wow怎么使用宏法术宏

魔兽世界常用宏指令一览
/cancelaura
取消指定增益效果,如同右击增益图示一般。
/cancelform
取消型态。
/usetalents
启用指定天赋。3.2.0新增。
协助指定目标。
/cast/spell
/施放/法术
施放技能。
/startattack
开始自动攻击。
/stopattack
停止自动攻击。
/stopcasting
打断目前正在施放的法术。
/castrandom
随机施放列表中的法术。3.2.0後必须等随机列表中被选中的技能施放後,才能施放下一个随机技能。
/castsequence
依序使用列表中的法术。
使用物品。
/userandom
使用随机列表中的物品。3.2.0後必须等随机列表中被选中的物品使用後,才能使用下一个随机物品。
装备指定物品。
/equipslot
装备指定物品至指定部位。
装备指定套装。3.2.0新增。
/target/tar
设定目标。若使用单位名称,采模糊比对。
/cleartarget
清除目标。
/targetexact
/选定指定目标
设定目标。若使用单位名称,采精确比对。
/targetlasttarget
/选定前一目标
设定目标为前一个选取的目标。
/targetlastenemy
/选定前一敌人
设定目标为前一个选取的敌人。
/targetlastfriend
/选定前一友方
设定目标为前一个选取的友方。
/targetenemy
设定目标为最近的敌人。
/targetfriend
设定目标为最近的友方。
/targetenemyplayer
/选定敌方玩家
设定目标为最近的敌方玩家。
/targetfriendplayer
/选定友方玩家
设定目标为最近的友方玩家。
/targetparty
设定目标为最近的队伍成员。
/targetraid
设定目标为最近的团队成员。
设定专注目标。
/clearfocus
/清除专注目标
清除专注目标。
/petattack
宠物攻击。
/petfollow
宠物跟随。
宠物停留。
/petautocastoff
/关闭宠物自动施法
关闭宠物自动施法。
/petautocaston
/开启宠物自动施法
开启宠物自动施法。
/petautocasttoggle
/切换宠物自动施法
切换宠物自动施法。
/petaggressive
/宠物攻击型
宠物主动状态。
/petdefensive
/宠物防御型
宠物防御状态。
/petpassive
/宠物被动型
宠物被动状态。
/swapactionbar
/切换快捷列
在两页快捷列间切换。
/changeactionbar
/改变快捷列
切换至指定快捷列页数。
点击某个框架的某个按钮。
/stopmacro
停止运行巨集。
解散坐骑。
/leavevehicle
离开载具。
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时间: 17:14:05 来源: 作者:乐游
《魔兽世界》玩家都喜欢使用宏来完成一些动作,接下来我们将为小伙伴们介绍魔兽世界6.0德拉诺宏的写法,希望能够帮的上你!
