法伤、暴击、命中、急速与输出的关系
作者:来源:互联网发布时间: 17:20:02转帖到个人空间
摘要:急速和爆击对牺牲毁加成基本一致。相比而言,急速更稳定可靠,爆击更需要RP和仇恨控制。命中是最容易堆起来的,好处也是实实在在的。
比较长,大家慢慢研究,对你或许有些帮助。
&法伤,爆击,急速,命中&这四个属性,就是我们常说的法系&三围&。
一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。
怎么样选择,搭配这些属性,是我们接下来要谈的主要问题。
下面,先来看看不同属性对于SS伤害的影响。
1命中率
虽然我很反感某些人误导新人说&命中要先堆到202再考虑别的&&命中不够你洗什么都不行&,但是,我还是要说,命中确实很重要。
有很多人堆命中,也有很多人不堆命中,可是这两类人中都有为数不少的人,根本不知道命中的作用和意义是什么。
有人问过我命中多少够,我说:如果不是为了BOOS战,你几乎完全不需要堆任何命中率。
如果你攻击的目标,等级与你相同的话,那么你的基础命中率为96%,与最高命中率99%相差3%。
如果目标等级高你1级,基础命中率变成95%,与最高命中相差 4%。
如果目标等级高你2级,基础命中率变成94%,与最高命中相差 5%。
如果目标等级高你3级,基础命中率变成83%,与最高命中相差16%。
(如果目标是玩家,会稍有不同,因为我只探讨PVE范畴的内容,就不过多介绍了。)
BOSS是作为73级怪存在的,除非BOSS战,你极少能够遇到73级目标。
那么,以72级怪物作为标准,你也只需要5%的命中率就可以达到99%的最高命中率。
5%与16%,差别如此之大,对于新人,或者说装备选择面比较窄的人来说,如果把精力投放在这个上面,势必对DPS造成影响。
如果不幸的,只穿这一套16%命中(202命中等级)的装备到处跑,在非BOSS战将会浪费多少的属性,11%的命中率都是无用的。
所以,我也说过这样一句话:除非你有两套装备,否则,还是先放弃命中吧。
而且,在装备水平较低的时候(主要是法伤低),即使堆命中,也很难在BOSS战有多大的作为,这个要详细计算才能很清晰的体现出来,因为不是重点就先一带而过了。
装备提升起来的主要表现是:
拥有一套用来打72级以下怪物的,最高DPS的装备。以及一套用来进行BOSS战的高命中装备。
命中的好处之一是,可以按百分率提高DPS能力。
另外一个好处是,堆命中消耗的物品等级非常少,性价比高,这个稍后会详细说。
那么,1%命中能提升多少DPS呢。
有些人说是1%,有些人可能说高于1%。
首先,我们先来看看关于法术判定的圆桌理论:
法术未命中率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
&因为命中后可能爆击,所以提高 1% 命中,实际是提高了大于1%的DPS&这种说法对吗?
假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据圆桌理论,你的实际概率为:
未命中10% + 法术命中60% + 法术命中爆击30% = 100%
由此可见,提高1%命中,并不能带来超过1%的增益,除非,你的命中率低于你的爆击率。
还有一种说法,是说,未命中之中也可能带有爆击。
根据这种说法,圆桌理论就要改为:
法术未命中率 + 法术未命中爆击率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
这就变得很复杂了,如何分配&未命中爆击&和&命中爆击&的比率?
按命中和未命中的比率分配?
还是刚才的例子:
假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据上面这个圆桌理论,你的实际概率为:
&未命中10% + &&&
到这一步就已经看出点问题了,如果存在未命中爆击,那么它肯定也要分摊一部分未命中的比率。
就好像爆击分摊命中比率一样的。但是你没有明确的未命中爆击率,怎么来算分摊了多少?
所以,我对于这种&未命中之中存在爆击&的观点,持否定态度。
那么,可以推断出:
在达到 99% 极限命中之前,
每提高 1% 命中率,等于提供了1%几率额外的100%伤害,也就等于提高了 1% 总DPS。(本文,除非特别指出&秒伤&,DPS都泛指为伤害能力)。
命中有没有必要堆到满?
