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谈谈装备上的最佳附加属性 附送各种族及BB属性计算列表
猪武士, 积分 420, 距离下一级还需 80 积分
铁甲依然在UID
叶子钱3009
本帖最后由 墨离 于
12:20 编辑
昨天看到大头的帖子,说为什么都觉得力敏的衣服高于力体的衣服?
这个对于109而言有他的局限性,就是同样不加敏的情况下,穿力敏男衣的DT快过穿力体男衣的DT,从而形成速度压制。
但是这种情况我个人认为是比较少的,毕竟大部分门派都需要对很多个属性进行平衡,何况现在服战的DT,也要求站得住扫得动,还要有速度。
服战FC也要有一定的防御,何况WZ,HS,PS这种综合门派。
我下面要说的就是以此为出发点引出的装备最佳附加属性问题,有很多人都知道,您就当没看见,别喷我,总比满论坛八卦灌水强。
究竟什么是最佳附加属性?
我认为***很简单,最佳属性就是对我们有用的属性。
我一直认为,对于一个玩家来说,体魔力耐敏,比如一个HS,需要加体耐敏,那么对他来说,装备上附加体耐敏其中的任意一个或者两个,意义都是相同的。
一个FC,只要不光是体敏加点,只要他没有完全舍弃防御,那么装备上附加耐力和体力的价值对于她来说就是一样的。
比如一件衣服A:初始防御200,敏捷30,体力30.
衣服B:初始防御210,敏捷30,耐力30.
那么我认为B是优于A的,虽然他可能没有A值钱,但是从总属性来说,确实比A强。
好装备难求,人参果随时都有,
我很不理解为什么有些死脑筋的人,HS就只要体耐的,DT就得要加力的。如果血耐DT穿体耐的衣服不是一样?
附加的体耐可以帮你节省出属性点加到力量上,总体效果没有区别。
再说一个属性换算的问题,两件装备怎么比较他的好坏?每个人都有自己的方法,我的方法就是属性换算。比如刀A:850伤害,白板刀B:820伤害,体30,耐30.我认为对于一个血耐DT来说,B是优于A的。因为60属性点可以换算成40伤害,这样B相当于拥有860总伤。同时还有6点速度,15灵力的附加属性。
衣服A:爆了45防御,体20,耐20.衣服B:没爆防御,体35,耐力35.
对于一个人族而言,相当于45/1.5+20+20=70的属性点不过若是和一个同级别,没爆防御的衣服B相比,B优于A,因为A的45点防御中,有的仅仅是防御,而没有耐力附加的灵力,速度加成。这部分比较微小,大部分时候都可以忽略不计。以上是我挑选装备时常用的比较方法。
感谢16楼提醒了我,BB装备忘记说了。同理,BB装备也是如此BB护腕A:20敏BB护腕B:15敏 80血对于一个1.25成长的BB来说,80血相当于80/1.25/6=10.的体质点PS:49楼帮我补充 对于血法BB来说可以这样来算&&80的血 =10.67的体质 -((10.67*0.3)=3.2灵/0.7=4.5的法力)=10.67-4.5=6.17的体质 理论上可以这样算吧也就是说BB护腕B相当于增加了接近26属性,所以优于BB护腕A。同理,这个理论也适用于灵力BB装,伤害BB装。
给几个公式:对于人,1体质=5血=0.3灵=0.1速度1耐力=1.5防御=0.2灵=0.1速度1魔=0.7灵1力量=2命中=0.677伤害=0.4灵=0.1速度1敏捷=0.7速度PS:由此可见,力耐体都加0.1速度,所以说大部分情况下,把1点属性点加到敏捷相对于加到别的属性只能增加0.6速度。对于魔,1体质=6血=0.3灵=0.1速度
1耐力=1.4防御=0.2灵=0.1速度
1力量=2.3命中=0.7777伤害=0.4灵=0.1速度
1敏捷=0.7速度
对于仙,1体质=4.5血=0.3灵=0.1速度
1耐力=1.6防御=0.2灵=0.1速度
1力量=1.7命中=0.5777伤害=0.4灵=0.1速度
1敏捷=0.7速度
对于BB来说:1体质=成长*6的血1力量=成长*1的攻击1防御=4/3*成长的防御
敏捷加点不受成长影响体资的影响非常有限PS:关于体资的影响非常有限,我发现有的朋友不理解,我给出一个体资的计算公式。一个0级的BB,如果少1000点体资,那么等他到X级,就少X的血。比如119的BB,一个3000体资一个4000,那么4000的只比3000的多119的血。
post_newreply
收藏了,以后慢慢看
已上首页 说的很好
这年头用心的人不多了
更何况是用心玩梦幻 ...
写的很详细很好啊
有了熔炼后衣服明显低防高双加的值钱 ...
