游戏无主之地2进去就卡死啊,进去的时候玩的好好的,也不卡...

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→ 无主之地前传好玩吗?游戏初体验心得
1.0.3 安卓版
类型:动作射击大小:90.4M语言:中文 评分:10.0
该作采用《》引擎,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。地点为潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下:1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。。为什么不同时在大地图上一并显示2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。。而这中间又是漫长的跑路。。本来就是刷***的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。。。这对于喜欢走肉搏系的人来说,尤其悲催。4.蛋疼的跳跃。无主相对其他游戏,跳跃时候的滞空时间算长了。而因为氧气系统的加入,这跳跃就更悲催了。。首先,不管你氧气多少,你最多只能2段跳。。不能更高了。。于是跳高建筑的时候(感觉尤其是小吵闹)还要找好位置。不然你得蛋疼的跳个10多次才上的去5.松散的构架。因为地图比较大,跑路成分比较多,而且重生点相对稀缺。于是乎,即便有事退出游戏,下次重进的时候也是在与任务地点相隔百里的重生点上。于是只能再次默默的跑路一趟。初步总体感觉:前传地图比较大而且复杂,但同时更多的感觉是种空旷。这虽然符合游戏地点月球的设定,不过却大大打乱了游戏刷***的快节奏。为什么不能幸福的让玩家突突突,然后在终点开N个宝箱loot呢?可能是我对其的要求太高了吧,但是游戏本身还是值得一玩的。
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用660玩无主之地2特效就是好,画面很逼真
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先上我的配置,i5 2300+华硕P8P67 Deluxe+4G金士顿的内存+华硕GTX660 TOP,卡是刚换的,虽有点贵,但看重的是华硕卡皮质耐用
没开垂直同步之前,帧数122,但画质微糙,不精致
话不多说,进游戏先把垂直同步打开,游戏的最高限制是60帧,而且很稳定不会有很大的波动,画面感觉非常流畅
帧数降到60,也不算低,但画质变化很大,要的就是那种稳定的感觉
综合感觉,手中的这块华硕660显卡还算是物有所值,做工和用料蛮给力的,晚上玩游戏才知道他真的很静音啊,坚若磐石的品质还是信得过的,玩个3、5年不成问题。。。。。。。
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绝对有料啊!!!!!!!!!!!
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我也是这卡,半夜测试过,室温25度,这卡待机只有29度,游戏时也不过48度,早已控制的也还好
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好画面还得好卡来支撑啊。。。
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最近正想换卡,正纠结msi还是华硕,msi虽说性价比高点,但细节没华硕做得好,华硕虽贵一点,但如果能多用几年也值了
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确实挺逼真的啊,楼主威武了
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我很羡慕楼主这配置了,棒极了
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玩游戏当然要有好的显卡了
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华硕的显卡还算是不错的了
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梵蒂冈让他 发表于
最近正想换卡,正纠结msi还是华硕,msi虽说性价比高点,但细节没华硕做得好,华硕虽贵一点,但如果能多用几 ...
