这个星际战甲属性搭配怎么搭配??

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冰心4+4搭配心得:堆实用属性才是关键
15:57作者:白饭来源:官方论坛
天下3冰心4+4搭配心得:堆实用属性才是关键。看资深玩家如何搭配出属于自己的属性流冰心。
  一直是极限中庸的忠实拥护者,从蓝沁套的念疾体三属性,到现在的4+4追求五属性以下是我作为一个属性流的想法,个人想法而已。
  75套属性看了很多,始终觉得,蓝沁才是冰心的本分,75套属性再漂亮,也没有蓝沁的实用。从75套刚出的时候我就一直觉得,这么一套最多最多只适合4+4,配紫陌,或者配蓝沁。而且有一些属性,没有任何一个职业真的适合。比如妙手,比如浩风,比如寒雨。妙手是绝对的拖属性装,而浩风和寒雨,在狂法特技的面前就是个笑话。
  而蓝沁呢,只有特技实在是好的让人无话可说,实际也不是每个部件都好的,比如蓝沁的手腕,1力,魂念体。比如蓝沁帽子和裤子,只有3属性,散装都比它强,所以在最初搭配4+4的时候我就盯上了这3个部位。
  75套就是3属性的&&也就是说,只有蓝沁手腕、帽子、裤子升级到75,才不会被拖属性,4+4的最后一个部位我纠结了好久。最开始想用腰带,因为便宜。肩膀绝对不考虑,属性点高,而且是4属性的,敏比魂更实用,可是最后还是选择了衣服,虽然悲剧的升了个妙手,但我觉得这个选择没错。因为蓝沁袍虽然是5属性,但它没有疾,力也对冰心毫无作用。而在我升级衣服和手腕的时候,我的回避就直接生涨了150+,75的衣服和手腕功不可没。
  然后是洗75套的问题,lz个人感觉人品还是很好的。决定开始升的时候,目标锁定的是4种装备&&带血元破,带疾罂散,带疾语或者轻焰,全属性都很高的妙手。8选4,其实已经很容易了
  4件装备手腕和裤子洗了3次,头1次,衣服直接成(虽然早晚都要洗&&真心不喜欢妙手袍子,但苍龙好贵啊啊啊)
  感觉现在的装备还是很考验搭配的,而且让我有想法这么搭的起因,只是邀月乘风一个项链的出现。实在太喜欢邀月乘风的属性了,可以说这么一身,就是为了配这一个项链。
  然后觉得,桃溪套鸟窝套这种装备,虽然把念疾堆得漂亮,却实在很阻碍冰心的属性发展,于是彻底换成了这个样子&&
  比较非主流的属性,主要还是4+4的选择可以给大家分享一下,就算是4蓝沁配4元破,选择衣服手腕帽子和裤子也是最好的搭配。当然价格微高咳咳。如果不是为了装评,真心建议,不要升全75&&
  冰心这个职业,个人认为,是8职业中最依赖属性点的职业,***75,抛弃重要的属性点换那点高级属性,太不划算了。
  首先是物防的问题,其实冰心一共就两种紫石头追求,一种是最大法伤,一种是物防。两种无论哪种出全身成长都是很明显的,问题只是对应的法防和物攻是失败炼化而已。物防炼化看起来漂亮,但也是有一半失败几率的,天伤炼化,法防一样是失败。冰心物防并不是很重要,只是物防炼化,对武器要求就不是很高,反正放弃了攻击,怎么堆都堆不起来嘛。物防是最后的兜底属性,也就是当你的神明和回避都不够阻挡对方的攻击的时候才起作用的最后防线。
  所以,其实物防没什么必要去执着,天伤炼化属性一样可以很好
  然后是75套的选择,其实冰心能用的,一共就那几种。
  但我觉得,如果不是特别特别在意那一点点的疾语【比如差某点某点疾语就到某临界线了的情况】,绝对不要用闇火,魂念体是我最讨厌的属性。
  冰心,我们的输出要有命中支撑,我们的防御要有回避支撑。这个魂念体,老实说就是要攻没攻要防没防,魂念还好,那个体实在是莫名其妙。
  同理其实师门副手也是一样的,也就是多了100多血特别一些,但性价比依旧低得离谱,还有桃溪和应龙的问题。桃溪的特色是念疾,应龙的特色是血防。
  冰心的装备,从来都是念疾好堆,血防难堆,所以一般来讲,从桃溪换应龙,普遍感觉都是属性掉了。
  所以说应龙这个东西,还是要先看好自己想要的是什么吧,比如血啊,防啊,装评啊&&
  总结起来其实主要就是,选择装备的时候还是要先清楚自己要的是什么,这样才比较容易对症下药。
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本帖最后由 怒咸怒湿怒哭 于
13:18 编辑
游戏中的属性很多,其中有不少属性的效果是可以相辅相成的,有些属性本身效果不明显,和某几个属性搭配则有奇效
在此声明,对于还没有出PC版的本作,在属性设定上令人琢磨不透,毫无规律可寻的地方太多,不要迷信什么权威,耳听为虚,眼见为实,以下内容仅供参考,不能保证完全准确无误
首先分析下游戏里的战斗属性,开荒用的属性暂时不提了,根据情况各取所需吧,不常用的几个也不提了。数据都是自己测的,信不信由你啦
5个视觉属性会改变判定线颜色,发生时机是固定的。本作斩风雷的比例扣血有20帧左右的冷却时间,一定程度上避免了多段属性带来秒杀效果。这段冷却时间只是对比例扣血的冷却,与冰属性冰冻、风属性破防、雷属性气绝、斩属性即死等附加效果皆无关,从打到敌将产生比例扣血的那一刻开始计算,而不是你发动属性的那一刻
