魔兽3魔兽地图编辑器器老手进,拜托了,急求教程

||魔兽地图编辑器怎么用
魔兽地图编辑器怎么用
魔兽地图编辑器使用方法 《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 Ⅲ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经
魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 Ⅲ(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。
新建一个单位添加减速技能,用来释放减速达到减速,判断单位拥有魔法效果,记得修改持续时间。物体编辑器修改暴风雪如下持续时间-添加这样魔法效果会有,然后用魔法效果判断,再造成减速。a 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 暴风
需要用到的点变量M,P实数变量S(初值0)事件:任意单位发动技能效果条件:释放技能 = XX技能动作:设置M= 技能释放目标 的位置 for 循环整数A 1到6做动作 loop 设置B=从 A点 开始 距离为 300 方向为 S创建 XX特效 在B点
额 1 创建局部变量 (不用这么问 不是学编程的不懂) 很简单 在触发那里 新建变量 注意选择类型 名字 可以随意取 2 自定意代码 不用 例子:新建 变量名 unit1 类型 :单位 创建完成 PS:不是一般的简单 有什么疑问 可以+WE群 问我
这个说白了就和秘籍差不多(回车输入...再回车) 不过注意 要在聊天那边设置成对观察者说 不然别人会看到就不隐蔽了嘛 还有注意前面的负号"-" 不区分大小写 但注意空格 帮助 -h 显示方向键帮助 -c 显示cmd帮助 -u 显示CMD单位帮助 -m
这还不简单,直接创个马甲对触发单位放变形术就行了,不过这样就不能攻击和放技能了。我在触发里面也找不到直接改模型的或者复杂点的,用火凤凰的重生技能来做像我这个触发是圣骑士获得攻击之爪就变成大法师的。首先圣骑大法技能要有一样的技能,这样变身之后可以继承之
事件:单位进入矩形区域001 条件:进入的单位是英雄=真 动作:移动(触发单位)到矩形区域002的中心点 镜头-移动(触发单位所有者)的镜头到矩形区域002的中心点 矩形区域001 是A点.举行区域002 是B点. 这个触发的作用是,当英雄进入A点时
让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。 隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了
如果在中该区域没有预设单位(就是你在地图编辑器上放的而不是用触发器创建的),可以用进入区域,造成伤害或杀死来做,如果区域里有,在初始化里对该区域的单位造成伤害。如果是持续伤害可以用每当游戏逝去X秒或是循环计时器做。
在那两个进度条100%上面都加一条等待0.01秒或者等待0.1秒 进度条100%之前必须有个等待动作
1.情节\玩家属性,把控制者改为用户 再找到玩家\势力 就可以设置哪个是一边了 设置2个或多个实力 2.层面\单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表 你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出 3.层面
可以去魔兽地图编辑器吧,那里有大量教程,或者去魔兽编辑器群,大神手把手教
先载入地图,然后就可以改了主要是得理解编辑器结构 一般常用的是单位面板 技能面板 魔法效果 触发器 单位本身有各种属性 想编辑新单位时 首先物色一个近似的单位复制到自定义项目中 或者直接在原角色上修改成为新角色 在复制单位 更改单位名称 种族等属性的
⒈主线任务的添加可以利用触发动作中的任务类。 ⒉地图初始化触发中加入两条动作,一条是创建一个时间为30分钟的计时器 另一条为向所有玩家显示该计时器的窗口。 ⒊任何修改后的技能都属于自定义技能吖,这个很难说。 ⒋战役跟AI是两回事,战役需要多个地图,而
网上暂时发现这种教程视频 去贴吧精华看看吧 这个要自己不断地尝试才行
***个 魔兽地图免CD补丁 你在百度搜这个词找一个下载就可以了,网上很多。 那个补丁是个没有图标的文件。 下载后直接丢到魔兽的文件夹里面。然后会出现一个覆盖的提示 确定就可以了。 然后你的魔兽编辑器就可以用了。
变量的定义在触发器有个绿色“X”的框框里,听你的描述相信你已经找到了。当然,局部变量可以在触发中定义。 变量的名字不支持中文,其他随意。但在实际制图过程中,要做到见名思意,就是看变量就知道是干什么用的。 变量类型就是你理解的那样了。 初始值一般是用不
你看要什么技能了 我先介绍一下大致原理 通过创造自定义单位于特效达到绚丽的视觉效果 例:群体死亡缠绕 准备:死亡缠绕(英雄),死亡缠绕(单位,无间隔,无魔耗),小精灵(无模型,无敌) T 开端--任意单位释放技能 条件--释放的技能是-死亡缠绕(英雄
事件:任意单位事件——任意单位-死亡 条件:布尔值——死亡单位 是 英雄 = 真 动作:游戏——对 所有玩家(或你要指定的玩家) 发送显示 XXX秒文本信息 死亡单位 的名字 + 被 + 凶手单位 的名字 + 杀害!