asus显卡的性能是不错额,就是看价格你能不能呢承受了
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→ 无主之地OL好玩吗,游戏详细评测
无主之地OL好玩吗,游戏详细评测
10:51:11 来源: 作者:不详 (0)
这是一个无主之地OL好玩吗,游戏详细评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。评测作者:3DM文学组-信陵公子作者评分:7本作亮点:画面原汁原味、优化给力、射击手感爽快刺激、海量武器装备、音效出色本作缺憾:探索成分被削弱、打击感一般早就听闻盛大接下了《无主之地online》这款大作,心想这还真是个烫手山芋,盛大团队的胆量不算小,近日终于得以拿到了媒体测试版,用高级账号进去体验了一下,接下来对这款纯欧美科幻大作做一次详细的评测。为什么说《无主之地ol》是个烫手山芋呢,因为这游戏既有优势也有风险,优势在于这本身就是一款极其优秀的欧美血统科幻RPG,在单机界口碑极好,素质极高,菜好不好吃,七成的原因在于材料,三成的功夫才在于厨子;姑娘好看与否,在于她本来的身段儿面孔如何,生来材料好,便是套上一条麻袋,不施粉黛也照样迷人。因为《无主之地》天生底子好,所以做成在线游戏也差不到哪里去。风险则在于——它的单机版太成功了,《无主之地1》和《》都是很多单机玩家心中的经典之作。在中国单机玩家和网游玩家不完全是同一个群体,网游玩家要的是社交互动PVP、团队配合、在线竞技,对画面、内涵之类的要求不是太高,他们更追求操作的的快感,而《无主之地》相对于一般网游来说,有点另类,不知道传统网游玩家能否适应。而对于单机骨灰粉丝来说,《无主之地ol》很肯能达不到他们想要的那个水平,没办法,他们是被欧美大作泡大的,眼光都极其挑剔苛刻。但笔者试玩了媒体测试版之后,却觉得还是可以期待的,基本上考虑到两大群体的需求,在保留了原作精髓的基础上,在竞技和互动上也做了不错的创新。下面我们就游戏的基本素质来做个具体分析。一、画面和配置玩游戏总绕不开的话题就是画面了,如今已是次世代大作盛行的时候,不要说那些拿着钛合金狗眼贴着屏幕找狗牙锯齿的单机党了,就连网游党也会挑剔画面水平了,经常抱怨哎呀我的裙子没有褶皱,哎呀我的头发不会飘,这已经全面进入一个看脸的时代了,游戏的脸就是画面。而画面,直接与引擎、配置、优化、美工相关,好的画面需要强大的游戏引擎,强大的游戏引擎需要较高的PC配置,如要流畅运行则需要用心的优化,最终能够养眼还得靠美工的努力。而《无主之地》系列一直走的是卡通画风,并不是流行的写实主义,但卡通渲染并不比写实画风更低端,在当年,无主之地的配置并不低,而今日《无主之地ol》放出的推荐配置如下:系统:WindowsXP 32位、Windows7、Windows8CPU:CPU Intel(R) Core(TM) i5-3450 CPU @ 3.50GHz显卡:NVIDIA GTX 550或同等级别内存:4GB硬盘:2GB可以看出,这个推荐配置并不需要发烧级的机器,并且测试版的客户端只有不到1个G,笔者试玩的时候偷懒,没有动用地球人,大着胆子直接用surface pro3下载试玩了,配置如下:surface pro3 128G系统:Windows 8.1 Professional edition 64bitcpu:Intel Core i5 GHzgpu: Intel GMA HD 4400核芯显卡内存:4gb硬盘:128g固态硬盘这个配置对于玩游戏来说,是个很渣的配置了,但出乎意料的是,居然秒进游戏,操作如丝般顺滑,可见在优化上的确下了大功夫。笔者进入游戏发现,画面上几乎就是原汁原味的潘多拉星球《无主之地》,清新可爱的卡通渲染,加上荒凉恐怖的潘多拉星球,也算是一种奇特的视觉冲击。《无主之地》的老玩家们完全可以放心,在画面这一块基本没有缩水,并且在天空、岩石的材质和色彩方面更为讨人喜欢,在2K屏幕下基本看不到锯齿,人物的外形,***械的轮廓一如既往的饱满,地貌丰富多彩,唯一遗憾的是——副本中的怪物基本千篇一律而且画面可以调节的选项很少,阴影特效不是很好。