请教一个问题 英文关于神族科技的问题

当你有很流弊的护盾而且还有很流弊的速度,然后还操着两把可以切任何东西的刀的时候,你觉得还需要在远远地BIUBIUBIU吗?而且,古惑仔(叉叉)冲上去砍人很帅好吗!如果星球大战都只有BIUBIUBIU,那就不好看了呀
因为protoss的科技不是自己发展出来的,而是萨尔那加传授的。&br&萨尔那加是一个非常牛逼的种族,遇到protoss的时候protoss还停留在部落时代。萨尔那加觉得protoss很有前途就培养了他们,所以protoss虽然有极高的科技,但是战斗方式,却保留了原始的狩猎的特点。
因为protoss的科技不是自己发展出来的,而是萨尔那加传授的。 萨尔那加是一个非常牛逼的种族,遇到protoss的时候protoss还停留在部落时代。萨尔那加觉得protoss很有前途就培养了他们,所以protoss虽然有极高的科技,但是战斗方式,却保留了原始的狩猎的特点。
“高能瓦斯不足。”
“高能瓦斯不足。”
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录话说虚空战役里全科技的神族,去守究极黑暗,能挺多久呢
如题亚顿之矛按终章前能取得的最多太阳碎片算兵种不是三选1而是全部可以造也就是可以出虚空+仲裁,航母+黑暗妈妈船这样的组合这样去守究极黑暗能撑多久呢?话说满科技,P带亚顿之矛,Z带满级凯瑞甘三族里最容易守的好像还是人族?主要是坦克+维京海+渡鸦有点太牛了……战役里的渡鸦无人机好像没有时限导致配合能量科技,无人机可以铺满……
用基地海金字塔流+海量回盾电池.[s:ac:计划通]
爆满红虚空,F2A
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=111827]emle[/uid] ( 17:58):[/b]用基地海金字塔流+海量回盾电池.[s:ac:计划通][/quote]盾电池可能没什么用,耗魔太快很快就干倒是亚顿之矛的修复光线感觉可以用
即使不是宇宙毁灭估计1W也没问题。 。战役可怕的AOE火力啊。。
那关没记错好像防守的方向比较窄?那....空军另说,地面部队分几队暗刀,手动Q,是不是可以做到无缝清地面...
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7642486]firewraith[/uid] ( 18:02):[/b]那关没记错好像防守的方向比较窄?那....空军另说,地面部队分几队暗刀,手动Q,是不是可以做到无缝清地面...[/quote]地面不是问题’这图一般都是从空军开始崩的后期的腐化大龙海才是灭团点
[s:ac:呆]不好守,核心问题还是如何白打吧,人族的修理太IMBA了
矿有限,决定了只能几乎无战损的打,老老实实红球隐刀+海盗降低战损才行,其他的打法都是白搭
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 18:07):[/b]地面不是问题’这图一般都是从空军开始崩的后期的腐化大龙海才是灭团点[/quote]那关的调调我不喜欢所以只打了普通过了就完了,完全没印象了[s:ac:汗]那这样的话,哪族战役空军比较屌来着…
只有一位说到点子上了 这一关的矿是有限的 注定了想要守的久 只能是红球为核心 其他的部队你操作再好战损也是不可避免的
参考自由之翼背水一战,心控塔,大龙,结论是可以滚雪球到天荒地老。
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]近卫Sama[/uid] ( 18:33):[/b]参考自由之翼背水一战,心控塔,大龙,结论是可以滚雪球到天荒地老。[/quote]心控不行的,忙不过来,能量跟不上背水一战和究极黑暗后期的暴兵不在一个档次上究极黑暗后期不断涌出的腐化大龙海才是灭团点(主要是海量腐化灭空军,空军崩掉后被大龙灭掉坦克阵)人族版究极黑暗没有渡鸦无人机辅助的情况下我被灭过近90人口的射程AOE味精+科学球
电脑是根据你的兵组成来调整的,空军多就都是腐化了,我觉得用大主教加射程虚空和维修航母,躲到左上角,可以无限过,那里混合体过不来。鸭毛技能
自动采气,集体护盾 ,春哥,时停或者轰炸,前期普通影刀h住堵口,后期大主教处理,纯虚空和维修航母,大主教到左上角集体转送,加农名一起过去,放满bb,虚空红血就往后拉,让航母修。腐化是重甲么?
[b]Reply to [pid=00201,1]Reply[/pid] Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 18:35)[/b]还是有区别的,红球比起心控塔胜在可移动,而且是秒补位,轮班上阵心控就行了,前期压力不大的时候完全可以提前攒一波大龙腐化,只要数量够多战损自然不大达到战损平衡理论上是有可能的。更何况还有亚顿之矛的各种黑科技。
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=394602]胖子猎人[/uid] ( 18:52):[/b]电脑是根据你的兵组成来调整的,空军多就都是腐化了,我觉得用大主教加射程虚空和维修航母,躲到左上角,可以无限过,那里混合体过不来。鸭毛技能
自动采气,集体护盾 ,春哥,时停或者轰炸,前期普通影刀h住堵口,后期大主教处理,纯虚空和维修航母,大主教到左上角集体转送,加农名一起过去,放满bb,虚空红血就往后拉,让航母修。腐化是重甲么?[/quote]战役那关貌似没有调整的哦,顺序是比较固定的,最后都是混合体+大龙腐化什么的,天上地下通吃
[quote][pid=00201,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1689330]桃源望断[/uid] ( 18:10):[/b]矿有限,决定了只能几乎无战损的打,老老实实红球隐刀+海盗降低战损才行,其他的打法都是白搭[/quote]问题是红球召唤的有限。混合体英雄单位,牛是狂暴单位,这样除了大龙没啥值得召唤的了
大龙有个很神奇的地方,就是欺负电脑AI弱智,大量小虫子会严重拖延对面地面推进速度,如果再用海盗船上个网……神族最大的优势我怎么感觉是海盗船呢,让对面只有空军能造成伤害了
腐化海崩成狗+1然而战役有5秒无敌和移动维修站航母和相位盾凤凰的情况下空军想死都难……龟在角落都能打到世界末日了
没有对空AOE,感觉并不能守太久。神族科技论
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。
  大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。
我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。
  首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA
一个机***兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT
RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。
  其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。
2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机
侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
  科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机***兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
  战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机***兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。
  首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。
  这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT
RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后
ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。
  在PVZ中 Z一旦开好了2基地
而P没RUSH下来或者没占到什么便宜这时候P初期的波峰过去了
Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源生产兵力)
这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题
很简单因为你初期使用了你强大的初期力量那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰
只有科技的攀升。
  如果P想要开双矿 为什么BF
BC开矿的很多而且很成功这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH
而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快
属性多(防空防地防隐型)
造价低所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。
  第2个硬伤
  侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE
除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性)
T有雷达(无限使用以及无地域限制性)
  P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长
BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达
Z就更不用说了。
  侦察不力
兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难这就是为什么P不能速矿的原因。
  科技树繁多
  除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯但也是科技树)
  在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS
要的瓦斯均不少很多人说Z是最需要瓦斯的那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。
  想到了这些 随手写下来
在讨论战术的同时我们不应该忘了种族的特点。
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参考资料

 

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