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种, 非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。 T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。 J技
魔兽里面自带了一个名为World Editor.exe的文件,不过打不开,需要到网上下一个免CD补丁,网上有很多的 建议你到的工具菜单里面找。顺便说一下,这个网站是全国最大的魔兽RPG网站,里面的论坛有很多游戏下载,当然也包括如何使用魔兽地图编辑器。
1变量名字--只能是英文字母拼音也行。 2变量类型--你的变量是用来赋予什么值的,单位、物品、点、数值等,这个是不能混用的。 3初始值-----一般用在数值变量上,当其他的也可以,比如你要用变量计算一个数,2+2=4,把一个数值变量A吧初始值设为2那
如果想更改拥有技能的单位可以在技能栏中直接在施法者目标添加模型或更改 疾病云雾 魔法效果中的模型。当然更改收疾病影响的单位就修改魔法效果 疾病 的附着点特效
首先用区域面板放一个区域。当然也可以用触发做区域不过看你的技术估计也不ok。然后单位组——区域XX内玩家单位满足条件单位类型是XXX的数量 小于等于X在区域2XX创建一个步兵,命令移动到区域XX。基本就是这样ok了。不动的话也别来追问我哈赛由那拉
每个模型身上都有附加点,你看看球体技能特殊效果就知道。还有把球体技能的投射物和弹道和投射弧度删除。只改特殊效果和附加点就可以得到你想要的效果了!最后就是把球体技能放在物品技能里。 附加点你可以参考其他技能特效附加点,例如:手的附加点就是手的英文:ha
我有两种想法,没试过方法1:当你学习或者获得魔法书技能的时候,可以设置魔法书里面的那些技能等级为0(0就是没有那些技能),然后再通过一些触发让英雄的技能大于0,我不知道能不能行;方法2:这个就稍微麻烦一点,就是你做很多个魔法书的技能,例如魔法书0(没
使用等做图工具1:选择英雄需要用触发器(能量圈选择) 事件 单位进入XX区域 条件 触发单位 等于 小精灵(可自行更改) 动作 杀死触发单位 移动XX英雄到XX区域 改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色 关闭触发器。 (每个英雄都要用到这一个触发,XX
自带地图是打开不了的,自定义地图可以(你自己下的,这里面也有一部分打开不了,因为作者加了密)其他的,打开地图编辑器,里面有一个战役编辑器,快捷键F9,文件——打开战役地图地图
我打通过很多次,有通关录像,你有兴趣可以给你看看,可以百度私信我。3进3出迷宫,能不能打死最终BOSS看点运气。
英雄打怪是最多只能升级到5级,这是每一幅地图默认是属性,要改能打野超过5级的话。这样搞 用WE打开地图, 高级-游戏平衡常数-勾寻使用自定义游戏平衡常数” 然后找到“英雄经验获得-中立生物减少表”本来是“ 80 70 60 50 0 ” 你把数值全部
英雄打怪是最多只能升级到5级,这是每一幅地图默认是属性,要改能打野超过5级的话。这样搞 用WE打开地图, 高级-游戏平衡常数-勾寻使用自定义游戏平衡常数” 然后找到“英雄经验获得-中立生物减少表”本来是“ 80 70 60 50 0 ” 你把数值全部
很简单的。 1:英雄技能的修改就在《物体编辑器》里的《单位》一栏中,找到你要修改技能的英雄,往下翻找到《技能-英雄》双击,增加或删除即可。 另外英雄技能数量是一个固定的,不能增加的,最多有5个技能。如果你想增加更多的技能,你可以使用《魔法书》系统。不
用地图编辑器修改英雄技能步骤:打开地图编辑器这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能,打开物体编辑器选择不死族将拉扯条往下拉点击“英雄”,然后点击地狱火点击“数据(D) - 召唤单位 地狱火”然后将这个技能替换成你将要替换的技能这里替换成兽
解压出来,记住别放魔兽根目录下。然后进入YDWE的总文件夹。里面有个文件夹 名字告诉了你怎么做,那个文件夹里有个X字图标。复制下,粘贴到魔兽根目录下。双击运行,点OK。然后回到YDWE文件夹,以后开启编辑器就点有翅膀的月字图标
推荐***说的很好了.我补充一点,所谓奈瑟龙翻译成中文就是虚空龙.奈瑟只是音译. 虚空龙是外域独有的龙种,外域就是资料片任务中伊利丹所在的那种地方.遍地是破碎的红色土壤.只有在那种地图才有可能出现奈瑟龙的巢穴.目前只有两张大型地图可以购买奈瑟龙盟友.
平衡常数里面 分三个 一个是中立 就是杀死野怪 一个是普通 就是玩家的单位 一个是英雄 不用解释 这些选项 都有些数字 比如中立 90,80,70,60,50,0 按什么比例我不知道 应该有介绍 反正是越高 给的经验越多 不过想知道正确的经验 用触发
游戏平衡常数,你把每天的时间设为24*60*60秒【我懒得计算】
什么算法,要说使用不当滴话,就物体编辑器(F6)滴一些数据修改就已经不能运行了·
这个?如果单位的攻击范围小于主动攻击范围还是会跑过去打的
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魔兽地图编辑器教程第四期 地图编辑高手进阶
作者:芥末果冻
来源:全球电竞网
发布日期: 10:45  
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参考资料

 

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