《魔兽世界》玩家都喜欢使用宏来完成一些动作,接下来我们将为小伙伴们介绍魔兽世界6.0德拉诺宏的写法,希望能够帮的上你!本文将着重探讨宏的判断机制这一最重要也是最难的部分,讲解如何写出优美合理的判断语句,泛用于任何职业以及专精,对于文中之错误及疏漏望各位玩家指正。但这不是一篇面向零基础新手的宏命令完全教程,需要读者大致了解宏的形式和基本判断项(比如exists,help等),零基础的读者可以移步隔壁看基础教学贴。本帖基于6.0.3版本而写,但由于宏在历代版本改动都非常非常小,因而本帖可能不会随着版本的推进而频繁更新。有用的外部链接斜杠命令(Slash Command)列表?| 判断项列表 | API列表 |最近wowprogramming更新得不勤快,如有疑问也可去wowwiki。6.0.2的改动以及存在的bug*通用宏上限提高到120个,基本不可能用完了。*切换目标时有可能出现判断迟滞,导致动作条按钮上的图标错误。不过宏仍旧能够正常运作,只是显示错误而已。这可能是由于动作条按钮本身的代码造成的(待查证)。事实上宏这种东西从2.1.0版本加入安全模板一来没有发生过大的变动,只是偶尔加入新的简写或是判断条件。术语判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。术语判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。下面进入正题一,写宏的基本法则宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:Code(c):/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3--宏的模型[项1,项2,项3, ...]--表达式的模型--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。在这个模型下,讨论:1. 逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:&1&方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。&2&各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的&2&,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击3:--修改后的宏当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。2. 技能整合(法则二)对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的&2&判断顺序法则。3. 技能堆叠(法则三)如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 奥术强化3:/use 134:/use 14这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行Code(c):/cast 气定神闲/cast 奥术冲击也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 驱邪术3:/cast 审判4:/cast 十字军打击因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。4. 技能替代(法则四)技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。这种机制有两种情况:1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast 圣言术:罚就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 秘法炸弹3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 神圣爆发3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。二,写宏的灵魂:逻辑和优先级和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。实际上这是上文中法则一之&2&的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]S[mod]Soul LUnending Resolve3:/targetlasttarget [help,dead]4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接7:--否则任何其他情况下放盾墙8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。首先就是厘清优先级。*个人的习惯是修饰键优先级比悬停高,也就是按了修饰键应该尝试对焦点放而不是对悬停解诅咒;而同时悬停的优先级应该比目标的优先级高。这个优先级可以根据自身需要调整。那么整理之后的优先级就是:第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]第五优先级:反制,无判断式(恒真)*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为&被动(Passive)&。现在可以直接写出宏了,那就是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制三,终极形态:宏的优化宏有字数限制,每个汉字或是英文字母都占1字,最后还有个换行符占1字,总共加起来不能超过256个字符(不包括标题行)。因此在一些特殊的环境下,写出来的宏会很长很长,那么优化有时候就有必要。优化的目的是让宏看起来更整洁优美,更精短同时兼顾功能,以方便日后修改等操作。优化一:注意判断之间的关系,去掉多余的判断项。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能1;[nomod]技能2后面的nomod判断就是多余的,可删除。优化二:去掉多余的exists。当exists与harm,help,dead等本身就需要判断&目标状态&的项目在同一个方括号内连用时,exists多余。因为后者为真,exists一定为真;相反exists为假后者一定为假。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,exists,help][]快速治疗其中的exists可以删除。优化三:恒真判断([])它就是一个空的方括号,在任何条件下都返回true。当最后的收尾技能和前一个相同时,不需要使用分号重复写技能名,只需要一个空括号即可。比如还是上面的快速治疗宏,其等同于:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help]快速治疗;快速治疗3:--可以简并成4:#showtooltip5:/cast [@mouseover,help][]快速治疗优化四:灵活运用/stopmacro它的作用是在这一行终止当前宏运行,可以加判断式。优化五:慎用nochannelling项特别是暗牧!Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nochannelling:精神鞭笞]精神鞭笞若你的延迟不是非常低,这宏会严重浪费输出时间。原因是它需要本地客户端停止引导才会允许施放,而此时服务器早就引导完了。正确的方法是用显示即使延迟的施法条插件,比如Quartz,在引导进入红区时施放下个鞭笞。