炎&&烧血速度远不及前作,实在嫌格子多或者追求视觉效果再考虑吧
冰&&最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过本作依然有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻会造成不小的危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双。目测地面威力有加成,待测
斩&&兵长或者副将这种“高级杂兵”也可以秒,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
雷&&与其他4大视觉属性复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
风&&部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象…10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
双吸属性发生时机大部分和5个视觉属性一样,可以借此判断某招带不带视觉属性,但是天舞无法改变双吸的发动实机
吸生&&换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对全部角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸活&&其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以本传不需要吸活的人其实很少
数据加成属性的加成倍率很复杂,是浮动的,而不是固定的20%或30%,目前已知至少是和武器攻击力有一定关系,而且多个加成属性同时在一招生效的时候,不是简单的叠乘关系,最终伤害会略小于乘积,也就是说后面再加上去的属性,加成倍率会小于单独装备该属性(比如单独装备波击对某C技加成30%,如果你还装了天击,再装波击那加成可能就是25%了),具体规律不明。不过,能肯定的是最终结果肯定是生效的属性越多伤害越高(怎么说制作人还不会傻到越加越弱的程度),所以大体上只要知道那些属性对那些招式有效就够了
勇猛&&虽说对所有攻击都适用,但加成是数值流里最小的,所以优先度也未必是最高的,有明确的主力技的话可以先考虑别的,拿捏不准再装勇猛。目前看来,单独装备时加成一般都是20%,也就是加成倍率里最低的
破天&&先扯个题外,本作对空伤害可以说无规律可寻,中有些浮空伤害会减半,有些不会,对些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。单独装备时加成一般是20%或以上
地击&&如果对应的普通攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受地击加成。单独装备时加成一般是20%或以上
天击&&如果对应的蓄力攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受天击加成 。但并不是C技全程有效的,估计和前作的特殊强化类似只有特定C技有效。单独装备时加成一般都是20%或以上
骑击& &如果对应的乘骑攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受骑击加成。本作中,天击地击对乘骑攻击无效。 单独装备时加成一般是20%或以上
波击 因为本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,而且倍率非常高,所以很实用。不过部分效果技波击完全无效。单独装备时加成比一般加成倍率要高,大部分时候可以达到30%
极击&&和波击同理,单独装备时加成比一般加成倍率要高
乱击&&战国人物奥义发动时所有攻击都享受加成。和波击同理,单独装备时加成比一般加成倍率要高
下面两个对攻速和范围的强化属性相对独立,无需考虑与其他属性配合使用
神速&&会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但这种情况不多。主要是本作不装神速攻速有些让人没法接受,所以绝大数人还是需要的
伸长&&这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来
特殊属性全部都需要和其他属性配合使用才显得有价值
天舞&&由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于速型
旋风&&发动大部分招式时出现无属性,有一定威力系数的旋风(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),符合条件的数据加成属性有效,无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定性质,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),并且对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。对攒合体槽帮助较大
