七雄争霸 君主加了武力点后怎么算历史武将武力排名四围。

七雄争霸君主属性详解
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君主共有武力、政治二种属性点,分别对各项属性有加成作用。君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性(封邑-司徒署可增加政治,军政-司马署可增加武力)。
① 君主麾下武将四围基础属性百分比增加----每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%。
② 君主的带兵上限增加----每1点武力可以增加100个带兵上限。
① 每1点政治增加武将经验池上限1000。
② 每1点政治增加资源产量1%。
③ 每1点政治增加建筑建造速度2%。
④ 每1点政治增加城防建造速度1% 。
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一般来说,17万左右的战力顶多打到地宫12层,而且地宫1-20全是白色的,想打全,不难,前二十层多打击遍就好了,如果想打全而又要求品阶高,这就是个问题了,提高战力才是王道啊!
君主装备有什么用?
1、君主装备可以增加君主的武力点,不用问烧饼武力点是干啥的吧?
2、一定程度提升部队的伤害,同时一定程度上减少被伤害;
3、增强部队的幸运及诅咒能力,烧饼这里要特别提醒大家哦,新增加的幸运能力可以决定兵种造成伤害的随机范围,而诅咒能力,则是你被打的时候受到伤害的随机范围;
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七雄争霸武将四维属性计算公式
来源:编辑:265G专稿
七雄争霸武将四维属性计算公式
七雄争霸武将的四维属性和武将的成长之间究竟有什么关系呢?相信大家一定很想弄清楚,誓言今天就为大家讲解一下。
其实大家有所不知,武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。相信大家都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。例:酒馆里面的武将7、4、4、4招聘回来属性应该是14、8、8、8。当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是7.3、4.8、4.3、3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常,因为小数点后面还有数值存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级为1阶武将;
60~80级为2阶武将;
80~100级为3阶武将;
100~120级为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
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