前提是你要忽略一些经常重复的台词。
&游戏刻画:9.0
&既然是体育游戏,一个模拟真实NBA的游戏怎么不能拥有联赛模式?
2K11在这方面做得其实不错,几乎拥有NBA全部球队和球员的授权,逼真的主场设计和啦啦队。当然,一个体育游戏没有出色的联赛模式是不行的,而2K11也做到了。值得一提的是2K公司在2K11上加入“Jordan
Challenges”是一个非常成功的尝试。当然,还有在2K10上面已经存在的MP模式。这两个模式大大的增加了游戏的耐玩性。不过,乔丹模式里面还是有些遗憾,既然是以乔丹为中心,怎么就没有了大嘴miller,好友Charles
Barkley?当然也没有了同时拥有O'neal和Hardway的魔术等等。
PS:有童鞋提问为啥不加入2k年巫师时期的jordan?私以为那段经历算是jordan的低潮之一,虽然当时的jordan是巫师队中唯一打满82场的球员,所以不加入也好。比赛时的气氛非常的好,有身临其境的feel。当然,如果啦啦队不是永远都是那套衣服的话更好。解说在上面就说过了,非常的不错,比PES的解说有feel多了。场边的球员动作这个细节也是不错,还会煽动观众起哄,开场各个球星的动作也是按现实来模拟。
&系统设定:8.0
实际上,除去一些小bug和AI的小问题,当然还有过于恐怖的防守外。一切都挺完美的,帧数的问题完全没有影响到球员的动作。但是为啥我只给它8.0呢?如果游戏是新手玩的话,估计是不会有太大的问题。如果该玩家在PS3上面玩惯了的话,也没有太大的问题。可是对于键盘流玩家来说,这次操作的改动带来的不适应还是挺多的。不停的尝试更好的操作方式其实没错,不过这次的改动我还是要骂一下。没有转身键没关系;没有crossover键,没问题;背打键回来了,更加好。可是,组合键的出来,却让我大大的恼火。现在我玩2K11还是玩拳皇?弄个转身还要下前下前+AB键?oh
小月月!!!因此,就是这个组合键,让我把分数给扣掉了。当然,游戏还是很讨我喜欢的,比如在联赛模式内中场时会有即时的比赛资讯和预告未来的NBA真实赛程。另外要提到的是,某些过场动画是跳不过的,习惯性连续按传球键跳过的童鞋请小心,因为这样会导致卡机,要重启游戏的。历届2K系列的内线无敌打法在2K11上还是老样子,如果刚进去不作任何修改,连突破后的失重心上篮都能无敌。
游戏乐趣:8.3
实际上,乔丹模式只能算是2K11里面的一个小游戏。当然MP模式也一样,因为2K11本身的重点还是在它出色的联赛模式上面。至于游戏里面的小bug和小问题,只要不影响游戏本身,暂时还能忽略。即使如此,我还是很希望官方能出个补丁,除开之前所说希望能在乔丹模式上加入更加多的经典球队外,也希望能解决回放中的无头人等问题。
PS:我一直很希望2K能加入T
foul这个概念,适逢中国队大战巴西,我跟喜欢2K能来个群殴的补丁(这孩子...)实际上,2K11确实是更加贴近真实了(虽然电脑逆天的命中率和铁血防守真的能让你摔电脑)。先说说传球,以2K10为例,拿球快速前场然后快攻或者是不看队友站位的真正no
look pass在2K11上面就不行了。于是我们在这些被2K10宠坏的孩子的下场就是,就算fish也能送出2双,得分+失误(=
=!!)总的来说,2K11更加注重队友跑位和防守球员的卡位。再说说快攻,一开始我总得这样的快攻简直是悲剧,一点激情都没有了。只是,这样的快攻才更为符合真实篮球的快攻。还是以2K10为例,按着加速键往死里冲或者后场过大海前场的机会是很多的。在2K11中,这些都是浮云。不能说完全没有,只能说这样的机会在真实的球赛上出现太少了。2K11的快攻更符合现实,拿到球后前场没有对方球员,我方球员多打少,这样才是真正的快攻。
PS:防守对方的快攻则辛苦多了,我竟然还出现wade追不上巴尼亚尼的悲剧...是死命按着加速也追不上的那种...
战术应用方面,2K11比2K10简单很多,更加人性化了。这个不多说,本人是随意派的,从来不玩战术。
GS的设置,想想2K9和2K10,设置GS就是让电脑变得更变态从而能虐虐自己(汗...我们这些都算天然受么?),只是修改后总感觉太刻意了,所以最后也丧失兴趣。2K11则是有Game
Style来调节。暂时看来还不错,预测AI的难度提高了,假动作也增加了(可是电脑的命中率为啥还是那样的高...)。进攻方面我就不多说了,只要弄好组合键就能出必杀技了-
把过人提出来说说吧,虽然把crossover键弄走了,2K10里面的只要一下的crossover在2K11上行不通。难度当然是增加了,但也让过人变得更加艺术和更加有成就感。而难度加大的后果是经常为了过人把进攻时间弄没了从而匆匆出手(只是说我...)。防守方面,感觉还是一个难题,原始GS设置下的电脑非常能冲。特别是强队,都是往你内线撞的,造犯规是挺容易的事情。至少我用wade和James等人经常玩让人“毕业”的游戏。最后说说2K11里面的一些小细节,球场队标和小图标问题仍在;球员出手的时候基本每个人都有些微的停顿感;这个版本很强调跳投,跳投在里面才是皇道;内线的进攻有削弱的感觉,指玩家自己玩。毕竟前面说过这个版本偏向了跳投;电脑不管什么难度,命中率都能保持45%左右,很诡异。
&总分:8.4
总括来说,2K11还是一个不错的游戏。2K公司每年10月份给广大篮球迷送的一份情人节礼物。如果你喜欢篮球的话,它对你的吸引力不言而喻。因为这是真实的NBA(再次友情提示:忽略电脑的高命中还有铁血防守...)。需要注意的是它的小bug和小问题,这些问题会影响你长时间玩2K11的兴趣。还好,游戏总体还是令人满意的。目前能做的,估计也就是在玩的同时等待官方补丁了。
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评测者:TGone测评组.Angle潴
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《NBA2K11》1.1版GS设置攻略_乐游网
《NBA2K11》1.1版GS设置攻略
日期: 9:15:40
作者:乐游
游戏类型:体育竞技
发售时间:12-11-07
游戏大小:3.54G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
NBA2k11是该系列作品中比较受欢迎的一部,该作各方面机制很好的与真实的NBA文化相结合,球赛上个风趣的情景对话,给大家展示了最真...
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