诱爆&&发动大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现无属性,有一定威力系数的诱爆,符合条件的数据加成属性有效,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来打击远处使用跳斩的小兵,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。攒合体槽比旋风更快
收敛&&效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备
分身&&让人看不懂有什么存在意义,对连击数和伤害都没有任何提升
天活&&真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40% (这并不代表天活就一定强于乱击波击,天活只加成25%,乱击波击加成30%的情况也是完全可能的 ),作为金字属性,就算和一两个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低的,所以只是为了提高输出而做多重属性叠加时优先度高于乱击。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物其实就是原作中的皆传动作,当然严格来说本作中没有皆传这个概念),不过其他招式貌似无加成,这一点就比不上乱击实在了,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(小迷糊,牛鬼,源义经)。
下面推荐几个较实用的属性搭配
这个大家都知道了,最要好的三个基友,3个属性叠加到18.75%的比例扣血伤害,配合原有的C技伤害,敌将的一大段血就没了。虽然本作因为比例扣血冷却时间的关系导致有一定程度的削弱,但依然是很可观的伤害,主要是与你的自身能力无关,低等级低攻也能保证输出了。用来作为主力输出的话当然最好3个属性全上,最少也要上两个,要卸的话可以考虑卸掉雷,合体技流的话卸掉斩。当然觉得C技伤害不给力的人也可以只装一个风用来破防。是最省心,最稳定,搭配最简单的属性输出
波击乱击天活勇猛
数据加成属性里目标最明确最无脑的搭配,集中强化了三国人物的无双。和斩风雷那套相比缺点在于不能在前期低攻击力时就看出作用,不过一旦到了后期产生的伤害简直就是秒杀级的
这个组合对战国人物的皆传效果不俗,皆传本身动撤就是上百连击,合体槽满了以后又可以使用无敌时间了
收敛诱爆旋风
伤害低范围大,所以攒合体槽飞快,分身和旋风同样可以引出诱爆
极击波击勇猛
可以考虑强化一些威力大的效果类T技
地击波击诱爆旋风
假设普方威力系数是8,诱爆旋风各为2,那在这套配置下旋风命中的普方威力系数将变相达到16左右,也就是差不多原先的2倍,威力非常强大,在后期700攻和满驯染大星的作用下一两方即可杀死修罗10星小兵,问题是大部分普方可防,不过大部分普方最后下又可以带属性,在后期实用性不容小看
天击波击勇猛破天
走前作的老路集中强化C技,不过最大的问题是本作不是像前作那样可以全部生效,比如打击技就不能享受波击了,非蓄力式就不能享受天击了,甚至有些高度破天无效有些效果技波击无效。。。总之本作想在斩风雷之上进一步提升C技伤害还真挺难伺候的,当然你可以像前面一套强化普方的配置一样加上诱爆旋风,但一般来说格子都留给斩和雷了。。
天舞诱爆旋风冰斩
后面几个属性的效果叠加使得1+1远远大于2,虽说比例扣血有冷却时间但冷却时间里依然可以发动冰属性冰冻和斩属性秒杀,在旋风诱爆的配合下发动范围大增,安全性也大幅提升。输出方面虽然被冷却时间限制得比较惨,但本作大星威力本体伤害也是非常高了,配合风属性的破防效果即使在冷却时间后期也能造成很高的伤害
研究得很详细啊
总评分:&金钱 + 140&
多玩草 + 100&
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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UID4143874帖子威望6 多玩草1620 草信仰力
果断收藏之,等以后入手游戏了在详细研究。(布吉岛世界末日之前我还能玩上不==)
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
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UID帖子威望3 多玩草820 草信仰力
莉娅拉の英雄 发表于
果断收藏之,等以后入手游戏了在详细研究。(布吉岛世界末日之前我还能玩上不==) ...