优化六:注释符(--,两个连写的减号)一种特殊命令,写在一行的最开头,作用是把一整个命令行全部注释掉,让其不产生任何效果。实用性的例子如打断施法+反制宏,当插了反制雕文的时候,打断施法这一行就没有必要了。这时候就可以把宏改写成如下形式:Code(c):1:#showtooltip2:--/stopcasting3:/cast 法术反制注意注释符的用法。下次需要他有作用的时候,简单地删除注释符即可。用它保存暂时不用的长段复杂代码,需要时删除以释放,方便有效。优化七:图标选问号,#showtooltip后面留空如果是整合技能宏,一般情况下图标都选问号,这样图标就会跟随技能变化。而#showtooltip这一行一般不需要后面附加技能。当在特殊情况下,例如写一个气定奥冲绑定宏,气定在奥冲之前,但是非要把图标成奥冲的时候,才写成:Code(c):1:#showtooltip 奥术冲击2:/cast 气定神闲3:/cast 奥术冲击四,常用宏模板1. 治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能2. 治疗指向宏,无指向对目标:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能3. 经典的修饰键整合宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能1;技能2或者更多的技能:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能44. 翻页宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 技能3:/changeactionbar n这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能按照需要自己整合,就是这个套路。6. 花式用法:拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1建立一个宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能2;技能3把这个宏放到键1上。其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。7. 智能坐骑宏自带的随机坐骑真的有点,*咳咳*。Code(c):1:#showtooltip2:/run local m=GetCurrentMapAreaID()if(m==610 or m==613 or m==614 or m==615) then CastSpellByName(&深渊海马&) end3:/cast [flyable]飞行坐骑4:/cast [swimming]水生坐骑;陆地坐骑这种带判断的上古宏对于坐骑还是可以用滴!用它能够只在瓦斯琪尔召唤海马。结语希望本文能称为宏命令的普及做一份微薄的贡献。内容虽然很长,但是囊括了大部分写判断的要素。如果各位看官今后写此类遇到了什么问题,本文或许会提供***。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:体育竞技
119M0KB0KB44M14.87G
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
1 网友 客人 发表于:
虽然很不错,对水平不咋么样的我,帮助不大。 希望 系列范文,然后大家自己修改,DPS 治疗,坦克。大大请费神。小的期盼大大的范文
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[b][size=120%]日更新:第5层新星天赋防止无目标空放[/size][/b]·······································································································································································································································这几天就算只用冰法 ,但是同层天赋切来切去的,每次都要拉出来 ,很麻烦好几次什么浮冰 、疾跑
、新星、炸弹
、水晶 、彗星的没拉出来 ,很尴尬 以前有用过同层天赋显示和使用的宏,但是现在貌似不能用了,很郁闷找了会儿,又自己改造和试验了下成功搞定,直接把所有的都发出,请大家开包即食(因为3系的5和7层天赋有变化,但是有人指点5层以1个宏搞定就7层需要分开,我直接给大家都贴出来了,7层以外都是通用的)[b][size=120%]三系通用1-6层[/size][/b]第一层天赋#showtooltip/cast [talent:1/1]隐没;[talent:1/2]炽热疾速;[talent:1/3]浮冰第二层天赋#showtooltip/cast [talent:2/1]操控时间;[talent:2/2]烈焰护体;[talent:2/3]寒冰护体& &第三层天赋#showtooltip/cast [talent:3/1]冰霜之环;[talent:3/2]寒冰结界;[talent:3/3]冰霜之颌第五层天赋(加入了防止新星无敌对目标空放)#showtooltip [talent:5/3]冰霜新星;[talent:5/1]秘法炸弹;[talent:5/2]不稳定魔法/cast [talent:5/1]秘法炸弹;[talent:5/2]不稳定的魔法;[talent:5/3,nodead,harm]冰霜新星第六层天赋#showtooltip/cast [talent:6/1]镜像;[talent:6/2]能量符文;[talent:6/3]咒术洪流[b][size=120%][color=blue]冰法:[/color][/size][/b]第七层天赋#showtooltip/cast [talent:7/1]热能真空;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]彗星风暴[b][size=120%][color=indigo]奥法:[/color][/size][/b]第七层天赋#showtooltip/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠[b][color=crimson][size=120%]火法:[/size][/color][/b]第七层天赋#showtooltip/cast [talent:7/1]薪火;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]流星这宏可以简单当成#showtooltip/cast XXX 这种类型宏,以前你要加什么比如/USE
/TAR 防打断 自动换目标等等都可以加进去针对每个专精天赋做1个宏 ,然后在自己这专精时候把对应的宏放在动作条就行了,这样你切专精时候不会影响其他职业也可以套用,想必大家已经看懂怎么回事了就是[b][size=130%]“[color=crimson]7[/color]/[color=seagreen]2[/color]”[/size][/b]这2个数字的问题,红色数字是天赋层数(从上往下数),绿色数字是这层第几个(从左往右查)比如镜像就是6/1
意思是第6层 第1个天赋
后面再加上名字就行了
直接 图标显示没问题,技能使用全OK希望大家喜欢,可能之前有人发了,或者大家都知道的事,如果小白了就真不好意思啊····
顶楼主,话说鼠标指向该怎么加进去?