净坛使者, 积分 3730, 距离下一级还需 4270 积分
「咫尺而又??」UID
叶子钱3308
本帖最后由 ⑴战成名 于
21:23 编辑
比起白版,双加啥都觉得很幸福了。。。
猪行者, 积分 159, 距离下一级还需 141 积分
宝贝七七UID
支持LZ&&不喜欢纯文字。所以没看~~
猪侠客, 积分 510, 距离下一级还需 290 积分
叶子钱2969
嗯 只要不是极限加点如全敏 全力什么的 可以武器衣服加耐 然后洗点
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
觉得楼主说得很好啊,有些人就是转不开脑筋
猪行者, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
夸张只是我很怕!UID
楼主好人,前排分否
猪长老, 积分 1283, 距离下一级还需 317 积分
忠于猪哥党UID
叶子钱1833
先发则制人,后发则受制于人。
猪行者, 积分 199, 距离下一级还需 101 积分
叶子钱1656
说出来干嘛?愚者自愚
逍遥宝宝,大唐之怒。
猪武士, 积分 466, 距离下一级还需 34 积分
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
说出来干嘛?愚者自愚
michaelhuan 发表于
总不能让人愚一辈子
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
把正能量传递给每一个人当前位置: &
千军破装备属性 装备属性优先考虑排名解析
来源:编辑:小G
千军破装备属性 装备属性优先考虑排名解析按照装备90级,强化10级(步防按24%,减伤为8.4%,其它效果按15%计),效果装效果按以下顺序递减:1、首选藤牌、方圆、虚实。不管几级技能,3件15%效果装效果溢出,第三件效果装在有溢出的情况下,效果仍然高于步防或减伤(需要一定的统御支持)。这3个技能性价比最高是2件,追求极限效果的话是3件。2、其次威风。不管几级技能,3件(或者2件)15%效果装效果溢出,第三件效果装在有溢出的情况下,效果远不如步防或减伤。2件威风效果装足以。3、再次步防和减伤不考虑甄姬buff的前提下,2者效果接近。如果甄姬2件效果装的话,建议选减伤。本人装备较差未测出该类技能效果的上限。实战越多越好吧。4、然后是带兵量%、带兵数对防御没有加成,但增加带兵量几乎是赵云唯一的增加攻击伤害的办法(什么?增加武力?你不会希望你的赵云老去单挑吧5、接着是金刚、昂扬这类效果大概等于60%-80%上述“3”档技能效果,其中昂扬不对铁血有攻击加成(或者可以说对攻击加成效果可以忽略)。6、统御或政治统御配合“1”挡技能,效果还是不错的;政治增加带兵量,增加攻击伤害。这类效果如果是紫装洗出来的可以考虑留着,其它看情况吧。7、全体防御、全体减伤这类效果一般如果是到紫装可以考虑留着,否则建议洗掉。8、坑爹类效果步兵攻击力增加、步兵伤害、奋斗、血战等对铁血没有明显攻击加成。其它,八阵、铁甲专精等由于没有对应效果装,本人无法测试,希望其它大神补充。补充点,不管3级还是6级,铁血效果装2件就有溢出考虑性价比,发动装高统2件就够,低统3件足够关于装备洗练再补充点:上述技能中,1、2档技能较难洗出,不要随便找个装备就洗,妄图洗出藤牌或威风而是尽量从有藤牌、威风的装备洗出其它效果。
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责任编辑:小G
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265G推荐游戏[讨论] 圣物的装等和附加属性,取舍标准是什么?有做过测试的大大么?
今天也说不清算不算走运,低保箱子开出885火焰圣物,世界任务开出个895的泰坦造物奥术圣物,但俩附加神器点数都是闪现+血,身上是865、875+爆炎伤害,有必要换不?纠结了好久,法师又不像近战那样要考虑武器伤害,装等高一点就是多些属性现在不知道换上装等提高所加属性对伤害的加成能否超过4%爆炎伤害简单讲:885/895圣物(闪现+血)替换掉865/875(爆炎伤害)是否划算?
换啊 想什么呢
无脑高装等。武器装等提升的智力高,
真拿智力不当属性?
有帖子的啊,好像炎爆点燃的圣物等于多了3装等
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]流星のビロスト[/uid] ( 07:23):[/b]有帖子的啊,好像炎爆点燃的圣物等于多了3装等[/quote]炎爆和火球施法的是3装等
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]传说双鱼[/uid] ( 07:47)[/b]我又去重新看了一遍炎爆伤害、减火球施法时间和点燃伤害=3武器等级=15圣物等级火伤暴击和火冲伤害=2武器等级=10圣物等级火球伤害=1武器等级 =5圣物等级
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]流星のビロスト[/uid] ( 07:54):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]传说双鱼[/uid] ( 07:47)[/b]我又去重新看了一遍炎爆伤害、减火球施法时间和点燃伤害=3武器等级=15圣物等级火伤暴击和火冲伤害=2武器等级=10圣物等级火球伤害=1武器等级 =5圣物等级[/quote]如果是专打大米,个人觉得火球施法没那么好了