别这么悲观。。。
〖イヴァ〗伊娃
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UID帖子威望74 多玩草64487 草信仰力
睡觉了,明天起来看~_~
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
不过热度已过,有可能在PC版出来的时候再火一把
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UID2215940帖子威望0 多玩草10 草信仰力
好贴~?~~~顺便将武将自带的技能加成也写上去吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
??膜拜下大大 只?摁方?的看了也?用
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UID4453901帖子威望0 多玩草100 草信仰力
总觉得关于风雷斩的冷却时间相当蹊跷啊。。。一般人都基本维持每秒一次左右,但女娲娘娘的无双持续时间很短,大概也就1秒多,但是为啥一发就把10星修罗武将秒了呢。。。
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UID帖子威望3 多玩草820 草信仰力
大幅修正。以后不定期修正,有问题欢迎探讨
〖イヴァ〗伊娃
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UID帖子威望74 多玩草64487 草信仰力
我是负责围观的。笔笔加油
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Lv.6, 积分 2928, 距离下一级还需 2072 积分
UID帖子威望3 多玩草820 草信仰力
巾帼貂蝉 发表于
我是负责围观的。笔笔加油
[ddt24]这么晚了还在
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱152829 威望26
Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力
怒咸怒湿怒哭 发表于
这么晚了还在
他刚得下班回家
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道?( ̄? ̄),昭说要先从手开始治……
〖イヴァ〗伊娃
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?の音 发表于
他刚得下班回家
刚到家,不看2牙了,睡觉
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1299精华0UID帖子金钱82227 威望2
Lv.5, 积分 1299, 距离下一级还需 1201 积分
UID帖子威望2 多玩草590 草信仰力
Fallen_Sun 发表于
总觉得关于风雷斩的冷却时间相当蹊跷啊。。。一般人都基本维持每秒一次左右,但女娲娘娘的无双持续时间很短 ...
其实你仔细看一下就会发现女娲娘娘无双只有按住无双摆pose 的那一下,视角转回正常的那一下和斩击的最后一下带属性。造成秒杀伤害的是***IT
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1299精华0UID帖子金钱82227 威望2
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UID帖子威望2 多玩草590 草信仰力
远距离比例扣血不破防的问题这一作暗荣为了优化而设定的视野外目标原地不动这一机能造成的。
以及波击可以对三成浓姬的炸弹有效,可是长宗我部元亲的音球和马岱的画鬼无效= =b、、暗荣这一次的属性判定无比奇葩
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  攻城掠地的套装有很多种,那怎么看攻城掠地是属性呢?攻城掠地套装怎么合成?攻城掠地套装怎么获得?攻城掠地套装怎么选择?这些关于攻城掠地套装的问题铺天盖地。小编在闲暇时为大家整合了关于攻城掠地套装的相关攻略。
  一、攻城掠地套装属性
攻城掠地套装属性、选择及获得技巧全攻略&
  各位看官,由此表可知暂时套装需要从75青龙开始到115的真驱虎,还有朱雀、鲮鲤么有可以合成的装备,估计快了啊,堂哥估计下次升级就备着呢!
  部分套装因为本人级别太低,以及天工活动正在开始还没来得及问,大家后面盖楼补充。
  希望大家在买装备,洗装备的时候按照这几个最需要的搞!
  最后吐槽一下,洗练的还真挺困难的。关于套装的具体要求及效果评测大家可以看看装备的洗练攻略。
  二、攻城掠地套装怎么合成
  攻城掠地里的套装分为九大套装:青龙套装、白虎套装、朱雀套装、玄武套装、鲮锂套装、霸下套装、驱虎套装、真霸下套装、真驱虎套装。这些套装都是需要玩家自己合成来得到的,到底攻城掠地合成套装怎么做呢。其实很简单,玩家合成相关套装前需要获得该套装的合成图纸,然后收集合成套装所需要的材料装备,就可以合成套装了。
  三、攻城掠地套装获得攻略
  攻城掠地,攻城掠地套装分青龙套装,白虎套装,朱雀套装,玄武套装四种。自更新版本以来,上线的不同套装,相信大家对套装都有一个疑问吧?下面让我们来看下所谓的套装属性究竟是怎样的呢?攻城掠地青龙套装是大幅提升血量,白虎套装是提高普通攻击力,朱雀套装是提高战法伤害力,玄武套装是提高防御力,不同的套装的应用配合极大的提升了战斗力,使战斗中配合技巧显得尤为突出。
攻城掠地套装属性、选择及获得技巧全攻略&
  攻城掠地青龙套装
  类型:大幅提高血量(带兵数)
  套装图纸获得方式:75级,点券商城中用点券购买
  合成要求:麒麟双***(4星 血量),麒麟(4星 血量),三味纯阳铠(4星 血量),蝶凤舞阳(4星 血量),伏龙帅印(4星 血量),蟠龙华盖(4星 血量)
  额外属性加成:攻击+125 防御+75 带兵数+200
  适用范围:可大量使用借兵的影帝级人物,或需要短时间消耗大量粮食的人。装备后大约增加4万5的兵力,可以大幅提升战斗获得经验!