这个因人而异,看你的喜好了,不过,有一点是需要注意的:
堆命中的最大意义是:防止&灵魂碎裂&被抵抗,重要性就不多说了。
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我觉得灵魂火需要爆击才体现出那种强力DPS的感觉。求各位大大回答下。
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急速最重要啊...
较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
1命中可以提高自身2.92的dps左右。
1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。
1急速可以提高自身1.55的dps左右。
1精神可以提高自身0.57的dps左右。
1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
个人:命中〉急速&法术强度〉精神&爆击;
团队来说:命中〉法术强度&急速〉精神&爆击;
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。
女朋友0.1/1
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暴击看脸,急速硬东西
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这个话题,两年前就有定论了,急速没到阀值,就堆急速。所谓阀值的基本判定,就是开YY/SX的时候,你不会卡CD,通俗这么理解吧。
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回复 2# 的帖子
恶魔术2种堆法
1种像花阿姨那样熟知各种属性搭配 把法强堆到极限。
另一种就是堆急速 一般还是堆急速吧 堆法强太高端了。
法强&急速&命中.
命中可以用天赋
法系底盘好
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原帖由 馥鳞。 于
12:12 发表
恶魔术2种堆法
1种像花阿姨那样熟知各种属性搭配 把法强堆到极限。
另一种就是堆急速 一般还是堆急速吧 堆法强太高端了。
法强&急速&命中.
命中可以用天赋 ...
阿姨就是一把单手武器高端了 碾压264双手仗的法伤..
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原帖由 馥鳞。 于
12:12 发表
恶魔术2种堆法
1种像花阿姨那样熟知各种属性搭配 把法强堆到极限。
另一种就是堆急速 一般还是堆急速吧 堆法强太高端了。
法强&急速&命中.
命中可以用天赋 ...
阿姨的恶魔装我很费解…
他的想法是最大法伤,使团队BUFF最大化…
但是,不知道你们注意到没,他完全舍弃了命中,这就意味着个人输出会…但是偏偏还出了4T10,既然如此,为什么不舍弃T10,全选精神装呢?
其实刻意堆法伤的唯一方法就是选择精神装!
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闲散的工作狂
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肯定堆急速啊 暴击团队buff至少加5% 亲儿子那招呼好了给你个专注 加上身上的王者爪子智力烹饪 进本应该多10爆左右
果断堆急速吧
&&[b][size=3]Hello World[/size][/b]
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感觉阿呆帖子里恶魔属性收益太低了 比毁灭都还低
有点费解 恶魔天赋暴击的收益不至于那么低
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原帖由 AllenC3 于
21:54 发表
感觉阿呆帖子里恶魔属性收益太低了 比毁灭都还低
有点费解 恶魔天赋暴击的收益不至于那么低
I guess:也许是因为恶魔术士的读条太漫长了& &我上了石头将近1300的急速 读暗蛋1.7左右&&mc出了 读烧尽1.3左右&&灭杀阶段读大火1.7左右 情何以堪啊
堆急速必定可以增加战斗中释放技能的次数,但是堆暴击,多少暴击等级才能增加1%的暴击呢?&&而且还要看脸
女朋友0.1/1
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原帖由 多微笑多幸运 于
17:18 发表
阿姨的恶魔装我很费解…
他的想法是最大法伤,使团队BUFF最大化…
但是,不知道你们注意到没,他完全舍弃了命中,这就意味着个人输出会…但是偏偏还出了4T10,既然如此,为什么不舍弃T10,全选精神装呢?
其实刻意堆法伤的唯一方法 ...
这里就出现一个疑问了。
你怎么看出来花阿姨的命中不够?
德莱尼1%的命中 鸟D+3%
如果阿姨放弃恶魔战略2点还能加到镇压上又加2%
如果没有镇压意味着命中只要加到13%
怎么看出命中不够呢不够呢
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