非常好的宏。感谢楼主分享
马一个,感谢分享
这个6/3咒术也是醉了[s:ac:blink]
Mark随手一扔十五字有木有啊有木有
这个宏的基础上我在单独加上某个天赋的宏能不能使用呢?比如新星防空放的?我这几天也在找这个宏,实在感谢。
怎么添加鼠标指向 特定组合键?
[quote][pid=88697,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1213430]Houn[/uid] ( 09:10):[/b]楼主
这个宏的基础上我在单独加上某个天赋的宏能不能使用呢?比如新星防空放的?我这几天也在找这个宏,实在感谢。[/quote]防空放我还真不知道我这几个宏就这么直接用了 你其实就把这宏当成 一般最简单的宏#showtooltip/cast XX其他的该怎么添加 就怎么添加 比如失去目标自动找其他目标 或者鼠标指向 或者使用物品 技能什么的一般宏怎么用还怎么用就是了
谢谢,受用。
首先感谢分享仔细看了下,第七层在切换成其他系之后需要修改宏没法只能的改变,有办法修改下宏吗
[b]Reply to [pid=88697,1]Reply[/pid] Post by [uid=]禦小軒[/uid] ( 15:11)[/b]不光第7层
5层也是各种炸弹其实很简单 这2层你每个专精做1个对应的宏就行你每个专精动作条里放对应自己这个专精的宏就行比如你是冰和奥
我发的 你做一套 再给你奥法做个5 和7层的宏 然后 冰法的宏都放在冰法专精动作条里奥法的宏都放在奥法专精动作条里 不影响 直接使用
感谢楼主分享,既然这么神奇,那要塞技能如何整合,/cast 要塞技能 这个宏在霜火岭会失效
有个插件一步到位 待我查下客户端
[分享] [法师区有爱] 分享个宏,方便同层所有天赋切换时候直接一个宏搞定显示图标和使用技能
感谢楼主,最近一直在纠结切天赋还有重新拖技能的问题
#showtooltip/cast [talent:2/1]恐惧嚎叫;[talent:2/2]死亡缠绕;[talent:2/3]暗影之怒/cast [@mouseover,harm][mod:shift,@focus][harm] 死亡缠绕感谢分享,请问能不能把这2个宏整合起来?
[quote][pid=88697,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1298651]Noomed[/uid] ( 19:29):[/b]#showtooltip/cast [talent:2/1]恐惧嚎叫;[talent:2/2]死亡缠绕;[talent:2/3]暗影之怒/cast [@mouseover,harm][mod:shift,@focus][harm] 死亡缠绕感谢分享,请问能不能把这2个宏整合起来?[/quote]#showtooltip/cast
[@mouseover,harm][mod:shift,@focus][harm][talent:2/1]恐惧嚎叫;[talent:2/2]死亡缠绕;[talent:2/3]暗影之怒应该这样试试吧
其实我也不懂宏就是自己搜索
和 看别人研究 自己再琢磨弄得···你这宏和我有1个很像#showtooltip/tar [@target,harm] /tar [@target,noexists] focus/targetenemy [noharm][dead]/cast [talent:2/1]恐惧嚎叫;[talent:2/2]死亡缠绕;[talent:2/3]暗影之怒上面是我给改的 不行再试试这个
不过你那个是鼠标指向 我这个没有你可以加进去[@mouseover,harm]
你这还是按SHIFT打焦点 ···mod:shift,@focus
自己挨个试试 就弄出来了

参考资料

 

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