  适配武将:百搭型,快速升级必备
  攻城掠地白虎套装
  类型:大幅提高普通攻击力
  套装图纸获得方式:
  a.78级,五星通关单人剧本&单骑救主&
  b.85级,点券商城中用点券购买
  合成要求:麒麟双***(4星 攻击),麒麟(4星 攻击),三味纯阳铠(4星 强攻),蝶凤舞阳(4星 强攻),伏龙帅印(4星 强攻),蟠龙华盖(4星 强攻)
  额外属性加成:攻击+175 防御+105 带兵数+280
  适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。
  适配武将:百搭。以弱砍强的利器,是低品质低级武将恶心高级武将的必备良品。
  攻城掠地朱雀套装
  类型:大幅提高战法伤害力
  套装图纸获得方式:80级,点券商城中用点券购买
  合成要求:麒麟双***(4星 攻击),麒麟(4星 攻击),三味纯阳铠(4星 强壮),蝶凤舞阳(4星 强壮),伏龙帅印(4星 强壮),蟠龙华盖(4星 强壮)
  额外属性加成:攻击+150 防御+90 带兵数+240
  适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。
  适配武将:夏侯?、甘宁、许诸
  攻城掠地玄武套装
  类型:大幅提高防御力
  套装图纸获得方式:估计接近90级,点券商城中用点券购买
  合成要求:麒麟双***(4星 防御),麒麟(4星 防御),三味纯阳铠(4星 防御),蝶凤舞阳(4星 防御),伏龙帅印(4星 防御),蟠龙华盖(4星 防御)
  额外攻击加成:攻击+120 防御+200 带兵数+280
  适用范围:国家防守任务、非国家任务时期攻城,减少粮食消耗。
  适配武将:百搭(防御装,没啥多说的,爱谁谁穿咯
  四、攻城掠地套装选择攻略
  在攻城掠地中武将的套装有很多,那么什么样的套装适合什么样的武将呢?跟着小编一起来看看吧!
  朱雀套装:太史慈、黄忠、甘宁、许褚、夏侯?
  用途:优先出的套装,由于是一次性装备,推图还是少了抵抗能力。推荐用于武斗和征战副本。
  白虎套装:适合全部武将以弱斩强,后期消失合成真驱虎
  用途:殊死搏斗类型,几乎无法存活自己,推图不推荐。可用于武斗,有效的给予霸下伤害,完爆鲮鲤。
  青龙套装:周泰、魏延,适合全部武将提高获得的经验
  用途:拥有绝对地形战术还是很可怕的,惊人血量让小号克制流无比头疼,娱乐型装备可用于推图、武斗。
  玄武套装:不推荐,属于废物套装,但是后期必出,可合成真霸
  下用途:就算100级后全兵器宝石满,面对70多的守卫还能受300左右伤害,用于虐待小朋友而已。
  鲮鲤套装:张飞、魏延、周泰、典韦
  用途:极大幅度减少战法伤害,可加强低勇类型武将的生存力,推图力极强,被大多套装散装克制,但武斗可和朱雀玩玩。
  真/霸下套装:关羽、周泰、魏延、张飞
  用途:很霸道的套装正如其名霸下,推图很强,鲜有对手。武斗也很,套装里的泰山北斗。
  真/烛龙套装:太史慈、黄忠、关羽、张飞用途:高血量,一定的物/法防御偏高的法伤,推图毫无问题,武斗好比方天画戟,天下兵器,无能出其右者。
  真/驱虎套装:黄忠、太史慈、张飞用途:常玩网游的都知道大多游戏的魔战士几乎多是最强的职业,强大的魔法伤害搭配不俗的物理输出,毫无疑问这让任何对手胆寒。
  五、攻城掠地套装使用及搭配技巧
  此文是关于攻城掠地套装的使用,以及装备搭配技巧的攻略心得,希望对各位玩家有所帮助!
