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游戏名字指的是游戏用户在游戏中给自己的角色起的名称,它与QQ网名的性质基本相似。它具有随意性、不稳定性和不真实性。可以根据自己的意愿进行编辑,但会受到网络游戏营运方的规则条件限制,一般在命名之前都会注册该网络游戏的,注册时应首先了解“网络通行证用户协议”。
游戏名字基本常识
1、填写网络游戏名字,必须符合该网络游戏营运方的基本输入命名规则,如6~20个字符之间;
2、符合输入命名基本规则之后,使用违反命名规则之角色名称,包括但不限于含有人身攻击、淫秽、辱骂、反动及其他危害本游戏形象;
3、同服务角色名故意相似扰乱正常服务秩序以及国家利益和社会公德性质的文字;
4、了解网络游戏因违反命名规则的处罚措施:一经发现,立刻删除该角色,需谨慎选择自己的角色名。
游戏名字分类
1、情侣游戏名字[1]
2、伤感游戏名字
3、繁体字游戏名字
4、超拽游戏名字
5、唯美游戏名字
6、火星文游戏名字
7、英文游戏名字
8、个性游戏名字
9、男生游戏名字
10、女生游戏名字
11、时尚游戏名字
12、游戏名字符号
游戏名字特征
1、随意性,即可更改。
2、不稳定性,可能一个玩家他使用多个名字或是时常更改自己的名字。
3、不真实性,玩友一般不愿透露自己的真实信息而使用自己喜爱的名称作为自己的名字。
4、象征性,游戏名字也是跟自己的名字一样是个身份的象征
5、可叙述性,还能表现人们的心情和个性。
6、时尚性,游戏名字可以是简体字,也可以是火星文、繁体字,也可以在其加一些特殊符号等。
游戏名字原则
符合自己的要求.游戏名字是你自己形象综合的,直接传达.自己不喜欢的名字,怎算得上是好名字呢?角色名字首先要为你塑造一个你想要 的形象.
要能吸引别人的注意力。人,天生想要成为众人视线的焦点.名字要取得容易记,含义动人,用字不俗,才能算是好名字.
要合情合法,不得使用网名贬低、伤害他人或诋毁历史人物。取一个愉悦自己吸引大众的名字实在是一件令人愉快的事情,但是在中我们应当树立起自己的道德法律观念,不得恶搞、伤害他人(历史人物)情感,以免引来口水与法律的惩罚。
游戏名字截图
网络游戏是随着互联网的发展而产生的一种新兴游戏方式。这种互动游戏方式给众多游戏玩家带来了无与伦比的游戏快感和新鲜感受,因而在中国和全世界掀起了新一轮游戏技术革命。对于游戏玩家来说,在玩游戏的过程中,留下几张游戏截图[2]
或是游戏全屏截图[3]
,或许会是一种凭证。
游戏名字宗旨
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绿贱 绿巷.三名日本开发者三天做出的游戏《100万的蛋》火了 获800万下载收益超200万_游戏头条_游戏_北京晨报网
三名日本开发者三天做出的游戏《100万的蛋》火了 获800万下载收益超200万
核心提示:
都说日本的开发者奇葩,但是能奇葩到这种地步的开发者还是非常少见的,一个由3人组成的手游开发团队,花了3天时间“堆”出来的游戏《100万的蛋》,没想到却在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万的广告收入,合约252万人民币。
都说日本的开发者奇葩,但是能奇葩到这种地步的开发者还是非常少见的,一个由3人组成的手游开发团队,花了3天时间&堆&出来的游戏《100万的蛋》,没想到却在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万的广告收入,合约252万人民币。
《100万的蛋》获得800万下载量,带来超过3500万日元的收益
在全部的800万下载中,海外市场占到9成,日本市场不到1成,按照操作系统进行分类的话,iOS和安卓系统的对比分别为300万:500万。累计获得广告收入3500万日元~4000万日元。从每用户收益情况来看,日本市场却远高于海外市场,大概是没下载的收益10日元左右,而在海外只有4日元左右。
3个人开发3天 从实验作品到800万下载
而开发《100万的蛋》这款游戏的团队是一个叫株式会社バイバイ(BAIBAI)的手游公司,这个公司最早在2013年的12月份成立,公司所有人加起来也只有3个人。但事实上,早在2012年的12月,当该公司的创始人大衫友哉还在读大学4年级的时候就已经开始用BAIBAI的名号进行游戏的开发工作了。
《100万的蛋》的两位开发者大杉友哉和大谷聪子
事实上,因为是自己的公司,所以团队的成员对于游戏开发的热情远高于在其他公司进行游戏的开发工作,可以说是一门心思都扑在游戏开发的工作上,就这3个人,截止目前,3年不到的时间已经推出了45款游戏,已经是比较高产的了。但是如果回到《100万的蛋》这款产品来说的话,其实当时没有一个人看好这款产品的。
因为对于BAIBAI的成员来讲,自己原本是想做一款有特色,有创新的游戏,而《100万的蛋》从游戏性上来讲,几乎一点乐趣都没有,主要是因为第一次尝试开发iOS游戏,而为了接入广告以及通过苹果审核而进行的测试,说得难听点,这款作品完全就是用来练手的,所以团队对于这款作品也并没有怎么放在心上,基本上用了3天的时间进行,就勉强交差了。
游戏的玩法其实就是无止境的点击这个蛋
在该作的开发者大衫看来,从这款游戏本身来讲,其实基本上毫无乐趣可言。只是没完没了的对着游戏屏幕中出现的蛋进行点击,一直到将其打碎。而最奇葩的是,就如同游戏的标题一样,这里要点击100万次才能将其打碎,但是没人知道当你真正点到100万次的时候究竟会发生什么,点击这么多次,蛋里是否还会有其他的东西,这对于每个玩家来说都是一个位置的秘密。而这款作品最初的概念也是来自于水滴石穿的理念,一定要通过百万次的点击才有机会发生质变。
点击到928999下时,鸡蛋出现的变化
事实上,这个100万次的数字可以说完全是大衫自己拍脑子决定的产物,像1000万次,肯定没有玩家愿意完成,而10万次的话也会显得过于简单,所以就定下了100万。这里如果将100万换算成踢踏舞来踩地板的话,一直不停的话,大概也需要70~80个小时左右的时间才能完成。
但是比较坑爹的一点是,玩家即使是通过了努力,达成了100万次的点击,但是最终却丝毫没有回报。本以为将蛋打开后会有意外的惊喜,但最终只有惊没有喜。先不说蛋敲开后什么都没有,而且日版只会跳出&ワレルトオモウナヨ&的字样,而海外版则是&So what?&。不少坚持到最后的玩家都表示根本无法接受,故此才会出现应用评价对半开的情况,甚至还有韩国的玩家表示:甚至不知道你们(指游戏和团队)存在的意义。而这种玩法在ESC-APE by SEEC开发的《拘束少女》和《拘束巫女》中早已出现。
责任编辑:刘帅

参考资料

 

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