魔兽世界复仇,防骑,防战对比
魔兽世界复仇,防骑,防战对比,有选择困难症的玩家们不妨来看看,新版本的魔兽世界中这三者究竟哪个更适合你?DH作T这血一上一下的不要不要的,全团血崩的时候这家伙崩的更厉害,开荒还是血DK,防战,大屁股熊靠谱。!
魔兽世界复仇,防骑,防战三大T横向对比,献给和我一样还在纠结专注哪一个坦的坦克玩家
复仇 5星极强
防骑 3星很一般
治疗能力:
防骑 4星(略超越复仇)
防战 2星(或者1星 很差)
粘人能力:
复仇 4星优秀
但缺乏减速技能,点了天赋1秒的符咒还将就能看,不过还是不容易留住人
防骑 1星渣渣
防战 5星很强
抗怪能力(小怪)
复仇 2星(或者3星)
防战 5星几乎不掉血
抗BOSS能力
复仇 2星(或者1星,真心差劲,精通必须搭配急速,前期完全不够看)
防骑 3星半(后期坦克,很需要神器天赋支持,点出大特质复仇者之盾+吸盾以后会好很多)
防战 5星极强
无视痛苦不管是成长性还是当前开荒都是非常强大的技能,对比曾经红极一时的DKT血盾有过之而无不及,什么?谁说战士冲锋释放?我听不见。楼主之前103级防战,遇到满级DH打我盾墙CD也能坚挺十几秒不死
帅气程度:
复仇 4星(就算皮甲幻化很帅但由于新职业没套装,从前版本的伪套装有很多也不齐)
防骑 5星影帝极强
防战 3星半过得去
7.1被砍可能:
复仇 2星应该不可能
防骑 1星肯定不会被砍
防战 5星非常有可能(别怪我乌鸦嘴,或者给无视痛苦加个CD什么的。。。到时候就蛋疼了,祈祷保持原装阿门)
总的来说,当前版本,跟团玩家最好玩个防战,很不错的能抗 休闲玩家建议复仇 爬山还是幻化都还行,单刷能力非常强。复仇DH真心现在的版本除了帅和单刷旧副本,没什么优势,太不经打了,很容易血崩
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类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演请问为何说7.0防骑的PVE伤害高呢,我特意对比了下防战。没感觉出高在哪啊
我对比了下7.0军团中的防战和防骑几个主要输出技能。没感觉出防骑伤害高啊,有没有先行者来指点下。1,正义盾击(400%AP,16秒充能,审判减2秒CD)VS 盾牌猛击(550%AP,9秒充能,毁灭30%机率重置CD)。二者全受急速影响2,复仇之盾(400%AP打三目标,15秒充能,正义之锤和审判15%机率重置CD)VS 复仇(500%AP群攻,9秒充能,躲闪招架重置CD),两者都受急速影响3,正义之锤(135%武器伤害,点天赋后无CD)VS 毁灭(325%武器伤害,无CD)。这二个是填充技能基本上这些就是防骑和防战的伤害大头了。对比了一下,感觉防骑在伤害上没有任何优势啊。到底为什么都说防骑伤害强?
因为防战伤害也逆天啊,两下秒盗贼
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=352819]koyodakla[/uid] ( 21:24)[/b]但貌似没人吐槽仿战。都在说防骑伤害逆天
我觉得这些都是不合理的,暴雪后续应该会作出调整
请结合pvp天赋。
提到逆天一说多数都在说pvp
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜糖花糕[/uid] ( 22:14)[/b]???
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜糖花糕[/uid] ( 22:14)[/b]Pvp天赋防战加伤比防骑更高。.
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]万木[/uid] ( 22:11)[/b]还2周就7.0了。要调早下手了。
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]双无大番茄[/uid] ( 22:42)[/b]神圣伤害和物理伤害是其一。还有就是防骑的职业机制问题了。这点那些喜欢pvp的研究比较透彻。
拿神圣伤害跟物理伤害比就是欺负物理伤害啊……boss动辄40%的护甲减伤……
然后你还没算奉献,奉献的机制决定了即使是单体也没有理由不保持……
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 23:08)[/b]BOSS护甲不是大部分按布甲算的吗?
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]双无大番茄[/uid] ( 23:22)[/b]哪有那么脆……
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 23:25)[/b]我记得取消破甲技能后,暴雪为了方便调整 。把所有BOSS的物理减伤都固定了,反正很低。
[quote][pid=24666,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]霜糖花糕[/uid] ( 23:02):[/b][b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]双无大番茄[/uid] ( 22:42)[/b]神圣伤害和物理伤害是其一。还有就是防骑的职业机制问题了。这点那些喜欢pvp的研究比较透彻。[/quote][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9506559&_fp=2[/url]看这战士坦随机团打第一
pve和pvp比较,这是没看这种第一次回帖的内容。
减伤能一直保持,丢盾牌一直能刷出来,还有个大锤子cd也短。。。你说这还不6么
[quote][pid=24666,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]霜糖花糕[/uid] ( 23:40):[/b]pve和pvp比较,这是没看这种第一次回帖的内容。[/quote]我一直在说PVE好不好,后面有人不知道为什么提到PVP。我也感觉很奇怪。
[b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无双大黄瓜[/uid] ( 23:54)[/b]论坛没有帖子比较过坦克的输出这是其一。其二,论坛说得最多的就是防骑pvp很爆炸。
[quote][pid=24666,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无双大黄瓜[/uid] ( 23:29):[/b][b]Reply to [pid=24666,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 23:25)[/b]我记得取消破甲技能后,暴雪为了方便调整 。把所有BOSS的物理减伤都固定了,反正很低。[/quote]我又去看了一下,40%+是巨人打击破光boss护甲的收益,换算过来应该是boss有30%左右的护甲减伤
是pvp伤害爆炸。前阵子战神脸滚键盘插旗的视频你可以去看看[s:ac:茶]