总的来说,游戏画面应该算得上网游中的中上游水准,并没有低于预期,优化和美工更是值得一赞。二、游戏性这是一个挂着***战外壳的RPG游戏,本质上和《辐射》、《晴空》区别不大,可以说是个卡通版的《辐射》,同为一类科幻探索收集型的RPG。探索世界像《辐射》,下副本刷武器装备则像《》和《泰坦之旅》,在刷装备方面,《无主之地》堪称丧心病狂。《无主之地ol》制作团队为了让它更像一款网游,更好的进行团队合作和竞技,在游戏模式上做出了重大改变,探索的因素被大大削减,玩家所在的区域不会有宏大开阔的探索地图,营地只有小小的一圈而已。它完全变成了一个下副本的刷子游戏,也就是说,这是一个科幻***炮版的《龙之谷》和《洛奇英雄传》,看来相当接地气啊。在城中,可以进行好友、公会、竞技场等功能,但在副本内这些功能都没有了。比如在公共区域,功能键F代表好友,而在副本战斗中,F代表释放天赋技能。副本存在三个级别:简单,英雄,地狱。不同的级别也有不同的建议进入级别需求。笔者下了几个副本体验了一下,射击手感和单机版没有任何区别,爽快刺激不用多说,但因为参与测试的媒体人不多,团战的乐趣还没有体会到。首测开放的四个人物角色,佣兵、猎风、火魅、威龙,基本对应了无主之地一代的战士、猎人、魔女、狂徒四个职业。其中猎风改为了女性角色,这样保证了2:2的男女比例 :)。无主之地中,人物角色本身具有一个天赋,进入游戏后,每个角色有一个三组体系的技能树,技能树上的技能是从各个角度对角色进行加强,其中有相当一部分技能是与天赋相关的,有的是对天赋进行加强,有的是基于天赋引申出附加属性。从理论角度上,一个满级任务是不可能点满所有技能的, 所以如何根据实际情况,选择天赋和技能的合理组合是塑造一个成功角色的关键。同时这也形成了游戏中不同的流派。无主OL项目组还是很用心的,没有对无主一代进行简单的移植,而是对天赋技能进行了修改,使得四个职业更加均衡。值得无主之地老玩家们欢欣鼓舞的是——原作中2000多万种***械得到了保留,这使得整个刷子游戏的精华部分得以延续,当年我们极大一部分乐趣就是在刷各种奇葩***械,在《无主之地ol》中,用户甚至可以利用材料自己打造***支,对自己钟情的***支可以进行强化;对属性较差的***械可以***成材料。乃至于在后期的版本中,用户之间还可以进行装备和道具的交易等等。本次媒体测试版本中开放了五种***械,分别是:自动手***,冲锋***,突击步***,狙击***,散弹***。无主一代中的左轮、火箭筒和外星***没有开放。左轮不出可能对猎人的能力有影响,火箭筒不出对狂战有影响。这5款***械分别由4大厂商制造:高弹夹容量的ATLAS厂商,高射速小后座力的VLADOF厂商,最具稳定型的DAH1厂商,还有精准度不俗且每把***必带元素的MALIWAN厂商。武器的成色从普通到稀有分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色。火魅适用于冲锋***;威龙适用散弹***有奇效;狙击***就是为猎风这样的职业而生;佣兵趁手的武器是突击步***。三、音乐和音效对于一款射击类游戏来说,音乐和音效同样是灵魂,战斗时的音乐能够更好地让玩家进入状态,而音效则能让玩家增强代入感。对于《无主之地ol》的环境音效来说,无可挑剔,风沙声、机器轰鸣声、流弹穿梭声、怪物的咆哮声、敌人的吼叫声都让人身临其境,特别是小吵闹无处不在的嘀嘀咕咕,更让人有回到当初的温暖感觉。问题是,背景音乐差了许多,若有若无,我甚至怀疑我是否听到过音乐声。另外就是各类***械的声音了,虽然种类纷繁复杂,但开***的声音都有一种木木喑哑感,不够清脆通透。当然,这也是原作的毛病,***声会影响射击的打击感。总结:一款不错的单机改编网游,保留了原作大部分的优秀成果,但在战斗模式上的改变,导致了探索冒险乐趣的丧失,好在团队副本有做出了新的弥补。画面:8分游戏性:7分音乐:6分总评:7分&有兴趣的玩家可以先玩玩单机版的:游戏名称:无主之地传说中文版
游戏大小:
1.76G下载地址:
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