攻城掠地套装属性、选择及获得技巧全攻略&
  1,朱雀套装:装备搭配,2攻击,4战法;
  作为最先入手的套装,朱雀套,超高的实用性和性价比,让我对其情有独钟。
  使用场合:比武,国战,阴人。
  劣势:推城能力差
  首先,比武时,强力的朱雀先手,往往能直接秒人,而取得先机,若是直接秒掉对手强力的地形将,这场比武就占了先机了;
  国战时,大家熟悉的HIT&RUN战术,我就不详细叙述了。我这里说说另一种使用方式:防拖时间,当有了太史慈这个武将时,双战法让对手的拖延时间战术只有7秒左右的反应时间,小号的拖延不再是无解的BUG战术。(当然,若是兵器高,用烛龙套实际上效果更好,后面再说)
  阴人,这就是比较恶心的一种战法了,记得我原来夜里推城的时候,有的时候,明明将还有大半管血,莫名其妙就死回来了,原来是对方用朱雀将等我快打下来时进城秒人,无损杀我一将。。这一招,破解办法就只能2个将或更多一起出门,但是这样又影响效率,很无奈。
  2,白虎套装,装备搭配,2攻击,4强攻;
  看到很多人对白虎的评价不高,但是我却非常喜欢这个套装,原因如下;
  使用场合,比武,国战,打高R的影子。
  劣势:推城能力差
  白虎套,其实获取难度 是很大的,我相信很多玩家都是后期有了充足的影子,自身水平也较高才获得的这个套装。收获往往与获得成比例,来看看这个套装的作用。
  首先,比武就不用说了,克制防御型的对手,往往相同水平可以打出多一排将的效果。
  国战时,往往很多人不用这个套装,其实我也是,因为生存能力差,但是白虎也有其适用的场合,尤其是面对高R的影子大队,白虎可以抹平一个档次的差距,做到1换1,或者1.5换1的战果,对于大多数小R来说,这个成绩已经相当不错了。
  打高R影子,其实和国战差不多,但是这里有一点是高R如果在某地刷影,如果能将其形成包围(只要没有连续的3个城在一起,就会被包围),那么直接刷比他的影子多几个的白虎影子,基本上就可以清掉了,相比较用粮食募兵去打节省时间,尤其对方影子较远的时候。
  3,鲮鲤套装,装备搭配,4掌控,2强防;
  这个套是非常好的一个套装,附加属性不错,实用性很高;
  使用场合,国战,推城,蛮族
  劣势,比武
  大家都知道,鲮鲤套的高战法防御在面对朱雀时相当给力,所以就有了攻城将穿鲮鲤攻城的战术,确实很无解,同等水平情况下,即使穿真霸下防守也不占优势。反而是使用白虎会比较好,但是白虎不适合刷影,会被小号消耗,所以,这个战术是个非常成熟的战术。
  鲮鲤套在推城时非常给力,这也是第一个可以在推城时使用的套装,(这里吐槽下,堂哥没有装备穿戴保存的设置,每次换散装都挺麻烦)不需要换散装,这个套装,国战和平时是通用的,相当方便。
  最后就是蛮族时刷人头了,根据我自己的测试,在打蛮族的时候,鲮鲤套可以取得比霸下更多的连杀,略差与真霸下(真霸下血量更多)。
  劣势也很明显,在比武时,除了当肉盾抗一下朱雀,没什么太大用了。。。总体评价:瑕不掩瑜!
  4,霸下套装,又一神套,装备搭配,4强防,2掌控
  基本可以参照鲮鲤套的使用,但是由于侧重点的不同,让霸下对战法抵御较弱,所以国战时攻城往往会受到对方朱雀将的无情打击。而物理的强力防御,在守城时的表现又强于鲮鲤,同时,比武时也是必带套装(后面换真霸下)
  5,驱虎套装,装备搭配,2战法,4强攻
  个人认为这个套装,使用起来没有白虎舒服,属于过度套装,有了真驱虎后才显示出威力,使用场合参照白虎套。
  6,烛龙套装,装备搭配,3战法,1掌控,2强防
  作为这次更新的新套装,个人认为必备,无论时平时推城,还是国战,都有其一席之地,尤其是在防止对方拖延时间的战术使用上,这个套比朱雀套更加给力,因为一旦没有突破成功,均衡搭配的烛龙还有一定的砍杀能力。
  劣势,比武,目前烛龙套是不太适应比武的环境的,有如鲮鲤一般尴尬的处境
  但是必备的原因,真烛龙啊,各位看官,超强的真烛龙在等待大家,110级的获取难度可能偏高,但是也并非遥不可及。努力吧,骚年们。
  7,玄武套,装备搭配,6防御
  这是今天介绍的最后一个套装(合成套装下期再说)
  虽说顶了玄武的大名,更是初期4大套的最终套装,我只能用一句名不符实来形容了,简而言之,废柴。。。
  若不是后面是合成真霸下的套装,我只能给这个套打0分,在没有到105J,合成真霸下前,不建议保有此套装
  使用场合:无
  有关攻城掠地套装的属性、获取技巧及选择攻略等,小编一一为大家整合出来了,玩家朋友若遇到关于攻城掠地套装的相关问题,有此攻略大家可都不用愁咯。
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